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  • 近期总结一一面试题 都是企业的面试题笔记题 感觉薪资10k下的都会出笔试题 特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。 部分都是百度的答案,...

    近期总结一一些面试题 都是企业的面试题笔记题

    感觉薪资10k下的都会出笔试题   

    特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 

    总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。

    最新Vue面试题网址:2021年 Vue经典面试题 -- 必问知识点 --(包含答案)_xm1037782843的博客-CSDN博客_vue面试题

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    部分都是百度的答案,不是特全面的,可以自己找下

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    Ajax前端开发、项目实战、从零基础到精通、接口数据调用-学习视频教程-腾讯课堂

    红色为常见面试题

    =============================================================

    前端面试题: 

    1. 一个200*200的div在不同分辨率屏幕上下左右居中,用css实现

    <div style="width:500px;height:500px;border:1px solid green;display:flex;justify-content:center;align-items:center;">
      <div style="">
        上下左右居中
      </div>
    </div>

    2. 写一个左中右布局占满屏幕,其中左右两块是固定宽度200 ,中间自适应宽,要求先加载中间块,请写出结构及样式:

    <div id="left">我是左边</div>
        <div id="center">我是中间</div>
        <div id="right">我是右边</div>
    
    html,body{ margin: 0px;width: 100%; } 
    #left,#right{width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;
        position: absolute;}
        #left{left: 0;top:0;}
        #right{right: 0;top:0;}
        #center{margin: 0 200px;background-color: blue;height: 200px;}

    或者利用弹性盒子

        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            html,
            body {
                height: 100%;
            }
    
            body {
                display: flex;
            }
    
            .left {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
            }
    
            .center {
                background-color: rgb(151, 228, 148);
                flex: 1;
            }
    
            .right {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
    
    
            }
        </style>
    
    <body>
        <div class="left">left</div>
        <div class="center">center</div>
        <div class="right">right</div>
    </body>
    

    3. 阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)

    1.父级div定义 height

    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握
    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2.父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好

    4. 结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题

    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好

    5. 解释css sprites ,如何使用?

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

    CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片

    6. 如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?

    Var  btn=document.getElementById(‘btn’);

    //事件监听 绑定多个事件

    var btn4 = document.getElementById("btn4");

    btn4.addEventListener("click",hello1);

    btn4.addEventListener("click",hello2);

    function hello1(){

     alert("hello 1");

    }

    function hello2(){

     alert("hello 2");

    }

    7. 拖拽会用到哪些事件

    · dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.

    · dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮

    · dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.

    · dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.

    · drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发

    · drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.

    · dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.

    8. 请列举jquery中的选择器:

    9. Javascript中的定时器有哪些?他们的区别及用法是什么?

    setTimeout 只执行一次
    setInterval 会一直重复执行

    9.请描述一下 cookies sessionStorage和localstorage区别

    相同点:都存储在客户端
    不同点:1.存储大小

    · cookie数据大小不能超过4k。

    · sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。

    2.有效时间

    · localStorage    存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;

    · sessionStorage  数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。

    · cookie          设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

    3. 数据与服务器之间的交互方式

    · cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端

    · sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。

    10.计算一个数组arr所有元素的和

    var arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];

    var sum1=0;

    for (var i=0;i<=arr1.length;i++) {

    if (typeof arr1[i]=="number") {

    sum1+=arr1[i];

    }

    }

    document.write(sum1);

    //====================================

    function sum2(arr){

    var all=0;

    for (var i=0;i<arr.length;i++) {

    if (typeof arr[i]=="number") {

    all+=arr[i];

    }

    }

    return all;

    }

    document.write(sum2([1,2,3,4]));

    11.编写一个方法去掉数组里面 重复的内容  var arr=[1,2,3,4,5,1,2,3]

    一个数组去重的简单实现

     

    var arr = ['abc','abcd','sss','2','d','t','2','ss','f','22','d'];

    //定义一个新的数组

    var s = [];

    //遍历数组

    for(var i = 0;i<arr.length;i++){

        if(s.indexOf(arr[i]) == -1){  //判断在s数组中是否存在,不存在则push到s数组中

            s.push(arr[i]);

        }

    }

    console.log(s);

    //输出结果:["abc", "abcd", "sss", "2", "d", "t", "ss", "f", "22"]

    方法二:用sort()  然后相邻比较也可以实现

    12.document.write和innerHTML的区别:

    document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。

    innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。

    innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘

     

    innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。

    13.ajax的步骤

    什么是ajax?

    ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页。

    如何使用ajax?

    第一步,创建xmlhttprequest对象,var xmlhttp =new XMLHttpRequest();XMLHttpRequest对象用来和服务器交换数据。

    var xhttp;

    if (window.XMLHttpRequest) {

    //现代主流浏览器

    xhttp = new XMLHttpRequest();

    } else {

    // 针对浏览器,比如IE5或IE6

    xhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

    }

    第二步,使用xmlhttprequest对象的open()和send()方法发送资源请求给服务器。

    第三步,使用xmlhttprequest对象的responseText或responseXML属性获得服务器的响应。

    第四步,onreadystatechange函数,当发送请求到服务器,我们想要服务器响应执行一些功能就需要使用onreadystatechange函数,每次xmlhttprequest对象的readyState发生改变都会触发onreadystatechange函数

    14.xml和json的区别,请用四个词语来形容

    ·  JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些

    ·  JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互

    ·  XML对数据描述性比较好;

    ·  JSON的速度要远远快于XML

     

    15.清楚浮动的方法?(多次出现在面试题)

    1.父级div定义 height
    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握

    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2,结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题
    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好
    3,父级div定义 伪类:after 和 zoom

    原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
    优点:浏览器支持好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等)
    缺点:代码多、不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用才能让主流浏览器都支持
    4,父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好
    缺点:不能和position配合使用,因为超出的尺寸的会被隐藏。

     

    16.box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用?

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    (Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit;
    (Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。
    border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制。通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。

     

    17.css选择器有哪些,选择器的权重的优先级

    选择器类型

    1、ID  #id

    2、class  .class

    3、标签  p

    4、通用  *

    5、属性  [type="text"]

    6、伪类  :hover

    7、伪元素  ::first-line

    8、子选择器、相邻选择器

    三、权重计算规则

    1. 第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。

    2. 第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为0100。

    3. 第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为0010。

    4. 第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p,权值为0001。

    5. 通配符、子选择器、相邻选择器等的。如*、>、+,权值为0000。

    6. 继承的样式没有权值。

    18. 块级元素水平垂直居中的方法有哪些(三个方法)

    让div等块级元素水平和垂直都居中,即永远处于屏幕的正中央,当我们做如登录块时非常有用!

     实现一、原理:要让div等块级元素水平和垂直居中,必需知道该div等块级元素的宽度和高度,然后设置位置为绝对位置,距离页面窗口左边框和上边框的距离设置为50%,这个50%就是指页面窗口的宽度和高度的50%,最后将该div等块级元素分别左移和上移,左移和上移的大小就是该div等块级元素宽度和高度的一半。

       CSS代码:

    .mycss{ 

       width:300px;  

       height:200px;  

       position:absolute;  

       left:50%;  

       top:50%;  

       margin:-100px 0 0 -150px }

     实现二原理:利用CSS的margin设置为auto让浏览器自己帮我们水平和垂直居中。

       CSS代码:

    .mycss{

        position: absolute;

        left: 0px;

        right: 0;

        top: 0;

        bottom: 0;

        margin: auto;

        height: 200px;

        width: 300px;

    }

    jQuery实现水平和垂直居中

     原理:jQuery实现水平和垂直居中的原理就是通过jQuery设置div等块级元素的CSS,获取div等块级元素的左、上的边距偏移量,边距偏移量的算法就是用页面窗口 的宽度减去该div等块级元素的宽度,得到的值再除以2即左偏移量,右偏移量算法相同。注意div等块级元素的CSS设置要在resize()方法中完成,就是每次改变窗口大 小时,都要执行设置div等块级元素的CSS。

    jquery代码:

    $(window).resize(function(){

        $(".myblock").css({

            position: "absolute",

            left: ($(window).width() - $(".myblock").outerWidth())/2,

            top: ($(window).height() - $(".myblock").outerHeight())/2     });        

    });

    此外在页面载入时,就需要调用resize()方法

    $(function(){

        $(window).resize();

    });

     

    19.三个盒子,左右定宽,中间自适应有几种方法

    第一种:左右侧采用浮动 中间采用margin-left 和 margin-right 方法。

    代码如下:

    <div style="width:100%; margin:0 auto;"> 

     

           <div style="width:200px; float:right; background-color:#960">这是右侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="width:150px; float:left; background:#6FF">这是左侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="margin-left:150px;margin-right:200px; background-color:#9F3">中间内容,自适应宽度</div>

     

        </div>

    第二种:左右两侧采用绝对定位 中间同样采用margin-left margin-right方法:

     

    第三种负的margin

    使用这种方法就稍微复杂了一些了,使用的是负的margin值,而且html标签也增加了,先来看其代码吧:

    <div id="main">

     <div id="mainContainer">main content</div></div><div id="left">

     <div id="leftContainer" class="inner">left content</div></div><div id="right">

     <div id="rightContainer" class="inner">right</div></div>

    #main {

     float: left;

     width: 100%;

    }

    #mainContainer {

     margin: 0 230px;

     height: 200px;

     background: green;

    }

    #left {

     float: left;

     margin-left: -100%;

     width: 230px} 

    #right {

     float: left;

     margin-left: -230px;

     width: 230px;

    } 

    #left .inner,

    #right .inner {

     background: orange;

     margin: 0 10px;

     height: 200px;

    }

    20.js有几种数据类型,其中基本数据类型有哪些

    五种基本类型: Undefined、Null、Boolean、Number和String。

    1中复杂的数据类型————Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

    Object、Array和Function则属于引用类型

     

    21.undefined 和 null 区别

     

    null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

    undefined: Undefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined。

    null是javascript的关键字,可以认为是对象类型,它是一个空对象指针,和其它语言一样都是代表“空值”,不过 undefined 却是javascript才有的。undefined是在ECMAScript第三版引入的,为了区分空指针对象和未初始化的变量,它是一个预定义的全局变量。没有返回值的函数返回为undefined,没有实参的形参也是undefined。

     

    javaScript权威指南: null 和 undefined 都表示“值的空缺”,你可以认为undefined是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺,而null是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺。

    22.http 和 https 有何区别?如何灵活使用?

     

    http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。

    https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份


    23.常见的HTTP状态码

    2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。

    200   (成功)  服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。 
    201   (已创建)  请求成功并且服务器创建了新的资源。 
    202   (已接受)  服务器已接受请求,但尚未处理。 
    203   (非授权信息)  服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。 
    204   (无内容)  服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 
    205   (重置内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。
    206   (部分内容)  服务器成功处理了部分 GET 请求。

    3开头 (请求被重定向)表示要完成请求,需要进一步操作。 通常,这些状态代码用来重定向。

    300   (多种选择)  针对请求,服务器可执行多种操作。 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。 
    301   (永久移动)  请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
    302   (临时移动)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
    303   (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码。
    304   (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。 
    305   (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。 
    307   (临时重定向)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

    4开头 (请求错误)这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

    400   (错误请求) 服务器不理解请求的语法。 
    401   (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应。 
    403   (禁止) 服务器拒绝请求。
    404   (未找到) 服务器找不到请求的网页。
    405   (方法禁用) 禁用请求中指定的方法。 
    406   (不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。 
    407   (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似,但指定请求者应当授权使用代理。
    408   (请求超时)  服务器等候请求时发生超时。 
    409   (冲突)  服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。 
    410   (已删除)  如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。 
    411   (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。 
    412   (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 
    413   (请求实体过大) 服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。 
    414   (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。 
    415   (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。 
    416   (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码。 
    417   (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段的要求。

    5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

    500   (服务器内部错误)  服务器遇到错误,无法完成请求。 
    501   (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。 例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。 
    502   (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。 
    503   (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常,这只是暂时状态。 
    504   (网关超时)  服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求。 
    505   (HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

     

     

    24. 如何进行网站性能优化

    1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。
    2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。
      总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。
      前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化,例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。
      一、页面级优化
    1. JavaScript 压缩和模块打包
    2. 按需加载资源
    3. 在使用 DOM 操作库时用上 array-ids
    4. 缓存
    5. 启用 HTTP/2
    6. 应用性能分析
    7. 使用负载均衡方案
    8. 为了更快的启动时间考虑一下同构
    9. 使用索引加速数据库查询
    10. 使用更快的转译方案
    11. 避免或最小化 JavaScript 和 CSS 的使用而阻塞渲染
    12. 用于未来的一个建议:使用 service workers + 流
    13. 图片编码优化

    25. react和vue有哪些不同,说说你对这两个框架的看法

    相同点

    · 都支持服务器端渲染

    · 都有Virtual DOM,组件化开发,通过props参数进行父子组件数据的传递,都实现webComponent规范

    · 数据驱动视图

    · 都有支持native的方案,React的React native,Vue的weex

    不同点

    · React严格上只针对MVC的view层,Vue则是MVVM模式

    · virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制

    · 组件写法不一样, React推荐的做法是 JSX + inline style, 也就是把HTML和CSS全都写进JavaScript了,即'all in js'; Vue推荐的做法是webpack+vue-loader的单文件组件格式,即html,css,jd写在同一个文件;

    · 数据绑定: vue实现了数据的双向绑定,react数据流动是单向的

    · state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状态;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

    26.什么是mvvm mvc是什么区别 原理

    一、MVC(Model-View-Controller)

    MVC是比较直观的架构模式,用户操作->View(负责接收用户的输入操作)->Controller(业务逻辑处理)->Model(数据持久化)->View(将结果反馈给View)。

    MVC使用非常广泛,比如JavaEE中的SSH框架

     

    三、MVVM(Model-View-ViewModel)

    如果说MVP是对MVC的进一步改进,那么MVVM则是思想的完全变革。它是将“数据模型数据双向绑定”的思想作为核心,因此在View和Model之间没有联系,通过ViewModel进行交互,而且Model和ViewModel之间的交互是双向的,因此视图的数据的变化会同时修改数据源,而数据源数据的变化也会立即反应view

    27.px和em的区别

    px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in),是绝对单位,不会因为其他元素的尺寸变化而变化;

    · 

    · 

    em表示相对于父元素的字体大小。em是相对单位 ,没有一个固定的度量值,而是由其他元素尺寸来决定的相对值。

    28.优雅降级和渐进增强

    渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

    优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

    其实渐进增强和优雅降级并非什么新概念,只是旧的概念换了一个新的说法。在传统软件开发中,经常会提到向上兼容向下兼容的概念。渐进增强相当于向上兼容,而优雅降级相当于向下兼容

    29.eval()的作用

    把字符串参数解析成JS代码并运行,并返回执行的结果;

    eval("2+3");//执行加运算,并返回运算值。  

    eval("varage=10");//声明一个age变量  

    eval的作用域

    functiona(){  

    1.  eval("var x=1"); //等效于 var x=1;  

    2.  console.log(x); //输出1  

    3. }  

    4. a();  

    5. console.log(x);//错误 x没有定

    30. JS哪些操作会造成内存泄露

    1)意外的全局变量引起的内存泄露

    function leak(){  

      leak="xxx";//leak成为一个全局变量,不会被回收  

    }

    2)闭包引起的内存泄露

    3)3)没有清理的DOM元素引用

    4)被遗忘的定时器或者回调 5)子元素存在引起的内存泄露

    31. 浏览器缓存有哪些,通常缓存有哪几种

    一、http缓存

    二、websql

    cookie

    localstorage

    sessionstorage

    flash缓存

    32:bootstrap响应式实现的原理

    百分比布局+媒体查询

    33.关于JS事件冒泡与JS事件代理(事件委托)

     事件作为DOM操作重要的一环,需要大家好好理解和运用,今天特意看了一下事件冒泡和事件代理的相关资料,感触颇深,也深感自己的无知不知道多浪费了多少内存,废话不多说进入正题:

    1.事件冒泡:

          通俗易懂的来讲,就是当一个子元素的事件被触发的时候(如onclick事件),该事件会从事件源(被点击的子元素)开始逐级向上传播,触发父级元素的点击事件。

    2.事件委托

        事件委托,首先按字面的意思就能看你出来,是将事件交由别人来执行,再联想到上面讲的事件冒泡,是不是想到了?对,就是将子元素的事件通过冒泡的形式交由父元素来执行。下面经过详细的例子来说明事件委托:

    有可能在开发的时候会遇到这种情况:如导航每一个栏目都要加一个事件,你可能会通过遍历来给每个栏目添加事件:

    事件委托是怎

    1. var ul = document.getElementById('parentUl');  

    2.     ul.οnclick=function (event) {  

    3.       var e = event||window.event,  

    4.               source = e.target || e.srcElement;//target表示在事件冒泡中触发事件的源元素,在IE中是srcElement  

    5.         if(source.nodeName.toLowerCase() == "li"){   //判断只有li触发的才会输出内容  

    6.             alert(source.innerHTML);  

    7.         }  

    8.         stopPropagation(e);                           //阻止继续冒泡  

    9.     };  

    10.     function addElement() {  

    11.         var li = document.createElement('li');  

    12.         li.innerHTML="我是新孩子";  

    13.         ul.appendChild(li);  

    14.     }  

    34. CSS样式覆盖规则

    规则一:由于继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜。

    规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时,直接指定的样式获胜

    规则三:直接指定的样式发生冲突时,样式权值高者获胜。

    样式的权值取决于样式的选择器,权值定义如下表。

    CSS选择器

    权值

    标签选择器

    1

    类选择器

    10

    ID选择器

    100

    内联样式

    1000

    伪元素(:first-child等)

    1

    伪类(:link等)

    10

    可以看到,内联样式的权值>>ID选择器>>类选择器>>标签选择器,除此以外,后代选择器的权值为每项权值之和,比如”#nav .current a”的权值为100 + 10 + 1 = 111。

    规则四:样式权值相同时,后者获胜。

    规则五:!important的样式属性不被覆盖。

    !important可以看做是万不得已的时候,打破上述四个规则的”金手指”。如果你一定要采用某个样式属性,而不让它被覆盖的,可以在属性值后加上!important,以规则四的例子为例,”.byline a {color:red !important;}”可以强行使链接显示红色。大多数情况下都可以通过其他方式来控制样式的覆盖,不能滥用!important。

    35. 介绍一下box-sizing属性

    兼容问题 
    首先,box-sizing属性在FireFox中存在兼容问题,所以需要使用-moz-box-sizing做一下兼容。

     

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    36. css选择符有哪些?优先级算法如何计算?(常见)

    37. 请简要描述margin重合问题,及解决方式

    1.同向margin的重叠:
    1图片的margin-top与3图片的margin-top发生重叠,2图片的margin-bottom与3图片的margin-bottom发生重叠。这时候重叠之后的margin值由发生重叠两片的最大值决定;如果其中一个出现负值,则由最大的正边距减去绝对值最大的负边距,如果没有最大正边距,则由0减去绝对值最大的负边距。
    解决同向重叠的方法:
    (1)在最外层的div中加入overflow:hidden;zoom:1
    (2)在最外层加入padding:1px;属性
    (3)在最外层加入:border:1px solid #cacbcc;
    2.异向重叠问题:
    1图片的margin-bottom与2图片的margin-top发生重叠,这时候重叠之后的margin值由发生重叠两图片的最大值的决定的。
    解决异向重叠问题:
    float:left(只能解决IE6浏览器中的异向重叠问题,可以解决IE8以上、chorme、firefox、opera下的同向重叠问题)

     

    38:position的值,relative\absolute\fixed分别相对于进行谁定位,有什么区别,什么时候用?

