精华内容
下载资源
问答
  • 稳压器与变压器的区别到底在哪? 稳压器与变压器是相对的,变压器是改变交流电压的装置,主要构件是初级线圈、次级线圈和铁心(绕线机)。 变压器在电器设备和无线电路中,常用升降电压、匹配阻抗,安全隔离等。 ...
  • 服务器能根据用户的选择调整返回给用户的内容。静态网页的浏览过程如图1-1所示。 1.1.2 动态网页 网络技术日新月异,许多网页文件扩展名不再只是.htm,还有.php、.asp等,这些都是采用动态网页技术制作出来的。...
  • 改变使用@Reference annotation配置时的异常处理方式,即当用annotation配置时,过去dubbo在启动期间抛出依赖服务找到的异常,而是在具体调用时抛出NPE,这与用XML配置时的行为一致。 较大的充实了Dubbo REST...
  • 2. hive跟mpp的存储模型一样,hive用的hdfs,而mpp需要自己切分,自己切分就带来动态调整的问题,hdfs的扩展是通过元数据来的,他有中心节点用来存元数据,在加入新的节点的时候,只需要修改元数据就可以了...

    MPP 与 Hadoop是什么关系?

    1. hadoop(hive)跟mpp的本质区别是什么,这个有的时候界限很模糊,比如说存储,如果我把mpp的存储架在hdfs上,那存储模型就没有区别了,所以地下我打算还是用比较传统的认知来作区别。

    2. hive跟mpp的存储模型不一样,hive用的hdfs,而mpp需要自己做切分,自己做切分就带来动态调整的问题,hdfs的扩展是通过元数据来做的,他有中心节点用来存元数据,在加入新的节点的时候,只需要修改元数据就可以了,所以hdfs的扩展能力是受到管理元数据那台机器的性能限制的,一般来说可以到10k这个规模,再向上就不行了。但是mpp通常采用的是没有中心节点的存储模型,比如hash,你每次增加节点的时候,都需要rehash,这样当规模到了几百台的时候,扩展能力就下来了。当然,现在可以把存储架在hdfs上,这样在存储上就没有太大区别了。

    3. hive跟mpp的内存管理方式不大一样,mpp内存管理比较精细,他主要的想法是在每个机器上放个数据库,传统数据库的内存管理比较复杂,主要是内外存交互的东西,这样的架构决定了mpp在小数据量的时候,latency可以做的比较小,但是在大数据量的时候,throughput做不上去。而hive的内存管理非常粗放,他后来就是mapreduce的job,mr的job是没有太多精细的内存管理的,他就是拼了命地scan,完了顶多就是个spill,这样的架构导致throughput很大,但是latency很高,当你集群规模很大的时候,你一般会追求很大的throughput,当数据量很大的时候,如果你用mpp那种传统的内存管理的话,大批量的计算反而会慢,而且更加占资源,所以vertica这种一开始就考虑了列式存储就是这个道理。

    4.事务,你可以认为hive不支持传统意义上的那种高并发的事务,而mpp试图想要支持,一旦你要上分布式事务,基本上你的可扩展性就上不去了,至于为啥,陈皓有一篇文章写的不错,建议看下。hive的ddl是可以多个并发的,但是dml不行,而ddl他是通过传统的数据库去做的,所以这个也是个中心节点,dml不行的话,就决定了他可以在底层跑mr这么重粒度的东西,他跑的时候,会在整个表上面加一把大锁。

    5.failover机制,hive的failover就是mr的failover,job挂掉了重新换机器跑就完了,但是mpp如果采用传统架构的话,他的计算是要attach到数据节点上去的,如果你规模上去,那么fail的可能性就上去了,这样如果你每次计算都有台机器挂了,你一挂,别人就要等你,而不是换台机器继续跑,那么这个也限制了可扩展性,当然,如果mpp在底层用了统一的存储,完了计算也可以到处转移,再想个办法把中间状态记录下来,也可以扩展(这个实际上就是sparksql)

    展开全文
  • 我们都知道模型就必须布线,这是可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及动画。好的布线与坏的布线,在后期绑定制作动画时区别最明显。直接影响到最后的动画效果。 静态模型对布线的要求会稍微低...

