-
glsl-sphere-tracing:使用“球面跟踪”算法使用GLSL跟踪隐式曲面
-
glslCanvas:使用WebGL在HTML Canvas上加载GLSL着色器的简单工具
2021-05-03 10:35:12是一个JavaScript库,可帮助您轻松地将GLSL片段和顶点着色器加载到HTML画布中。 我已经在和使用了此。 如何使用它? 有不同的方法可以做到这一点。 但是首先,通过在HTML中添加以下行,确保您正在页面上加载最新... -
glsl-optimizer:基于Mesa GLSL编译器的GLSL优化器。 在Unity中用于移动着色器优化
2021-02-21 02:38:50在Unity,我们将转移到其他着色器编译管道,其中不使用glsl-optimizer。 因此,就我而言,将不会进行大量工作。 :warning_selector: 一个采用GLSL着色器的C ++库,对它们进行一些独立于GPU的优化,然后输出GLSL或... -
GLSL-Toolkit:带有自定义工具的 Blender 插件,可加速哑光绘画并使用 GLSL 进行渲染
2021-06-24 02:59:17GLSL 工具包是 Blender 的附加组件,可帮助简化使用内置 GLSL 实时渲染引擎进行哑光绘画和基本合成的过程。 安装 以 zip 格式下载插件 在 Blender 中,转到用户首选项,然后单击从文件安装 导航到 .zip 的位置并安装... -
raymarching:使用GLSL片段着色器进行实验
2021-05-21 20:31:56GLSL中的Raymarching实验。 程序树,仅在片段着色器中渲染。 在查看详细信息。 -
GLSL-playground:只有我在 GPU 上直接在程序地形生成中使用 GLSL 着色器
2021-06-15 13:31:01GLSL-游乐场 用于直接在 GPU 上生成程序地形的 GLSL 着色器。 最近,我对程序化景观生成产生了浓厚的兴趣,尤其是您可以使用着色器直接在现代 GPU 上执行的操作。 我的目标是仅使用最小的纹理集并在任何可能的地方... -
GLSL:学习GLSL
2021-03-05 12:26:08学习GLSL GLSL指南表: ://thebookofshaders.com/glossary/ -
glslc:使用显示驱动程序的简单GLSL编译检查器
2021-02-04 04:37:38glslc:使用显示驱动程序的简单GLSL编译检查器 -
vscode-glsl:用于Visual Studio代码的GLSL(OpenGL阴影语言)语法
2021-03-14 17:09:36此扩展旨在为GLSL提供更好的语法,并使用 (Sublime Text3的GLSL语法包)中的许多表达式,提供了我见过的几乎最好的GLSL语法。 此扩展程序仍处于早期开发中,在某些情况下可能会变得很麻烦。 随时! 特征 GLSL语法... -
glslcc:使用SPIRV-cross和glslang的GLSL交叉编译器工具(GLSL-> HLSL,MSL,GLES2,GLES3,GLSLv3)
2021-05-27 03:57:53它使用解析GLSL并编译SPIR-V。 用于将代码从SPIR-V转换为目标语言。 特征 当前,支持顶点,片段和计算着色器 展平的UBO,适用于ES2着色器 显示预处理器结果,显示包含文件(用于解决外部工具中的着色器依赖性) ... -
glsl-pi:π可在您方便时在glslify中使用
2021-05-26 08:44:02glsl-pi 可以在您方便的情况下使用π来在glslify中使用。 用法 PI = require('glsl-pi') 此包导出的Pi的值: 3.14159265359 。 您可以这样使用它: #pragma glslify : PI = require('glsl - pi') uniform float ... -
GLSL 中文手册 PDF
2022-05-10 09:25:53GLSL 中文手册 PDF -
glsl-hsl2rgb:GLSL 中 HSL 到 RGB 颜色的转换
2021-06-11 11:09:03glsl-hsl2rgb GLSL 中的 HSL 到 RGB 颜色转换。 #pragma glslify : hsl2rgb = require(glsl - hsl2rgb) ... // 75deg hue, 50% sat, 25% lightness vec3 rgb = hsl2rgb( 75.0 / 360.0 , 0.5 , 0.25 ); gl_... -
GLSL:提供GLSL语言集成的VSIX项目
2021-05-14 08:22:19GLSL语言集成 从下载此扩展程序或获取。 提供GLSL语言集成的VSIX项目。 包括语法高亮显示,代码完成(shader文件中的OpenGL 4.6 +标识符),带有花键和错误列表的错误标记(错误列表支持非常alpha)。 错误标记... -
pixel-scaling:使用GLSL中的hqx滤镜进行像素缩放
2021-05-20 17:36:18像素缩放 使用GLSL中的hqx滤镜进行像素缩放 (使用方法) -
ofxDeinterlace:使用 GLSL 的视频去隔行器
2021-06-20 08:56:58这个插件使用 GLSL 进行去隔行处理。 GLSL 代码参考下面的讨论主题。 如何使用 您只需将视频纹理引用发送到 setup() 函数中的插件即可。 video.loadMovie("1080i.mov"); video.play(); deinterlace = new ... -