    39.解释下CSS sprites,以及你要如何在页面或网站中使用它。

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置

     

    40.什么是闭包,如何使用它,为什么要使用它?

    包就是能够读取其他函数内部变量的函数。由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。

    所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

    使用闭包的注意点:

    · 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    · 闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

     

    41.请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX。

    JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是我们可以通过script标记来动态加载其他域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据,然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数,所需要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现,但是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行,那么它就可以篡改页面内容,截获敏感数据。但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择。

    AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的,还有就是二者接收参数形式不一样!

    42.请解释一下JavaScript的同源策略。

    在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢?当两个域具有相同的协议, 相同的端口,相同的host,那么我们就可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理,比如限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的,如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患。

    43.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

     1)创建新节点

    createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
    createElement() //创建一个具体的元素
    createTextNode() //创建一个文本节点

    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild() //添加
    removeChild() //移除
    replaceChild() //替换
    insertBefore() //插入

    3)查找
    getElementsByTagName() //通过标签名称
    getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
    getElementById() //通过元素Id,唯一性

    44.谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    45、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    46、px和em的区别

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    47、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    48、什么叫优雅降级和渐进增强?

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    49、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

    50、浏览器是如何渲染页面的?

    渲染的流程如下:

    1.解析HTML文件,创建DOM树。

       自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

    2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

    3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)

    4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)

    51:js的基本数据类型

    JavaScript中有五种基本数据类型,它们分别是:undefined,null,boolean,number,string。

    还有一种复杂数据类型-object。 

    52:事件委托

    事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段。把具体dom上发生的事件,委托给更大范围的dom去处理。好比送信员,如果每次都把信件送给每一户,非常繁琐。但是如果交给一个大范围的管理者,比如小区的传达室,那么事情会变得非常简单。事件委托就类似这种原理,我页面中有很多按钮,如果不使用事件委托,我只能在每个按钮上注册事件。非常麻烦。但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中),那么我只要注册一次事件,就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了

    53:CSS3新增了很多的属性,下面一起来分析一下新增的一些属性:

    1.CSS3边框:

    · border-radius:CSS3圆角边框。在 CSS2 中添加圆角矩形需要技巧,我们必须为每个圆角使用不同的图片,在 CSS3 中,创建圆角是非常容易的,在 CSS3 中,border-radius 属性用于创建圆角。border:2px solid;

    · box-shadow:CSS3边框阴影。在 CSS3 中,box-shadow 用于向方框添加阴影。box-shadow:10px 10px 5px #888888;

    · border-image:CSS3边框图片。通过 CSS3 的 border-image 属性,您可以使用图片来创建边框。border-image:url(border.png) 30 30 round;

    2.CSS3背景:

    · background-size: 属性规定背景图片的尺寸。在 CSS3 之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3 中,可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片。您能够以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。

    · background-origin :属性规定背景图片的定位区域。背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域。

    3.CSS3文字效果:

    · text-shadow:在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。text-shadow:5px 5px 5px #FFFFFF;

    · word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某个区域,允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}

    4.CSS3 2D转换:

    transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

    · translate():元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:transform:translate(50px,100px);值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。

    · rotate():元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。transform:rotate(30deg);值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。

    · scale():元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:transform:scale(2,4);值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高x() 5.CSS3 3D转换:

    · rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateX(120deg);

    · rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateY(120deg);

    6.CSS3 过渡:当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

    7.CSS3动画:通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    8.CSS3多列:

    · column-count:属性规定元素应该被分隔的列数。

    · column-gap:属性规定列之间的间隔。

    · column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则。

    9.CSS3用户界面:

    · resize:属性规定是否可由用户调整元素尺寸。

    · box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容。

    · outline-offset :属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。

    54:从输入url到显示页面,都经历了什么

    第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

    第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。

    第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。
    第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。
    第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录

    2种解释:

    一般会经历以下几个过程:

    1、首先,在浏览器地址栏中输入url

    2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。

    3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址。),解析获取相应的IP地址。

    4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。)

    5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

    6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器

    7、浏览器收到HTTP响应

    8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码

    9、生成Dom树、解析css样式、js交互

    10、客户端和服务器交互

    11、ajax查询

    55:对<meta></meta>标签有什么理解

    什么是meta标签?

    引自下W3school的定义说明一下。

    元数据(metadata)是关于数据的信息。

    标签提供关于 HTML 文档的元数据。元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。

    典型的情况是,meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据。

    标签始终位于 head 元素中。

    元数据可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    其实对上面的概念简单总结下就是:<meta> 标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    meta的作用

    meta里的数据是供机器解读的,告诉机器该如何解析这个页面,还有一个用途是可以添加服务器发送到浏览器的http头部内容

    56:new操作符到底到了什么

    先看代码

    [javascript] view plain copy

    1. var Func=function(){  

    2. };  

    3. var func=new Func ();  

    new共经过了4几个阶段

    1、创建一个空对象

    [javascript] view plain copy

    1. varobj=new Object();  

    2、设置原型链

    [javascript] view plain copy

    1. obj.__proto__= Func.prototype;  

    3、让Func中的this指向obj,并执行Func的函数体。

    [javascript] view plain copy

    1. var result =Func.call(obj);  

    4、判断Func的返回值类型:

    如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

    [javascript] view plain copy

    1. if (typeof(result) == "object"){  

    2.   func=result;  

    3. }  

    4. else{  

    5.     func=obj;;  

    6. }  

    57:h5新特性

    HTML5新特性 —— 新特性
    (1)新的语义标签和属性
    (2)表单新特性
    (3)视频和音频
    (4)Canvas绘图
    (5)SVG绘图
    (6)地理定位
    (7)拖放API
    58:vue的生命周期

     

     

    58:请写出你对闭包的理解,并列出简单的理解

    使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。

    闭包有三个特性:

    1.函数嵌套函数 

    2.函数内部可以引用外部的参数和变量 

    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

     

    59:display none visibility hidden区别?

    1.display:none是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素;

    2.使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:none切换显示时visibility,页面产生回流(当页面中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等,页面重新构建,此时就是回流。所有页面第一次加载时需要产生一次回流),而visibility切换是否显示时则不会引起回流。

    60:JavaScript中如何检测一个变量是一个String类型?请写出函数实现

    typeof(obj) === "string"

    typeof obj === "string"

    obj.constructor === String

    61:如何理解闭包?

    1、定义和用法:当一个函数的返回值是另外一个函数,而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它变量,如果返回的这个函数在外部被执行,就产生了闭包。

    2、表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的变量。

    3、实例如下:

    (1)、根据作用域链的规则,底层作用域没有声明的变量,会向上一级找,找到就返回,没找到就一直找,直到window的变量,没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 的那个count 。

    var count=10;   //全局作用域 标记为flag1function add(){

        var count=0;    //函数全局作用域 标记为flag2

        return function(){

            count+=1;   //函数的内部作用域        alert(count);

        }

    }var s = add()

    s();//输出1

    s();//输出2

    4、变量的作用域

    要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。

    变量的作用域分类:全局变量和局部变量。

    特点:

    1、函数内部可以读取函数外部的全局变量;在函数外部无法读取函数内的局部变量。

    2、函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!

     5、使用闭包的注意点

    1)滥用闭包,会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    2)会改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

    62:谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    63:判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数

    var str = 'asdfssaaasasasasaa';

    var json = {};

    for (var i = 0; i < str.length; i++) {

        if(!json[str.charAt(i)]){

           json[str.charAt(i)] = 1;

        }else{

           json[str.charAt(i)]++;

        }

    };var iMax = 0;var iIndex = '';for(var i in json){

        if(json[i]>iMax){

             iMax = json[i];

             iIndex = i;

        }

    }        console.log('出现次数最多的是:'+iIndex+'出现'+iMax+'次');

    64、$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?

     (1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。

     (2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。

    65、 jquery中$.get()提交和$.post()提交有区别吗?

    相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;

    异同点:

    1、请求方式不同:$.get() 方法使用GET方法来进行异步请求的。$.post() 方法使用POST方法来进行异步请求的。

    2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的。

    3、数据传输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多

    4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题。

    66、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?(常见)

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    67、px和em的区别(常见)

     

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    68、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    69、什么叫优雅降级和渐进增强?(常见)

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    70、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别(常见)

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

     

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  • 前端面试题

    万次阅读 多人点赞 2019-08-08 11:49:01
    css中可以文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么? 31 如何垂直居中一个浮动元素? 31 px和em的区别。 32 描述一个”reset”的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 33 ...

