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  • 同样是东钿微信服务平台,使用积分的问题,原来的版本是,默认用户使用积分,也就没有给input赋值,后面华总说默认让用户使用积分,于是我就信誓旦旦把从后台得到用户使用的积分在input上,后来,用着用着,...

    同样是东钿微信服务平台,使用积分的问题,原来的版本是,默认用户不使用积分,也就没有给input赋值,后面华总说默认让用户使用积分,于是我就信誓旦旦把从后台得到用户可使用的积分赋在input上,后来,用着用着,问题出现了,后台说,当使用取消勾选积分,input里面的值还是传到了后台,也就是仍然扣除了用户的积分,这是一个bug,于是我就开始使用jq里面的val(),做了一上午,在调试的时候你发现 html中input的值一直未改变。然后我恍然发现,我写的value jq的val()根本改不了。所以我改了方法,通过js把给input赋值,这样val()就有效果了。真的是基础基础的问题。

    Js代码如下:

    Html代码如下

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/qiao20/p/5778701.html

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  • 文章的关键点:将函数open的参数writeback设置为True就需要引用个临时变量。 开始文章的叙述: 如何将数据存储到文件中,如果需要的是简单的存储方案,模块shelve替你完成大部分工作——你只需提供个文件名...

    文章的关键点:将函数open的参数writeback设置为True就不需要引用一个临时变量。

    开始文章的叙述:
    如何将数据存储到文件中,如果需要的是简单的存储方案,模块shelve可替你完成大部分工作——你只需提供一个文件名即可。对于模块shelve,你唯一感兴趣的是函数open。这个函数将一个文件名作为参数,并返回一个Shelf对象,供你用来存储数据。你可像操作普通字典那样操作它(只是键必须为字符串),操作完毕(并将所做的修改存盘)时,可调用其方法close。该模块作用用于创建永久性映射,其内容存储在使用给定文件名的数据库中。

    1.一个潜在的陷阱
    至关重要的一点是认识到shelve.open返回的对象并非普通映射,如下例所示:
    i

    import shelve 
    s = shelve.open('test.dat') 
    s['x'] = ['a', 'b', 'c'] 
    s['x'].append('d') 
    s['x'] 
    结果:['a', 'b', 'c'] 
    

    'd’到哪里去了呢?
    这很容易解释:当你查看shelf对象中的元素时,将使用存储版重建该对象,而当你将一个元素赋给键时,该元素将被存储。在上述示例中,发生的事情如下。

    列表[‘a’, ‘b’, ‘c’]被存储到s的’x’键下。
    获取存储的表示,并使用它创建一个新列表,再将’d’附加到这个新列表末尾,但这个修改后的版本未被存储!
    最后,再次获取原来的版本——其中没有’d’。
    要正确地修改使用模块shelve存储的对象,必须将获取的副本赋给一个临时变量,并在修改这个副本后再次存储:

    temp = s['x'] 
    temp.append('d') 
    s['x'] = temp 
    s['x'] 
    结果:['a', 'b', 'c', 'd'] 
    

    还有另一种避免这个问题的办法:将函数open的参数writeback设置为True。这样,从shelf对象读取或赋给它的所有数据结构都将保存到内存(缓存)中,并等到你关闭shelf对象时才将它们写入磁盘中。如果你处理的数据不多,且不想操心这些问题,将参数writeback设置为True可能是个不错的主意。在这种情况下,你必须确保在处理完毕后将shelf对象关闭。为此,一种办法是像处理打开的文件那样,将shelf对象用作上下文管理器。

    原文链接:https://blog.csdn.net/jamfiy/article/details/88199982

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  • 新建个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型给object做子物体,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变...

