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  • JS数据类型之基本数据类型

    万次阅读 多人点赞 2019-06-28 16:46:43
    一、数据类型简介: 1.JavaScript(以下简称js)的数据类型分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型); 2.js常用的基本数据类型包括undefined、null、number、boolean、string; 3.js的...

    一、数据类型简介:

    1.JavaScript(以下简称js)的数据类型分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型);

    2.js常用的基本数据类型包括undefined、null、number、boolean、string;

    3.js的引用数据类型也就是对象类型Object,比如:Object、array、function、data等;

    二、基本数据类型特点:

    1.基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值;

    2.基本数据类型的值是不可变的,任何方法都无法改变一个基本数据类型的值,比如一个字符串:

      let name = 'zhangsan'
      name.substr()
      console.log(name) // 输出:zhangsan
      let age = 'firstblood'
      age.toUpperCase()
      console.log(age) // 输出:firstblood

    通过上面的例子,我们可以发现原来定义的变量name的值始终没有发生改变,而调用substr()和toUpperCase()方法后返回的是一个新的字符串,跟原来定义的变量name并没有什么关系。

    再看下面的代码:

      let name = 'zhangsan'
      name = 'lisi'
      console.log(name) // 输出:lisi

    上面的例子看来name的值好像“改变了”,这里的基础数据类型是string,也就是“zhagnsan”,这里的“zhangsan”是不可以改变的,name只是指向“zhagnsan”的一个指针,指针的指向不可以改变,所以下面的name = 'lisi',将name指向了“lisi”,这里的“lisi”也是不可以改变的。也就是说这里的改变只是“指针指向的改变”。

    3.基本数据类型不可以添加属性和方法:

      let user = 'zhangsan'
      user.age = 18
      user.method = function () {
        console.log('12345')
      }
      console.log(user.age) // 输出:undefined
      console.log(user.method) // 输出:undefined

    上面的代码可以看出,基本数据类型是不能添加属性和方法的,再次说明基本数据类型是不可变的。

    4.基本数据类型的赋值是简单的赋值(如果从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值赋值到位新变量分配的位置上):

      let a = 18
      let b = a
      a++
      console.log(a) // 输出:19
      console.log(b) // 输出:18

    上面的代码,a中保存的值是18,当使用a的值来初始化b时,b中也保存了值18,但是b中的18和a中的18完全是独立的,b中的值只是a中值的一个副本,所以这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。

    5.基本数据类型的比较是值的比较:

      var a = '{}'
      var b = '{}'
      console.log(a === b) // 输出:true

    6.基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中。(从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本);

    假如有以下几个基本类型的变量:

      let name = 'zhangsan'
      let age = 18
      let weight = '60kg'

    他的存储结构如下图(栈区包括了变量的标识符和变量的值):

    三、基本数据类型详解:

    1.number类型

    ①number类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后至少有一位数字)。

    浮点数会自动转换为整数,如下:

      let num = 1.00
      console.log(num) // 输出:1,自动转换为了整数

    ②浮点数的最高精度是17位,看下面的例子:

      let a = 0.1
      let b = 0.2
      console.log(a + b) // 输出:0.30000000000000004

    上面的例子,结果竟然不是0.3,至于其他变成语言,也会遇到这种情况(关于浮点数计算会产生误差问题,其他有些变成语言也会出现类似情况。)

    ③NaN:非数字类型,特点:涉及到任何关于NaN的操作,都会返回NaN,而且NaN不等于自身。如下:

      let name = 'lisi'
      console.log(name / 10) // 输出:NaN
      console.log(NaN === NaN) // 输出:false

    ④isNaN()函数用于判断是否是一个非数字类型,如果传入的参数是一个非数字类型,那么返回true,否则返回false;

    ⑤isNaN()函数传入一个参数,函数会先将参数转换为数值,如果参数类型为对象类型,会先调用对象的valueOf()方法,再确定该方法返回的值是否可以转换为数值类型,如果不能,再调用对象的toString()方法,再确定返回值;

    ⑦数值转化:

    Number(),转型函数,可以用于任何数据类型

    parseInt(),将值转换为整型,用的较多

    parseFloat(),将值转换为浮点型

    2.string类型

    ①字符串类型中的单双引号作用一样;