    前端面试题汇总

    一、HTML和CSS 21

    1. 你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 21
    2. 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? 21
    3. Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 21
    4. div+css的布局较table布局有什么优点? 22
    5. img的alt与title有何异同? strong与em的异同? 22
    6. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 23
    7. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 23
    8. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。 24
    9. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 24
    10. 简述一下src与href的区别。 24
    11. 知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? 25
    12. 知道什么是微格式吗?谈谈理解。在前端构建中应该考虑微格式吗? 25
    13. 在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? 25
    14. 一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。 25
    15. 你如何理解HTML结构的语义化? 26
    16. 谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? 27
    17. 有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式? 28
    18. CSS都有哪些选择器? 28
    19. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内? 29
    20. 超链接访问过后hover样式就不出现的问题是什么?如何解决? 29
    21. 什么是Css Hack?ie6,7,8的hack分别是什么? 30
    22. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? 30
    23. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? 31
    24. rgba()和opacity的透明效果有什么不同? 31
    25. css中可以让文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么? 31
    26. 如何垂直居中一个浮动元素? 31
    27. px和em的区别。 32
    28. 描述一个”reset”的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 33
    29. Sass、LESS是什么?大家为什么要使用他们? 33
    30. display:none与visibility:hidden的区别是什么? 33
    31. CSS中link和@import的区别是: 34
    32. 简介盒子模型: 34
    33. 为什么要初始化样式? 34
    34. BFC是什么? 35
    35. html语义化是什么? 35
    36. Doctype的作用?严格模式与混杂模式的区别? 35
    37. IE的双边距BUG:块级元素float后设置横向margin,ie6显示的margin比设置的较大。 35
    38. HTML与XHTML——二者有什么区别? 35
    39. html常见兼容性问题? 36
    40. 对WEB标准以及W3C的理解与认识 36
    41. 行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型? 36
    42. 前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么? 37
    43. Doctype作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义? 37
    44. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些? 37
    45. CSS的盒子模型? 37
    46. CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些? 37
    47. 如何居中div,如何居中一个浮动元素? 38
    48. 浏览器的内核分别是什么?经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ? 39
    49. 列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是? 40
    50. absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同? 40
    51. 对WEB标准以及W3C的理解与认识 41
    52. css的基本语句构成是? 41
    53. 浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么? 41
    54. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内? 41
    55. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? 42
    56. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? 42
      58、描述一个"reset"的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 42
    57. 说display属性有哪些?可以做什么? 43
    58. 哪些css属性可以继承? 43
    59. css优先级算法如何计算? 43
    60. b标签和strong标签,i标签和em标签的区别? 43
    61. 有那些行内元素、有哪些块级元素、盒模型? 43
    62. 有哪些选择符,优先级的计算公式是什么?行内样式和!important哪个优先级高? 45
    63. 我想让行内元素跟上面的元素距离10px,加margin-top和padding-top可以吗? 45
    64. CSS的盒模型由什么组成? 45
    65. 说说display属性有哪些?可以做什么? 46
    66. 哪些css属性可以继承? 46
    67. css优先级算法如何计算? 46
      二、JS基础 46
    68. javascript的typeof返回哪些数据类型 46
    69. 例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换? 47
    70. split() 、join() 的区别 47
    71. 数组方法pop() push() unshift() shift() 47
    72. 事件绑定和普通事件有什么区别 47
    73. IE和DOM事件流的区别 48
    74. IE和标准下有哪些兼容性的写法 48
    75. call和apply的区别 49
    76. b继承a的方法 49
    77. 如何阻止事件冒泡和默认事件 50
    78. 添加 删除 替换 插入到某个接点的方法 50
    79. javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 50
    80. window.onload 和document ready的区别 50
    81. ”和“=”的不同 51
    82. javascript的同源策略 51
    83. JavaScript是一门什么样的语言,它有哪些特点? 51
    84. JavaScript的数据类型都有什么? 52
    85. 已知ID的Input输入框,希望获取这个输入框的输入值,怎么做?(不使用第三方框架) 53
    86. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) 53
    87. 设置一个已知ID的DIV的html内容为xxxx,字体颜色设置为黑色(不使用第三方框架) 53
    88. 当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做? 53
    89. 看下列代码输出为何?解释原因。 54
    90. 看下列代码,输出什么?解释原因。 54
    91. 看下列代码,输出什么?解释原因。 54
    92. 看代码给答案。 56
    93. 已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert出”This is Baidu Campus”。 56
    94. 已知有字符串foo=”get-element-by-id”,写一个function将其转化成驼峰表示法”getElementById”。 56
    95. var numberArray = [3,6,2,4,1,5]; (考察基础API) 57
    96. 输出今天的日期,以YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26 57
    97. 将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式) 58
    98. 为了保证页面输出安全,我们经常需要对一些特殊的字符进行转义,请写一个函数escapeHtml,将<, >, &, “进行转义 58
    99. foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写? 59
    100. 看下列代码,将会输出什么?(变量声明提升) 59
    101. 用js实现随机选取10–100之间的10个数字,存入一个数组,并排序。 60
    102. 把两个数组合并,并删除第二个元素。 61
    103. 怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点(原生JS,实在基础,没细写每一步) 61
    104. 有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}。 62
    105. 正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式? 63
    106. 看下面代码,给出输出结果。 63
    107. 写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器) 64
    108. Javascript中callee和caller的作用? 65
    109. Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误? 答案( B C ) 66
    110. 以下两个变量a和b,a+b的哪个结果是NaN? 答案( AC ) 66
    111. var a=10; b=20; c=4; ++b+c+a++ 以下哪个结果是正确的?答案( B ) 66
    112. 下面的JavaScript语句中,( D )实现检索当前页面中的表单元素中的所有文本框,并将它们全部清空 66
    113. 要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A ) 67
    114. 以下哪条语句会产生运行错误:(AD) 67
    115. 以下哪个单词不属于javascript保留字:(B) 67
    116. 请选择结果为真的表达式:(C) 68
    117. Javascript中, 如果已知HTML页面中的某标签对象的id=”username”,用____document.getElementById(‘username’)___ _方法获得该标签对象。 68
    118. typeof运算符返回值中有一个跟javascript数据类型不一致,它是________”function”_________。 68
    119. 定义了一个变量,但没有为该变量赋值,如果alert该变量,javascript弹出的对话框中显示___undefined______ 。 68
    120. 分析代码,得出正确的结果。 68
    121. 写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天 68
    122. 写出程序运行的结果? 69
    123. 阅读以下代码,请分析出结果: 69
    124. 补充按钮事件的函数,确认用户是否退出当前页面,确认之后关闭窗? 69
    125. 写出简单描述html标签(不带属性的开始标签和结束标签)的正则表达式,并将以下字符串中的html标签去除掉 70
    126. 完成foo()函数的内容,要求能够弹出对话框提示当前选中的是第几个单选框。 70
    127. 完成函数showImg(),要求能够动态根据下拉列表的选项变化,更新图片的显示 71
    128. 截取字符串abcdefg的efg 72
    129. 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 72
    130. 简述列举文档对象模型DOM里document的常用的查找访问节点的方法并做简单说明 72
    131. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) 72
    132. 简述创建函数的几种方式 73
    133. Javascript如何实现继承? 73
    134. Javascript创建对象的几种方式? 73
    135. iframe的优缺点? 75
    136. 请你谈谈Cookie的弊端? 75
    137. js延迟加载的方式有哪些? 76
    138. documen.write和 innerHTML 的区别? 76
    139. 哪些操作会造成内存泄漏? 76
    140. 判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数 77
    141. 写一个获取非行间样式的函数 77
    142. 事件委托是什么 78
    143. 闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响 78
    144. 解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax 79
    145. javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 79
    146. 字符串反转,如将 ‘12345678’ 变成 ‘87654321’ 79
    147. 将数字 12345678 转化成 RMB形式 如: 12,345,678  79
    148. 生成5个不同的随机数; 80
    149. 去掉数组中重复的数字 方法一; 81
    150. 阶乘函数; 82
    151. window.location.search() 返回的是什么? 83
    152. window.location.hash 返回的是什么? 83
    153. window.location.reload() 作用? 83
    154. 、javascript 中的垃圾回收机制? 83
    155. 看题做答: 84
    156. 下面输出多少? 84
    157. 再来一个 85
    158. a输出多少? 86
    159. 看程序,写结果 87
    160. JS的继承性 87
    161. 精度问题: JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中 88
    162. 加减运算 88
    163. 什么是同源策略? 88
    164. 为什么不能定义1px左右的div容器?    89
    165. 结果是什么? 89
    166. 输出结果 89
    167. 计算字符串字节数: 90
    168. 结果是: 90
    169. 声明对象,添加属性,输出属性 91
    170. 匹配输入的字符:第一个必须是字母或下划线开头,长度5-20 91
    171. 检测变量类型 92
    172. 如何在HTML中添加事件,几种方法? 92
    173. BOM对象有哪些,列举window对象? 92
    174. 请问代码实现 outerHTML 93
    175. JS中的简单继承 call方法! 94
    176. bind(), live(), delegate()的区别 95
    177. 看下列代码输出什么? 96
    178. 看下列代码,输出什么? 96
    179. 你如何优化自己的代码? 96
    180. 请描述出下列代码运行的结果 96
    181. 怎样实现两栏等高? 97
    182. 使用js实现这样的效果:在文本域里输入文字时,当按下enter键时不换行,而是替换成“{{enter}}”,(只需要考虑在行尾按下enter键的情况). 98
    183. 以下代码中end字符串什么时候输出 98
    184. specify(‘hello,world’)//=>’h,e,l,l,o,w,o,r,l,d’实现specify函数 99
    185. 请将一个URL的search部分参数与值转换成一个json对象 99
    186. 请用原生js实现jquery的get\post功能,以及跨域情况下 99
    187. 请简要描述web前端性能需要考虑哪方面,你的优化思路是什么? 99
    188. 、简述readyonly与disabled的区别 99
    189. 写出3个使用this的典型应用 100
    190. 请尽可能详尽的解释ajax的工作原理 100
    191. 、为什么扩展javascript内置对象不是好的做法? 100
    192. 什么是三元表达式?“三元”表示什么意思? 100
    193. 浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么? 100
    194. modulo(12,5)//2 实现满足这个结果的modulo函数 101
    195. HTTP协议中,GET和POST有什么区别?分别适用什么场景 ? 101
    196. HTTP状态消息200 302 304 403 404 500分别表示什么 101
    197. HTTP协议中,header信息里面,怎么控制页面失效时间(last-modified,cache-control,Expires分别代表什么) 101
    198. HTTP雷锋议目前常用的有哪几个?KEEPALIVE从哪个版本开始出现的? 101
    199. 业界常用的优化WEB页面加载速度的方法(可以分别从页面元素展现,请求连接,css,js,服务器等方面介绍) 101
    200. 列举常用的web页面开发,调试以及优化工具 101
    201. 解释什么是sql注入,xss漏洞 101
    202. 如何判断一个js变量是数组类型 101
    203. 请列举js数组类型中的常用方法 101
    204. FF与IE中如何阻止事件冒泡,如何获取事件对象,以及如何获取触发事件的元素 101
    205. 列举常用的js框架以及分别适用的领域 102
    206. js中如何实现一个map 103
    207. js可否实现面向对象编程,如果可以如何实现js对象的继承 103
    208. 约瑟夫环—已知n个人(以编号1,2,3…分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 103
    209. 有1到10w这个10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数? 103
    210. 如何获取对象a拥有的所有属性(可枚举的、不可枚举的,不包括继承来的属性) 103
    211. 有下面这样一段HTML结构,使用css实现这样的效果: 103
    212. 下面这段代码想要循环输出结果01234,请问输出结果是否正确,如果不正确,请说明为什么,并修改循环内的代码使其输出正确结果 103
    213. 以下哪些是javascript的全局函数:(ABC) 104
    214. 关于IE的window对象表述正确的有:(ACD) 104
    215. 下面正确的是 A 105
    216. 错误的是 B 105
    217. 不用任何插件,如何实现一个tab栏切换? 105
    218. 变量的命名规范以及命名推荐 106
    219. 三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能 106
    220. console.log( 8 | 1 ); 输出值是多少? 107
    221. 只允许使用 + - * / 和 Math.* ,求一个函数 y = f(x, a, b);当x > 100 时返回 a 的值,否则返回 b 的值,不能使用 if else 等条件语句,也不能使用|,?:,数组。 107
    222. JavaScriptalert(0.4*0.2);结果是多少?和你预期的一样吗?如果不一样该如何处理? 108
    223. 一个div,有几种方式得到这个div的jQuery对象?
      想直接获取这个div的dom对象,如何获取?dom对象如何转化为jQuery对象? 108
    224. 、主流浏览器内核 108
    225. 如何显示/隐藏一个dom元素?请用原生的JavaScript方法实现 108
    226. jQuery框架中$.ajax()的常用参数有哪些?写一个post请求并带有发送数据和返回数据的样例 109
    227. JavaScript的循环语句有哪些? 109
    228. 作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题 109
    229. 闭包:下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index? 110
    230. 列出3条以上ff和IE的脚本兼容问题 111
    231. 如现在有一个效果,有显示用户头像、用户昵称、用户其他信息;当用户鼠标移到头像上时,会弹出用户的所有信息;如果是你,你会如何实现这个功能,请用代码实现? 111
    232. 用正则表达式,写出由字母开头,其余由数字、字母、下划线组成的6~30的字符串? 111
    233. 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 (10分) 112
    234. 在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组? 112
    235. 写一个函数可以计算 sum(5,0,-5);输出0; sum(1,2,3,4);输出10; 112
    236. 《正则》写出正确的正则表达式匹配固话号,区号3-4位,第一位为0,中横线,7-8位数字,中横线,3-4位分机号格式的固话号 113
    237. 《算法》 一下A,B可任选一题作答,两题全答加分 113
    238. 请写一个正则表达式:要求最短6位数,最长20位,阿拉伯数和英文字母(不区分大小写)组成 114
    239. 统计1到400亿之间的自然数中含有多少个1?比如1-21中,有1、10、11、21这四个自然数有5个1 115
    240. 删除与某个字符相邻且相同的字符,比如fdaffdaaklfjklja字符串处理之后成为“fdafdaklfjklja” 115
    241. 请写出三种以上的Firefox有但,InternetExplorer没有的属性或者函数 115
    242. 请写出一个程序,在页面加载完成后动态创建一个form表单,并在里面添加一个input对象并给它任意赋值后义post方式提交到:http://127.0.0.1/save.php 115
    243. 用JavaScript实现冒泡排序。数据为23、45、18、37、92、13、24 116
    244. 前端代码优化的方法 116
    245. 下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是 117
    246. 下列JavaScript代码执行后,iNum的值是 118
    247. 输出结果是多少? 119
    248. 用程序实现找到html中id名相同的元素? 123
    249. 下列JavaScript代码执行后,运行的结果是 125
    250. 下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是 125
    251. 下列JavaScript代码执行后的效果是 126
    252. 下列JavaScript代码执行后的li元素的数量是 128
    253. 程序中捕获异常的方法? 128
    254. 将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式) 129
    255. 给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如:addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o ?w o r l d’ 129
    256. 数组和字符串 129
    257. 下列控制台都输出什么 131
      第2题: 131
      第3题: 132
      第4题: 132
      第5题: 132
      第6题: 133
      第7题: 133
      第8题: 133
      第9题: 134
      第10题: 134
      第11题:考点:函数声明提前 134
      第12题: 135
      第13题: 135
      第14题: 135
      第15题 136
      第16题:以下执行会有什么输出 136
      三、HTML5 CSS3 137
    258. CSS3有哪些新特性? 137
    259. html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 137
    260. 本地存储(Local Storage )和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么? 138
    261. 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信? 138
    262. 你如何对网站的文件和资源进行优化? 138
    263. 什么是响应式设计? 138
    264. 新的 HTML5 文档类型和字符集是? 139
    265. HTML5 Canvas 元素有什么用? 139
    266. HTML5 存储类型有什么区别? 139
    267. 用H5+CSS3解决下导航栏最后一项掉下来的问题 139
    268. CSS3新增伪类有那些? 139
    269. 请用CSS实现:一个矩形内容,有投影,有圆角,hover状态慢慢变透明。 139
    270. 描述下CSS3里实现元素动画的方法 140
    271. html5\CSS3有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 140
    272. 你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 一个满屏 品 字布局 如何设计? 140
    273. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 141
    274. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 141
      CDN缓存更方便  141
    275. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。 142
    276. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 142
    277. 知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用? 142
    278. 如何在 HTML5 页面中嵌入音频? 143
        143
    279. 如何在 HTML5 页面中嵌入视频? 143
        143
    280. HTML5 引入什么新的表单属性? 143
    281. CSS3新增伪类有那些? 143
    282. (写)描述一段语义的html代码吧。 144
    283. cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage区别 144
    284. html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 144
    285. 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素 145
    286. 语义化的理解? 145
    287. HTML5的离线储存? 145
    288. 写出HTML5的文档声明方式 145
    289. HTML5和CSS3的新标签      145
    290. 自己对标签语义化的理解 146
      四、移动web开发 146
      1、移动端常用类库及优缺点 146
      2、Zepto库和JQ区别 146
      五、Ajax 146
      1、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax? 146
      }else{ 146
      2、同步和异步的区别? 147
      3、如何解决跨域问题? 147
      4、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理? 147
      5、简述ajax 的过程。 147
      6、阐述一下异步加载。 148
      7、请解释一下 JavaScript 的同源策略。 148
      8、GET和POST的区别,何时使用POST? 148
      POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制 148
      9、ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题? 148
      10、 Ajax的最大的特点是什么。 149
      11、ajax的缺点 149
      12、ajax请求的时候get 和post方式的区别 149
      13、解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax 149
      14、什么是Ajax和JSON,它们的优缺点。 149
      15、http常见的状态码有那些?分别代表是什么意思? 149
      16、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么? 150
      17、ajax请求的时候get 和post方式的区别 150
      18、ajax请求时,如何解释json数据 150
      19、.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 150
      20、为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 151
      21、请说出三种减低页面加载时间的方法 151
      22、HTTP状态码都有那些。 151
      六、JS高级 151
      1、 JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 151
      2、 知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么? 151
      3、 如何测试前端代码? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit…)? 152
      5、 简述一下 Handlebars 的基本用法? 152
      6、 简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的? 152
      7、 用js实现千位分隔符? 152
      8、 检测浏览器版本版本有哪些方式? 152
      9、 我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获 152
      10、实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制 152
      11、如何消除一个数组里面重复的元素? 154
      12、小贤是一条可爱的小狗(Dog),它的叫声很好听(wow),每次看到主人的时候就会乖乖叫一声(yelp)。从这段描述可以得到以下对象: 154
      13、下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包) 155
      14、编写一个JavaScript函数,输入指定类型的选择器(仅需支持id,class,tagName三种简单CSS选择器,无需兼容组合选择器)可以返回匹配的DOM节点,需考虑浏览器兼容性和性能。 156
      15、请评价以下代码并给出改进意见。 158
      16、给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如: 158
      17、定义一个log方法,让它可以代理console.log的方法。 159
      18、在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组? 159
      19、对作用域上下文和this的理解,看下列代码: 160
      20、原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法? 161
      21、(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS) 163
      22、请实现如下功能 163
      23、说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么? 164
      24、 Javascript作用链域? 165
      25、 谈谈This对象的理解。 165
      26、 eval是做什么的? 165
      27、 关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 165
      28、 什么是闭包(closure),为什么要用它? 166
      29、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么? 166
      30、如何判断一个对象是否属于某个类? 166
      31、new操作符具体干了什么呢? 166
      32、用原生JavaScript的实现过什么功能吗? 166
      33、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是? 166
      HasOwnProperty 167
      34、对JSON的了解? 167
      35、js延迟加载的方式有哪些? 167
      36、模块化开发怎么做? 167
      37、AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别? 167
      38、requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何 缓存的?) 167
      39、让你自己设计实现一个requireJS,你会怎么做? 168
      40、谈一谈你对ECMAScript6的了解? 168
      ES6新的语法糖,类,模块化等新特性 168
      41、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西? 168
      42、异步加载的方式有哪些? 168
      43、documen.write和 innerHTML的区别? 168
      44、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点? 169
      45、call() 和 .apply() 的含义和区别? 169
      46、数组和对象有哪些原生方法,列举一下? 169
      Array.concat( ) 连接数组 169
      Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承 170
      47、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类 170
      48、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 170
      49、如何编写高性能的Javascript? 170
      50、那些操作会造成内存泄漏? 171
      51、javascript对象的几种创建方式? 171
      52、javascript继承的 6 种方法? 171
      53、eval是做什么的? 171
      54、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点? 171
      55、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 172
      56、简述一下Sass、Less,且说明区别? 172
      57、关于javascript中apply()和call()方法的区别? 172
      58、简述一下JS中的闭包? 172
      59、说说你对this的理解? 172
      60、分别阐述split(),slice(),splice(),join()? 173
      61、事件委托是什么? 173
      62、如何阻止事件冒泡和默认事件? 173
      63、添加 删除 替换 插入到某个接点的方法? 173
      64、你用过require.js吗?它有什么特性? 174
      65、谈一下JS中的递归函数,并且用递归简单实现阶乘? 174
      66、请用正则表达式写一个简单的邮箱验证。 174
      67、简述一下你对web性能优化的方案? 174
      68、在JS中有哪些会被隐式转换为false 174
      Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串 174
      69、定时器setInterval有一个有名函数fn1,setInterval(fn1,500)与setInterval(fn1(),500)有什么区别? 174
      70、外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决? 174
      71、谈谈浏览器的内核,并且说一下什么是内核? 175
      72、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点? 175
      73、写一个通用的事件侦听器函数 175
      74、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 178
      75、什么是闭包(closure),为什么要用? 178
      76、如何判断一个对象是否属于某个类? 178
      77、new操作符具体干了什么呢? 178
      78、JSON 的了解 179
      79、js延迟加载的方式有哪些 179
      80、模块化怎么做? 179
      81、异步加载的方式 179
      82、告诉我答案是多少? 180
      83、JS中的call()和apply()方法的区别? 180
      84、Jquery与jQuery UI 有啥区别? 180
      85、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来? 180
      $.fn.stringifyArray = function(array) { 180
      86、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 181
      87、前端开发的优化问题(看雅虎14条性能优化原则)。 181
      88、http状态码有那些?分别代表是什么意思? 181
      89、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好) 182
      七、流行框架 182
      1、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理? 182
      2、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this? 182
      3、 jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来? 182
      4、 jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝? 182
      5、 jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别? 182
      Jquery.extend用来扩展jQuery对象本身;jquery.fn.extend用来扩展jQuery实例 182
      6、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别? 182
      7、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 182
      10、 Jquery与jQuery UI有啥区别? 182
      11、 jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景? 183
      12、 针对 jQuery 的优化方法? 183
      13、 Zepto的点透问题如何解决? 183
      14、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么? 183
      15、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法? 184
      Underscore的熟悉程度 184
      16、使用过angular吗?angular中的过滤器是干什么用的 184
      八、移动APP开发 184
      1、移动端最小触控区域是多大? 184
      九、NodeJs 184
    291. 对Node的优点和缺点提出了自己的看法: 184
    292. 需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案? 184
    293. Node.js的适用场景? 185
    294. (如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么? 185
      Nodejs相关概念的理解程度 185
    295. 解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式? 185
    296. 什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点? 185
    297. 对Node的优点和缺点提出了自己的看法? 185
      十、前端概括性问题 186
    298. 常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件? 186
    299. 对BFC规范的理解? 186
    300. 99%的网站都需要被重构是那本书上写的? 186
    301. WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式? 186
    302. 加班的看法 187
    303. 平时如何管理你的项目,如何设计突发大规模并发架构? 187
    304. 那些操作会造成内存泄漏? 187
    305. 你说你热爱前端,那么应该WEB行业的发展很关注吧? 说说最近最流行的一些东西吧? 187
      Node.js、Mongodb、npm、MVVM、MEAN、react、angularjs 187
    306. 你有了解我们公司吗?说说你的认识? 187
    307. 移动端(比如:Android IOS)怎么做好用户体验? 187
    308. 你所知道的页面性能优化方法有那些? 188
    309. 除了前端以外还了解什么其它技术么?你最最厉害的技能是什么? 188
    310. AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别? 188
    311. 谈谈你认为怎样做能使项目做的更好? 188
    312. 你对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样? 188
    313. php中下面哪个函数可以打开一个文件,以对文件进行读和写操作? 188
    314. php中rmdir可以直接删除文件夹吗?该目录必须是空的,而且要有相应的权限–来自api 188
    315. phpinset和empty的区别,举例说明 188
    316. php中$_SERVER变量中如何得到当前执行脚本路劲 189
    317. 写一个php函数,要求两个日期字符串的天数差,如2012-02-05~2012-03-06的日期差数 189
    318. 一个衣柜中放了许多杂乱的衬衫,如果让你去整理一下,使得更容易找到你想要的衣服;你会怎么做?请写出你的做法和思路? 189
    319. 如何优化网页加载速度? 189
    320. 工作流程,你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 190
    321. 介绍项目经验、合作开发、独立开发。 190
    322. 开发过程中遇到困难,如何解决。 190
    323. 对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样? 190

    一、HTML和CSS
    1.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?
    IE: trident内核
    Firefox:gecko内核
    Safari:webkit内核
    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)
    2.每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗?

     声明位于文档中的最前面的位置,处于  标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。(重点:告诉浏览器按照何种规范解析页面)

    3.Quirks模式是什么 ?它和Standards模式有什么区别
    从IE6开始,引入了Standards模式,标准模式中,浏览器尝试给符合标准的文档在规范上的正确处理达到在指定浏览器中的程度。
    在IE6之前CSS还不够成熟,所以IE5等之前的浏览器对CSS的支持很差, IE6将对CSS提供更好的支持,然而这时的问题就来了,因为有很多页面是基于旧的布局方式写的,而如果IE6 支持CSS则将令这些页面显示不正常,如何在即保证不破坏现有页面,又提供新的渲染机制呢?
    在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。遇到这种问题时的一个常见做法是增加参数和分支,即当某个参数为真时,我们就使用新功能,而如果这个参数 不为真时,就使用旧功能,这样就能不破坏原有的程序,又提供新功能。IE6也是类似这样做的,它将DTD当成了这个“参数”,因为以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。
    区别:
    总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。
    盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。

    设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。
    设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用margin:0 auto设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。
    (还有很多,答出什么不重要,关键是看他答出的这些是不是自己经验遇到的,还是说都是看文章看的,甚至完全不知道。)
    4.div+css的布局较table布局有什么优点?
    改版的时候更方便 只要改css文件。
    页面加载速度更快、结构化清晰、页面显示简洁。
    表现与结构相分离。
    易于优化(seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
    5.img的alt与title有何异同? strong与em的异同?
    a:alt(alt text):为不能显示图像、窗体或applets的用户代理(UA),alt属性用来指定替换文字。替换文字的语言由lang属性指定。(在IE浏览器下会在没有title时把alt当成 tool tip显示)
    title(tool tip):该属性为设置该属性的元素提供建议性的信息。
    strong:粗体强调标签,强调,表示内容的重要性
    em:斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点
    6.你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?
    渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
    优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
    区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。
    “优雅降级”观点
    “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。
    在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
    “渐进增强”观点
    “渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。
    内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
    那么问题来了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?
    7.为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
    CDN缓存更方便(Content Delivery Network,即内容分发网络)
    突破浏览器并发限制
    节约cookie带宽
    节约主域名的连接数,优化页面响应速度
    防止不必要的安全问题
    8.请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。
    网页标准和标准制定机构都是为了能让web发展的更‘健康’,开发者遵循统一的标准,降低开发难度,开发成本,SEO也会更好做,也不会因为滥用代码导致各种BUG、安全问题,最终提高网站易用性。
    9.请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别?
    sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
    web storage和cookie的区别
    Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
    除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。

    1.cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
    2.存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。存储大小:localStorage=sessionStorage>cookie
    3.数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。数据持久:localStorage>cookie>sessionStorage
    4.作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。作用域:localStorage=cookie>sessionStorage

    10.简述一下src与href的区别。
    1.src 是指向物件的来源地址,是引入。在 img、script、iframe 等元素上使用。
    2.href 是超文本引用,指向需要连结的地方,是与该页面有关联的,是引用。在 link和a 等元素上使用。
    使用区别:
    src通常用作“拿取”(引入),href 用作 “连结前往”(引用)。

    src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。
    src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素。

    当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部。
    href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加

    那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式。 11.知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? png-8,png-24,jpeg,gif,svg。 但是上面的那些都不是面试官想要的最后答案。面试官希望听到是Webp。(是否有关注新技术,新鲜事物) 科普一下Webp:WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。 在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40% 12.知道什么是微格式吗?谈谈理解。在前端构建中应该考虑微格式吗? 微格式(Microformats)是一种让机器可读的语义化XHTML词汇的集合,是结构化数据的开放标准。是为特殊应用而制定的特殊格式。 优点:将智能数据添加到网页上,让网站内容在搜索引擎结果界面可以显示额外的提示。(应用范例:豆瓣,有兴趣自行google) 13.在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? 答案:dns缓存,cdn缓存,浏览器缓存,服务器缓存。 14.一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。 图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。 如果图片为css图片,可以使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont(服务器字体)、Base64等技术。 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。 如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致。 15.你如何理解HTML结构的语义化?  去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构: html本身是没有表现的,我们看到例如