    百度发现的解决办法

    可以,新建一个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型赋给object做子物体,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变了模型的中心点。

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  • final关键字 final修饰的类无法继承。 final修饰的方法无法覆盖 ... 最终的,不可变的 3、★final修饰的变量 final修饰的局部变量,赋值后不能重新赋值(无法修改) /final修饰的变量只能赋一次值 4、★fi

    final关键字

    1. final修饰的类无法继承。

      final修饰的方法无法覆盖

      final修饰的变量只能赋一次值(final修饰的变量无法改变。)

      /*
          final
              1、final是java语言中的一个关键字。
      
              2、final表示:
                  最终的,不可变的
      
              3、★final修饰的变量
                  final修饰的局部变量,赋值后不能重新赋值(无法修改) /final修饰的变量只能赋一次值
      
              4、★final修饰的方法
                  final修饰的方法,在子类中无法被覆盖/重写
      
              5、★final修饰的类
                  final修饰的类无法被继承
      
              6、final不控制调用,表示被修饰的东西不能改了,与能不能调用没有关系。
       */
      public class FinalText01 {
          public static void main(String[] args) {
      
              //局部变量
              int i = 100;
              final int k = 200;
      
              //重新赋值
              i = 200;
              //Error: 无法为最终变量k分配值
              //k = 2000;    final修饰的变量赋值后不能再修改值
      
              final int l;
              //第一次赋值
              l = 1;
              //重新赋值
              //l = 11; //编译报错:Error: 可能已分配变量l
          }
      }
      
      //class A2{}
      final class A2{}    //A2不能有子孙(不能有子类),相当于绝育了。
      /*
              B2类可以继承A2类,等于对A2类的功能进行扩展,如果不希望别人对A2类进行扩展,可以为A2加final关键字
          这样其他类就无法继承A2类了。
          错误: java: 无法从最终A2进行继承
      
       */
      //class B2 extends A2{}
      
      
      //Error: 无法从最终java.lang.String进行继承,String类前有final修饰,
      //class MyString extends String{}
      class C{
          public final void doSome(){
              System.out.println("C doSome");
          }
      }
      class D extends C{
          /*
              Error: D中的doSome()无法覆盖C中的doSome()    被覆盖的方法为final
      
              public void doSome(){
                  System.out.println("D doSome");
              }
           */
      }
      
      
    2. final修饰的引用一旦指向某个对象,则不能再指向其他对象,但该引用指向的对象内部的数据是可以修改的。

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jj1tgopv-1607097672718)(C:\Users\qishi\Desktop\typora markdown学习\java笔记\图片\final修饰的引用.PNG)]

      /*
          final修饰的变量,如果这个变量是一个“引用”会怎么样?
              注意:final修饰的变量只能赋一次值(万变不离其宗)
              “引用”实际上保存的是一个对象的“内存地址”,加上final之后,表示:这个“引用”保存的“内存地址”不可以再改变
      
              final修饰的“引用” :
                  该引用只能指向一个对象,并且永远只指向该对象,无法再指向其他对象。
                  并且在该方法执行过程中,该引用指向对象之后,该对象不会被垃圾回收器回收
                  直到main方法结束之后,才会释放空间。
      
                  虽然final的引用指向对象A之后,不能再重新指向对象B。但是对象A内部的数据可以被修改。
       */
      public class FinalText02 {
          public static void main(String[] args) {
              //这里的p1、p2在main方法中,实际上也是一个局部变量。
              //创建对象
              Person1 p1 = new Person1(10);
              System.out.println(p1.age);
              //修改
              p1 = new Person1(20);
              System.out.println(p1.age);
      
              //final修饰的引用
              final Person1 p2 = new Person1(30);
              //重新赋值(重新分配一个内存地址)  编译报错:Error: 无法为最终变量p2分配值
              //p2 = new Person1(30);
              //可以为p2一个null吗? 编译爆错:Error: 无法为最终变量p2分配值
              //p2 = null;
      
              //虽然不再指向其他对象,但是对象中保存的数据可以修改。
              p2.age = 88;
              System.out.println(p2.age);
          }
      }
      class Person1{
          int age;
          public Person1(){
      
          }
          public Person1(int age){
              this.age = age;
          }
      }
      
