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  • 下面是DHCP协议工作的4种消息,正确顺序应该是(40)。 ①DHCP Discovery ②DHCP Offer ③DHCP Request ④DHCP Ack (40)A.①③②④ B.①②③④ C.②①③④ D.②③①④ 【答案】B 【解析】 DHCP协议采用UDP作为传输...

    下面是DHCP协议工作的4种消息,正确的顺序应该是(40)。

    ①DHCP Discovery

    ②DHCP Offer

    ③DHCP Request

    ④DHCP Ack

    (40)A.①③②④ B.①②③④ C.②①③④ D.②③①④

    【答案】B

    【解析】

    DHCP协议采用UDP作为传输协议,主机发送请求消息到DHCP服务器的67号端口,DHCP服务器回应应答消息给主机的68号端口。

    DHCP Client以广播的方式发出DHCP Discover报文。

    所有的DHCP Server都能够接收到DHCP Client发送的DHCP Discover报文,所有的DHCP Server都会给出响应,向DHCP Client发送一个DHCP Offer报文。

    DHCP Client只能处理其中的一个DHCP Offer报文,一般的原则是DHCP Client处理最先收到的DHCP Offer报文。

    DHCP Client会发出一个广播的DHCP Request报文,在选项字段中会加入选中的DHCP Server的IP地址和需要的IP地址。

    DHCP Server收到DHCP Request报文后,判断选项字段中的IP地址是否与自己的地址相同。如果不相同,DHCP Server不做任何处理只清除相应IP地址分配记录;如果相同,DHCP Server就会向DHCP Client响应一个DHCP ACK报文,并在选项字段中增加IP地址的使用租期信息。

    DHCP Client接收到DHCP ACK报文后,检查DHCP Server分配的IP地址是否能够使用。如果可以使用,则DHCP Client成功获得IP地址并根据IP地址使用租期自动启动续延过程;如果DHCP Client发现分配的IP地址已经被使用,则DHCP Client向DHCP Server发出DHCP Decline报文,通知DHCP Server禁用这个IP地址,然后DHCP Client开始新的地址申请过程。

    DHCP Client在成功获取IP地址后,随时可以通过发送DHCP Release报文释放自己的IP地址,DHCP Server收到DHCP Release报文后,会回收相应的IP地址并重新分配。


    作者:dream_网络安全
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/weixin_42859280/article/details/90370730
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 判断栈的出栈顺序是否正确

    千次阅读 2016-10-28 21:51:56
    判断栈的出栈顺序是否正确

    一般这种题都是出现在选择题里面的,而且元素较少,所以即使我们使用野路子(依次把选项代入测试)也不会花费多少时间。但是,我们总不能一直打游击啊,当遇到敌人主力的时候无能为力,那就坑了。
    所以这里介绍怎样转游击战为阵地战,从正面硬刚敌人并且取胜的方法。

    首先,假设入栈顺序是1,2,3,4
    正确的出栈顺序(其中一种)2,3,4,1
    错误的出栈顺序(其中一种)3,1,4,2
    然后,开始准备进攻。我们设置一个中间栈:tempStack,记录一个出栈顺序下标index
    1、按入栈顺序,存入一个元素到tempStack中
    2、比较tempStack的栈顶元素与出栈顺序的第index个元素比较
    相同,则进行3,否则进行1
    3、弹出tempStack的栈顶元素,index++。执行2。
    最后,如果循环结束后,tempStack为空,则表示出栈顺序正确。否则,出栈顺序错误。
    估计乍看一眼,可能难以理解。其实,这就是模拟了一遍出入栈的过程。觉得难以理解的话,可以在纸上按上述流程把所有元素的入栈出栈画一遍就应该能理解了。我把代码贴在下面了,但是由于我用vector比较熟,所以在代码中也直接使用vector代替stack了。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include <vector>
    #include <stack>
    
    bool Judge(vector<int>& arrIn, vector<int>& arrOut)
    {
        vector<int> tempStack;
        int i = 0;
        for(vector<int>::iterator it = arrIn.begin();it != arrIn.end(); ++it)
        {
            tempStack.push_back(*it);
            while(tempStack.size() > 0 && tempStack.back() == arrOut[i])
            {
                tempStack.pop_back();
                ++i;
            }
        }
        return tempStack.empty();
    }
    
    int main()
    {
        vector<int> arrIn{1,2,3,4};
        vector<int> arrOut = {3,1,4,2};
        cout << boolalpha << Judge(arrIn,arrOut) << endl;
    
    }

    哦,千万记住,我用的是C++11标准。所以要使用支持c++11标准的编译器编译上述代码哦。
    ps: minGw编译选项使用-std=c++11居然不能编译成功,反而要使用-std=gnu++11,受不了!