    是粗体,字体大小2em,加粗;是加粗的,不要认为这是html的表现,这些其实html默认的css样式在起作用,所以去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构不是语义化的HTML结构的优点,但是浏览器都有有默认样式,默认样式的目的也是为了更好的表达html的语义,可以说浏览器的默认样式和语义化的HTML结构是不可分割的。 屏幕阅读器(如果访客有视障)会完全根据你的标记来“读”你的网页. 例如,如果你使用的含语义的标记,屏幕阅读器就会“逐个拼出”你的单词,而不是试着去对它完整发音. PDA、手机等设备可能无法像普通电脑的浏览器一样来渲染网页(通常是因为这些设备对CSS的支持较弱) 使用语义标记可以确保这些设备以一种有意义的方式来渲染网页.理想情况下,观看设备的任务是符合设备本身的条件来渲染网页. 语义标记为设备提供了所需的相关信息,就省去了你自己去考虑所有可能的显示情况(包括现有的或者将来新的设备).例如,一部手机可以选择使一段标记了标题的文字以粗体显示.而掌上电脑可能会以比较大的字体来显示.无论哪种方式一旦你对文本标记为标题,您就可以确信读取设备将根据其自身的条件来合适地显示页面. 搜索引擎的爬虫也依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重 过去你可能还没有考虑搜索引擎的爬虫也是网站的“访客”,但现在它们他们实际上是极其宝贵的用户.没有他们的话,搜索引擎将无法索引你的网站,然后一般用户将很难过来访问. 你的页面是否对爬虫容易理解非常重要,因为爬虫很大程度上会忽略用于表现的标记,而只注重语义标记. 因此,如果页面文件的标题被标记,而不是,那么这个页面在搜索结果的位置可能会比较靠后.除了提升易用性外,语义标记有利于正确使用CSS和JavaScript,因为其本身提供了许多“钩钩”来应用页面的样式与行为. SEO主要还是靠你网站的内容和外部链接的。 便于团队开发和维护 W3C给我们定了一个很好的标准,在团队中大家都遵循这个标准,可以减少很多差异化的东西,方便开发和维护,提高开发效率,甚至实现模块化开发。 16.谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? 了解搜索引擎如何抓取网页和如何索引网页 你需要知道一些搜索引擎的基本工作原理,各个搜索引擎之间的区别,搜索机器人(SE robot 或叫 web crawler)如何进行工作,搜索引擎如何对搜索结果进行排序等等。 Meta标签优化 主要包括主题(Title),网站描述(Description),和关键词(Keywords)。还有一些其它的隐藏文字比如Author(作者),Category(目录),Language(编码语种)等。 如何选取关键词并在网页中放置关键词 搜索就得用关键词。关键词分析和选择是SEO最重要的工作之一。首先要给网站确定主关键词(一般在5个上下),然后针对这些关键词进行优化,包括关键词密度(Density),相关度(Relavancy),突出性(Prominency)等等。 了解主要的搜索引擎 虽然搜索引擎有很多,但是对网站流量起决定作用的就那么几个。比如英文的主要有Google,Yahoo,Bing等;中文的有百度,搜狗,有道等。不同的搜索引擎对页面的抓取和索引、排序的规则都不一样。还要了解各搜索门户和搜索引擎之间的关系,比如AOL网页搜索用的是Google的搜索技术,MSN用的是Bing的技术。 主要的互联网目录 Open Directory自身不是搜索引擎,而是一个大型的网站目录,他和搜索引擎的主要区别是网站内容的收集方式不同。目录是人工编辑的,主要收录网站主页;搜索引擎是自动收集的,除了主页外还抓取大量的内容页面。 按点击付费的搜索引擎 搜索引擎也需要生存,随着互联网商务的越来越成熟,收费的搜索引擎也开始大行其道。最典型的有Overture和百度,当然也包括Google的广告项目Google Adwords。越来越多的人通过搜索引擎的点击广告来定位商业网站,这里面也大有优化和排名的学问,你得学会用最少的广告投入获得最多的点击。 搜索引擎登录 网站做完了以后,别躺在那里等着客人从天而降。要让别人找到你,最简单的办法就是将网站提交(submit)到搜索引擎。如果你的是商业网站,主要的搜索引擎和目录都会要求你付费来获得收录(比如Yahoo要299美元),但是好消息是(至少到目前为止)最大的搜索引擎Google目前还是免费,而且它主宰着60%以上的搜索市场。 链接交换和链接广泛度(Link Popularity) 网页内容都是以超文本(Hypertext)的方式来互相链接的,网站之间也是如此。除了搜索引擎以外,人们也每天通过不同网站之间的链接来Surfing(“冲浪”)。其它网站到你的网站的链接越多,你也就会获得更多的访问量。更重要的是,你的网站的外部链接数越多,会被搜索引擎认为它的重要性越大,从而给你更高的排名。 合理的标签使用 17.有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式?  DOM文档对象模型(Document Object model,DOM), BOM浏览器对象模型(Browser Object model,BOM) 外部样式表,引入一个外部css文件 内部样式表,将css代码放在  标签内部 内联样式,将css样式直接定义在 HTML 元素内部 18.CSS都有哪些选择器? 派生选择器(用HTML标签申明) id选择器(用DOM的ID申明) 类选择器(用一个样式类名申明) 属性选择器(用DOM的属性申明,属于CSS2,IE6不支持,不常用,不知道就算了) 除了前3种基本选择器,还有一些扩展选择器,包括 后代选择器(利用空格间隔,比如div .a{  }) 群组选择器(利用逗号间隔,比如p,div,#a{  }) 那么问题来了,CSS选择器的优先级是怎么样定义的? 基本原则: 一般而言,选择器越特殊,它的优先级越高。也就是选择器指向的越准确,它的优先级就越高。 复杂的计算方法: 用1表示派生选择器的优先级 用10表示类选择器的优先级 用100标示ID选择器的优先级 div.test1 .span var 优先级 1+10 +10 +1 span#xxx .songs li 优先级1+100 + 10 + 1 #xxx li 优先级 100 +1 那么问题来了,看下列代码,

    标签内的文字是什么颜色的?

    123

    答案:red。与样式定义在文件中的先后顺序有关,即是后面的覆盖前面的,与在

    33.为什么要初始化样式?
    由于浏览器兼容的问题,不同的浏览器对标签的默认样式值不同,若不初始化会造成不同浏览器之间的显示差异,但是初始化CSS会对搜索引擎优化造成小影响
    34.BFC是什么?
    BFC(块级格式化上下文),一个创建了新的BFC的盒子是独立布局的,盒子内元素的布局不会影响盒子外面的元素。在同一个BFC中的两个相邻的盒子在垂直方向发生margin重叠的问题
    BFC是指浏览器中创建了一个独立的渲染区域,该区域内所有元素的布局不会影响到区域外元素的布局,这个渲染区域只对块级元素起作用
    35.html语义化是什么?
    当页面样式加载失败的时候能够让页面呈现出清晰的结构
    有利于seo优化,利于被搜索引擎收录(更便于搜索引擎的爬虫程序来识别)
    便于项目的开发及维护,使html代码更具有可读性,便于其他设备解析。
    36.Doctype的作用?严格模式与混杂模式的区别?

    用于告知浏览器该以何种模式来渲染文档

    严格模式下:页面排版及JS解析是以该浏览器支持的最高标准来执行
    混杂模式:不严格按照标准执行,主要用来兼容旧的浏览器,向后兼容
    37.IE的双边距BUG:块级元素float后设置横向margin,ie6显示的margin比设置的较大。

      解决:加入_display:inline
    

    38.HTML与XHTML——二者有什么区别?

    1. 所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
    2. 所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
    3. 所有的 XML 标记都必须合理嵌套
    4. 所有的属性必须用引号 “” 括起来
    5. 把所有 < 和 & 特殊符号用编码表示
    6. 给所有属性赋一个值
    7. 不要在注释内容中使用 “–”
    8. 图片必须有说明文字
      39.html常见兼容性问题?
      1.双边距BUG float引起的 使用display
      2.3像素问题 使用float引起的 使用dislpay:inline -3px
      3.超链接hover 点击后失效 使用正确的书写顺序 link visited hover active
      4.Ie z-index问题 给父级添加position:relative
      5.Png 透明 使用js代码 改
      6.Min-height 最小高度 !Important 解决’
      7.select 在ie6下遮盖 使用iframe嵌套
      8.为什么没有办法定义1px左右的宽度容器(IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line-height:1px)
      9.IE5-8不支持opacity,解决办法:
      .opacity {
      opacity: 0.4
      filter: alpha(opacity=60); /* for IE5-7 /
      -ms-filter: “progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=60)”; /
      for IE 8*/
      }
    9. IE6不支持PNG透明背景,解决办法: IE6下使用gif图片
      40.对WEB标准以及W3C的理解与认识
      答:标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性。
      41.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?
      答:块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul
      行内元素: a b br i span input select
      Css盒模型:内容,border ,margin,padding
      42.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?
      答:结构层 Html 表示层 CSS 行为层 js。
      43.Doctype作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?
      (1)、<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。
      (2)、严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
      (3)、在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
      (4)、DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
      44.行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
      (1)CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,比如div默认display属性值为“block”,成为“块级”元素;span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。
      (2)行内元素有:a b span img input select strong(强调的语气) 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
      (3)知名的空元素:


      鲜为人知的是:

      45.CSS的盒子模型?
      (1)两种, IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;IE 的content部分包含了 border 和 pading;
      (2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border).
      46.CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些?
      • 1.id选择器( # myid)
        2.类选择器(.myclassname)
        3.标签选择器(div, h1, p)
        4.相邻选择器(h1 + p)
        5.子选择器(ul < li)
        6.后代选择器(li a)
        7.通配符选择器( * )
        8.属性选择器(a[rel = “external”])
        9.伪类选择器(a: hover, li: nth - child)
      • 可继承: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
      • 不可继承 :border padding margin width height ;
      • 优先级就近原则,样式定义最近者为准;
      • 载入样式以最后载入的定位为准;
        优先级为:
        !important > id > class > tag
        important 比 内联优先级高
        CSS3新增伪类举例:
        p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

        元素的每个

        元素。
        p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

        元素的每个

        元素。
        p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

        元素的每个

        元素。
        p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

        元素。
        p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

        元素。
        :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
        :checked,单选框或复选框被选中。
        47.如何居中div,如何居中一个浮动元素?
        给div设置一个宽度,然后添加margin:0 auto属性
        div{
        width:200px;
        margin:0 auto;
        }
        居中一个浮动元素
        确定容器的宽高 宽500 高 300 的层
        设置层的外边距
        .div {
        Width:500px ; height:300px;//高度可以不设
        Margin: -150px 0 0 -250px;
        position:relative;相对定位
        background-color:pink;//方便看效果
        left:50%;
        top:50%;
        }
        48.浏览器的内核分别是什么?经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ?

      • IE浏览器的内核Trident、 Mozilla的Gecko、google的WebKit、Opera内核Presto;
      • png24为的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.
      • 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。
      • IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。
        浮动ie产生的双倍距离 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
        这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)
        渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。
        首先,巧妙的使用“\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。
        接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。
        css
        .bb{
        background-color:#f1ee18;/所有识别/
        .background-color:#00deff\9; /IE6、7、8识别/
        +background-color:#a200ff;/IE6、7识别/
        _background-color:#1e0bd1;/IE6识别/
        }
      • IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,
        也可以使用getAttribute()获取自定义属性;
        Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性.
        解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.
      • IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;
        Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
      • (条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。
      • Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.
        超链接访问过后hover样式就不出现了 被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:
        L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
        49.列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是?
    10. block 象块类型元素一样显示。
      none 缺省值。向行内元素类型一样显示。
      inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
      list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
    11. position的值
      *absolute
      生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。
      *fixed (老IE不支持)
      生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。
    • relative
      生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。
    • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
      *(忽略 top, bottom, left, right z-index 声明)。
    • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值。
      50.absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同?
      lock-level boxes
      一个 block-level element (‘display’ 属性值为 ‘block’, ‘list-item’ 或是 ‘table’) 会生成一个 block-level box,这样的盒子会参与到 block-formatting context (一种布局的方式) 中。
      block formatting context
      在这种布局方式下,盒子们自所在的 containing block 顶部起一个接一个垂直排列,水平方向上撑满整个宽度 (除非内部的盒子自己内部建立了新的 BFC)。
      containing block
      一般来说,盒子本身就为其子孙建立了 containing block,用来计算内部盒子的位置、大小,而对内部的盒子,具体采用哪个 containing block 来计算,需要分情况来讨论:

    若此元素为 inline 元素,则 containing block 为能够包含这个元素生成的第一个和最后一个 inline box 的 padding box (除 margin, border 外的区域) 的最小矩形;
    否则则由这个祖先元素的 padding box 构成。
    根元素所在的 containing block 被称为 initial containing block,在我们常用的浏览器环境下,指的是原点与 canvas 重合,大小和 viewport 相同的矩形;
    对于 position 为 static 或 relative 的元素,其 containing block 为祖先元素中最近的 block container box 的 content box (除 margin, border, padding 外的区域);
    对于 position:fixed 的元素,其 containing block 由 viewport 建立;
    对于 position:absolute 的元素,则是先找到其祖先元素中最近的 position 属性非 static 的元素,然后判断:
    如果都找不到,则为 initial containing block。

    51.对WEB标准以及W3C的理解与认识
    标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;
    52.css的基本语句构成是?
    选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}
    53.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
    盒子模型 渲染模式的不同
    使用 window.top.document.compatMode 可显示为什么模式
    54.CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内?  
    1.Display:none; 不占位
    2.Visibility:hidden; 占位
      3.设置宽高为0,设置透明度为0,设置z-index位置在-1000
    55.行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗?
      块级元素(block)特性:
    总是独占一行,表现为另起一行开始,而且其后的元素也必须另起一行显示;
    宽度(width)、高度(height)、内边距(padding)和外边距(margin)都可控制;
      内联元素(inline)特性:
    和相邻的内联元素在同一行;
    宽度(width)、高度(height)、内边距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外边距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改变(也就是padding和margin的left和right是可以设置的),就是里面文字或图片的大小。
      那么问题来了,浏览器还有默认的天生inline-block元素(拥有内在尺寸,可设置高宽,但不会自动换行),有哪些?
      答案: 、 、 、 、

    事件绑定方式添加事件:
    var btn = document.getElementById(“hello”);
    btn.addEventListener(“click”,function(){
    alert(1);
    },false);
    btn.addEventListener(“click”,function(){
    alert(2);
    },false);
    执行上面的代码会先alert 1 再 alert 2
    普通添加事件的方法不支持添加多个事件,最下面的事件会覆盖上面的,而事件绑定(addEventListener)方式添加事件可以添加多个。
    addEventListener不兼容低版本IE
    普通事件无法取消
    addEventLisntener还支持事件冒泡+事件捕获
    IE和DOM事件流的区别
    1.执行顺序不一样、
    2.参数不一样
    3.事件加不加on
    4.this指向问题
    IE和标准下有哪些兼容性的写法
    Var ev = ev || window.event
    document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
    Var target = ev.srcElement||ev.target
    call和apply的区别
    call方法: 
    语法:call(thisObj,Object1,Object2…)
    定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
    说明:
    call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 
    如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

    apply方法: 
    语法:apply(thisObj,[argArray])
    定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 
    说明: 
    如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
    如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
    b继承a的方法
    function A( age, name ){
    this.age = age;
    this.name = name;
    }

    A.prototype.show = function(){
    alert(‘父级方法’);
    }

    function B(age,name,job){
    A.apply( this, arguments );
    this.job = job;
    }

    B.prototype = new A();
    var b = new A(14,‘侠客行’);
    var a = new B(15,‘狼侠’,‘侠客’);
    如何阻止事件冒泡和默认事件
    canceBubble()只支持IE,return false,stopPropagation()
    添加 删除 替换 插入到某个接点的方法
    obj.appendChid()
    obj.insertBefore()
    obj.replaceChild()
    obj.removeChild()
    javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
    本地对象为array obj regexp等可以new实例化
    内置对象为gload Math 等不可以实例化的
    宿主为浏览器自带的document,window 等
    window.onload 和document ready的区别
    window.onload 是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数Document.ready原生种没有这个方法,jquery中有 $().ready(function),在dom文档树加载完之后执行一个函数(注意,这里面的文档树加载完不代表全部文件加载完)。
    ( d o c u m e n t ) . r e a d y 要 比 w i n d o w . o n l o a d 先 执 行 w i n d o w . o n l o a d 只 能 出 来 一 次 , (document).ready要比window.onload先执行 window.onload只能出来一次, (document).readywindow.onloadwindow.onload(document).ready可以出现多次
    ”和“=”的不同
    前者会自动转换类型
    后者不会
    javascript的同源策略
    一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、议和端口号的组合
    JavaScript是一门什么样的语言,它有哪些特点?
    没有标准答案。
    javaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
    基本特点
    1.是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
    2.主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
    3.可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
    4.跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
    JavaScript的数据类型都有什么?
    基本数据类型:String,boolean,Number,Undefined, Null
    引用数据类型:Object(Array,Date,RegExp,Function)
    那么问题来了,如何判断某变量是否为数组数据类型?
    方法一.判断其是否具有“数组性质”,如slice()方法。可自己给该变量定义slice方法,故有时会失效
    方法二.obj instanceof Array 在某些IE版本中不正确
    方法三.方法一二皆有漏洞,在ECMA Script5中定义了新方法Array.isArray(), 保证其兼容性,最好的方法如下:

    if(typeof Array.isArray==="undefined")
    

    {
      Array.isArray = function(arg){
            return Object.prototype.toString.call(arg)==="[object Array]"
        }; 
    }
    已知ID的Input输入框,希望获取这个输入框的输入值,怎么做?(不使用第三方框架)
    document.getElementById(“ID”).value
    希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架)

    var domList = document.getElementsByTagName(‘input’)
    

    var checkBoxList = [];
    var len = domList.length;  //缓存到局部变量
    while (len–) {  //使用while的效率会比for循环更高
      if (domList[len].type == ‘checkbox’) {
          checkBoxList.push(domList[len]);
      }
    }
    设置一个已知ID的DIV的html内容为xxxx,字体颜色设置为黑色(不使用第三方框架)

    var dom = document.getElementById(“ID”);
    

    dom.innerHTML = “xxxx”
    dom.style.color = “#000”
    当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做?
    直接在DOM里绑定事件:


    在JS里通过onclick绑定:xxx.onclick = test
    通过事件添加进行绑定:addEventListener(xxx, ‘click’, test)
    那么问题来了,Javascript的事件流模型都有什么?
    “事件冒泡”:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
    “事件捕捉”:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的
    “DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
    看下列代码输出为何?解释原因。

    var a;
    

    alert(typeof a); // undefined
    alert(b); // 报错
    解释:Undefined是一个只有一个值的数据类型,这个值就是“undefined”,在使用var声明变量但并未对其赋值进行初始化时,这个变量的值就是undefined。而b由于未声明将报错。注意未申明的变量和声明了未赋值的是不一样的。
    看下列代码,输出什么?解释原因。

    var a = null;
    

    alert(typeof a); //object
    解释:null是一个只有一个值的数据类型,这个值就是null。表示一个空指针对象,所以用typeof检测会返回”object”。
    看下列代码,输出什么?解释原因。

    var undefined;
    

    undefined == null; // true
    1 == true;   // true
    2 == true;   // false
    0 == false;  // true
    0 == ‘’;     // true
    NaN == NaN;  // false
    [] == false; // true
    [] == ![];   // true
    undefined与null相等,但不恒等(=
    一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
    尝试将boolean转换为number,0或1
    尝试将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
    所以,对于0、空字符串的判断,建议使用 “
    =” 。“===”会先判断两边的值类型,类型不匹配时为false。
    那么问题来了,看下面的代码,输出什么,foo的值为什么?

    var foo = "11"+2-"1";
    

