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  • 如何获得软件源代码
    2021-05-19 20:23:19

    原标题:如何获得微信小游戏跳一跳源码以及源代码组合包括哪些

    很多小游戏都是由源代码编写而成的,那大家知道源代码组合包括哪些吗?手机游戏源代码怎么使用的呢?还有,如何获得微信小游戏跳一跳源码?下面就由奇瑰网社区小编带大家来了解一下相关的内容吧。

    源代码组合包括哪些

    源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。

    277986da7bb22f7589bef20566865f1b.png

    微信小游戏跳一跳源码

    较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。

    还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。

    手机游戏源代码怎么使用

    stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

    fixyou.pch将是预编译的标题

    stdafx.obj将包含预编译的类型信息

    “cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

    所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。

    预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

    编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include “stdafx.h”前的代码都是预编译的,它跳过#include “stdafx. h”指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

    如何获得微信小游戏跳一跳源码

    显示了一下信息

    Listofdevices attached71MBBL6228EU device

    说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明 Android SDK 安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅

    手机连接电脑成功后,运行一下命令

    $adb shell$su

    终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下

    $ cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg

    {User} 为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18

    然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置

    $ ls_-791877121_3.wxapkg_1079392110_5.wxapkg_1079392110_5.wxapkg_xdir_1123949441_92.wxapkg_576754010_1.wxapkg

    因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式

    $mount -o remount,rw /data

    此时就可以将当前目录下的文件拷贝到 sdcard 中

    3a8807d9e7794987dd0addeae9c5044a.png

    微信小游戏跳一跳源码 $cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg/_1079392110_5.wxapkg/mnt/sdcard

    然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码

    以上的这些是奇瑰网社区,即奇瑰网的小编带大家了解的如何获得微信小游戏跳一跳源码以及源代码组合包括哪些的相关内容,源代码的编写是很重要的。更多相关信息,请继续留意我们的网站。返回搜狐,查看更多

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    故事背景:上周末,搞前端的发小(老表)找到我,问我微信小程序能否反编译成功,然后他需要源码,看他的接口签名算法

     

    周末在公司研究了一下午 最后成功了,心路历程走一波,总结一下

    一.准备工具:

    1. 模拟器: 夜神模拟器(mumu模拟器,因为这玩意能root,我发现这个能root后,开启了新姿势,以后能玩很多有趣的东西了),记得安装一个微信 

     

     2.RE文件管理器   

    3.反编译工具,我从网上搞来的 

    二.微信登录小程序,然后去RE管理器里面找到对应的包

     

     

     当时让我撸 奈雪(这里表明下立场,纯粹是学习下这个破解思路跟步骤)

    21.打开RE管理器

    2.1.1打开 data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/最近的一长串的数字 字母组成/appbrand/pkg

     

     

     

     

     

     

    然后我们就会发现这个文件夹下面有三个.wxapkg结尾的文件,一个文件就是一个小程序的包,这里可能后台自动缓存了两个吧,这些就是小程序的源码包,但是具体是哪一个小程序的就不清楚了,这个得反编译之后看源码才知道。所有我们全部压缩下载下来。

    因为是不能直接传送到手机的,所以我们把这三个文件先压缩到一个目录去,然后发送出来

     我们可以看到压缩完成之后自动下载到了这个文件夹,我们去这个文件夹下面把压缩包传出来就可以了(发到qq,微信,手机什么的都可以,拿出来就行!

    通过微信发送,接受后,得到下面的

     三.开始反编译软件反编译

    然后我们打开工具反编译就行啦。最后反编译好的文件夹也在wxapkg下面,文件夹命名就是文件的名字

    这个就是我们刚刚反编译出来的文件夹

     我没写过小程序,我也不懂这个,最后我发给他,他说成功了

     

     

     再来个小结:微信小程序的源码,应该是保存本地的,微信下滑里面显示的小程序有很多,那基本都是留存本地了,方便下次快速打卡,如果你内存不够,建议一定要经常定时的去清理

    展开全文
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    花点时间折腾了一下,把apk反编译查看源代码 0.将apk拖入AndroidStudio,利用AS自带的APK Analyzer 可直接查看apk内的图片,xml内容,dex结构,文件尺寸 1.把apk文件的后缀改为.zip,用解压软件解压;打开res目录...