    ②字符串有length属性,可以取得字符串的长度:

      let str = 'Hello world'
      console.log(str.length) // 输出:11

    ③字符串的值是不可变的,要改变一个字符串的值,首先要销毁原来的字符串,再用另一个包含新值得字符串区填充该字符串;

    ④字符串转换:

    String(),转型函数,适用于任何数据类型(null,undefined转换后为null和undefined)

    toString()方法可以把一个逻辑值转换为字符串,并返回结果(null、undefined没有toString()方法)

      let ab = 'zhangsan'
      let bc = null
      let cd = undefined
      console.log(ab.toString())  // 输出:zhangsan
      // console.log(bc.toString())  // error 报错
      // console.log(cd.toString())  // error 报错
      console.log(String(ab))  // 输出:zhangsan
      console.log(String(bc))  // 输出:null
      console.log(String(cd))  // 输出:undefined

    3.boolean类型

    ①这个类型只有两个值,true和false;

    ②Boolean(),转型函数,将某个值转换为Boolean类型

    4.null类型

    ①null类型被看做空对象指针,只有一个值,即null值,所以在用typeof操作符去检测null类型的值得时候,结果是object类型;

    ②如果你定义了一个变量,但是想在以后把这个对象当做一个对象来使用,最好将该对象初始化为null值

    5.undefined类型

    ①只有一个值,即undefined,如果声明了一个变量,但是未给变量初始化值,那么这个变量的值就是undefined:

      let name = 'zhangsan'
      let age
      console.log(name) // 输出:zhangsan
      console.log(age) // undefined,因为声明了age,但是没有给初始化值

    ②调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined;

    ③对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined;

    ④函数没有返回值,默认返回undefined。

     

     

     

    参考文章:

    https://mp.weixin.qq.com/s/YMpKnUUKPPIG6FD6CGzfTg  

    http://www.jb51.net/article/101341.htm

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  • 关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确。希望能给大家带来点帮助。 如果有错误请指出。 来看下面例子: 复制代码 复制代码 //值类型 int ...

    关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确。希望能给大家带来点帮助。 如果有错误请指出。

    来看下面例子:

    复制代码
    复制代码
    //值类型
    int a = 1;
    int b = a;
    a = 2;
    Console.WriteLine(“a is {0},b is {1}”, a, b);

    //字符串
    string str1 = “ab”;
    string str2 = str1;
    str1 = “abc”;
    Console.WriteLine(“str1 is {0},str2 is {1}”, str1, str2);
    Console.Read();
    复制代码
    复制代码
    根据上面的例子:你觉得输出结果应该是什么?

    输出结果:

    //结果:
    //a is 2,b is 1
    //str1 is abc,str2 is ab
    str2依然是ab,并没有随str1的改变而改变。

    如果string是引用类型,按理Str1和Str指针都指向同一内存地址,如果Str的内容发生改变,Str1应该也会相应变化。

    此例子,看着string更像是值类型。

    但是MSDN却说String是引用类型,

    引用类型包括:
    String

    所有数组,即使其元素是值类型

    类类型,如 Form

    委托

    查看具体引用是否相同

    如果Net能够查看内存地址就容易了,但不允许,只能通过间接方法来实现,看下面:

    复制代码
    复制代码
    static void TestRefAddress()
    {
    String str1 = “abc”;
    String str2 = “abc”;
    int a = 1;
    int b = 1;
    StringBuilder strb1 = new StringBuilder(“abc”);
    StringBuilder strb2 = new StringBuilder(“abc”);
    Console.WriteLine("Reference equal for string: " + Object.ReferenceEquals(str1, str2)); //结果true
    Console.WriteLine("Reference equal for int: " + Object.ReferenceEquals(a, b)); //结果false
    Console.WriteLine("Reference equal for StringBuilder: " + Object.ReferenceEquals(strb1, strb2)); //结果false
    Console.WriteLine("Value equal for string: " + str1.Equals(str2)); //结果true,类似于值类型
    Console.Read();
    }
    复制代码
    复制代码
    结果为何出现如此情况,分析如下:

    复制代码
    Console.WriteLine("Reference equal for string: " + Object.ReferenceEquals(str1, str2)); //结果true,不同对象,但引用地址相同
    Console.WriteLine("Reference equal for int: " + Object.ReferenceEquals(a, b)); //结果false,值类型装箱操作造成
    Console.WriteLine("Reference equal for StringBuilder: " + Object.ReferenceEquals(strb1, strb2)); //结果false,不同对象,引用地址不同
    Console.WriteLine("Value equal for string: " + str1.Equals(str2)); //结果true,类似于值类型
    复制代码
    由第一条结果,可以判定不同的String的,相同的值,其引用地址相同,再由第四条结果,str1.Equals(str2),两者结合,可得出结论,两个String,如果赋值为同一个值,在内存中只有一个字符串存在,两个引用的地址相同。由此引出String的不变性。

    String的不变性

    string最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性:我们一旦创建了一个string,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个string进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个string进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的string)而返回的string,实际上另一个重新创建的string,其本身并不会产生任何变化。
    string 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是string经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的string对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是string效率低下的原因。

    String的不变,并非说string不能改变,而是其值不能改变。

    在例子中str1=“ab”,这时在内存中就将“ab”存下来,如果再创建字符串对象,其值也等于“ab”,str2=“ab”,则并非再重新分配内存空间,而是将之前保存的“ab”的地址赋给str2的引用,这就能印证例子2中的结果。而当str1="abc"其值发生改变时,这时检查内存,发现不存在此字符串,则重新分配内存空间,存储“abc”,并将其地址赋给str1,而str2依然指向“ab”的地址。可以印证例子1中的结果。

    结论:

    String是引用类型,只是编译器对其做了特殊处理(使其和基本数据类型一样)。

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  • C语言数据的基本类型

    千次阅读 2021-05-19 13:44:11
    今天我来跟大家分享一下c语言的数据类型。c语言的数据类型如下图所示。现在大家只需要学习一下基本类型。其他三种类型更适合在后续分享相关知识点时详细介绍。1.整型整型很好理解,就是整数类型,比如1,2,3,4,5...

    今天我来跟大家分享一下c语言的数据类型。

    c语言的数据类型如下图所示。

    07f544c7888f9637de9947d486ecb160.png

    现在大家只需要学习一下基本类型。其他三种类型更适合在后续分享相关知识点时详细介绍。

    1.整型

    整型很好理解,就是整数类型,比如1,2,3,4,5,100等等,这些整数都属于整型数据,而且是无符号的(正数都可以理解为无符号)。而-5,-6,-7,-8,-9也属于整型数据,它们带有负号。可见整型数据可分为无符号整型和有符号整型。c语言中有符号整型用int表示,无符号整型用unsigned int表示。你想定义一个有符号整型变量a可以写成"int a;",而定义一个无符号整型变量a可以写成"unsigned int a;" 。

    2.字符型

    所谓字符型变量,就是我们经常见到的文本型的数字、字母或符号,这里必须加“文本型的”这几个字修饰,因为通常我们看到1会认为它是个数字,c语言会默认它是整型数据,而只有加上单引号变成'1',c语言才会把它当成一个字符。字母表中的字母a到z的任意一个都属于字符型数据,但是小写字母a和大写字母A属于两个字符。我们常见的逗号或者句号、感叹号、空格等,这些都属于字符型。我们定义一个字符型变量a且把它初始化成空格可以这样写: char a=' ';,分号也是c语言语句的一部分。值得一提的是,在计算机语言中,每个字符都代表着一个固定的整数,下面的ascii码表展示了每个字符与数字的对应关系。

    e18897e02da0148a5a8816aae43c7a52.png

    3.浮点型

    带小数点的数据类型就是浮点型数据,这类数据也就是我们常说的小数。浮点型数据分为单精度浮点型和双精度浮点型。前者和后者的区别在于两者在计算机里占用的空间大小不同,单精度浮点型占32位,双精度浮点型占64位。单精度支持6~7位有效数字,如1.000000,双精度支持15~16位有效数字,如1.00000000000000。我们可以大致理解为双精度浮点型比单精度浮点型精确度高一些就可以了。

    4.枚举类型

    枚举类型就是把需要的元素一个一个地罗列出来的一种数据类型。枚举类型用enum来修饰。比如我们设计两个元素分别代表成功和失败,SUCCESS代表成功,FAILED代表失败,那么定义成枚举类型就是