WebGL-GLSL-Editor:适用于Visual Studio Code的WebGL GLSL着色器编辑器扩展
2021-04-30 19:55:49该扩展使用Khronos Group的参考GLSL编译器提供诊断信息(错误和警告)。 它还将未使用的函数,类型和变量显示为灰色。 离线文件 该扩展使用提供内置变量和内置函数的脱机文档。 签名帮助 该扩展可以显示函数和构造... -
GLSL-Debugger/glsl-devil
2018-09-25 08:52:37GLSL小巧的调试工具,可以代替glDebugger。我自己编译好的,免去自己编译的麻烦 -
Qt下使用GLSL的示例-变色的小球
2017-04-22 21:20:41这是一个在Qt下利用GLSL制作的一个变色小球。利用uniform从opengl主程序向shader传递当前时间,影响小球颜色。可以参考我写的一个Qt和GLSL的教程:http://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/70337908 -
GLSL language integration vs2019 glsl提示工具个高亮和显示行号
2021-04-10 14:27:15vs2019 glsl提示工具个高亮和显示行号 -
GLSL:GLSL着色语言问题跟踪器
2021-05-14 12:20:13OpenGL:使用GLSL和ESSL OpenGL ES:使用ESSL Vulkan:通过SPIR-V使用GLSL和ESSL 尽管OpenGL和OpenGL ES规范性地接受GLSL和ESSL作为其API的输入,但对于核心Vulkan而言并非如此,后者核心地接受了SPIR-V,但没有... -
glsl-validate:GLSL Validator 是一个命令行工具,用于验证针对 ARB_separate_programs 的 GLSL 着色器
2021-07-03 10:24:51glsl-验证 GLSL Validator 是一个命令行工具,用于验证针对 ARB_separate_programs 的 GLSL 着色器。 示例用法: glsl-validate ./my-shader.glsl +profile=vertex -
glsl:用于Rust的GLSL解析器
2021-01-31 13:38:29glsl:用于Rust的GLSL解析器 -
glsl.json下载
2022-02-07 23:50:46glsl.json下载 -
GLSL-live-editor:基于 Codemirror 的 GLSL 实时编辑器
2021-06-20 00:37:02cd GLSL-live-editor python -m SimpleHTTPServer 8000 注意:如果你有 Python 3.x 作为你的默认版本,你应该使用python -m http.server 8000代替。 然后打开 Web 浏览器访问 。 如何使用它? 例子 -
GLSL-Shader-Editor:SFGP GLSL (3.30) 着色器编辑器
2021-06-24 06:31:15语法高亮 GLSL (3.30) 着色器编辑器,将与 FreeBuild/J 代码库集成。 最终目标是支持多阶段着色器管道的实时编辑和配置(例如,延迟和推断渲染器)。 -
Rust板条箱使用显式初始化的填充字节生成GLSL结构-Rust开发
2021-05-27 20:43:58Crevice通过派生宏的功能创建了GLSL兼容类型的版本。 生成的结构提供[as_bytes] [Std140 :: as_bytes]方法,以允许将数据安全地打包到缓冲区中以进行上传。 Crevice Crevice通过派生宏的功能创建了GLSL兼容类型的... -
webpack-glsl-loader:用于glsl着色器的Webpack加载器-包括对嵌套导入的支持
2021-04-28 14:09:48注意:如中所述,您应避免使用此方法,而应在下一部分中使用配置方法。 require ( 'webpack-glsl!./my-lovely-shader.glsl' ) ; 在配置中 { module : { loaders : [ { test : / \. glsl $ / , loader : '... -
ProceduralTextures:使用 GLSL 片段着色器生成的程序纹理在线图库
2021-06-28 00:48:55GLSL 着色器的另一个用途是实时生成程序纹理。 这允许映射器以编程方式制作有趣的模式,并使用自定义规则将它们应用于不同的几何图形。 该和展示了一小部分示例,以激发地图制作者使用、编码和共享地图的生成纹理... -
ShaderCamera:Android 5.0 Lollipop +中的最新Camera2 API轻松使用glsl着色器
2021-05-18 03:23:38Android 5.0及更高版本中的最新Camera2 API可轻松使用glsl着色器。 请查看SimpleCameraRenderer了解如何扩展这些类以使用着色器的基础知识,以及MainActivity了解如何使用CameraFragment的基础知识,因为它封装了...
收藏数
17,460
精华内容
6,984