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  • 如果按照这个顺序,变量num在main函数后边进行声明和初始化话,那么在main函数中是不能直接引用num这个变量,因为当编译器编译到这一句话...像下面这一段代码,利用extern关键字先声明一下num变量,告诉编译器nu
  • 参考答案如下假设证券A历史数据表明,不属年收益率为50%的概率为20%,年收益率为30%的概率为45%,年收益率为l0%的概于Pn语言...票面时间D在行握手礼时,不属下面做法不正确的是()。A.主人先伸手B.年轻者先伸手C.身...

    参考答案如下

    假设证券A历史数据表明,不属年收益率为50%的概率为20%,年收益率为30%的概率为45%,年收益率为l0%的概

    于Pn语言关幽默在导游中可以起到()的作用。A.融洽关系B.调节情绪C.摆脱困境D.寓教于乐

    在送站前一天,键字地陪应该核实交通票据,做到时间的四核实,即()。A.计划时间B.时刻表时间C.票面时间D

    在行握手礼时,不属下面做法不正确的是()。A.主人先伸手B.年轻者先伸手C.身份高者先伸手D.男子先伸手

    若游客被蜂蜇伤,于Pn语言关导游人员不能采取的方法是()。A.用利器挑破伤口B.用肥皂水洗伤口C.用口反复吸出

    旅游团安排妥当后,键字全陪首先要与领队核对、商定行程。商定行程的原则是()。A.服务第一,宾客至上B.客

    早期的导游服务主要是向导服务,不属它向现代导游服务的转变经历了一个漫长的过程。 ()

    据记载,于Pn语言关公元前1490年埃及荷赛特女王访问旁特地区,被视为世界上第一次以和平游览为目的地旅游活动

    1841年,键字托马斯·库克创建了世界上第一家旅行社一——托马斯?库克旅行社。()

    导游人员是指取得中华人民共和国导游证书,不属接受旅行社的委派,为旅游者提供向导、讲解和相关旅游服

    海洋运输货物保险的基本险别分为平安险、于Pn语言关水渍险和一切险三种。下列不属于平安险责任范围的是()。A.

    键字.“桌到桌”的运输方式是指()。A.班机运输B.包机运输C.集中托运D.航空急件

    下列关于共同海损和单独海损的说法中,不属正确的是()。A.单独海损有人为因素在内B.单独海损的损失由

    以诚信为本,于Pn语言关向对方传递的信息可以是模糊信息,但不能是虚假信息,这种策略是()。A.一致式开局策略B

    在商务谈判中,键字着装是一项重要的礼仪,下列关于谈判着装的叙述正确的是()。A.中老年男性应穿着西装

    本文章来自话题:尔雅习题

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  • 最近有人问到 ref 关键字的正确用法,下面我们来举例说明。其实要更好理解 ref 关键字,结合 C++ 代码更加容易一些。另外在开始我们例子之前,需要提前说明几点: C# 中数据有两种类型:引用类型(reference...
    最近有人问到 ref 关键字的正确用法,下面我们来举例说明。其实要更好的理解 ref 关键字,结合 C++ 代码更加容易一些。另外在开始我们的例子之前,需要提前说明几点:
    • C# 中的数据有两种类型:引用类型(reference types)和值类型(value types)。 简单类型(包括int, long, double等)和结构(structs)都是值类型,而其他的类都是引用类型。 简单类型在传值的时候会做复制操作,而引用类型只是传递引用,就像 C++ 中的指针一样。
    • 注意 structs 在 C# 和 C++ 中的区别。在 C++ 中, structs 和类基本相同(except that the default inheritance and default access are public rather than private)。 而在 C# 中,structs 和类有很大的区别。其中最大的区别(我个人觉得,同时也是容易忽略的一个地方)可能就是它是值类型,而不是引用类型。

     

      下面这段代码是 MSDN 中的例子:

    // cs_ref.cs
    using System;
    public class MyClass 
    {
      public static void TestRef(ref char i) 
      {
        // The value of i will be changed in the calling method
        i = 'b';
      }
       
      public static void TestNoRef(char i) 
      {
        // The value of i will be unchanged in the calling method
        i = 'c';
      }
       