    1bc5f58c998b0d3862eedf6ae62f23fb.png

    如果不指定元素的值,那么默认首个元素的值为0,后面元素的值依次加1。比如上图中,默认SUCCESS的值为0,那么FAILED的值就是1。

    4dadf1dd053d25a273832cbdc1760200.png

    如果指定了元素的值,那么从指定值的那个元素开始,后面元素的值依次加1,直到后面再次有指定值的元素为止。如上图举例,BEIJING的值指定为35,那么SHANGHAI的值就是36,TIANJIN的值为37。下边CHONGQING的值又被指定为50,那么GUANGZHOU的值就是51,SHENZHEN的值为52。

    今天的知识点就跟大家分享到这里。

    展开全文
  • 不可变数据类型: 当该数据类型的对应变量的发生了改变,那么它对应的内存地址也会发生改变,对于这种数据类型,就称不可变数据类型。 可变数据类型 :当该数据类型的对应变量的发生了改变,那么它对应的内存...
    一、基本概念

    以下所有的内容都是基于内存地址来说的。
    不可变数据类型: 当该数据类型的对应变量的值发生了改变,那么它对应的内存地址也会发生改变,对于这种数据类型,就称不可变数据类型。
    可变数据类型 :当该数据类型的对应变量的值发生了改变,那么它对应的内存地址不发生改变,对于这种数据类型,就称可变数据类型。
    总结:不可变数据类型更改后地址发生改变,可变数据类型更改地址不发生改变

    二、从Java的String&StringBuilder中看差别

    这里引入Snapshot diagrams,不清楚的可以点击Snapshot diagrams跳转到下面查看。
    String:不可变数据类型
    StringBuilder:可变数据类型

    1. 更改对象的值
      不可变数据类型是在重新将引用指向一个新地址,新地址中为更改后的值。 可变数据类型则在原来的地址上直接更改对象值。

      String s = "a";  s = 'ab';
      StringBuilder sb = "a";   sb = "ab";
      

      string类型更改值  StringBuilder类型更改值

    2. 一个地址被多个对象引用时

      String s = "a";  s = 'ab';
      StringBuilder sb = "a";   sb = "ab";
      
      String t = s;
      t = t + "c";
      StringBuilder tb = sb;
      tb.append("c");
      

      在这里插入图片描述

    3. 其他差别
      不可变数据类型:对其修改会产生大量的临时拷贝(需要垃圾回收)
      可变数据类型:最少化拷贝以提高效率,可以共享数据

    三、可变数据使用风险
    1. 传参传递可变数据类型
      //计算List所有数据绝对值之和
      //风险:更改了list中的值
      public static int sumAbsolute(List<Integer> list) {
          for(int i = 0; i < list.size(); i++) 
            list.set(i,Math.abs(list.get(i)));
          return sum(list);
       }
      
    2. 返回可变数据类型
      //生成聚会时间
      //风险:在更改partyDate时同样会更改answer的值
        private static Date answer = null;
        public static Date startOfString() {
          if(answer == null)
            answer = newDate();
          return answer;
        }
        public static void partyPlanning() {
          Date partyDate =  startOfString();
          partyDate.setMonth(partyDate.getMonth()+1);
        }
      
    四、保障可变数据类型数据的安全

    通过防御式拷贝,给客户端返回一个全新的Date对象,例如上图中第二个例子。

    return new Date(groundhogAnswer.getTime());
    
    五、(补充)Snapshot diagrams

    Snapshot diagrams
    用于描述程序运行时内部状态的快照图。 其作用:
    (1)便于程序员之间的交流
    (2)便于刻画各类变量随时间变化的过程
    (3)便于解释设计思路

    1. 基本数据类型
      在这里插入图片描述
    2. 对象类型
      在这里插入图片描述
    3. 不可变类型的对象
      不可变对象:用双线椭圆
      可变对象:用单线椭圆
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    4. 不可变的引用
      即带final关键字的引用,用双线箭头
      在这里插入图片描述
    5. 其他
      不可变引用指向可变引用
      final StringBuilder sb = new StringBuilder("abc");
      sb.append("d"); //引用是不可变的,但指向的值却可以是可变的 
      sb = new StringBuilder("e"); //编译阶段出错:The final variable sb cannot be assigned
      System.out.println(sb);
      
      在这里插入图片描述
      6. 查bug1
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
      7. 查bug2
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    展开全文
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    万次阅读 多人点赞 2018-09-17 21:49:34
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    万次阅读 多人点赞 2016-04-19 17:12:57
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  • oracle数据类型

    千次阅读 2018-11-08 20:20:39
    oracle数据类型

空空如也

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下面数据类型属于值类型的是