    花点时间折腾了一下,把apk反编译查看源代码

    0.将apk拖入AndroidStudio,利用AS自带的APK Analyzer 可直接查看apk内的图片,xml内容,dex结构,文件尺寸

    1.把apk文件的后缀改为.zip,用解压软件解压;打开res目录,得到一些图片资源,里边的 xml 都是Binaray XML形式,需要再次转化成 xml 才能查看,Java代码是classes.dex格式,也无法直接查看。

    2.准备三个工具

    • apktool:将apk内的资源全部提取出来,可直接查看xml,也可以用于在修改资源后重新打包apk
    • dex2jar:将apk反编译成Java源码(将classes.dex转化为jar文件)
    • jd-gui:查看dex2jar转换后的jar文件,即查看Java源代码文件

    3.使用apktool反编译获得图片与XML资源:

    • 打开apktool目录,把apk文件放到当前目录,双击cmd.exe,执行命令apktool.bat d MyFirstApp.apk,结果如下:

    • 分析可以知道是cmd.exe找不到Java运行环境,但是我的Java环境变量是配置好了的,遂改用本地cmd,结果如下:

    • 解决方法:下载新的apktool:下载地址,文件名改为apktool.jar,把原来的apktool.jar删除,再次运行,结果如下:

    • apktool目录下多了一个目录文件,apktool反编译出来只能得到apk的smali文件,即汇编语言版本,并不能得到源代码

    • apktool其他命令:
    // 提取资源
    apktool d <apk_name>
    // 提取资源并指定输出目录
    apktool d <apk_name> -o <foleder_name>
    // 重新打包apk
    apktool b <folder_name>
    //重新打包apk并指定输出apk名字
    apktool b <folder_name> -o <new_apk_name>

    4.使用dex2jar将classes.dex转换成jar文件

    • apk解压后中的classes.dex复制到dex2jar.bat所在的目录下,打开cmd,来到这个目录下,执行命令d2j-dex2jar.bat classes.dex

    • 当前目录下多了一个文件classes-dex2jar.jar

    • dex2jar其他命令:
    // 将 dex 文件转成 jar 文件
    d2j-dex2jar <dex_name> -o <jar_name>
    //将apk文件转成jar文件
    sh d2j-dex2jar.sh -f <apk_name>

    5.使用jd-gui查看jar包中的Java代码

    • jd-gui 可视化反编译查看 .jar 文件
    • 参考的第二篇文章说jd-gui只能适配java8,否则无法正常打开运行,但我的Java环境是Java10,运行看起来正常

    参考文章:

    http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-decompile-apk-get-code-resources.html

    https://www.jianshu.com/p/2bbe7112f940

    展开全文
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    转载:https://www.ramostear.com/blog/2020/04/09/xfz464y9.html  树下魅狐 

    似乎提到开源软件,往往给人一种错觉——我拿到了软件源代码,接下来我是不是可以大刀阔斧为所欲为?其实非也!开源软件不等于免费软件,开源也不等于免费。“Ctrl+C/V 撸起键盘就是干,开源协议要先看”,在你决定使用开源软件之前,请花几分钟,了解一下开源许可(Open Source License)的具体限制条件,对你将大有裨益。

    通常,我们接触到的开源软件(Open Source Software简称OSS)都有对应的开源许可证(Open Source License)对软件的使用,复制,修改和再发布进行限制。开源协议是确定一个开源软件版权的法律合同,所以,在使用开源软件之前,了解各开源协议的特点对一名程序员来说尤为重要。

    一、 Open Source License(OSL)

    提到开源软件或开源协议,首先我们会想到大名鼎鼎的Linux操作系统。Linux是最著名的开源项目之一,它是在GUN操作系统之上构建的免费操作系统内核。虽说Linux操作系统是免费的,但Linux使用了GPL 2.0许可协议对其自身的源代码进行了限制。通常,所有的开源许可(准确描述是:开放源代码许可)都旨在控制软件的使用方式,例如:

    • 个人使用:出于非商业目的情况下使用和修改软件
    • 发行:用于商业或非商业行为用途的软件共享
    • 链接:链接到免费或专有资源
    • 专利授予:政府授予的知识产权权利
    • 分包许可:软件所有者允许其他人使用其软件进行二次创新的限制条件
    • 商标:对代表组织或产品的符号或文字的使用进行限制

    二、许可证分类

    在开源软件的世界里,协议分为两类:Copyleft和Permissive。在介绍Copyleft和Permissive之前,先了解一下Copyright这个词语。Copyright意为版权,我们在很多网站的页脚都能看到这个标识。Copyright(版权)是授予创作作品的所有者的专有权利,通常是指在有限时间内对作品进行复制。创作作品可以以文学,艺术,教育或音乐的形式出现。版权旨在以创意作品的形式保护思想的原始表达,而不是思想本身。

    Copyright(版权)可以通过法律的形式授予,在这种情况下,版权因国家/地区的法律不同而有不同的限制条件;通常情况下,Copyright(版权)的公共法律期限在创作作品所有者去世后50年到100年内到期,具体取决于司法管辖区。

    2.1 Copyleft

    Copyleft(著作权或著佐权),源自自由软件运动,是一种利用现有Copyright(版权)体制来保障用户软件自用使用权利的许可方式,可以理解为允许他人使用,传播创作作品,但会附件一些限制条件。在自由软件许可中增加Copyleft条款后,该自由软件除了允许用户自由使用,修改,发布以外,Copyleft条款还要求作者所许可的人对修改后的派生作品要求使用相同的许可条件授予作者,以保障其后续所有派生作品都能被任何人自由使用,而不违背第一作者的初衷。

    2.2 Permissive

    Permissive free software licence (宽松自由软件许可协议),是一种对软件的使用,修改,传播等方式采用最低要求的自由软件许可协议条款类型。因此,这种类型的软件许可协议将不保证被使用软件的派生软件会继续保持原生作品的相关限制条件。怎么来理解这句话呢?你可以简单的理解为使用这种类型条款的软件,在你拿到源码后,基本上可以为所欲为。

    Copyleft是在有限空间内的自由使用,修改和传播,且不得违背原始作品的限制条款;而Permissive则可以最大限度的使用,修改和传播软件,而不用严格按照原始软件所提出的条款执行。简单来理解就是:如果一款软件使用Copyleft类型许可协议规定软件不得用于商业性质的活动,且不得闭源,那么后续的衍生子软件也得遵循该条款,如果是采用Permissive类型的许可协议,则后续衍生的子软件可以用于商业用途,也可以闭源。

    三、通用的开源协议

    我们任何人都可以创建适合自己软件作品的开源许可协议,并附带在自己创作作品的源代码中,但这样会导致一个问题,因作者个人喜好和所在地区法律的不同,协议的种类和数量将变得庞大和难以维护;另外对于那些不熟悉法律并且未对开放源代码许可协议有过详细了解的人,面对格式各样的许可协议时,将是一件很头疼的事情。

    面对这样的问题,最好的解决办法就是大家都遵循统一的且具有公信力的开放源代码许可协议,这样事情就变得简单得多。在接下来的内容中,我将整理并列举一些比较好且受欢迎的开放源代码许可协议。

    受个人学习能力和经验的限制,在此仅列举一些常见的和使用最多的开放源代码许可协议。

    3.1 GNU通用公共许可证(GPL)

    GNU的通用公共许可证是最受欢迎的开放源代码许证可之一。该许可证由理查德·斯托曼(Richard Stallman)所创建,用于保护GUN软件的自由使用。GPL是Copyleft类型的许可协议,者意味着基于GPL组件编写的任何软件都必须以开源的方式进行发布。

    GPL允许自由地“使用、复制、修改和发布”,但修改和发布后的软件也必须是可以自由“使用、复制、修改和发布”的。因此 GPL 大大限制了商业软件使用GPL授权的软件,如果非法使用,将面临起诉的风险。目前 GPL 授权的项目有:Linux、Gnome、KDE、Emacs、GCC。
    GPL 的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售,即必须也是开源和免费,这就是所谓的”传染性”。