    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    执行完后foo的值为111,foo的类型为String。
    看代码给答案。

    var a = new Object();
    

    a.value = 1;
    b = a;
    b.value = 2;
    alert(a.value);
    答案:2(考察引用数据类型细节)
    已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert出”This is Baidu Campus”。
    答案:alert(stringArray.join(“”))
    已知有字符串foo=”get-element-by-id”,写一个function将其转化成驼峰表示法”getElementById”。

    function combo(msg){
    

    var arr=msg.split("-");
        for(var i=1;i<arr.length;i++){
            arr[i]=arr[i].charAt(0).toUpperCase()+arr[i].substr(1,arr[i].length-1);
        }
        msg=arr.join("");
        return msg;
    }
    (考察基础API)
    var numberArray = [3,6,2,4,1,5]; (考察基础API)
    1) 实现对该数组的倒排,输出[5,1,4,2,6,3]
    numberArray.reverse()
    2) 实现对该数组的降序排列,输出[6,5,4,3,2,1]
    numberArray.sort(function(a,b){return b-a})
    输出今天的日期,以YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26

    var d = new Date();
    

    // 获取年,getFullYear()返回4位的数字
    var year = d.getFullYear();
    // 获取月,月份比较特殊,0是1月,11是12月
    var month = d.getMonth() + 1;
    // 变成两位
    month = month < 10 ? ‘0’ + month : month;
    // 获取日
    var day = d.getDate();
    day = day < 10 ? ‘0’ + day : day;
    alert(year + ‘-’ + month + ‘-’ + day);
    将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式)
    答案:"{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{id}_{$name}".replace(/{$id}/g, ‘10’).replace(/{$name}/g, ‘Tony’);
    为了保证页面输出安全,我们经常需要对一些特殊的字符进行转义,请写一个函数escapeHtml,将<, >, &, “进行转义

    function escapeHtml(str) {
    

    return str.replace(/[<>”&]/g, function(match) {
        switch (match) {
                       case “<”:
                          return “<”;
                       case “>”:
                          return “>”;
                       case “&”:
                          return “&”;
                       case “\””:
                          return “"”;
          }
      });
    }
    foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写?
    答案:if(!foo) foo = bar; //如果foo存在,值不变,否则把bar的值赋给foo。
    短路表达式:作为”&&”和”||”操作符的操作数表达式,这些表达式在进行求值时,只要最终的结果已经可以确定是真或假,求值过程便告终止,这称之为短路求值。
    看下列代码,将会输出什么?(变量声明提升)

    var foo = 1;
    

    (function(){
        console.log(foo);
        var foo = 2;
        console.log(foo);
    })()
    答案:输出undefined 和 2。上面代码相当于:

    var foo = 1;
    

    (function(){
        var foo;
        console.log(foo); //undefined
        foo = 2;
        console.log(foo); // 2;  
    })()
    函数声明与变量声明会被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部,但是只提升名称不会提升赋值部分。
    用js实现随机选取10–100之间的10个数字,存入一个数组,并排序。

    function randomNub(aArray, len, min, max) {
               if (len >= (max - min)) {
                   return '超过' + min + '-' + max + '之间的个数范围' + (max - min - 1) + '个的总数';
               }
               if (aArray.length >= len) {
                   aArray.sort(function(a, b) {
                       return a - b
                   });
                   return aArray;
               }
               var nowNub = parseInt(Math.random() * (max - min - 1)) + (min + 1);
               for (var j = 0; j < aArray.length; j++) {
                   if (nowNub == aArray[j]) {
                       randomNub(aArray, len, min, max);
                       return;
                   }
               }
               aArray.push(nowNub);
               randomNub(aArray, len, min, max);
               return aArray;
           }
    

    var arr=[];
    randomNub(arr,10,10,100);
    把两个数组合并,并删除第二个元素。

    var array1 = ['a','b','c'];
    

    var bArray = [‘d’,‘e’,‘f’];
    var cArray = array1.concat(bArray);
    cArray.splice(1,1);
    怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点(原生JS,实在基础,没细写每一步)
    1)创建新节点
    createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
    createElement()   //创建一个具体的元素
    createTextNode()   //创建一个文本节点
    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild()      //添加
    removeChild()      //移除
    replaceChild()      //替换
    insertBefore()      //插入
    3)查找
    getElementsByTagName()    //通过标签名称
    getElementsByName()     //通过元素的Name属性的值
    getElementById()        //通过元素Id,唯一性
    有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}。
    答案:

    function serilizeUrl(url) {
    var urlObject = {};
    if (/\?/.test(url)) {
        var urlString = url.substring(url.indexOf("?") + 1);
        var urlArray = urlString.split("&");
        for (var i = 0, len = urlArray.length; i < len; i++) {
            var urlItem = urlArray[i];
            var item = urlItem.split("=");
            urlObject[item[0]] = item[1];
        }
        return urlObject;
    }
    return null;
    

    }
    正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?
    答案:当使用RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高。 
    邮箱的正则匹配:
    var regMail = /^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/;
    看下面代码,给出输出结果。

    for(var i=1;i<=3;i++){
    

    setTimeout(function(){
          console.log(i);   
      },0); 
    };
    答案:4 4 4。
    原因:Javascript事件处理器在线程空闲之前不会运行。追问,如何让上述代码输出1 2 3?

    for(var i=1;i<=3;i++){
    

    setTimeout((function(a){  //改成立即执行函数
           console.log(a);   
       })(i),0); 
    };
     
    1           //输出
    2
    3
    写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器)
    使用自带接口trim(),考虑兼容性:

    if (!String.prototype.trim) { 
    

    String.prototype.trim = function() {
     return this.replace(/^\s+/, “”).replace(/\s+$/,"");
     }
    }
     
    // test the function
    var str = " \t\n test string ".trim();
    alert(str == “test string”); // alerts “true”
    Javascript中callee和caller的作用?
    caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;
    callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文。
    那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用callee完成)

    var result=[];
    

    function fn(n){  //典型的斐波那契数列
       if(n1){
            return 1;
       }else if(n
    2){
               return 1;
       }else{
            if(result[n]){
                    return result[n];
            }else{
                    //argument.callee()表示fn()
                    result[n]=arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2);
                    return result[n];
            }
       }
    }
    Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误? 答案( B C )
    var _变量=NaN; B、var 0bj = []; C、var obj = //; D、var obj = {};
    以下两个变量a和b,a+b的哪个结果是NaN? 答案( AC )
    A、var a=undefined; b=NaN
    B、var a= ‘123’; b=NaN
    C、var a =undefined , b =NaN
    var a=NaN , b=‘undefined’
    var a=10; b=20; c=4; ++b+c+a++ 以下哪个结果是正确的?答案( B )
    A、34 B、35 C、36 D、37
    下面的JavaScript语句中,( D )实现检索当前页面中的表单元素中的所有文本框,并将它们全部清空
    A. for(vari=0;i< form1.elements.length;i++) {
    if(form1.elements.type==”text”)
    form1.elements.value=”";}
    B. for(vari=0;i<document.forms.length;i++) {
    if(forms[0].elements.type==”text”)
    forms[0].elements.value=”";
    }
    C. if(document.form.elements.type==”text”)
    form.elements.value=”";
    D. for(vari=0;i<document.forms.length; i++){
    for(var j=0;j<document.forms.elements.length; j++){
    if(document.forms.elements[j].type==”text”)
    document.forms.elements[j].value=”";
    }
    }
    要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A )
    A. window.status=”已经选中该文本框”
    B. document.status=”已经选中该文本框”
    C. window.screen=”已经选中该文本框”
    D. document.screen=”已经选中该文本框”
    以下哪条语句会产生运行错误:(AD)

    A.var obj = ();
    B.var obj = [];
    C.var obj = {};
    D.var obj = //;
    以下哪个单词不属于javascript保留字:(B)

    A.with
    B.parent
    C.class
    D.void
    请选择结果为真的表达式:(C)

    A.null instanceof Object
    B.null === undefined
    C.null == undefined
    D.NaN == NaN
    Javascript中, 如果已知HTML页面中的某标签对象的id=”username”,用____document.getElementById(‘username’)___ 方法获得该标签对象。
    typeof运算符返回值中有一个跟javascript数据类型不一致,它是
    _______”function”_________。
    定义了一个变量,但没有为该变量赋值,如果alert该变量,javascript弹出的对话框中显示___undefined______ 。
    分析代码,得出正确的结果。
    var a=10, b=20 , c=30;
    ++a;
    a++;
    e=++a+(++b)+(c++)+a++;
    alert(e);
    弹出提示对话框:77
    写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天
    function DateDemo(){
    var d, s=“今天日期是:”;
    d = new Date();
    s += d.getMonth() +1+ “/”;
    s += d.getDate() + “/”;
    s += d.getFullYear();
    return s;}
    结果:今天日期是:7/17/2010
    写出程序运行的结果?
    for(i=0, j=0; i<10, j<6; i++, j++){
    k = i + j;}
    结果:10
    阅读以下代码,请分析出结果:
    var arr = new Array(1 ,3 ,5);
    arr[4]=‘z’;
    arr2 = arr.reverse();
    arr3 = arr.concat(arr2);
    alert(arr3);
    弹出提示对话框:z,5,3,1,z,5,3,1
    补充按钮事件的函数,确认用户是否退出当前页面,确认之后关闭窗?


    城市生活 都市早报 青山绿水 截取字符串abcdefg的efg alert('abcdefg'.substring(4)); 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 对象:window, document, location, screen, history, navigator 方法:alert(), confirm(), prompt(), open(), close() 简述列举文档对象模型DOM里document的常用的查找访问节点的方法并做简单说明 Document.getElementById 根据元素id查找元素 Document.getElementByName 根据元素name查找元素 Document.getElementTagName 根据指定的元素名查找元素 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) var domList = document.getElementsByTagName(‘input’) var checkBoxList = []; var len = domList.length;  //缓存到局部变量 while (len--) {  //使用while的效率会比for循环更高   if (domList[len].type == ‘checkbox’) {   checkBoxList.push(domList[len]);   } } 简述创建函数的几种方式 第一种(函数声明):  function sum1(num1,num2){    return num1+num2; } 第二种(函数表达式): var sum2 = function(num1,num2){    return num1+num2; } 第三种(函数对象方式): var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");

    Javascript如何实现继承?
    1.构造继承法
    2.原型继承法
    3.实例继承法
    Javascript创建对象的几种方式?
    1、var obj = {};(使用json创建对象)
    如:obj.name = ‘张三’;​
    obj.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    2、var obj = new Object();(使用Object创建对象)
    如:obj.name = ‘张三’;​
    obj.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    3、​通过函数创建对象。
    (1)、使用this关键字​
    如:var obj = function (){
    this.name =‘张三’;
    this.age = 19;
    this.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    }​
    (2)、使用prototype关键字
    如:function obj (){}
    obj.prototype.name =‘张三’;
    ​obj.prototype.action=function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    4、通过Window创建对象。
    如:window.name = '‘张三’;
    window.age = 19;
    window.action= function()
    {
    alert(‘吃饭’);
    };
    5、使用内置对象创建对象。
    如:var str = new String(“实例初始化String”);
    var str1 = “直接赋值的String”;
    var func = new Function(“x”,“alert(x)”);//示例初始化func
    var obj = new Object();//示例初始化一个Object
    iframe的优缺点?
    优点:

    1. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题
    2. Security sandbox
    3. 并行加载脚本
      缺点:
    4. iframe会阻塞主页面的Onload事件
    5. 即时内容为空,加载也需要时间
    6. 没有语意
      请你谈谈Cookie的弊端?
      缺点:
      1.Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。
      2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
      3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。
      js延迟加载的方式有哪些?
    7. defer和async
    8. 动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)
    9. 按需异步载入js
      documen.write和 innerHTML 的区别?
      document.write 只能重绘整个页面
      innerHTML 可以重绘页面的一部分
      哪些操作会造成内存泄漏?
      内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
      垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
    10. setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
    11. 闭包
    12. 控制台日志
    13. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
      判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
      答:var str = ‘asdfssaaasasasasaa’;
      var json = {};
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
              if(!json[str.charAt(i)]){
                      json[str.charAt(i)] = 1;
              }else{
                      json[str.charAt(i)]++;
              }
      };
      var iMax = 0;
      var iIndex = ‘’;
      for(var i in json){
              if(json[i]>iMax){
                      iMax = json[i];
                      iIndex = i;
              }
      }
      alert(‘出现次数最多的是:’+iIndex+‘出现’+iMax+‘次’);
      写一个获取非行间样式的函数
      function getStyle(obj,attr,value)
      {
      if(!value)
      {
      if(obj.currentStyle)
      {
      return obj.currentStyle(attr);
      }
      else{
      obj.getComputedStyle(attr,false);
      }
      }
      else
      {
      obj.style[attr] = value;
      }
      }
      事件委托是什么
      让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
      闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响
          答:我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
      function outer(){
          var num = 1;
          function inner(){
              var n = 2;
              alert(n + num);
          }
          return inner;
      }
      outer()();

    http://blog.csdn.net/gaoshanwudi/article/details/7355794 此链接可查看(问这个问题的不是一个公司)
    解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
    动态创建script标签,回调函数
    Ajax是页面无刷新请求数据操作
    javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
    本地对象为array obj regexp等可以new实例化
    内置对象为gload Math 等不可以实例化的
    宿主为浏览器自带的document,window 等
    字符串反转,如将 ‘12345678’ 变成 ‘87654321’
    //大牛做法;
    //思路:先将字符串转换为数组 split(),利用数组的反序函数 reverse()颠倒数组,再利用 jion() 转换为字符串
    var str = ‘12345678’;
    str = str.split(’’).reverse().join(’’);
    将数字 12345678 转化成 RMB形式 如: 12,345,678 
    //个人方法;
    //思路:先将数字转为字符, str= str + ‘’ ;
    //利用反转函数,每三位字符加一个 ','最后一位不加; re()是自定义的反转函数,最后再反转回去!
    function re(str) {
    str += ‘’;
    return str.split("").reverse().join("");
    }

    function toRMB(num) {
    var tmp=’’;
    for (var  i  =  1;  i  <=  re(num).length;  i++) {    
    tmp  +=  re(num)[i  -  1];    
    if (i  %  3  ==  0  &&  i  !=  re(num).length) {        
    tmp  +=  ‘,’;    
    }
    }
    return re(tmp);
    }
    生成5个不同的随机数;
    //思路:5个不同的数,每生成一次就和前面的所有数字相比较,如果有相同的,则放弃当前生成的数字!
    var num1 = [];
    for(var i = 0; i < 5; i++){
        num1[i] = Math.floor(Math.random()*10) + 1; //范围是 [1, 10]
        for(var j = 0; j < i; j++){
            if(num1[i] == num1[j]){
                i–;
            }
        }
    }
    去掉数组中重复的数字 方法一;

    //思路:每遍历一次就和之前的所有做比较,不相等则放入新的数组中!
    

    //这里用的原型 个人做法;
    Array.prototype.unique = function(){
        var len = this.length,
            newArr = [],
            flag = 1;
        for(var i = 0; i < len; i++, flag = 1){
            for(var j = 0; j < i; j++){
                if(this[i] == this[j]){
                    flag = 0;        //找到相同的数字后,不执行添加数据
                }
            }
            flag ? newArr.push(this[i]) : ‘’;
        }
        return newArr;
    }
        方法二:
    var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
    Array.prototype.unique2 = function()
    {
    var n = []; //一个新的临时数组
    for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
    {
    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
    //否则把当前项push到临时数组里面
    if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);
    }
    return n;
    }

    var newArr2=arr.unique2(arr);
    alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25

    阶乘函数;
    //原型方法
    Number.prototype.N = function(){
        var re = 1;
        for(var i = 1; i <= this; i++){
            re *= i;
        }
        return re;
    }
    var num = 5;
    alert(num.N());
    window.location.search() 返回的是什么?
        答:查询(参数)部分。除了给动态语言赋值以外,我们同样可以给静态页面,并使用javascript来获得相信应的参数值
            返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是问号后面的!
    window.location.hash 返回的是什么?
        答:锚点 , 返回值:#love ;
    window.location.reload() 作用?
        答:刷新当前页面。
    、javascript 中的垃圾回收机制?
        答:在Javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收。如果两个对象互相引用,而不再  被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。因为函数a被b引用,b又被a外的c引用,这就是为什么  函数a执行后不会被回收的原因。
    看题做答:
    function f1(){
        var tmp = 1;
        this.x = 3;
        console.log(tmp);    //A
        console.log(this.x);     //B
    }
    var obj = new f1(); //1
    console.log(obj.x)     //2
    console.log(f1());        //3
        分析:    
            这道题让我重新认识了对象和函数,首先看代码(1),这里实例话化了 f1这个类。相当于执行了 f1函数。所以这个时候 A 会输出 1, 而 B 这个时候的 this 代表的是 实例化的当前对象 obj B 输出 3.。 代码(2)毋庸置疑会输出 3, 重点 代码(3)首先这里将不再是一个类,它只是一个函数。那么 A输出 1, B呢?这里的this 代表的其实就是window对象,那么this.x 就是一个全局变量 相当于在外部 的一个全局变量。所以 B 输出 3。最后代码由于f没有返回值那么一个函数如果没返回值的话,将会返回 underfined ,所以答案就是 : 1, 3, 3, 1, 3, underfined 。
    下面输出多少?
    var o1 = new Object();
    var o2 = o1;
    o2.name = “CSSer”;
    console.log(o1.name);
      如果不看答案,你回答真确了的话,那么说明你对javascript的数据类型了解的还是比较清楚了。js中有两种数据类型,分别是:基本数据类型和引用数据类型(object Array)。对于保存基本类型值的变量,变量是按值访问的,因为我们操作的是变量实际保存的值。对于保存引用类型值的变量,变量是按引用访问的,我们操作的是变量值所引用(指向)的对象。答案就清楚了:  //CSSer;
    再来一个
    function changeObjectProperty (o) {
        o.siteUrl = “http://www.csser.com/”;
        o = new Object();
        o.siteUrl = “http://www.popcg.com/”;
    }
    var CSSer = new Object();
    changeObjectProperty(CSSer);
    console.log(CSSer.siteUrl); //
        如果CSSer参数是按引用传递的,那么结果应该是"http://www.popcg.com/",但实际结果却仍是"http://www.csser.com/"。事实是这样的:在函数内部修改了引用类型值的参数,该参数值的原始引用保持不变。我们可以把参数想象成局部变量,当参数被重写时,这个变量引用的就是一个局部变量,局部变量的生存期仅限于函数执行的过程中,函数执行完毕,局部变量即被销毁以释放内存。    
        (补充:内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境中的变量对象,但外部环境无法访问内部环境。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,反之向下则不能。)
    a输出多少?
    var a = 6;
    setTimeout(function () {    
        var a = 666;
        alert(a);      // 输出666,
    }, 1000);
    因为var a = 666;定义了局部变量a,并且赋值为666,根据变量作用域链,
    全局变量处在作用域末端,优先访问了局部变量,从而覆盖了全局变量 。
    var a = 6;
    setTimeout(function () {    
        alert(a);      // 输出undefined 
        var a = 666;
    }, 1000);
    因为var a = 666;定义了局部变量a,同样覆盖了全局变量,但是在alert(a);之前
    a并未赋值,所以输出undefined。

    var a = 6; 
    

