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  • 2021-11-23 10:39:08

    【问题描述】定义盒子Box类,要求具有以下成员:长、宽、高分别为x,y,z,可设置盒子形状;可计算盒子体积;可计算盒子的表面积。

    【输入形式】长,宽,高
    【输出形式】提示信息:please input chang,kuan,gao

           the tiji is ...
    【样例输入】please input chang,kuan,gao(横线的为提示信息,属于输出)

          2 3 4

    【样例输出】the tiji is 24

    //计算体积
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Box
    {
    	public:
    		Box(); 
    		void tiji();//体积函数
            void input();//输入数据函数 
    	private:
    		int num[4];
     };
    Box::Box()//初始化长宽高 
    {
    	int i;
    	for(i=1;i<4;++i)
    	{
    		num[i]=0;
    	}
     } 
    void Box::tiji()//体积函数 
    {
    	cout<<"the tiji is "<<num[1]*num[2]*num[3]<<endl;
    }
    void Box::input()//输入长宽高 
    {
    	for(int i=1;i<4;++i)
    	{
    		cin>>num[i];
    	}
    }
    int main()
    {
    	Box a;
    	cout<<"please input chang,kuan,gao"<<endl;
    	a.input();
    	a.tiji();
    }

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    margin: 0;

    height: 100%;

    }

    canvas {

    display: block;

    }

    //console.log(THREE.REVISION);

    var div_canvas = document.getElementById("div_canvas");

    var w = 400;

    var h = 396;

    var renderer;

    function initRender() {

    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});

    renderer.setSize(w, h);

    //告诉渲染器需要阴影效果

    renderer.setClearColor(0xffffff);

    div_canvas.appendChild(renderer.domElement);

    }

    var camera;

    function initCamera() {

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, w/h, 0.1, 1000);

    camera.position.set(0, 40, 50);

    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));

    }

    var scene;

    function initScene() {

    scene = new THREE.Scene();

    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程

    var gui;

    function initGui() {

    //声明一个保存需求修改的相关数据的对象

    gui = {

    };

    var datGui = new dat.GUI();

    //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

    }

    var light;

    function initLight() {

    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

    light = new THREE.PointLight(0xffffff);

    light.position.set(0,50,50);

    //告诉平行光需要开启阴影投射

    light.castShadow = true;

    scene.add(light);

    }

    function initModel() {

    //辅助工具

    var helper = new THREE.AxesHelper(50);

    scene.add(helper);

    var loader = new THREE.STLLoader();

    loader.load("stl/xsldq.stl", function (geometry) {

    // loader.load("stl/bar+1.stl", function (geometry) {

    //loader.load("stl/4.9.stl", function (geometry) {

    // loader.load("stl/Complete_Assembly.STL", function (geometry) {

    if (geometry instanceof THREE.BufferGeometry) {

    geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(geometry);

    }

    //尺寸

    geometry.computeBoundingBox();

    var volume = 0;

    for (var f = 0, fl = geometry.faces.length; f < fl; f++) {

    var face = geometry.faces[f];

    var vA = geometry.vertices[face.a];

    var vB = geometry.vertices[face.b];

    var vC = geometry.vertices[face.c];

    var x1 = vA.x,

    x2 = vB.x,

    x3 = vC.x;

    var y1 = vA.y,

    y2 = vB.y,

    y3 = vC.y;

    var z1 = vA.z,

    z2 = vB.z,

    z3 = vC.z;

    V = (-x3 * y2 * z1 + x2 * y3 * z1 + x3 * y1 * z2 - x1 * y3 * z2 - x2 * y1 * z3 + x1 * y2 * z3) / 6;

    volume += V;

    }

    console.log('体积:',volume.toFixed(2)+'mm3');

    //创建纹理

    var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});

    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);

    //console.log(mesh);

    mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //将模型摆正

    mesh.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); //缩放

    geometry.center(); //居中显示

    scene.add(mesh);

    var boundingBox = geometry.boundingBox;

    console.log('x_y_z:', boundingBox.max);//实际长宽高,取2x,2y,2z。

    });

    }

    //初始化性能插件

    var stats;

    function initStats() {

    stats = new Stats();

    div_canvas.appendChild(stats.dom);

    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放

    var controls;

    function initControls() {

    controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

    // 如果使用animate方法时,将此函数删除

    //controls.addEventListener( 'change', render );

    // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性

    controls.enableDamping = true;

    //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度

    //controls.dampingFactor = 0.25;

    //是否可以缩放

    controls.enableZoom = true;

    //是否自动旋转

    controls.autoRotate = true;

    controls.autoRotateSpeed = 0.5;

    //设置相机距离原点的最远距离

    controls.minDistance = 1;

    //设置相机距离原点的最远距离

    controls.maxDistance = 200;

    //是否开启右键拖拽

    controls.enablePan = true;

    }

    function render() {

    renderer.render( scene, camera );

    }

    //窗口变动触发的函数

    function onWindowResize() {

    camera.aspect = w / h;

    camera.updateProjectionMatrix();

    render();

    renderer.setSize( w, h );

    }

    function animate() {

    //更新控制器

    render();

    //更新性能插件

    stats.update();

    controls.update();

    requestAnimationFrame(animate);

    }

    function draw() {

    initGui();

    initRender();

    initScene();

    initCamera();

    initLight();

    initModel();

    initControls();

    initStats();

    animate();

    window.onresize = onWindowResize;

    }

    体积与尺寸console.log出来了。实际尺寸取2x,2y,2z,对比信息可参照魔猴网打印页面    魔猴网。

    源码链接: https://pan.baidu.com/s/1DLFvabggHcBXnV5dgqjhdw 密码: vtee

    展开全文
  • 读入散点数据文件(.txt),在程序中以表格形式显示;根据读入数据自动生成不规则三角网(TIN)并出图,根据输入的起算高程计算体积并生成报告。
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  • 采用C++ 切片法计算封闭三维模型(三角形网格模型)的体积计算速度快,计算准确。
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    ArcGIS 10.8提供了表面体积和面体积两种计算体积的方法。

    一、表面体积

    用途:用于计算表面和参考平面之间区域的面积和体积。

    Situation 1:参考面以上

    Situation 2:参考面以下

    Python脚本:

    import arcpy
    from arcpy import env
    
    arcpy.CheckOutExtension("3D")
    env.workspac
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     这个是针对分割后的数据,在VTK窗口可以显示出你想要的部分,然后通过面绘制计算体积。

    我实验了一下,能出现结果!

        //用Marching Cubes 算法
        vtkSmartPointer<vtkMarchingCubes> vesselExtractor = vtkMarchingCubes::New();
        vesselExtractor->SetInputData(reader->GetOutput());
        vesselExtractor->SetNumberOfContours(10);
        vesselExtractor->SetValue( 0 , 1);//这个值随你意愿设置
       
        vtkSmartPointer<vtkStripper> vesselStripper = vtkStripper::New();
        vesselStripper->SetInputConnection(vesselExtractor->GetOutputPort());
        vesselStripper->Update();//必须有!!!
    
        vtkSmartPointer<vtkTriangleFilter> triFilter = vtkSmartPointer<vtkTriangleFilter>::New();
        triFilter->SetInputData(vesselStripper->GetOutput());
        triFilter->Update();//必须有!!!
        
        vtkSmartPointer<vtkMassProperties> massProp = vtkSmartPointer<vtkMassProperties>::New();
        massProp->SetInputData(triFilter->GetOutput());
     
        float Volume1 = massProp->GetVolume();
        std::cout << "the Volume1   : " << Volume1 << std::endl;

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    展开全文
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如何计算体积