    由于 GPL 严格要求使用了 GPL 类库的软件产品必须使用 GPL 协议,对于使用 GPL 协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。

    3.2 Apache 许可证

    Apache许可证是由Apache软件基金会(ASF)发布的开源软件许可证。这是一个由强大社区支持的流行且广泛部署的许可证。Apache许可证允许您自由使用,修改和分发任何Apache许可产品。但是,在这样做时,您需要遵循Apache许可的条款。

    Apache许可证和 BSD许可证类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和 BSD 许可证类似:
    (1)需要给代码的用户一份 Apache Licence。
    (2)如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
    (3)在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
    (4)如果再发布的产品中包含一个 Notice 文件,则在 Notice 文件中需要带有 Apache Licence。你可以在 Notice 中增加自己的许可,但不可以表现为对 Apache Licence 构成更改。
    (5)Apache Licence 也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。

    3.3 BSD许可证

    BSD(全称:Berkeley Software Distribution),1970年代由伯克利加州大学的学生比尔·乔伊创建。BSD许可证非常宽松,它允许无限制地重用全部或部分软件,以集成到自由软件或所有者中。

    一般情况下,GPL的条款尊重BSD许可的所有政策,因此BSD许可的代码可以根据GPL许可发布,而无需原始作者授权许可。但反过来,未经原始作者许可,不得将GPL许可的代码发布到BSD许可的代码中,因为BSD许可证不完全遵循GPL施加的所有限制。

    通常,BSD许可证将给使用者很大的自由度,基本上可以理解为”我可以为所欲为”。你可以自由使用源代码,尽情的修改并再次发布,或者作为专有软件再发布。但这种“为所欲为”的行为也是有前提条件的,当你发布使用了 BSD 协议的代码,或则以 BSD 协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
    (1)如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的 BSD 协议。
    (2)如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的 BSD 协议。
    (3)不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。

    BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD 由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在 BSD 代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选 BSD 协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。

    3.4 MIT许可证

    MIT是最宽松的自由软件许可证之一。基本上,只要您添加了原始MIT许可证和版权声明的副本,就可以和BSD许可证那样,对原始软件进行许可范围内的任何操作,也相当于可以”为所欲为”。如果你在开放源代码时,只想保留版权,而无需其他任何的限制,那么你可以选择MIT许可证。

    3.5 CDDL许可证

    CDDL(Common Development and Distribution License)通用开发和发行许可证,是由Sun Microsystems发布的开源许可证,用来替代Sun Public License(SPL)。Sun公司将CDDL视为SPL的第二个版本,CDDL受到Mozilla公共许可证(MPL)的启发,对SPL进行了修订,所有CDDL通常被成为MPL的简化版,旨在促进代码的可复用性。

    你可以自由复制和分发CDDL许可的任何软件的任何原始或衍生作品。但是,你不得删除或更改软件中包含的任何版权,专利或商标声明。你还必须保留许可声明或任何描述性文字,以及任何贡献者或初始开发者的信息。

    3.6 Eclipse公共许可证

    EPL(Eclipse Public License)是由Eclipse Foundation开发的开源许可证。它源自通用公共许可证(CPL),EPL许可证是Copyleft类型的许可证,如果你修改了基于EPL许可证的组件并将其作为程序的一部分,然后发布程序源代码,则需要在EPL下公开所有修改过的源代码。如果公司或者组织在其产品中使用EPL许可证,则该协议可以保护作者免受可能的诉讼或损害,此外,EPL还提供了专利授权。

    以上就是常见且比较流行的开源许可证介绍信息,通过上述的讲解我们可以了解到,并非所有的开源软件都是免费的,基本上所有开放源代码的软件作品都附带有软件在使用,修改和二次发布过程中需要履行的条款以及需要承担的责任。因此,万不可简单的将开源等同于免费,且开源的精神和目的也不是免费使用或者对作者源代码”为所欲为”。

    开源的精神在于尊重用户的自由以及知识传播的自由,是为了让优秀的软件获得更大的进步和发展。可能Copyleft是一种非常理想化的思想,现实总会与其精神出现偏差,但这种理想主义思想是具有现实意义的,只有不断的提倡和传播这种思想,社会才会聚集更多的正能量。开源可以让人们自由享受软件所带来的便利以及思想的交流和创新,但在我们享受别人带来的福利时,也请尊重别人的劳动成果。自由传播和使用,不等于免费使用和无偿使用,在打破壁垒,敢于创新的同时,也要遵循基本的开源精神。