    setTimeout(function(){
        alert(a);
        var a = 66; 
    }, 1000);
    a = 666; 
    alert(a); 
    // 666, undefined;
    记住: 异步处理,一切OK 声明提前
    看程序,写结果
    function setN(obj){
        obj.name=‘屌丝’;
        obj = new Object(); 
        obj.name = ‘腐女’;
    };
    var per = new Object();
    setN(per);
    alert(per.name);  //屌丝 内部
    JS的继承性
    window.color = ‘red’;
    var o = {color: ‘blue’};
    function sayColor(){
        alert(this.color);
    }
    sayColor(); //red
    sayColor.call(this); //red this-window对象
    sayColor.call(window); //red
    sayColor.call(o); //blue
    精度问题: JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中
    var n = 0.3,m = 0.2, i = 0.2, j = 0.1;
    alert((n - m) == (i - j)); //false
    alert((n-m) == 0.1); //false
    alert((i-j)==0.1); //true
    加减运算
    alert(‘5’+3); //53 string
    alert(‘5’+‘3’); //53 string
    alert(‘5’-3); //2 number
    alert(‘5’-‘3’); //2 number
    什么是同源策略?
        指: 同协议、端口、域名的安全策略,由王景公司提出来的安全协议!
    为什么不能定义1px左右的div容器?   
    IE6下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如:
    overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
    结果是什么?
    function foo(){
        foo.a = function(){alert(1)}; 
        this.a = function(){alert(2)};
        a = function(){alert(3)};
        var a = function(){alert(4)};
    }; 
    foo.prototype.a = function(){alert(5)};
    foo.a = function(){alert(6)};
    foo.a(); //6
    var obj = new foo();
    obj.a(); //2
    foo.a(); //1
    输出结果
    var a = 5; 
    function test(){
        a = 0; 
        alert(a); 
        alert(this.a); //没有定义 a这个属性
        var a; 
        alert(a)
    }
    test(); // 0, 5, 0
    new test(); // 0, undefined, 0 //由于类它自身没有属性a, 所以是undefined
    计算字符串字节数:
    new function(s){ 
         if(!arguments.length||!s) return null;  
         if(""==s) return 0;     
         var l=0;
         for(var i=0;i<s.length;i++){        
             if(s.charCodeAt(i)>255) l+=2; else l+=1;  //charCodeAt()得到的是unCode码   
         }     //汉字的unCode码大于 255bit 就是两个字节
         alert(l); 
    }(“hello world!”);
    结果是:
    var bool = !!2; alert(bool);//true;
    双向非操作可以把字符串和数字转换为布尔值。
    声明对象,添加属性,输出属性
        var obj = {
            name: ‘leipeng’,
            showName: function(){
                alert(this.name);
            }
        }
    obj.showName();
    匹配输入的字符:第一个必须是字母或下划线开头,长度5-20
    var reg = /1[a-zA-Z0-9_]{5,20}/,
                name1 = ‘leipeng’,
                name2 = ‘0leipeng’,
                name3 = ‘你好leipeng’,
                name4 = ‘hi’;
         
            alert(reg.test(name1));
            alert(reg.test(name2));
            alert(reg.test(name3));
            alert(reg.test(name4));
    检测变量类型
    function checkStr(str){
    return str ==‘string’;
    }

    console.log(checkStr(“aaa”));
    如何在HTML中添加事件,几种方法?
        1、标签之中直接添加 οnclick=“fun()”;
        2、JS添加 Eobj.onclick = method;
        3、现代事件  IE: obj.attachEvent(‘onclick’, method);
                    FF: obj.addEventListener(‘click’, method, false);
    BOM对象有哪些,列举window对象?
        1、window对象 ,是JS的最顶层对象,其他的BOM对象都是window对象的属性;
        2、document对象,文档对象;
        3、location对象,浏览器当前URL信息;
        4、navigator对象,浏览器本身信息;
        5、screen对象,客户端屏幕信息;
        6、history对象,浏览器访问历史信息;
    请问代码实现 outerHTML
        //说明:outerHTML其实就是innerHTML再加上本身;
    Object.prototype.outerHTML = function(){
            var innerCon = this.innerHTML, //获得里面的内容
                outerCon = this.appendChild(innerCon); //添加到里面
            alert(outerCon); 
        }
        演示代码:
         
     <!doctype html>
     
      
        
        Document
      
      
        


           hello
        

      
     
     
    JS中的简单继承 call方法!
    //顶一个父母类,注意:类名都是首字母大写的哦!
      function Parent(name, money){
                 this.name = name;
                this.money = money;
                 this.info = function(){
                    alert('姓名: ‘+this.name+’ 钱: '+ this.money);
                }
            }
            //定义孩子类
            function Children(name){
                Parent.call(this, name); //继承 姓名属性,不要钱。  
                 this.info = function(){
                    alert('姓名: '+ this.name);
                }
            }
            //实例化类
            var per = new Parent(‘parent’, 800000000000);
            var chi = new Children(‘child’);
             per.info();
             chi.info();
    bind(), live(), delegate()的区别
        bind: 绑定事件,对新添加的事件不起作用,方法用于将一个处理程序附加到每个匹配元素的事件上并返回jQuery对象。
        live: 方法将一个事件处理程序附加到与当前选择器匹配的所有元素(包含现有的或将来添加的)的指定事件上并返回jQuery对象。
        delegate: 方法基于一组特定的根元素将处理程序附加到匹配选择器的所有元素(现有的或将来的)的一个或多个事件上。  
    看下列代码输出什么?
    var foo = “11”+2-“1”;
    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    执行完后foo的值为111,foo的类型为Number。
    看下列代码,输出什么?
    var a = new Object();
    a.value = 1;
    b = a;
    b.value = 2;
    alert(a.value);
    执行完后输出结果为2
    你如何优化自己的代码?
    代码重用
    避免全局变量(命名空间,封闭空间,模块化mvc…)
    拆分函数避免函数过于臃肿
    注释
    请描述出下列代码运行的结果
    function d(){
    console.log(this);
    }
    d();//输出window对象
    怎样实现两栏等高?

    Title
    内容
    内容
    内容
    内容
    内容
    内容

    使用js实现这样的效果:在文本域里输入文字时,当按下enter键时不换行,而是替换成“{{enter}}”,(只需要考虑在行尾按下enter键的情况).

    以下代码中end字符串什么时候输出
    var t=true;
    setTimeout(function(){
    console.log(123);
    t=false;
    },1000);
    while(t){}
    console.log(‘end’);
    永远不输出
    specify(‘hello,world’)//=>’h,e,l,l,o,w,o,r,l,d’实现specify函数
    function specify(str){
    var tempArray = Array.prototype.filter.call(str,function(value,index,array){
    return value >= ‘A’ && value <= ‘z’ && value != “_”;
    });
    return tempArray.join(",");
    }

    console.log(specify(“hedd____df*(%$#a !!!))))))llo,Wo@@@r ld”)); //h,e,l,l,o,W,o,r,l,d

    请将一个URL的search部分参数与值转换成一个json对象
    请用原生js实现jquery的get\post功能,以及跨域情况下
    请简要描述web前端性能需要考虑哪方面,你的优化思路是什么?
    、简述readyonly与disabled的区别
    ReadOnly和Disabled的作用是使用户不能够更改表单域中的内容.
    但是二者还是有着一些区别的:
    1、Readonly只针对input(text/password)和textarea有效,而disabled对于所有的表单元素有效,包括select,radio,checkbox,button等。
    2、在表单元素使用了disabled后,我们将表单以POST或者GET的方式提交的话,这个元素的值不会被传递出去,而readonly会将该值传递出去
    写出3个使用this的典型应用
    请尽可能详尽的解释ajax的工作原理
    Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。这样把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利于客户端闲置的处理能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,从而达到节约ISP的空间及带宽租用成本的目的。

    简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。要清楚这个过程和原理,我们必须对 XMLHttpRequest有所了解。

    、为什么扩展javascript内置对象不是好的做法?
    因为你不知道哪一天浏览器或javascript本身就会实现这个方法,而且和你扩展的实现有不一致的表现。到时候你的javascript代码可能已经在无数个页面中执行了数年,而浏览器的实现导致所有使用扩展原型的代码都崩溃了。。。

    什么是三元表达式?“三元”表示什么意思?
    三元运算符:
    三元如名字表示的三元运算符需要三个操作数。
    语法是 条件 ? 结果1 : 结果2;. 这里你把条件写在问号(?)的前面后面跟着用冒号(:)分隔的结果1和结果2。满足条件时结果1否则结果2。

    浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
    所谓的标准模式是指,浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式
    modulo(12,5)//2 实现满足这个结果的modulo函数
    HTTP协议中,GET和POST有什么区别?分别适用什么场景 ?
    HTTP状态消息200 302 304 403 404 500分别表示什么
    HTTP协议中,header信息里面,怎么控制页面失效时间(last-modified,cache-control,Expires分别代表什么)
    HTTP雷锋议目前常用的有哪几个?KEEPALIVE从哪个版本开始出现的?
    业界常用的优化WEB页面加载速度的方法(可以分别从页面元素展现,请求连接,css,js,服务器等方面介绍)
    列举常用的web页面开发,调试以及优化工具
    解释什么是sql注入,xss漏洞
    如何判断一个js变量是数组类型
    请列举js数组类型中的常用方法
    FF与IE中如何阻止事件冒泡,如何获取事件对象,以及如何获取触发事件的元素
    function stopPropagation(e) {  
        e = e || window.event;  
        if(e.stopPropagation) { //W3C阻止冒泡方法  
            e.stopPropagation();  
        } else {  
            e.cancelBubble = true; //IE阻止冒泡方法  
        }  
    }  
    document.getElementById(‘need_hide’).onclick = function(e) {  
        stopPropagation(e);  
    }

    列举常用的js框架以及分别适用的领域
    js中如何实现一个map
    js可否实现面向对象编程,如果可以如何实现js对象的继承
    约瑟夫环—已知n个人(以编号1,2,3…分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。
    有1到10w这个10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数?
    如何获取对象a拥有的所有属性(可枚举的、不可枚举的,不包括继承来的属性)
    有下面这样一段HTML结构,使用css实现这样的效果:
    左边容器无论宽度如何变动,右边容器都能自适应填满父容器剩余的宽度。

    下面这段代码想要循环输出结果01234,请问输出结果是否正确,如果不正确,请说明为什么,并修改循环内的代码使其输出正确结果 for(var i=0;i<5;++i){ setTimeout(function(){ console.log(i+’’); },100*i); } 以下哪些是javascript的全局函数:(ABC) A. escape 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串。ECMAScript v3 反对使用该方法,应用使用 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 替代它。 B. parseFloat parseFloat() 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。 该函数指定字符串中的首个字符是否是数字。如果是,则对字符串进行解析,直到到达数字的末端为止,然后以数字返回该数字,而不是作为字符串。 C. eval 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。 D. setTimeout E. alert

    关于IE的window对象表述正确的有:(ACD)
    A. window.opener属性本身就是指向window对象
    B. window.reload()方法可以用来刷新当前页面 应该是location.reload或者window.location.reload
    C. window.location=”a.html”和window.location.href=”a.html”的作用都是把当前页面替换成a.html页面
    D. 定义了全局变量g;可以用window.g的方式来存取该变量
    下面正确的是 A
    A: 跨域问题能通过JsonP方案解决 B:不同子域名间仅能通过修改window.name解决跨域 还可以通过script标签src jsonp等h5 Java split等
    C:只有在IE中可通过iframe嵌套跨域 D:MediaQuery属性是进行视频格式检测的属性是做响应式的
    错误的是 B
    A: Ajax本质是XMLHttpRequest
    B: 块元素实际占用的宽度与它的width、border、padding属性有关,与background无关
    C: position属性absolute、fixed、—relative—会使文档脱标
    D: float属性left也会使div脱标
    答案C:relative不会脱离文档流
    不用任何插件,如何实现一个tab栏切换?
    变量的命名规范以及命名推荐
    变量,函数,方法:小写开头,以后的每个单词首字母大写 (驼峰)
    构造函数,class:每个单词大写开头
    基于实际情况,以动词,名词,谓词来命名。尽量言简意骇,以命名代替注释

    三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能
    1.alert
    //弹出对话框并输出一段提示信息
    function ale() {
    //弹出一个对话框
    alert(“提示信息!”);

    }  
    

    2.confirm
    //弹出一个询问框,有确定和取消按钮
    function firm() {
    //利用对话框返回的值 (true 或者 false)
    if (confirm(“你确定提交吗?”)) {
    alert(“点击了确定”);
    }
    else {
    alert(“点击了取消”);
    }

    }  
    

    3.prompt
    //弹出一个输入框,输入一段文字,可以提交
    function prom() {
    var name = prompt(“请输入您的名字”, “”); //将输入的内容赋给变量 name ,

        //这里需要注意的是,prompt有两个参数,前面是提示的话,后面是当对话框出来后,在对话框里的默认值  
        if (name)//如果返回的有内容  
        {  
            alert("欢迎您:" + name)  
        }  
    
    }
    

    console.log( 8 | 1 ); 输出值是多少?
    答案:9
    只允许使用 + - * / 和 Math.* ,求一个函数 y = f(x, a, b);当x > 100 时返回 a 的值,否则返回 b 的值,不能使用 if else 等条件语句,也不能使用|,?:,数组。
    答案:
    function f(x, a, b) {
    var temp = Math.ceil(Math.min(Math.max(x - 100, 0), 1));

    return a * temp + b * (1 - temp);
    

    }
    console.log(f(-10, 1, 2));
    JavaScriptalert(0.4*0.2);结果是多少?和你预期的一样吗?如果不一样该如何处理?
    有误差,应该比准确结果偏大。 一般我会将小数变为整数来处理。当前之前遇到这个问题时也上网查询发现有人用try catch return写了一个函数,
    当然原理也是一致先转为整数再计算。
    一个div,有几种方式得到这个div的jQuery对象?

    想直接获取这个div的dom对象,如何获取?dom对象如何转化为jQuery对象?
    $(“#nodesView”) , ( “ . a a b b c c ” ) , (“.aabbcc”) , (.aabbcc),(“#nodesView”)[0] , $(“.aabbcc”)[0]

    、主流浏览器内核
    IE trident 火狐gecko 谷歌苹果webkit Opera:Presto
    如何显示/隐藏一个dom元素?请用原生的JavaScript方法实现
    jQuery框架中$.ajax()的常用参数有哪些?写一个post请求并带有发送数据和返回数据的样例
    async是否异步
    url请求地址
    contentType发送信息至服务器时内容编码类型
    data发送到服务器的数据
    dataType预期服务器返回的数据类型
    type请求类型
    success请求成功回调函数
    error请求失败回调函数

    $.ajax({
    url: “/jquery/test1.txt”,
    type: ‘post’,
    data: {
    id: 1
    },
    success: function(data) {
    alert(data);
    }
    }

    JavaScript的循环语句有哪些?
    For,for…in,while,do…while
    作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题
    闭包:下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?

    • 这是第一条
    • 这是第二条
    • 这是第三条
    //js window.onload = function() { var lis = document.getElementById('test').children; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onclick = (function(i) { return function() { alert(i) }; })(i); }; } 列出3条以上ff和IE的脚本兼容问题 (1) window.event:  表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象 

    (2) 获取事件源 
    IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源

    (3) 添加,去除事件 
    IE:element.attachEvent(“onclick”, function) element.detachEvent(“onclick”, function) 
    FF:element.addEventListener(“click”, function, true) element.removeEventListener(“click”, function, true)

    (4) 获取标签的自定义属性 
    IE:div1.value或div1[“value”] 
    FF:可用div1.getAttribute(“value”) 
    如现在有一个效果,有显示用户头像、用户昵称、用户其他信息;当用户鼠标移到头像上时,会弹出用户的所有信息;如果是你,你会如何实现这个功能,请用代码实现?
    (略)
    提示:先写个div将用户信息放入,默认隐藏,当使用:hover样式显示这个div
    用正则表达式,写出由字母开头,其余由数字、字母、下划线组成的6~30的字符串?
    2{1}[\w]{5,29}$
    列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 (10分)
    对象:Window document location screen history navigator
    方法:Alert() confirm() prompt() open() close()
    在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?
    答案:
    伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
    写一个函数可以计算 sum(5,0,-5);输出0; sum(1,2,3,4);输出10;
    function sum() {
    var result = 0;
    var arr = arguments;
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    var num = arguments[i];
    if (typeof num==‘number’) {
    result += num;
    };
    };
    return result;
    }
    《正则》写出正确的正则表达式匹配固话号,区号3-4位,第一位为0,中横线,7-8位数字,中横线,3-4位分机号格式的固话号
    3\d{2,3}-\d{7,8}-\d{3,4}$
    《算法》 一下A,B可任选一题作答,两题全答加分
    A:农场买了一只羊,第一年是小羊,第二年底生一只,第三年不生,第四年底再生一只,第五年死掉。
    B:写出代码对下列数组去重并从大到小排列{5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9}
    function fn(arr){
    for (var i = 0; i < arr.length-1; i++) {
    for (var j = 0; j < arr.length-1-i; j++) {
    if(arr[j]<arr[j+1]){
    var temp = arr[j];
    arr[j]=arr[j+1];
    arr[j+1]=temp;
    }

        }
    
    }
    for (i = 0; i < arr.length; i++) {
        var c=arr[i];
        for (var s = i+1; s < arr.length; s++) {
            if(arr[s]==c){
                //debugger;
                arr.splice(s,1);
                s--;
            }
    
        }
    }
    
    return arr;
    

    }
    console.log(fn([5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9]).toString());

    请写一个正则表达式:要求最短6位数,最长20位,阿拉伯数和英文字母(不区分大小写)组成
    ^(?=.\d)(?=.[a-z])(?=.*[A-Z])[a-zA-Z\d]{6,20}$
    统计1到400亿之间的自然数中含有多少个1?比如1-21中,有1、10、11、21这四个自然数有5个1
    删除与某个字符相邻且相同的字符,比如fdaffdaaklfjklja字符串处理之后成为“fdafdaklfjklja”
    请写出三种以上的Firefox有但,InternetExplorer没有的属性或者函数
    请写出一个程序,在页面加载完成后动态创建一个form表单,并在里面添加一个input对象并给它任意赋值后义post方式提交到:http://127.0.0.1/save.php
    window.οnlοad=function(){
    var form=document.createElement(“form”);
    form.setAttribute(“method”, “post”);
    form.setAttribute(“action”, “http://127.0.0.1/save.php”);
    var input=document.createElement(“input”);
    form.appendChild(input);
    document.body.appendChild(form);
    input.value=“cxc”;
    form.submit();//提交表单
    }

    用JavaScript实现冒泡排序。数据为23、45、18、37、92、13、24
    //升序算法
    function sort(arr){
    for (var i = 0; i <arr.length; i++) {
    for (var j = 0; j <arr.length-i; j++) {
    if(arr[j]>arr[j+1]){
    var c=arr[j];//交换两个变量的位置
    arr[j]=arr[j+1];
    arr[j+1]=c;
    }
    };
    };
    return arr.toString();
    }
    console.log(sort([23,45,18,37,92,13,24]));

    前端代码优化的方法
    var User = {
    count = 1,
    getCount:function(){
    return this.count;
    }
    }
    console.log(User.getCount());
    var func = User.getCount;
    console.log(func());
    1 undefined(因为是window对象执行了func函数);
    下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是