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  • 主要给大家介绍了关于Spring循环依赖的正确性,以及Bean注入的顺序关系的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
  • 判断出栈顺序是否正确,c++实现

    千次阅读 2012-12-31 10:35:13
    现有N个元素1,2...N顺序入栈,给出一个出栈序列a1, a2...an判断此出栈序列是否正确,游戏规则是:元素必须后进先出 首先,我们将出栈顺序保存在一个数组target[N]中,用一个变量current来模拟入栈(当然,要建立...

    现有N个元素1,2...N顺序入栈,给出一个出栈序列a1, a2...an判断此出栈序列是否正确,游戏规则是:元素必须后进先出


    首先,我们将出栈顺序保存在一个数组target[N]中,用一个变量current来模拟入栈(当然,要建立一个栈空间stack<int>s),num来表示出栈顺序的当前编号,current和num都初始化为1

    那么,下面应该这样来处理

    1. 如果当前出栈元素target[num]与模拟的当前入栈元素current相等,num++, current++

    2.否则,如果当前模拟的入栈空间不为空且栈顶元素与出栈数组的第一个元素相等,那么就让模拟的入栈空间出栈,出栈的当前顺序num++

    3.否则,如果当前模拟的入栈元素还没超过n的话,那么把当前元素压入模拟的入栈空间s,并且为下一次的入栈做准备(即current++)

    4.否则,出栈顺序肯定不满足条件,中断


    下面看一个例子,假如N = 5,出栈顺序是2, 1, 3, 5, 4显然,这是一个合理的出栈顺序

    首先初始化current = 1,num = 1;int target[5] = {2, 1, 3, 5, 4} //为了方便,这里假设下标从1开始

    当前入栈元素current为1,出栈顺序的当前元素为2,不相等,按照上面的逻辑应该将current压入栈s中,那么栈s中的当前元素为 1,current++后变成2

    当前入栈元素current为2恰好与出栈顺序的当前元素2相等,那么将出栈顺序后移num++,current++后变成3,栈s中的当前元素仍然为1

    当前入栈元素current为3与出栈顺序的当前元素1不相等,但是栈s中的栈顶元素与出栈顺序当前元素相等,所以将s出栈,将出栈顺序后移变成3

    当前入栈元素current为3与出栈顺序的当前元素相等,接下来处理5,4的原理与2,1相同,不再赘述


    终上所述,判断出栈顺序是否合理的最终依据还是栈的"先进后出,后进先出"的性质,新建一个栈空间,根据题目中给出的出栈顺序来,来依次模拟出栈入栈


    #include <iostream>
    #include <stack>
    using namespace std;
    const int MAXN = 1000 + 10;
    
    int n, target[MAXN];
    int main() {
      while (cin >> n) {
        stack<int> s;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
          cin >> target[i];
        int ok = 1;
        int current = 1, num = 1;
        while (num <= n) {
          if (current == target[num]){current++; num++;} //当前元素等于出栈顺序的当前元素
          else if (!s.empty() && s.top() == target[num]) {s.pop(); num++;}//这里起始就是模拟出栈
          else if (current <= n) s.push(current++); // 这里其实就是模拟入栈
          else {ok = 0; break;}
        }
        cout << (ok ? "yes" : "no") << endl;
      }
      return 0;
    }
    


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  • WPS打开pdf文档,打印,为了节省纸张,选择打印方式:一张多页,并且选择每张4页,页面顺序默认。但是这里有个问题,如果你遵从默认设置的话,有时会看到打印出来的文档是:左上、右上、左下、右下分别是页码3、1、4...

    WPS打开pdf文档,打印,为了节省纸张,选择打印方式:一张多页,并且选择每张4页,页面顺序默认。但是这里有个问题,如果你遵从默认设置的话,有时会看到打印出来的文档是:左上、右上、左下、右下分别是页码3、1、4、2。为什么呢?WPS将pdf的第1页放在右上角,然后向下安排了第2页,则打印出的结果就是这样了。不论怎么调整页面顺序,都不会奏效。打印PPT时候并不会这样。

    我们当然不想要这个顺序,这样会让人看不懂。为解决这个问题,去WPS打印对话框,页面设置选项下面,选择“自动旋转”。就会发现顺序变成1234了。注意根据页面方向,选择长边/短边翻转。一般横向选择短边翻转,纵向选择长边翻转。

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