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  • 泣血以告: bitmap经compress后保存jpg,原透明部分自动填充为黑色,如何让其填充为白色? 答案如下代码: (其中,圆角程序主要部分为百度所得,来源众多,不知出处,故在此感谢大家,如有作者需标明出处请留言!)...

    泣血以告: bitmap经compress后保存jpg,原透明部分自动填充为黑色,如何让其填充为白色?

    答案如下代码:

    (其中,圆角程序主要部分为百度所得,来源众多,不知出处,故在此感谢大家,如有作者需标明出处请留言!)

    (本文仅对重点标出的三行填充代码负责!)


    /**
    	 * 画成圆角图片
    	*/
    	public Bitmap getRoundCornerImage(Bitmap bitmap, int roundPixels)  
        {  
    		/**创建一个和原始图片一样大小位图*/  
            Bitmap roundConcerImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),  
                    bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
            /**创建带有位图roundConcerImage的画布*/  
            Canvas canvas = new Canvas(roundConcerImage);  
            /**创建画笔  */
            Paint paint = new Paint();  
            /**创建一个和原始图片一样大小的矩形*/  
            Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());  
            RectF rectF = new RectF(rect);  
            /**去锯齿*/   
            paint.setAntiAlias(true);  
            /**画一个和原始图片一样大小的圆角矩形*/  
            canvas.drawRoundRect(rectF, roundPixels, roundPixels, paint);  
            /**设置相交模式  */
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  
            /**把图片画到矩形去  */
            canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rectF, paint);  
    
    
            /**引时圆角区域为透明,给其填充白色  */
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_ATOP));    
            canvas.drawRect(rectF, paint);
    ///
            
            return roundConcerImage; 
        }

    有同学问:为什么一定要保存JPG,保存PNG不就行了嘛?

    答:PNG个头大呀,JPG才4K的小图片保存PNG成16K,So,本着对用户负责,对自己APP的极致要求,对追求完美的心。。。。。。


    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24555655    加深理解
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  • ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201704/25/1493109879_765133.png...其实最大的难点是如何让表格根据数据的变化自动调整单元格的个数,,而且还有个规定就是:一个箱号最多对应15个物品编码.恳请大神相助!!!
  • 用户在保存秘密之后,会有一个这样的,如何这个显示, ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202007/07/1594101527_502778.png) 或者在用户登录之后不提示这个 ![图片说明]...
  •  视图背景图总是会填充整个视图区域,图像尺寸的不适合会导致图像的自动缩放,为了避免这种情况,我们可以先将图片进行缩放到视图的大小。  originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(  originalImage, //被...

    IT168技术】之前有谈过如何使用adapter更高效的,现在在谈谈其他的。

      一、选择恰当的图像尺寸

      视图背景图总是会填充整个视图区域,图像尺寸的不适合会导致图像的自动缩放,为了避免这种情况,我们可以先将图片进行缩放到视图的大小。

      originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(

      originalImage, //被缩放图

      view.getWidth(), //视图宽度

      view.getHright(), //视图高度

      true //双限行过滤器

      );

      二、去掉不需要的默认窗口背景

      在默认情况下,窗口有一个不透明的背景,有时候我们并不需要他,就可以去掉他。因为更新看不见的窗口是浪费时间的。

      去掉的方法:

      1.代码实现:

      @Override

      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      // TODO Auto-generated method stub

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.main);

      //删除窗口背景

      getWindow().setBackgroundDrawable(null);

      }

      2.xml里实现:

      首先去顶你的res/xml/styles.xml里有

    <resources>
      <style name="NoBackGroundTheme" parent="android:Theme">
           <item name="android:windowBackground">@null</item>
    </style>
    </resources>
    
    然后在你的manifest.xml里声明

    <activity android:name="MyActivity" android:theme="@style/NoBackGroundTheme">
    ......
    </activity>