      // This method passes a variable as a ref parameter; the value of the 
      // variable is changed after control passes back to this method.
      // The same variable is passed as a value parameter; the value of the
      // variable is unchanged after control is passed back to this method.
      public static void Main() 
      { 
        char i = 'a';    // variable must be initialized
        TestRef(ref i);  // the arg must be passed as ref
        Console.WriteLine(i);
        TestNoRef(i);
        Console.WriteLine(i);
      }
    }
    

      大家很容易看出输出结果是:

    b
    b
    

      那么如果把这个例子做一些新的改动,将值类型(这里用的是 char)改成引用类型,程序运行又是什么效果呢?

    // ----------------------------------------
    // MyClass definition
    public class MyClass
    {
      public int Value;
    }
     
     
    // ----------------------------------------
    // Tester methods
    public static void TestRef(ref MyClass m)
    {
      m.Value = 10;
    }
     
    public static void TestNoRef(MyClass m)
    {
      m.Value = 20;
    }
     
    public static void TestCreateRef(ref MyClass m)
    {
      m = new MyClass();
      m.Value = 100;
    }
     
    public static void TestCreateNoRef(MyClass m)
    {
      m = new MyClass();
      m.Value = 200;
    }
     
    public static void Main()
    {
      MyClass m = new MyClass();
      m.Value = 1;
       
      TestRef(ref m);
      Console.WriteLine(m.Value);
       
      TestNoRef(m);
      Console.WriteLine(m.Value);
       
      TestCreateRef(ref m);
      Console.WriteLine(m.Value);
       
      TestCreateNoRef(m);
      Console.WriteLine(m.Value);
    }
    

      大家能马上给出正确的答案么?如果能,那看来你对 ref 的用法了解得还是非常不错的。其实如果大家对 C++ 比较熟悉的话,把这段代码换成 C++ 的就好理解的多了。

    // ----------------------------------------
    // MyClass definition
    #pragma once
     
    class MyClass
    {
    public:
      int Value;
    };
     
    typedef MyClass* MyClassPtr;
     
     
    // ----------------------------------------
    // Tester methods
    void TestRef(char* i)
    {
      *i = 'b';
    }
     
    void TestNoRef(char i)
    {
      i = 'c';
    }
     
    void TestRef(MyClassPtr* m)
    {
      (*m)->Value = 10;
    }
     
    void TestNoRef(MyClassPtr m)
    {
      m->Value = 20;
    }
     
    void TestCreateRef(MyClassPtr* m)
    {
      delete (*m);
      *m = new MyClass();
      (*m)->Value = 100;
    }
     
    void TestCreateNoRef(MyClassPtr m)
    {
      m = new MyClass();
      m->Value = 200;
    }
     
    int main(int argc, char* argv[])
    {
      char c = 'a';
     
      TestRef(&c);
      printf("%c\n", c);  // output: b
      TestNoRef(c);
      printf("%c\n", c);  // output: b
     
      MyClassPtr m = new MyClass;
      m->Value = 1;
     
      TestRef(&m); 
      printf("%d\n", m->Value);
       
      TestNoRef(m); 
      printf("%d\n", m->Value);
       
      TestCreateRef(&m); 
      printf("%d\n", m->Value);
       
      TestCreateNoRef(m);
      printf("%d\n", m->Value);
     
      delete m;
     
      return 0;
    }
    

      这两段分别用 C# 和 C++ 实现的代码的输出结果都是一样的。后面用 MyClass 测试的输出结果是:

    10
    20
    100
    100
    

      具体的原因相信经过大家的分析应该会很清楚的。另外如果大家有兴趣可以用 structs 再试试,也可以同时对 structs 在 C++ 和 C# 中的区别有进一步的认识。

     