    我们都知道做模型就必须布线,这是不可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及做动画。好的布线与坏的布线,在后期绑定制作动画时区别最明显。直接影响到最后的动画效果。

    静态模型对布线的要求会稍微低一点,如果需要制作动画则根据动画需求会有相应的调整!精细度也会不一样!于是有了高模和低模,但是布线的理论是相通的。

    低模布线要注意的是在精简面数的情况下,尽可能丰富轮廓造型,并保证动画的时模型变形效果美观。可多使用三角面去表现结构。

    高模布线主要的是结构一定要精准。模型面数要分配平均,为了模型平滑,在明显位置尽量避免使用三角面。

    所以最终使用的模型切忌4边以上的多边面。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

    讲述不全的地方,欢迎大家留言补充,让我们一起好好学习,天天向上。

    谢谢!

    以下图片来源于:pinterest

    作者不详,部分可从水印上得知。

    前方多图提醒!!!

    角色布线参考:

    角色布线参考_低模:

    这里使用的是四角面,在项目中,多数模型师在制作模型的时候会使用四角面建模,之后再根据项目需要,转换成三角面。

    脸部布线分布图:

    结构与比例:

    我们去建模布线离不开人体结构知识,平常可以多看看这方面的资料,了解了解。

    再看一下解剖学上

    看完人体结构图之后,知道为什么下面这张图的布线是这样处理了吧?

    手与脚布线参考:

    最后分享游戏建模学习方法

    建议:大家学建模从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

    不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

    游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我,需要以下游戏建模学习资料,可以加入学习扣裙:711135475戳我立即加入

    首先就是我们游戏建模需要的软件类:

    学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

    为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

    解析是重要一环

    软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

    0基础的朋友也能看得懂,学得会

    有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

    有一些基础的朋友建议从场景道具入手

    也有角色相关视频教程:

    角色是比较难的一部分

    满足朋友们的各类需求!

    展开全文
  • ACDSee Pro和AcdSee的区别就在于多了强大的编辑器和处理功能,轻松处理数码影像,拥有的功能像去除红眼、剪切图像、锐化、浮雕特效、曝光调整、旋转、镜像等等,还能进行批量处理哦! 此版本包含(并可选安装)所有...
  • ACDSee Pro v5.1.137 烈火汉化完美破解版

    热门讨论 2011-12-17 22:43:20
    ACDSee Pro和AcdSee的区别就在于多了强大的编辑器和处理功能,轻松处理数码影像,拥有的功能像去除红眼、剪切图像、锐化、浮雕特效、曝光调整、旋转、镜像等等,还能进行批量处理哦! 此版本包含(并可选安装)所有...
  • 该软件会在用户的使用过程中自动进行调整达到最佳状态,特别是对于使用bt等p2p软件的用户,基本需要进行手工调较。下面是引自VeryCD的手工调较步骤 (1) 待测 ADSL 网络净空, 也就是没有任何计算机使用到频宽 (2)...
  • 译者  张晓明,Oracle OCP,现用网名“石头狗”,名称来自于《和佛陀赏花去》中的故事;狗会因为人随手丢出的一个东西而追逐,可能是一个骨头、一块肉、一个眼神,甚至是一个石头,警示一定要看清自己在追逐的...
  • 在本书第1版出版时隔4年后,Thomas Kyte及时了解了大家的这一迫切需求,根据他的实战经验以及人们最关心的问题对这本书了全面补充和调整,以涵盖11g最受关注的多项特性。例如11g引入dbms_parallel_execute包来帮助...
  • 手机 pdf 阅读器

    2009-02-12 23:00:29
    由于上一个版本更新前测试不足,导致部分用户出现一些问题,此更新了一些修正 E398等机器上无法全屏的问题 恢复了阅读到文件尾时“下一个”窗口弹出的功能 修正搜索和跳转无法刷新的BUG 修正部分手机上时钟不准的...
  • 2. 使用导入功能时,增加对备份文件后缀名的判断以更快的校验其合法性,此外将后缀名由.db改为.pdb以更好的区别于其他文件。 3. 对执行删除记录列表中记录的操作时蓝色高亮条的位置变化进行了调整使之更智能更符合...
  • 遥控器反向功能也正是这样实现的,可以再增加另外一组开关来切换这两个端点实现此功能,但实际上这没什么必要,因为很多游戏里面都可以设置反向功能,而且只要现在一次性连接正确就可以了,以后基本上都需要调整。...
  • Spring.net框架