      
    3. final修饰的实例变量必须手动初始化,因为系统不会赋默认值,强制手动赋值,否则报错

      /*
      
              ★ final修饰的变量只能赋值一次。
              实例变量如果没有手动赋值,系统会赋默认值
      
          final 修饰的实例变量
              经过测试:
              结论:final修饰的实例变量,系统不会再赋默认值,要求程序员必须手动赋值。
              在定义实际变量时在后面直接赋值可以   :final int i =10;
              在构造方法中赋值也可以:
                  final int i;
                  无参:
                      public User(){
                          this.i = 10;
                      }
                  有参:
                      public User(int i){
                          this.i = i;
                      }
                  ★这两个构造方法有一个即可,共存也可以的。调用时:
                      调用无参的,该对象的i值就是:10
                      调用有参的,该对象的i值是调用时传递进去的i值。
      
                  ★虽然系统赋默认值是:0/0.0/null等,但是不意味着这些值不可以赋值给变量
                    不手动赋值,等系统赋默认值,实际报错:Error: 变量 weight 未在默认构造器中初始化
                      也就是说系统实际上不为final修饰的 实例变量赋默认值,同时强制手动赋值。
       */
      public class FinalText03 {
          public static void main(String[] args) {
              User u = new User(60);
              System.out.println(u.weight);
          }
      }
      class User{
          //final修饰的实例变量
          //编译报错:Error: 变量 age 未在默认构造器中初始化
          //final int age;
          //结论:final修饰的实例变量,系统不会再赋默认值,要求程序员必须手动赋值。
      
          //编译通过,因为这里手动赋值了。
          final double height =1.8 ;
      
          //如果定义的时候不赋值,可以在无参的构造方法里手动为它赋值。
          //因为系统赋默认值的时候是在构造方法执行时赋值,所以只要赶在系统赋默认值之前为final修饰的变量赋值就可以
          //但是不能等系统赋默认值,因为系统看到你用final修饰了实例变量之后,不再为变量赋值的同时强制手动赋值。
          // 如果构造方法里不手动赋值,就会报错:weight 未在默认构造器中初始化
          final double weight;
      
          //构造方法
          public User(){
              this.weight = 60;
          }
      
          //有参构造
          public User(double weight){
              this.weight = weight;//这个也算是赋值了,没有采用系统默认值。在调用此有参构造方法时会传递参数进来
                                   //传递一个参数赋值给weight。
          }
      }
      
      
    4. final修饰的实例变量一般和static联合使用,成为常量。

      /*
          final修饰的实例变量,必须手动赋值
          final修饰的变量,只能赋值一次。
      
          final修饰的实例变量一般添加static修饰
      
          结论:
              static final联合修饰的变量为“常量”
              常量名建议全部大写,每个单词之间用下划线(_)链接。
      
          常量
              实际上与静态变量一样,区别在于:常量的值不能改变。
      
              常量与静态变量,都是存储在方法区中,并且都是在类加载的时候初始化。
      
              常量一般都是公共的:public 的
              原因:常量不能修改,如封装就是为了不被修改。所以常量公开也没关系,因为他改不了。
       */
      public class FinalText04 {
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(Chinese.COUNTRY);
              //编译报错:Error:无法为最终变量COUNTRY分配值
              //Chinese.COUNTRY = "English";  //常量无法重新赋值。
          }
      }
      class Chinese{
          //身份证号,每个人都不一样,对象级别
          String idCard;
          //姓名,不同对象不同姓名。
          String name;
          //国家的值是一个固定值:“中国”
          //实例变量在堆中,一个对象一份,100个对象100份。
          //既然这里的值不会改变,还有必要声明为实例变量吗?
          //实例变量既然使用final修饰,说明该实例变量值不会随着对象的变化而变化。
          //final String country = "中国";
      
              //i永远都是10,创建100个对象,i也是10.
              //i是10永远不会发生改变,既然这样,没必要声明为实例变量,最好声明为静态,节省内存。
              //final int i = 10;
              //加上static以后,static与final联合使该变量变为“常量”,不再是每个对象一份。
              static final int I  = 10;
      
      
          //static final String COUNTRY = "中国";
          public static final String COUNTRY = "中国";
      }
      class MyMash{
          public static final double PI = 3.1415926;
      }
      
      
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    千次阅读 2017-06-19 17:07:13
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  • Java面试题(详解)

    2019-05-05 16:43:06
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    2019-10-26 11:37:08
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    千次阅读 2010-05-23 09:28:00
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