    补充:

    int   i=0;  
       
      int[]   iArr=new   int[10];  
       
      iArr[0]=1;  
       
      void   f1(int   i)  
      {  
          i=2;  
      }  
      void   f2(ref   int   i)  
      {  
          i=3;  
      }  
       
      void   f3(ref   int[]   arr)  
      {  
          arr[0]=4;  
      }  
       
      void   f4(int[]   arr)  
      {  
          arr[0]=5;  
      }  
       
      void   f5(ref   int[]   arr)  
      {  
          arr=new   int[20];  
      }  
       
      void   f6(int[]   arr)  
      {  
          arr=new   int[30];  
      }  
       
      调用以上函数:  
       
      f1(i);//调用完后,i的值不变  
      f2(ref   i);//调用完后,i的值变为3  
      f3(ref   iArr);//调用完后,iArr的元素数量不变,第一个元素的值变为4  
      f4(iArr);//调用完后,iArr的元素数量不边,第一个元素的值变为5  
      f5(ref   iArr);//调用完后,iArr的元素数量变为20,原来的iArr变成孤岛而不可以控制了。  
      f6(iArr);//调用完后,iArr的元素数量不变  

     

     对于值类型的变量,如果没有ref,那么在函数中修改了变量的值是不会影响到原来变量的,但如果加了ref则会影响。  
       
      对于引用类型的变量,无论是否使用ref,对对象变量的属性进行修改同样会影响原来的变量。但如果对这个对象变量重新new一个(重新赋值),则不会影响原来的。而使用了ref则会影响的。

    转载于:https://www.cnblogs.com/jhxk/articles/1624222.html

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  • 这段时间在项目开发中看到了一些async/await的使用,在aspnet core的host组件源码中也看到了许多的async/...下面的代码教你正确的理解await关键字的暂停/阻塞方法调用: static void Main(string[] args) { ...

      这段时间在项目开发中看到了一些async/await的使用,在aspnet core的host组件源码中也看到了许多的async/await代码。在开发时,正确的使用了async/await是可以提高程序的性能。下面的代码教你正确的理解await关键字的暂停/阻塞方法调用:

    static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
                var task = GetStrLengthAsync();
                Console.WriteLine("主线程继续执行");
                Console.WriteLine("Task返回的值: " + task.Result);
                Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
    
                Console.Read();
            }
    
            static async Task<string> GetStrLengthAsync()
            {
                Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法开始执行");
    
                var str = await GetString();
                Console.WriteLine("GetString方法调用结束");
    
                var str1 =await GetStringOne();
                Console.WriteLine("GetStringOne方法调用结束");
    
                Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法执行结束");
                return str + "   ######   " + str1;
            }

         ///await关键字会暂停/阻塞其所在的方法,返回调用 await关键字所在的方法继续执行,而不是接着await关键字所在的代码处往下执行,注释下面的代码,查看运行结果即可确认。

          //static async Task<string> GetStrLengthAsync()
          //{
          // Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法开始执行");

    
    

          // var str = GetString();
          // Console.WriteLine("GetString方法调用结束");

    
    

          // var str1 = GetStringOne();
          // Console.WriteLine("GetStringOne方法调用结束");

    
    

          // Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法执行结束");
          // return await str + " ###### " + await str1;
          //}

    static async Task<string> GetString()
            {
                Console.WriteLine("GetString方法开始执行");
                return await Task.Run(() =>
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    return "GetString的返回值";
                });
            }
    
            static async Task<string> GetStringOne()
            {
                Console.WriteLine("GetStringOne方法开始执行");
                return await Task.Run(() =>
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    return "GetStringOne的返回值";
                });
            }

    await关键字会阻塞/暂停它所在的方法。根据结果即可判断:

            //主线程启动
            //GetStrLengthAsync方法开始执行
            //GetString方法开始执行
            //主线程继续执行
            //GetString方法调用结束
            //GetStringOne方法开始执行
            //GetStringOne方法调用结束
            //GetStrLengthAsync方法执行结束
            //Task返回的值: 
            //主线程结束
    
    
    
            //主线程启动
            //GetStrLengthAsync方法开始执行
            //GetString方法开始执行
            //GetString方法调用结束
            //GetStringOne方法开始执行
            //GetStringOne方法调用结束
            //GetStrLengthAsync方法执行结束
            //主线程继续执行
            //Task返回的值: 
            //主线程结束        

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9862137.html

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  • 1.下面有关static类变量和实例变量的描述,正确的有? static类变量又叫静态成员变量,它不需要创建对象就可以已经在内存中存在了 在创建实例对象的时候,内存中会为每一个实例对象的每一个非静态成员变量...
    1.下面有关static类变量和实例变量的描述,正确的有?
    