    2011-06-11 14:32:10
    想过多的去谈抽象类和接口的区别,在后续的例子中我们将使用接口。由于接口在进行“动态代理” 时仍能保持类型信息,而抽象类可能由于代理的原因导致继承关系的“截断”(如MixIn等)。除此之外,对于单继承的C#...
  • 有关操作系统的书籍资料可以找到很多,但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却多见,本书便是从一个简单的引导扇区开始,讲述一个操作系统成长的故事,以读者参考之用。 本书面向实践,通过具体...
  • 有关操作系统的书籍资料可以找到很多,但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却多见,本书便是从一个简单的引导扇区开始,讲述一个操作系统成长的故事,以读者参考之用。 本书面向实践,通过具体...
  • 第1章至第4章是基础篇,包括数据库建模、oracle体系结构、网络结构、备份恢复和使用oem,这些对于刚刚从事dba或者试图转dba的朋友都是必备知识。第5章至第9章是中级篇,专门讨论性能调整,包括性能优化原理、...
  • RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者将被废弃。(√) 三、简答题 1. 软件产品的特性是什么? 答: ● 软件是一种逻辑产品,具有无形性;  ● 软件产品的生产...
  •  final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性可变,方法可覆盖,类可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的...
  • 比如登陆可能在多个页面上有,就可以成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的图片等的相对路径会变得准确,需要自已写方法调整. 3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强...
  • flash shiti

    2014-03-14 10:32:41
    11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回...
  • java 面试题 总结

    2009-09-16 08:45:34
     final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性可变,方法可覆盖,类可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的...
  • MAPGIS地质制图工具

    2013-05-06 16:15:30
    1、 首先用Section打开工程文件,把所有文件设为编辑状态,然后对地形等高线文件进行高程赋值——新建线属性高程字段(原MapGis需要这样,用Section剖面图菜单下的自动赋高程需新建此字段(拖动操作))。...
  • 一般来说靠近芯片的是第一组IDE设备,而主设备、从设备是指在一条IDE数据线上接的两个设备,大家知道每根数据线上可以接两个不同的设备,主、从设备可以通过硬盘或者光驱的后部跳线来调整。 后面是IDE设备的类型和...
  • delphi 开发经验技巧宝典源码

    热门讨论 2010-08-12 16:47:23
    0058 String类型和Pchar类型的用法和区别 36 0059 如何捕获异常 37 0060 TStrings与TStringList的使用 37 0061 如何实现窗体文件转换 37 第3章 程序算法 39 3.1 计算类算法 40 0062 如何计算1~100的...
  • 你可以同意,但是你的老板是不会同意的,这样的成本太高了,而且完全没有必要,因为它只是一个报表系统,对数据库的响应时间要求高,所以我们当然可以让这个查询直接到磁盘上去搜索数据,这也就是为什么在这样的...
  • 他当过开发人员,也过DBA,目前是 Oracle ACE总监和OakTable成员。最近几年,他专注于研究Oracle内部原理以及解决性能问题。他的博客主页是 kerryosborne.oracle-guy.com。  ROBYN SANDS 思科公司的软件...
  • 他当过开发人员,也过DBA,目前是 Oracle ACE总监和OakTable成员。最近几年,他专注于研究Oracle内部原理以及解决性能问题。他的博客主页是 kerryosborne.oracle-guy.com。  ROBYN SANDS 思科公司的软件...
  • 1、新增商品发布规格选择:全新与二手商品 (区别于闲置商品); 2、新增商品发布自定义规格值名称,并可自行上传规格图片、并参与商品大图预览; 3、新增商品发布7天、14天及定时发布功能; 4、新增商品发布可选...
  • 下面,为了便于区别说明将这个新方法暂且称之占位排序法; 用javascript脚本语言实现快速排序法和占位排序方法之后,然后在同一台(较老旧的,cpu是AMD推土机)电脑上,用ie浏览器运行,样本1000时,快速排序法和...

空空如也

空空如也

1 2 3
收藏数 60
精华内容 24
关键字:

不作调整区别不做调整