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  • A 寄存器变量可以声明全局变量 B无法取寄存器变量的地址 D.寄存器变量访问效率要比普通变量访问效率高 E.声明寄存器变量时有可能不成功 解析: 由于register变量使用的是硬件CPU中的寄存器,寄存器变量无地址...

    只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量,其他(如全局变量)不行

    A 寄存器变量可以声明全局变量

     

    B无法取寄存器变量的地址

    D.寄存器变量访问效率要比普通变量访问效率高

    E.声明寄存器变量时有可能不成功

    解析:

    由于register变量使用的是硬件CPU中的寄存器,寄存器变量无地址,所以不能使用取地址运算符"&"求寄存器变量的地址。

    直接存储在寄存器上面的。

    寄存器是与机器硬件密切相关的,不同类型的计算机,寄存器的数目是不一样的,通常能够被声明为寄存器变量的寄存器为3到4个,对于在一个函数中说明的多于3到4个的寄存器变量,寄存器变量就声明失败,自动转换为普通变量。

     

    register变量

    如果有一些变量使用频繁,则为存取变量的值少花些时间,可以将该局部变量的值放在CPU的寄存器中,需要时直接从寄存器取出参加运算,不必去内存中去存取。由于寄存器的存取速度远远高于内存的存取速度,因此这样做可以提高执行效率。这种变量叫做“寄存器变量”,用register作声明。

    说明:

    (1)只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量,其他(如全局变量)不行。

    (2)一个计算机系统中的寄存器数目是有限的,不能定义任意多个寄存器变量。

    (3)局部静态变量不能定义为寄存器变量。

     

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  • golang if 声明变量作用域

    千次阅读 2019-06-22 15:03:27
    变量作用域变量定义if 和 for 声明变量作用域if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。 一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个...


    一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。可参考 GO语言变量作用域

    变量定义

    一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。

    if 和 for 声明变量作用域

    在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。在今后的学习中我们将会学习到像 if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。一般情况下,局部变量的作用域可以通过代码块(用大括号括起来的部分)判断。

    看代码:

    	// 错误 menu_web_id 变量定义代码
    	
    	if menu_web_id, err := c.GetInt("MenuWebId", 0);err != nil || menu_web_id < 1 {
    		c.JsonResult(enums.JRCodeFailed, "文章类型异常", "")
    	}
    	
    	// 该处使用的 menu_web_id 是未定义的;if 代码块中声明定义变量作用域只在 if 语句中
    	if m.MenuWeb, err = models.MenuWebOne(menu_web_id); err != nil {
    		c.JsonResult(enums.JRCodeFailed, "文章类型异常", "")
    	}
    

    if代码声明变量在外部使用显示的异常

    	// 正确 menu_web_id 变量定义代码
    	
    	menu_web_id, err := c.GetInt("MenuWebId", 0);
    	if err != nil || menu_web_id < 1 {
    		c.JsonResult(enums.JRCodeFailed, "文章类型异常", "")
    	}
    	if m.MenuWeb, err = models.MenuWebOne(menu_web_id); err != nil {
    		c.JsonResult(enums.JRCodeFailed, "文章类型异常", "")
    	}
    

    纠其原因就是:

    if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。

    一般情况下,局部变量的作用域可以通过代码块(用大括号括起来的部分)判断。

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  • 深入理解var声明变量

    千次阅读 2017-06-24 15:26:13
    ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。

    ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。定义变量时要使用 var 操作符(注意 var 是一个关键字),后跟变量名(即一个标识符),如下所示:

    var message;

    这行代码定义了一个名为 message 的变量,该变量可以用来保存任何值(像这样未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值—— undefined )。ECMAScript 也支持直接初始化变量,因此在定义变量的同时就可以设置变量的值,如下所示:

    var message = “hi”;

    在此,变量 message 中保存了一个字符串值 “hi” 。像这样初始化变量并不会把它标记为字符串类型;初始化的过程就是给变量赋一个值那么简单。因此,可以在修改变量值的同时修改值的类型,如下所示:

    var message = “hi”;
    message = 100; // 有效,但不推荐

    在这个例子中,变量 message 一开始保存了一个字符串值 “hi” ,然后该值又被一个数字值 100 取代。虽然我们不建议修改变量所保存值的类型,但这种操作在ECMAScript 中完全有效。

    有一点必须注意,即使用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果在函数中使用 var 定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁,例如:

    function test(){
    var message = “hi”; // 局部变量
    }
    test();
    alert(message); // 错误!

    这里,变量 message 是在函数中使用 var 定义的。当函数被调用时,就会创建该变量并为其赋值。而在此之后,这个变量又会立即被销毁,因此例子中的下一行代码就会导致错误。不过,可以像下面这样省略 var 操作符,从而创建一个全局变量:

    function test(){
    message = “hi”; // 全局变量
    }
    test();
    alert(message); // “hi”

    这个例子省略了 var 操作符,因而 message 就成了全局变量。这样,只要调用过一次test() 函数,这个变量就有了定义,就可以在函数外部的任何地方被访问到。

    提示

    虽然省略 var 操作符可以定义全局变量,但这也不是我们推荐的做法。因为在局部作用域中定义的全局变量很难维护,而且如果有意地忽略了 var 操作符,也会由于相应变量不会马上就有定义而导致不必要的混乱。给未经声明的变量赋值在严格模式下会导致抛出 ReferenceError 错误。

    ES6中新增了let声明变量

    ES6中新增了const声明变量

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  • js中如何声明变量

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    声明变量类型 当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型: var carname=new String; var x= new Number; var y= new Boolean; var cars= new Array; var person= new Object; ...

    声明变量类型

    当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型:

    var carname=new String;
    var x=      new Number;
    var y=      new Boolean;
    var cars=   new Array;
    var person= new Object;

    lampJavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。
    展开全文
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    es6中let和const声明变量的用法及区别;相对于var声明的不同之处;以及es6新增的块级作用域的介绍;
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空空如也

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下面声明变量正确的是