    三、尽可能的使用简单的布局和视图

      如果一个窗口包含很多的视图,那么启动时间长、测量时间长、绘制时间长、布局时间长;

      如果视图树深度太深,会导致StackOverflowException异常,和用户界面反映会很慢很慢。

      解决的方法:

      1.使用TextView的复合drawables,减少层次

      如有这样的布局:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
        <TextView android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
        <Image android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/image" android:background="@drawable/icon" />
    </LinearLayout>

     我们可以这样来取代他,从而来将少层次:

    <TextView android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" android:drawableRight="@drawable/icon"/>

     2.使用ViewStub延迟展开视图

      默认情况下,使用ViewStub包含的视图是不可见的。

    <ViewStub android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/vs" android:layout="@layout/main"/>
      

    这个里面包含的main视图是不会展现出来的,如果需要展现出来需要代码的处理

      findViewById(R.id.vs).setVisibility(View.VISIBLE);

      或者

      findViewById(R.id.vs).inflate();

      3.使用合并视图

      默认情况下,布局文件的根作为一个借点加入到父视图中,如果使用可以避免根节点。

      如果最外层的布局是FrameLayout,那么可以使用merge替换掉,引用官方说明:

      Obviously, using works in this case because the parent of an activity's content view is always a FrameLayout. You could not apply this trick if your layout was using a LinearLayout as its root tag for instance.

    <merge
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:orientation="vertical"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="fill_parent">
        .....
    </merge>

    4.使用RelativeLayout减少层次

    5.自定义布局



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  • iOS图片拉伸技巧

    2015-07-30 11:12:11
    有些时候,我们使用的控件内容尺寸不确定,但是仍需要给它设定一个背景图片如何让背景图片的大小可以跟随某个控件的大小来改变呢?在IOS里实现非常简单。 首先介绍一下九宫格吧,其实就是把图片切成9块,在程序...
    有些时候,我们使用的控件内容尺寸不确定,但是仍需要给它设定一个背景图片,如何让背景图片的大小可以跟随某个控件的大小来改变呢?在IOS里实现非常简单。
    首先介绍一下九宫格吧,其实就是把图片切成9块,在程序里,只需要设置4个角的大小即可,其他部分会自动实现填充。如下图所示:

    iOS图片拉伸技巧 button.png,尺寸为:24x60,现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50,代码如下:


    // 初始化按钮

    UIButton *button = [[UIButton alloc] init];

    // 设置尺寸

    button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);

    // 设置位置

    button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);


    // 加载图片

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];

    // 设置背景图片

    [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];


    // 添加按钮

    [self.view addSubview:button];


    效果如下:

    iOS图片拉伸技巧

    可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。

    有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。

    细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。

    首先介绍一下九宫格吧,其实就是把图片切成9块,在程序里,只需要设置4个角的大小即可,其他部分会自动实现填充。如下图所示:

    iOS图片拉伸技巧


    在iOS 5.0中,UIImage有一个新方法可以处理图片的拉伸问题

    - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets


    这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度


    CGFloat top = 25; // 顶端盖高度

    CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度

    CGFloat left = 10; // 左端盖宽度

    CGFloat right = 10; // 右端盖宽度

    UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);


    // 伸缩后重新赋值

    image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];


    在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸

    - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode


    对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:

    • UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
    • UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片

    CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
    CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
    CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
    CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
    UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);

    // 指定为拉伸模式,伸缩后重新赋值
    image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

    运行效果:
    iOS图片拉伸技巧
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    Posterino mac版是Macos上一款图片编辑软件,并且包含各种丰富的精美模板和自定义选项,能给你带来更多灵感,帮您制作出各种精美的画框、照片墙,下面来一起看看该如何实现吧!

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    从背景颜色到照片间距,从相框到阴影,一切内容都可以调整。你还可以在拼贴画上添加文字与趣味图标(比如,精美的邮戳就特别适合用在旅行相册里)

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