    四、补充

    如果你还想了解更多的许可协议内容,可以通过查找下方列表中的目录,点击对应的链接地址,查看更详细的内容:

    名称地址
    Academic Free Licensehttps://opensource.org/licenses/AFL-3.0
    Adaptive Public Licensehttps://opensource.org/licenses/APL-1.0
    Apache Software Licensehttps://www.apache.org/licenses/LICENSE-1.0
    Apache License 2.0https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
    Apache Public Source Licensehttps://opensource.org/licenses/APSL-2.0
    Artistic Licensehttp://www.perlfoundation.org/artistic_license_2_0
    Attribution Assurance Licensehttps://opensource.org/licenses/AAL
    BSD Licensehttps://en.wikipedia.org/wiki/BSD_licenses
    New BSD Licensehttp://self.gutenberg.org/articles/eng/New_BSD_license
    CCOhttps://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
    Computer Associates Trusted Open Source Licensehttps://opensource.org/licenses/CATOSL-1.1
    Common Development and Distribution Licensehttps://en.wikipedia.org/wiki/Common_Development_and_Distribution_License
    Common Public Licensehttps://www.ibm.com/developerworks/library/os-cplfaq/
    Eclipse Public Licensehttps://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html
    Educational Community Licensehttps://en.wikipedia.org/wiki/Educational_Community_License
    Eiffel Forum License V2http://directory.fsf.org/wiki/License:EFLv2
    EU DataGrid Software Licensehttp://openseal.sourceforge.net/epl/index.html
    Fair Licensehttps://opensource.org/licenses/Fair
    Frameworx Licensehttps://opensource.org/licenses/Frameworx-1.0
    GNU Affero General Public Licensehttps://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.en.html
    GNU General Public Licensehttps://www.gnu.org/licenses/old-licenses/old-licenses.html#GPL
    GNU Library or ‘Lesser’ General Public Licensehttps://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.en.html
    IBM Public Licensehttp://www.opensource.org/licenses/ibmpl.php
    Microsoft Public Licensehttps://opensource.org/licenses/MS-PL
    MIT Licensehttps://opensource.org/licenses/MIT
    Motosoto Licensehttps://opensource.org/licenses/motosoto.php
    Mozilla Public Licensehttps://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/
    NASA Open Source Agreementhttps://fedoraproject.org/wiki/Licensing/NASA_Open_Source_Agreement
    Naumen Public Licensehttps://opensource.org/licenses/naumen.php
    NetHack General Public Licensehttp://www.nethack.org/common/license.html
    Nokia Open Source Licensehttp://opensource.org/licenses/nokia.html
    OCLC Research Public License 2.0http://www.oclc.org/research/themes/data-science/license.html
    OpenContent Licensehttp://www.ibiblio.org/fosphost/opl.htm
    Open Group Test Suite Licensehttps://opensource.org/licenses/OGTSL
    Open Software Licensehttps://opensource.org/licenses/OSL-3.0
    PHP Licensehttp://php.net/license/3_01.txt
    Python Licensehttps://www.python.org/download/releases/3.3.0/license/
    Python Software Foundation Licensehttps://docs.python.org/3/license.html
    Qt Public Licensehttp://doc.qt.io/qt-5/opensourcelicense.html
    RealNetworks Public Source Licensehttps://opensource.org/licenses/RPSL-1.0
    Reciprocal Public Licensehttps://opensource.org/licenses/RPL-1.5
    Ruby Licensehttp://www.ruby-lang.org/en/LICENSE.txt
    The Sleepycat Licensehttps://opensource.org/licenses/Sleepycat
    Sun Industry Standards Source Licensehttp://www.openoffice.org/licenses/sissl_license.html
    Sun Public Licensehttps://opensource.org/licenses/SPL-1.0
    NCSA Open Source Licensehttps://opensource.org/licenses/NCSA
    W3C Licensehttps://opensource.org/licenses/W3C
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