    • static类变量又叫静态成员变量,它不需要创建对象就可以已经在内存中存在了
    • 在创建实例对象的时候,内存中会为每一个实例对象的每一个非静态成员变量开辟一段内存空间,用来存储这个对象所有的
    • 非静态成员变量值
    • static类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果
    • 实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象
    正确答案:ABCD

    下面给出一篇讲解static类非常好的博客:C++中的static关键字,同时加上自己的一些整理

    C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
    一、面向过程设计中的static(普通变量和函数
    1、静态全局变量
    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

    #include<iostream>  
    using namespace std;  
      
    static int n;  //定义静态全局变量  
      
    void fn()  
    {  
        n++;  
        cout<<n<<endl;  
    }  
      
    int main(void)  
    {  
        n = 20;  
        cout<<n<<endl;  
        fn();  
        return 0;  
    } 
    静态全局变量有以下特点:
    1)该变量在全局数据区分配内存;
    2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
    3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
     
    静态变量(包括静态全局变量和静态局部变量)都在全局数据区分配内存。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

    一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。
    自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)存放在全局数据区。
    全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

    定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
           静态全局变量不能被其它文件所用;
           其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
    2、静态局部变量
    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
    我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
    #include<iostream>  
    using namespace std;  
      
    void fn();  
      
    int main(void)  
    {  
        fn();  
        fn();  
        fn();  
        return 0;  
    }  
      
    void fn()  
    {  
        static int n = 10;//定义静态局部变量  
        cout<<n<<endl;  
        n++;  
    } 
    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    静态局部变量有以下特点:
        (1)该变量在全局数据区分配内存;
        (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
        (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
        (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

    3、静态函数
      在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
    静态函数的例子:
    #include<iostream>  
    using namespace std;  
      
    static void fn();   //声明静态函数  
      
    int main(void)  
    {  
        fn();  
        return 0;  
    }  
      
    void fn()     //定义静态函数  
    {  
        int n = 10;  
        cout<<n<<endl;  
    }  
    定义静态函数的好处:
           静态函数不能被其它文件所用;
           其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
    二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
    1、静态数据成员
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
    #include<iostream>  
    using namespace std;  
      
    class Myclass  
    {  
    private:  
        int a , b , c;  
        static int sum;  //声明静态数据成员  
    public:  
        Myclass(int a , int b , int c);  
        void GetSum();  
    };  
      
    int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员  
      
    Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
    {  
        this->a = a;  
        this->b = b;  
        this->c = c;  
        sum += a+b+c;  
    }  
    void Myclass::GetSum()  
    {  
        cout<<"sum="<<sum<<endl;  
    }  
      
    int main(void)  
    {  
        Myclass M(1 , 2 , 3);  
        M.GetSum();  
        Myclass N(4 , 5 , 6);  
        N.GetSum();  
        M.GetSum();  
        return 0;  
    }  
    静态数据成员有以下特点:
    • 1)对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

    • 2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

    • 3)静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

    • 4)因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

    • 5)静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
      <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
    • 类的静态数据成员有两种访问形式:
      <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
      6)如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
    • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
    • 7)同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
    1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
    2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
    2、静态成员函数

      与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。


    #include<iostream>  
    using namespace std;  
      
    class Myclass  
    {  
    private:  
        int a , b , c;  
        static int sum;  //声明静态数据成员  
    public:  
        Myclass(int a , int b , int c);  
        static void GetSum();  //声明静态成员函数  
    };  
      
    int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员  
      
    Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
    {  
        this->a = a;  
        this->b = b;  
        this->c = c;  
        sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员  
    }  
    void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现  
    {  
        //cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员  
        cout<<"sum="<<sum<<endl;  
    }  
      
    int main(void)  
    {  
        Myclass M(1 , 2 , 3);  
        M.GetSum();  
        Myclass N(4 , 5 , 6);  
        N.GetSum();  
        Myclass::GetSum();  
        return 0;  
    }  
    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

    • 1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
    • 2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    • 3)由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
      <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
      调用类的静态成员函数。


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