    (function test(){
    var a=b=5;
    alert(typeof a);
    alert(typeof b);
    })();
    alert(typeof a);
    alert(typeof b);
    答案:number
    number
    undefined
    number
    下列JavaScript代码执行后,iNum的值是
    var iNum = 0;
    for(var i = 1; i< 10; i++){
    if(i % 5 == 0){
    continue;
    }
    iNum++;
    }
    答案:8
    输出结果是多少?
    1) var a;
    var b = a * 0;
    if (b == b) {
    console.log(b * 2 + “2” - 0 + 4);
    } else {
    console.log(!b * 2 + “2” - 0 + 4);
    }
    答案:26
    2)

    答案:6
    3) var t = 10;
    function test(t){
    var t = t++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    4) var t = 10;
    function test(test){
    var t = test++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    6) var t = 10;
    function test(test){
    t = test++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    7) var t = 10;
    function test(test){
    t = t + test;
    console.log(t);
    var t = 3;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:NaN 10
    8) var a;
    var b = a / 0;
    if (b == b) {
    console.log(b * 2 + “2” - 0 + 4);
    } else {
    console.log(!b * 2 + “2” - 0 + 4);
    }
    答案:26
    9)

    答案:Infinity24

    用程序实现找到html中id名相同的元素?

    id名重复的元素
    var nodes=document.querySelectorAll("#form1>*"); for(var i=0,len=nodes.length;i

    下列JavaScript代码执行后,运行的结果是
    点击我
    var btn = document.getElementById(‘btn’);
    var handler = {
    id: ‘_eventHandler’,
    exec: function(){
    alert(this.id);
    }
    }
    btn.addEventListener(‘click’, handler.exec);
    答案:”btn”
    下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是
    var obj = {proto: {a:1,b:2}};
    function F(){};
    F.prototype = obj.proto;
    var f = new F();
    obj.proto.c = 3;
    obj.proto = {a:-1, b:-2};
    alert(f.a);
    alert(f.c);
    delete F.prototype[‘a’];
    alert(f.a);
    alert(obj.proto.a);
    答案:
    1
    3
    undefined
    -1

    下列JavaScript代码执行后的效果是

    • item
    • item
    • item
    • item
    • item
    var items = document.querySelectorAll('#list>li'); for(var i = 0;i < items.length; i++){ setTimeout(function(){ items[i].style.backgroundColor = '#fee'; }, 5); } 答案:报错,因为i一直等于5,items[i]获取不到元素 下列JavaScript代码执行后的li元素的数量是
    • Item
    • Item
    • Item

    var items = document.getElementsByTagName(‘li’);
    for(var i = 0; i< items.length; i++){
    if(items[i].innerHTML == ‘’){
    items[i].parentNode.removeChild(items[i]);
    }
    }
    程序中捕获异常的方法?
    window.error
    try{}catch(){}finally{}
    将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式)
    答案:’{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{id}_{$name}’
    .replace(/{$id}/g,‘10’)
    .replace(/{$name}/g,‘Tony’)

    给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如:addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o ?w o r l d’
    String.prototype.spacify = function(){
    return this.split(’’).join(’ ');
    };
    数组和字符串

    输出结果:
    答案:lashou 拉手 lashou 1,2,3 1,2,3,4 1,2,3,4
    下列控制台都输出什么
    第1题:
    function setName(){
    name=“张三”;
    }
    setName();
    console.log(name);
    答案:“张三”
    第2题:
    //考点:1、变量声明提升 2、变量搜索机制
    var a=1;
    function test(){
    console.log(a);
    var a=1;
    }
    test();
    答案:undefined
    第3题:
    var b=2;
    function test2(){
    window.b=3;
    console.log(b);
    }
    test2();
    答案:3
    第4题:
    c=5;//声明一个全局变量c
    function test3(){
    window.c=3;
    console.log©; //答案:undefined,原因:由于此时的c是一个局部变量c,并且没有被赋值
    var c;
    console.log(window.c);//答案:3,原因:这里的c就是一个全局变量c
    }
    test3();
    第5题:
    var arr = [];
    arr[0] = ‘a’;
    arr[1] = ‘b’;
    arr[10] = ‘c’;
    alert(arr.length); //答案:11
    console.log(arr[5]); //答案:undefined
    第6题:
    var a=1;
    console.log(a++); //答案:1
    console.log(++a); //答案:3
    第7题:
    console.log(null==undefined); //答案:true
    console.log(“1”==1); //答案:true,因为会将数字1先转换为字符串1
    console.log(“1”===1); //答案:false,因为数据类型不一致
    第8题:
    typeof 1; “number”
    typeof “hello”; “string”
    typeof /[0-9]/; “object”
    typeof {}; “object”
    typeof null; “object”
    typeof undefined; “undefined”
    typeof [1,2,3]; “object”
    typeof function(){}; //“function”
    第9题:
    parseInt(3.14); //3
    parseFloat(“3asdf”); //3
    parseInt(“1.23abc456”);
    parseInt(true);//“true” NaN
    第10题:
    //考点:函数声明提前
    function bar() {
    return foo;
    foo = 10;
    function foo() {}
    //var foo = 11;
    }
    alert(typeof bar());//“function”
    第11题:考点:函数声明提前
    var foo = 1;
    function bar() {
    foo = 10;
    return;
    function foo() {}
    }
    bar();
    alert(foo);//答案:1
    第12题:
    console.log(a);//是一个函数
    var a = 3;
    function a(){}
    console.log(a);3
    第13题:
    //考点:对arguments的操作
    function foo(a) {
    arguments[0] = 2;
    alert(a);//答案:2,因为:a、arguments是对实参的访问,b、通过arguments[i]可以修改指定实参的值
    }
    foo(1);
    第14题:
    function foo(a) {
    alert(arguments.length);//答案:3,因为arguments是对实参的访问
    }
    foo(1, 2, 3);
    第15题
    bar();//报错
    var foo = function bar(name) {
    console.log(“hello”+name);
    console.log(bar);
    };
    //alert(typeof bar);
    foo(“world”);//“hello”
    console.log(bar);//undefined
    console.log(foo.toString());
    bar();//报错

    第16题:以下执行会有什么输出
    function test(){
    console.log(“test函数”);
    }
    setTimeout(function(){
    console.log(“定时器回调函数”);
    }, 0)
    test();
    结果:
    test函数
    定时器回调函数

    三、HTML5 CSS3
    CSS3有哪些新特性?

    1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
    2. 对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)
      3.transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜
    3. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
    4. 在CSS3中唯一引入的伪元素是 ::selection.
    5. 媒体查询,多栏布局
    6. border-image
      html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
      新特性:
    7. 拖拽释放(Drag and drop) API
    8. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)
    9. 音频、视频API(audio,video)
    10. 画布(Canvas) API
    11. 地理(Geolocation) API
    12. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
    13. sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
    14. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search
    15. 新的技术webworker, websocket, Geolocation
      移除的元素:
    16. 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
    17. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
      支持HTML5新标签:
    18. IE8/IE7/IE6支持通过 document.createElement 方法产生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器支持 HTML5 新标签,浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式(当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架):

    如何区分:
    DOCTYPE声明新增的结构元素、功能元素
    本地存储(Local Storage )和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么?
    Cookies:服务器和客户端都可以访问;大小只有4KB左右;有有效期,过期后将会删除;
    本地存储:只有本地浏览器端可访问数据,服务器不能访问本地存储直到故意通过POST或者GET的通道发送到服务器;每个域5MB;没有过期数据,它将保留知道用户从浏览器清除或者使用Javascript代码移除
    如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
    调用 localstorge、cookies 等本地存储方式
    你如何对网站的文件和资源进行优化?
    文件合并
    文件最小化/文件压缩
    使用CDN托管
    缓存的使用
    什么是响应式设计?
    它是关于网页制作的过程中让不同的设备有不同的尺寸和不同的功能。响应式设计是让所有的人能在这些设备上让网站运行正常
    新的 HTML5 文档类型和字符集是?
    答:HTML5文档类型:<!doctype html>
    HTML5使用的编码
    HTML5 Canvas 元素有什么用?
    答:Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形操作。
    HTML5 存储类型有什么区别?
    答:Media API、Text Track API、Application Cache API、User Interaction、Data Transfer API、Command API、Constraint Validation API、History API
    用H5+CSS3解决下导航栏最后一项掉下来的问题
    CSS3新增伪类有那些?
    p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

    元素的每个

    元素。
    p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

    元素的每个

    元素。
    p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

    元素的每个

    元素。
    p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

    元素。
    p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

    元素。
    :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
    :checked,单选框或复选框被选中。
    请用CSS实现:一个矩形内容,有投影,有圆角,hover状态慢慢变透明。
    css属性的熟练程度和实践经验
    描述下CSS3里实现元素动画的方法
    动画相关属性的熟悉程度
    html5\CSS3有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
    HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,地理定位等功能的增加。

    • 绘画 canvas 元素
      用于媒介回放的 video 和 audio 元素
      本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
      sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
      语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
      表单控件,calendar、date、time、email、url、search
      CSS3实现圆角,阴影,对文字加特效,增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
      新的技术webworker, websockt, Geolocation
      移除的元素
      纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
      对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
    • 是IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,
      可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,
      浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式:
    • 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架

    你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 一个满屏 品 字布局 如何设计?

    • 首先划分成头部、body、脚部;。。。。。
    • 实现效果图是最基本的工作,精确到2px;
      与设计师,产品经理的沟通和项目的参与
      做好的页面结构,页面重构和用户体验
      处理hack,兼容、写出优美的代码格式
      针对服务器的优化、拥抱 HTML5。
      你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?
      渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
      优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
        区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。 
        “优雅降级”观点
        “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。
        在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
        “渐进增强”观点
        “渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。
        内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
       
        那么问题了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?
      为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
      CDN缓存更方便 
      突破浏览器并发限制 
      节约cookie带宽 
      节约主域名的连接数,优化页面响应速度 
      防止不必要的安全问题
      请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。
        (无标准答案)网页标准和标准制定机构都是为了能让web发展的更‘健康’,开发者遵循统一的标准,降低开发难度,开发成本,SEO也会更好做,也不会因为滥用代码导致各种BUG、安全问题,最终提高网站易用性。
       
      请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别?  
        sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
      web storage和cookie的区别
      Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
      除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。
      知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用?
      知道。css的content属性专门应用在 before/after 伪元素上,用来插入生成内容。最常见的应用是利用伪类清除浮动。
      //一种常见利用伪类清除浮动的代码
      .clearfix:after {
      content:"."; //这里利用到了content属性
      display:block;
      height:0;
      visibility:hidden;
      clear:both; }
      .clearfix {
      *zoom:1;
      }
      after伪元素通过 content 在元素的后面生成了内容为一个点的块级素,再利用clear:both清除浮动。
        那么问题继续还有,知道css计数器(序列数字字符自动递增)吗?如何通过css content属性实现css计数器?
      答案:css计数器是通过设置counter-reset 、counter-increment 两个属性 、及 counter()/counters()一个方法配合after / before 伪类实现。 
      如何在 HTML5 页面中嵌入音频?
      HTML 5 包含嵌入音频文件的标准方式,支持的格式包括 MP3、Wav 和 Ogg:
       
         
         Your browser does’nt support audio embedding feature. 

      如何在 HTML5 页面中嵌入视频?
      和音频一样,HTML5 定义了嵌入视频的标准方法,支持的格式包括:MP4、WebM 和 Ogg:
       
         
         Your browser does’nt support video embedding feature. 
       
      HTML5 引入什么新的表单属性?
      Datalist datetime output keygen date month week time number range emailurl
      CSS3新增伪类有那些?
      p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

      元素的每个

      元素。
      p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

      元素的每个

      元素。
      p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

      元素的每个

      元素。
      p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

      元素。
      p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

      元素。
      :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
      :checked,单选框或复选框被选中。
      (写)描述一段语义的html代码吧。
      (HTML5中新增加的很多标签(如:

    文字包裹在元素中,用以反映内容。例如:
    段落包含在

    元素中。
    顺序表包含在

    1. 元素中。
      从其他来源引用的大型文字块包含在
      元素中。
      HTML 元素不能用作语义用途以外的其他目的。例如:

    包含标题,但并非用于放大文本。
    包含大段引述,但并非用于文本缩进。 空白段落元素 (

    ) 并非用于跳行。 文本并不直接包含任何样式信息。例如: 不使用 或
    等格式标记。 类或 ID 中不引用颜色或位置。 cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage区别 sessionStorage和localStorage的存储空间更大; sessionStorage和localStorage有更多丰富易用的接口; sessionStorage和localStorage各自独立的存储空间; html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? * HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。 * 绘画 canvas 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除 语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section 表单控件,calendar、date、time、email、url、search 新的技术webworker, websockt, Geolocation * 移除的元素 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u; 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes; 支持HTML5新标签: * IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签, 可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签, 浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式: * 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素 语义化的理解? 用正确的标签做正确的事情! html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析; 在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。 HTML5的离线储存? localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 数据在浏览器关闭后自动删除。 写出HTML5的文档声明方式   HTML5和CSS3的新标签     
    HTML5: nav, footer, header, section, hgroup, video, time, canvas, audio...
    

    CSS3: RGBA, opacity, text-shadow, box-shadow, border-radius, border-image, 
    border-color, transform…;
    自己对标签语义化的理解
        在我看来,语义化就是比如说一个段落, 那么我们就应该用

    标签来修饰,标题就应该用 <h?>标签等。符合文档语义的标签。
    四、移动web开发
    1、移动端常用类库及优缺点
    知识面宽度,多多益善
    2、Zepto库和JQ区别
    Zepto相对jQuery更加轻量,主要用在移动端,jQuery也有对应的jQuerymobile移动端框架
    五、Ajax
    1、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?
    Ajax并不算是一种新的技术,全称是asychronous javascript and xml,可以说是已有技术的组合,主要用来实现客户端与服务器端的异步通信效果,实现页面的局部刷新,早期的浏览器并不能原生支持ajax,可以使用隐藏帧(iframe)方式变相实现异步效果,后来的浏览器提供了对ajax的原生支持
    使用ajax原生方式发送请求主要通过XMLHttpRequest(标准浏览器)、ActiveXObject(IE浏览器)对象实现异步通信效果
    基本步骤:
    var xhr =null;//创建对象
    if(window.XMLHttpRequest){
    xhr = new XMLHttpRequest();
    }else{
    xhr = new ActiveXObject(“Microsoft.XMLHTTP”);
    }
    xhr.open(“方式”,”地址”,”标志位”);//初始化请求
    xhr.setRequestHeader(“”,””);//设置http头信息
    xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回调函数
    xhr.send();//发送请求
    js框架(jQuery/EXTJS等)提供的ajax API对原生的ajax进行了封装,熟悉了基础理论,再学习别的框架就会得心应手,好多都是换汤不换药的内容
    2、同步和异步的区别?
    同步:阻塞的
    -张三叫李四去吃饭,李四一直忙得不停,张三一直等着,直到李四忙完两个人一块去吃饭
    =浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器一直等着(页面白屏),直到服务器返回数据,浏览器才能显示页面
    异步:非阻塞的
    -张三叫李四去吃饭,李四在忙,张三说了一声然后自己就去吃饭了,李四忙完后自己去吃
    =浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器可以自如的干原来的事情(显示页面),服务器返回数据的时候通知浏览器一声,浏览器把返回的数据再渲染到页面,局部更新
    3、如何解决跨域问题?
    理解跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域
    出于安全考虑,服务器不允许ajax跨域获取数据,但是可以跨域获取文件内容,所以基于这一点,可以动态创建script标签,使用标签的src属性访问js文件的形式获取js脚本,并且这个js脚本中的内容是函数调用,该函数调用的参数是服务器返回的数据,为了获取这里的参数数据,需要事先在页面中定义回调函数,在回调函数中处理服务器返回的数据,这就是解决跨域问题的主流解决方案
    4、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
    对于ajax请求传递的参数,如果是get请求方式,参数如果传递中文,在有些浏览器会乱码,不同的浏览器对参数编码的处理方式不同,所以对于get请求的参数需要使用 encodeURIComponent函数对参数进行编码处理,后台开发语言都有相应的解码api。对于post请求不需要进行编码
    5、简述ajax 的过程。

    1. 创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象

    2. 创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息

    3. 设置响应HTTP请求状态变化的函数

    4. 发送HTTP请求

    5. 获取异步调用返回的数据

    6. 使用JavaScript和DOM实现局部刷新
      6、阐述一下异步加载。

    7. 异步加载的方案: 动态插入 script 标签

    8. 通过 ajax 去获取 js 代码,然后通过 eval 执行

    9. script 标签上添加 defer 或者 async 属性

    10. 创建并插入 iframe,让它异步执行 js
      7、请解释一下 JavaScript 的同源策略。
      同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。所谓同源指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议,指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。
      8、GET和POST的区别,何时使用POST?
      GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符,有的浏览器是8000个字符
      POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制
      在以下情况中,请使用 POST 请求:

    11. 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

    12. 向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

    13. 发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
      9、ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题?

