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  • Unity 下载资源包

    千次阅读 2013-07-14 15:48:39
    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class Scene1 : MonoBehaviour { ... if(GUILayout.Button("Download psb17")) ... //下载材质 S



    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.IO;
    using UnityEditor;
    
    
    public class Scene1 : MonoBehaviour {
    	
    	 void OnGUI()
    	{
    		if(GUILayout.Button("Download psb17"))
    		{
    			//下载材质
    			StartCoroutine(loadBunldMat("psb16"));
    		}
    		
    		if(GUILayout.Button("Create Plane"))
    		{
    			//克隆物体
    			StartCoroutine(loadBundleObject("Cube"));
    		}
    	}
    	
    	IEnumerator loadBunldMat(string name)
    	{
    		Material mat;
    		//资源的本机的路径,如果是在服务器上换成相应的api
    		WWW data = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + name + ".unity3d");
    		//等待下载完成
    		yield return data;
    		//下载得到资源文件的转换为材质
    		mat = (Material)data.assetBundle.mainAsset;
    		//更换为下载资源
    		renderer.material = mat;
    		//释放资源对象
    		data.assetBundle.Unload(false);
    	}
    	
    	IEnumerator loadBundleObject(string name)
    	{
    		//资源子啊本机的路径
    		WWW data = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + name +".unity3d");
    		//等待下载完成
    		yield return Instantiate(data.assetBundle.mainAsset);
    	}
    	
    	
    	
    }
    


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  • unity3d www下载资源包

    千次阅读 2013-09-13 15:28:21
    下面是www加载场景资源包 Application .LoadLevelAdditive(scenename); 参数是打包的场景名称,不是包名称,别搞错了 IEnumerator loadNetScene(string url,string scenename) { // Wait for the ...

    先上几种打包代码,记住 BuildTarget.iPhone 

    BuildTarget.Android  别混用了。


    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour {
    
    	[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")]
    	static void ExportResource () {
    	// Bring up save panel
    	string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");
    	if (path.Length != 0) {
    	// Build the resource file from the active selection.
    	Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
    	//BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets);
    	BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies, BuildTarget.iPhone);
    	Selection.objects = selection;
    	}
    	}
    	
    	[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection - No dependency tracking")]
    	static void ExportResourceNoTrack () {
    	// Bring up save panel
    	string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");
    	if (path.Length != 0) {
    	// Build the resource file from the active selection.
    	BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, Selection.objects, path);
    	}
    	}
    	
    	[MenuItem ("Assets/Build AssetBundle From Selection") ]
    	static void ExportBundle()
    	{
         string str = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Bundle...", Application.dataPath, Selection.activeObject.name, "unity3d");
         if (str.Length != 0){
              BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, Selection.objects, str, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies, BuildTarget.Android);
         }
    	}
    }

    场景打包

    @MenuItem ("Build/BuildWebplayerStreamed")
    static function MyBuild(){
    	var path = EditorUtility.SaveFilePanel("Build Bundle","","*","unity3d");
        var levels : String[] = ["Assets/E.unity"];
        BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( levels, path, BuildTarget.iPhone);
        //BuildPipeline.BuildPlayer( levels, "StreamedWebplayer.unity3d",BuildTarget.WebPlayer, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
    }


    下面是www加载场景资源包

    Application.LoadLevelAdditive(scenename); 参数是打包的场景名称,不是包名称,别搞错了

    	IEnumerator loadNetScene(string url,string scenename)
    	{
    		// Wait for the Caching system to be ready
    		while (!Caching.ready)
    			yield return null;
    
    		// Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
    		using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url,1))
    		{
    			yield return www;
    			if (www.error != null)
    			{
    				throw new Exception("WWW download had an error:" + www.error);
    				//Debug.LogError(www.error);
    				//yield return false;
    			}
    			bundle = www.assetBundle;
    			Application.LoadLevelAdditive(scenename);
    			yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    			www.assetBundle.Unload(false);
    			Resources.UnloadUnusedAssets();
    		}
    			
    	}

    下面是www加载prefab资源包

    GameObject obj = bundle.Load("prefabname",typeof(GameObject))asGameObject; "prefabname"是包内要加载的物体名字,不是包名,别搞错了

    	IEnumerator loadNetPrefab(string url)
    	{
    		// Wait for the Caching system to be ready
    		while (!Caching.ready)
    			yield return null;
    
    		// Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
    		using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url,1))
    		{
    			yield return www;
    			if (www.error != null)
    			{
    				throw new Exception("WWW download had an error:" + www.error);
    				//Debug.LogError(www.error);
    				//yield return false;
    			}
    			bundle = www.assetBundle;
    			GameObject obj = bundle.Load("prefabname", typeof(GameObject))as GameObject;
    			objPrefab =  Instantiate(obj)as GameObject;
    		}
    		yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    		bundle.Unload(false);
    		Resources.UnloadUnusedAssets();
    	}



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  • 自Unity5开始后自带的资源包是不提供的了,需要自行...找到你的版本然后下拉菜单下载资源包  接下来双击你下载的资源包,一路点击安装即可!!!!  还有一点就是我们经常会在Asset Store里下载我们喜欢的资源...

    自Unity5开始后自带的资源包是不提供的了,需要自行下载。 
    自Unity5开始后自带的资源包是不提供的了,需要自行下载。

    //================================== 
    下载地址标准资源包 
    //==================================

    找到你的版本然后下拉菜单下载资源包 
    找到你要的版本
    接下来双击你下载的资源包,一路点击安装即可!!!! 
    这里写图片描述

    还有一点就是我们经常会在Asset Store里下载我们喜欢的资源包,但是只能在unity里打开操作导入,找不到下载的资源包在哪里很麻烦。

    这里写图片描述 
    我下载的包只能导入,或者在unity中打开。

    我看的官方教程的书讲解的位置信息分享给大家,我用的windows7系统 
    这里写图片描述

    C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies\Unity EssentialsAsset Packs

    希望对大家有所帮助

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    Spring 资源包下载

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    这里写图片描述

    2 在打开的页面中点击 artifacts 标签
    这里写图片描述

    3 Search type 选择 Quick,搜索 spring-framework 或 spring-security, 在列表中选择需要的包进行下载
    这里写图片描述

    展开全文
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    2018-09-17 11:56:24
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  • //==================================找到你的版本然后下拉菜单下载资源包 接下来双击你下载的资源包,一路点击安装即可!!!! 还有一点就是我们经常会在Asset Store里下载我们喜欢的资源包,但
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    2010-01-25 16:58:00
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