    14. 通过异步模式,提升了用户体验

    15. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用

    16. Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
      10、 Ajax的最大的特点是什么。
      Ajax可以实现异步通信效果,实现页面局部刷新,带来更好的用户体验;按需获取数据,节约带宽资源;
      11、ajax的缺点
      1、ajax不支持浏览器back按钮。
      2、安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。
      3、对搜索引擎的支持比较弱。
      4、破坏了程序的异常机制。
      12、ajax请求的时候get 和post方式的区别
      get一般用来进行查询操作,url地址有长度限制,请求的参数都暴露在url地址当中,如果传递中文参数,需要自己进行编码操作,安全性较低。
      post请求方式主要用来提交数据,没有数据长度的限制,提交的数据内容存在于http请求体中,数据不会暴漏在url地址中。
      13、解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
        Jsonp并不是一种数据格式,而json是一种数据格式,jsonp是用来解决跨域获取数据的一种解决方案,具体是通过动态创建script标签,然后通过标签的src属性获取js文件中的js脚本,该脚本的内容是一个函数调用,参数就是服务器返回的数据,为了处理这些返回的数据,需要事先在页面定义好回调函数,本质上使用的并不是ajax技术
      14、什么是Ajax和JSON,它们的优缺点。
      Ajax是全称是asynchronous JavaScript andXML,即异步JavaScript和xml,用于在Web页面中实现异步数据交互,实现页面局部刷新。
      优点:可以使得页面不重载全部内容的情况下加载局部内容,降低数据传输量,避免用户不断刷新或者跳转页面,提高用户体验
      缺点:对搜索引擎不友好;要实现ajax下的前后退功能成本较大;可能造成请求数的增加跨域问题限制;
      JSON是一种轻量级的数据交换格式,ECMA的一个子集
      优点:轻量级、易于人的阅读和编写,便于机器(JavaScript)解析,支持复合数据类型(数组、对象、字符串、数字)
      15、http常见的状态码有那些?分别代表是什么意思?
      200 - 请求成功
      301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
      404 - 请求的资源(网页等)不存在
      500 - 内部服务器错误
      16、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?
      分为4个步骤:

    17. 当发送一个 URL 请求时,不管这个 URL 是 Web 页面的 URL 还是 Web 页面上每个资源的 URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程 DNS 服务器上启动一个 DNS 查询。这能使浏览器获得请求对应的 IP 地址。

    18. 浏览器与远程 Web 服务器通过 TCP 三次握手协商来建立一个 TCP/IP 连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。

    19. 一旦 TCP/IP 连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送 HTTP 的 GET 请求。远程服务器找到资源并使用 HTTP 响应返回该资源,值为 200 的 HTTP 响应状态表示一个正确的响应。

    20. 此时,Web 服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。
      17、ajax请求的时候get 和post方式的区别
      get一般用来进行查询操作,url地址有长度限制,请求的参数都暴露在url地址当中,如果传递中文参数,需要自己进行编码操作,安全性较低。
      post请求方式主要用来提交数据,没有数据长度的限制,提交的数据内容存在于http请求体中,数据不会暴漏在url地址中。
      18、ajax请求时,如何解释json数据
      使用eval() 或者JSON.parse() 鉴于安全性考虑,推荐使用JSON.parse()更靠谱,对数据的安全性更好。
      19、.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
      本地对象为独立于宿主环境的ECMAScript提供的对象,包括Array Object RegExp等可以new实例化的对象
      内置对象为Gload,Math 等不可以实例化的(他们也是本地对象,内置对象是本地对象的一个子集)
      宿主对象为所有的非本地对象,所有的BOM和DOM对象都是宿主对象,如浏览器自带的document,window 等对象
      20、为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
      确保用户在不同地区能用最快的速度打开网站,其中某个域名崩溃用户也能通过其他郁闷访问网站,并且不同的资源放到不同的服务器上有利于减轻单台服务器的压力。
      21、请说出三种减低页面加载时间的方法
      1、压缩css、js文件
      2、合并js、css文件,减少http请求
      3、外部js、css文件放在最底下
      4、减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作
      22、HTTP状态码都有那些。
      200 OK //客户端请求成功
      400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
      403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
      404 Not Found //请求资源不存在,输入了错误的URL
      500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
      503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
      六、JS高级
      1、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
      jQuery可以给一个对象同时绑定多个事件,低层实现方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不同的浏览器实现事件的绑定,这样可以给同一个对象注册多个事件。
      2、知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?
      Webkit是浏览器引擎,包括html渲染和js解析功能,手机浏览器的主流内核,与之相对应的引擎有Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和Trident(也称MSHTML,IE 使用)。
      对于浏览器的调试工具要熟练使用,主要是页面结构分析,后台请求信息查看,js调试工具使用,熟练使用这些工具可以快速提高解决问题的效率
      3、如何测试前端代码? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit…)?
      了解BDD行为驱动开发与TDD测试驱动开发已经单元测试相关概念,
      4、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
      Web 模板引擎是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,
      Mustache 是一个 logic-less (轻逻辑)模板解析引擎,它的优势在于可以应用在 Javascript、PHP、Python、Perl 等多种编程语言中。
      Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。
      Handlebars 是 JavaScript 一个语义模板库,通过对view和data的分离来快速构建Web模板。
      5、简述一下 Handlebars 的基本用法?
      没有用过的话说出它是干什么的即可
      6、简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
      学习技术不仅要会用,还有熟悉它的实现机制,这样在开发中遇到问题时才能更好的解决
      7、用js实现千位分隔符?
      原生js的熟练度,实践经验,实现思路
      8、检测浏览器版本版本有哪些方式?
      IE与标准浏览器判断,IE不同版本的判断,userAgent var ie = /@cc_on !@/false;
      9、我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获
      对两种事件模型的理解
      10、实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制
      考察点1:对于基本数据类型和引用数据类型在内存中存放的是值还是指针这一区别是否清楚
      考察点2:是否知道如何判断一个变量是什么类型的
      考察点3:递归算法的设计
      // 方法一:
      Object.prototype.clone = function(){
         var o = this.constructor === Array ? [] : {};
         for(var e in this){
           o[e] = typeof this[e] === “object” ? this[e].clone() : this[e];
         }
         return o;
      }
      //方法二:
         /**
           * 克隆一个对象
           * @param Obj
           * @returns
           */
          function clone(Obj) {  
              var buf;  
              if (Obj instanceof Array) {  
                  buf = [];//创建一个空的数组
                  var i = Obj.length;  
                  while (i–) {  
                      buf[i] = clone(Obj[i]);  
                  }  
                  return buf;   
              }else if (Obj instanceof Object){  
                  buf = {};//创建一个空对象
                  for (var k in Obj) { //为这个对象添加新的属性
                      buf[k] = clone(Obj[k]);  
                  }  
                  return buf;  
              }else{ //普通变量直接赋值
                  return Obj;  
              }  
          }
      11、如何消除一个数组里面重复的元素?

      var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
              function deRepeat(){
                  var newArr=[];
                  var obj={};
                  var index=0;
                  var l=arr.length;
                  for(var i=0;i<l;i++){
                      if(obj[arr[i]]==undefined)
                        {
                          obj[arr[i]]=1;
                          newArr[index++]=arr[i];
                        }
                      else if(obj[arr[i]]==1)
                        continue;
                  }
                  return newArr;
              }
              var newArr2=deRepeat(arr);
              alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25
      12、小贤是一条可爱的小狗(Dog),它的叫声很好听(wow),每次看到主人的时候就会乖乖叫一声(yelp)。从这段描述可以得到以下对象:

      function Dog() {
            this.wow = function() {
                     alert(’Wow’);
            }
            this.yelp = function() {
                    this.wow();
            }
      }
      小芒和小贤一样,原来也是一条可爱的小狗,可是突然有一天疯了(MadDog),一看到人就会每隔半秒叫一声(wow)地不停叫唤(yelp)。请根据描述,按示例的形式用代码来实。(继承,原型,setInterval)

      function MadDog() {
          this.yelp = function() {
                var self = this;         
                setInterval(function() {
                      self.wow();     
                }, 500);
            }
      }
      MadDog.prototype = new Dog();        
      //for test
      var dog = new Dog();
      dog.yelp();
      var madDog = new MadDog();
      madDog.yelp();
      13、下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包)

      • 这是第一条
      • 这是第二条
      • 这是第三条
      • // 方法一: var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<3;i++) {     lis[i].index=i;     lis[i].οnclick=function(){         alert(this.index);     }; } //方法二: var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<3;i++){     lis[i].index=i;     lis[i].οnclick=(function(a){         return function() {             alert(a);         }     })(i); } 14、编写一个JavaScript函数,输入指定类型的选择器(仅需支持id,class,tagName三种简单CSS选择器,无需兼容组合选择器)可以返回匹配的DOM节点,需考虑浏览器兼容性和性能。 /*** @param selector {String} 传入的CSS选择器。* @return {Array}*/ var query = function(selector) { var reg = /^(#)?(\.)?(\w+)$/img; var regResult = reg.exec(selector); var result = []; //如果是id选择器 if(regResult[1]) { if(regResult[3]) { if(typeof document.querySelector === "function") { result.push(document.querySelector(regResult[3]));     }else {       result.push(document.getElementById(regResult[3]));     }    }    }    //如果是class选择器    else if(regResult[2]) {     if(regResult[3]) {        if(typeof document.getElementsByClassName === 'function') {          var doms = document.getElementsByClassName(regResult[3]);          if(doms) {            result = converToArray(doms);          }        }      //如果不支持getElementsByClassName函数      else {        var allDoms = document.getElementsByTagName("*") ;        for(var i = 0, len = allDoms.length; i < len; i++) {          if(allDoms[i].className.search(new RegExp(regResult[2])) > -1) {            result.push(allDoms[i]);          }        }      }   } }   //如果是标签选择器   else if(regResult[3]) {     var doms = document.getElementsByTagName(regResult[3].toLowerCase());     if(doms) {       result = converToArray(doms);     }   }   return result;   }   function converToArray(nodes){     var array = null;             try{              array = Array.prototype.slice.call(nodes,0);//针对非IE浏览器             }catch(ex){      array = new Array();             for( var i = 0 ,len = nodes.length; i < len ; i++ ) {       array.push(nodes[i])             }   }        return array; } 15、请评价以下代码并给出改进意见。 if(window.addEventListener){     var addListener = function(el,type,listener,useCapture){         el.addEventListener(type,listener,useCapture);   }; } else if(document.all){     addListener = function(el,type,listener){         el.attachEvent("on"+type,function(){           listener.apply(el);       });    }  }  不应该在if和else语句中声明addListener函数,应该先声明;  不需要使用window.addEventListener或document.all来进行检测浏览器,应该使用能力检测;  由于attachEvent在IE中有this指向问题,所以调用它时需要处理一下 改进如下: function addEvent(elem, type, handler){   if(elem.addEventListener){     elem.addEventListener(type, handler, false);   }else if(elem.attachEvent){     elem['temp' + type + handler] = handler;     elem[type + handler] = function(){     elem['temp' + type + handler].apply(elem);   };   elem.attachEvent('on' + type, elem[type + handler]);    }else{   elem['on' + type] = handler;   } } 16、给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如: addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o  w o r l d’
        String.prototype.spacify = function(){
        

        return this.split(’’).join(’ ‘);
            };
        接着上述问题答案提问,1)直接在对象的原型上添加方法是否安全?尤其是在Object对象上。(这个我没能答出?希望知道的说一下。) 2)函数声明与函数表达式的区别?
        答案:在js中,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非是一视同仁的,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解析执行。
        17、定义一个log方法,让它可以代理console.log的方法。
        可行的方法一:
        function log(msg) {
            console.log(msg);
        }
        log(“hello world!”) // hello world!
        如果要传入多个参数呢?显然上面的方法不能满足要求,所以更好的方法是:
        function log(){
            console.log.apply(console, arguments);
        };
        到此,追问apply和call方法的异同。
        对于apply和call两者在作用上是相同的,即是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
        但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]) 。
        18、在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?
        伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
        假设接第八题题干,我们要给每个log方法添加一个”(app)”前缀,比如’hello world!’ ->’(app)hello world!’。方法如下:
        function log(){
              var args = Array.prototype.slice.call(arguments);  //为了使用unshift数组方法,将argument转化为真正的数组
              args.unshift(’(app)’);
              console.log.apply(console, args);
            };
        19、对作用域上下文和this的理解,看下列代码:
        var User = {
          count: 1,
          getCount: function() {
            return this.count;
          }
        };
        console.log(User.getCount());  // what?
        var func = User.getCount;
        console.log(func());  // what?
        问两处console输出什么?为什么?
        答案是1和undefined。
        func是在winodw的上下文中被执行的,所以会访问不到count属性。
        继续追问,那么如何确保Uesr总是能访问到func的上下文,即正确返回1。正确的方法是使用Function.prototype.bind。兼容各个浏览器完整代码如下:
        Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context){
           var self = this;
           return function(){
              return self.apply(context, arguments);
           };
        }
        var func = User.getCount.bind(User);
        console.log(func());
        20、原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法?
        window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
        $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。
        /*
         * 传递函数给whenReady()
         * 当文档解析完毕且为操作准备就绪时,函数作为document的方法调用
         */
        var whenReady = (function() {               //这个函数返回whenReady()函数
            var funcs = [];             //当获得事件时,要运行的函数
            var ready = false;          //当触发事件处理程序时,切换为true
            //当文档就绪时,调用事件处理程序
            function handler(e) {
                if(ready) return;       //确保事件处理程序只完整运行一次
                //如果发生onreadystatechange事件,但其状态不是complete的话,那么文档尚未准备好
                if(e.type === ‘onreadystatechange’ && document.readyState !== ‘complete’) {
                    return;
                }
                //运行所有注册函数
                //注意每次都要计算funcs.length
                //以防这些函数的调用可能会导致注册更多的函数
                for(var i=0; i<funcs.length; i++) {
                    funcs[i].call(document);
                }
                //事件处理函数完整执行,切换ready状态, 并移除所有函数
                ready = true;
                funcs = null;
            }
            //为接收到的任何事件注册处理程序
            if(document.addEventListener) {
                document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, handler, false);
                document.addEventListener(‘readystatechange’, handler, false);            //IE9+
                window.addEventListener(‘load’, handler, false);
            }else if(document.attachEvent) {
                document.attachEvent(‘onreadystatechange’, handler);
                window.attachEvent(‘onload’, handler);
            }
            //返回whenReady()函数
            return function whenReady(fn) {
                if(ready) { fn.call(document); }
                else { funcs.push(fn); }
            }
        })();
        如果上述代码十分难懂,下面这个简化版:
        function ready(fn){
            if(document.addEventListener) {//标准浏览器
                document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {
                    //注销事件, 避免反复触发
                    document.removeEventListener(‘DOMContentLoaded’,arguments.callee, false);
                    fn();//执行函数
                }, false);
            }else if(document.attachEvent) {//IE
                document.attachEvent(‘onreadystatechange’, function() {
                    if(document.readyState == ‘complete’) {
                        document.detachEvent(‘onreadystatechange’, arguments.callee);
                        fn();//函数执行
                    }
                });
            }
        };
        21、(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS)
        回答出概念即可,下面是几个要点
        1.给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
        2.mousedown事件触发后,开始拖拽
        3.mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
        4.mouseup时,拖拽结束
        5.需要注意浏览器边界的情况
        22、请实现如下功能

        function setcookie(name,value,days){  //给cookie增加一个时间变量
          var exp = new Date();
          exp.setTime(exp.getTime() + days2460601000); //设置过期时间为days天
          document.cookie = name + “=”+ escape (value) + “;expires=” + exp.toGMTString();
        }
        function getCookie(name){
          var result = “”;
          var myCookie = “”+document.cookie+";";
          var searchName = “+name+”=";
          var startOfCookie = myCookie.indexOf(searchName);
          var endOfCookie;
          if(satrtOfCookie != -1){
            startOfcookie += searchName.length;
            endOfCookie = myCookie.indexOf(";",startOfCookie);
            result = (myCookie.substring(startOfCookie,endOfCookie));
          }
          return result;
        }
        (function(){
          var oTips = document.getElementById(‘tips’);//假设tips的id为tips
          var page = {
          check: function(){//检查tips的cookie是否存在并且允许显示
            var tips = getCookie(‘tips’);
            if(!tips || tips == ‘show’) return true;//tips的cookie不存在
            if(tips == “never_show_again”) return false;
          },
          hideTip: function(bNever){
            if(bNever) setcookie(‘tips’, ‘never_show_again’, 365);
            oTips.style.display = “none”;//隐藏
          },
          showTip: function(){
          oTips.style.display = “inline”;//显示,假设tips为行级元素
          },
          init: function(){
            var _this = this;
            if(this.check()){
            _this.showTip();
            setcookie(‘tips’, ‘show’, 1);
          }
          oTips.onclick = function(){
            _this.hideTip(true);
          };
          }
          };
          page.init();
        })();
        23、说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么?
        //define
        (function(window){
            function fn(str){
                this.str=str;
            }
         
            fn.prototype.format = function(){
                var arg = _;
                return this.str.replace(
        ,function(a,b){
                     return arg[b]||"";
              });
            }
            window.fn = fn;
        })(window);
         
        //use
        (function(){
            var t = new fn(’

        {1}{2}

        ’);
            console.log(t.format(‘ http://www.alibaba.com’,‘Alibaba’,‘Welcome’));
        })();
        答案:访函数的作用是使用format函数将函数的参数替换掉{0}这样的内容,返回一个格式化后的结果:
        第一个空是:arguments
        第二个空是:/{(\d+)}/ig
        24、Javascript作用链域?
        理解变量和函数的访问范围和生命周期,全局作用域与局部作用域的区别,JavaScript中没有块作用域,函数的嵌套形成不同层次的作用域,嵌套的层次形成链式形式,通过作用域链查找属性的规则需要深入理解。
        25、谈谈This对象的理解。
        理解不同形式的函数调用方式下的this指向,理解事件函数、定时函数中的this指向,函数的调用形式决定了this的指向。
        26、eval是做什么的?
        它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2个步骤,一次解析成js语句,一次执行)

        27、关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        [1].在IE中,事件对象是作为一个全局变量来保存和维护的.所有的浏览器事件,不管是用户触发的,还是其他事件,都会更新window.event对象.所以在代码中,只要调用window.event就可以获取事件对象, 再event.srcElement就可以取得触发事件的元素进行进一步处理.
        [2].在FireFox中,事件对象却不是全局对象,一般情况下,是现场发生,现场使用,FireFox把事件对象自动传给事件处理程序.
        关于事件的兼容性处理要熟练掌握,事件对象具体哪些属性存在兼容性问题,IE与标准事件模型事件冒泡与事件捕获的支持要理解
        28、什么是闭包(closure),为什么要用它?
        简单的理解是函数的嵌套形成闭包,闭包包括函数本身已经它的外部作用域
        使用闭包可以形成独立的空间,延长变量的生命周期,报存中间状态值
        29、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
        意思是使用严格模式,使用严格模式,一些不规范的语法将不再支持
        30、如何判断一个对象是否属于某个类?
        Instanceof constructor
        31、new操作符具体干了什么呢?
        1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
        2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
        3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
        32、用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
        主要考察原生js的实践经验
        33、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?
        HasOwnProperty
        34、对JSON的了解?
        轻量级数据交互格式,可以形成复杂的嵌套格式,解析非常方便
        35、js延迟加载的方式有哪些?
        方案一:

        Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承
        Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型
        Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过for/in循环看到属性
        Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示
        Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示
        Object.valueOf( ) 指定对象的原始值
        47、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类
        严格来讲js中并没有类的概念,不过js中的函数可以作为构造函数来使用,通过new来实例化,其实函数本身也是一个对象。
        48、JavaScript中的作用域与变量声明提升?
        理解JavaScript的预解析机制,js的运行主要分两个阶段:js的预解析和运行,预解析阶段所有的变量声明和函数定义都会提前,但是变量的赋值不会提前
        49、如何编写高性能的Javascript?
        使用 DocumentFragment 优化多次 append
        通过模板元素 clone ,替代 createElement
        使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素
        使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素
        使用 Array 做为 StringBuffer ,代替字符串拼接的操作
        将循环控制量保存到局部变量
        顺序无关的遍历时,用 while 替代 for
        将条件分支,按可能性顺序从高到低排列
        在同一条件子的多( >2 )条件分支时,使用 switch 优于 if
        使用三目运算符替代条件分支
        需要不断执行的时候,优先考虑使用 setInterval
        50、那些操作会造成内存泄漏?
        闭包,循环
        51、javascript对象的几种创建方式?

        1. 工厂模式
        2. 构造函数模式
        3. 原型模式
        4. 混合构造函数和原型模式
        5. 动态原型模式
        6. 寄生构造函数模式
        7. 稳妥构造函数模式
          52、javascript继承的 6 种方法?
        8. 原型链继承
        9. 借用构造函数继承
        10. 组合继承(原型+借用构造)
        11. 原型式继承
        12. 寄生式继承
        13. 寄生组合式继承
          53、eval是做什么的?
        14. 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
        15. 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
          54、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?
        16. 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 proto 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为 null 的话,我们就称之为原型链
        17. 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链
          55、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        18. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为
        19. 事件处理机制:IE是事件冒泡、firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件
        20. ev.stopPropagation();
          注意旧ie的方法:ev.cancelBubble = true;
          56、简述一下Sass、Less,且说明区别?
          他们是动态的样式语言,是CSS预处理器,CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言而编译成CSS。
          变量符不一样,less是@,而Sass是KaTeX parse error: Can't use function '\.' in math mode at position 1437: …[a-zA-Z0-9_-]+(\̲.̲[a-zA-Z0-9_-]+)…/;
          67、简述一下你对web性能优化的方案?
          1、尽量减少 HTTP 请求
          2、使用浏览器缓存
          3、使用压缩组件
          4、图片、JS的预载入
          5、将脚本放在底部
          6、将样式文件放在页面顶部
          7、使用外部的JS和CSS
          8、精简代码
          68、在JS中有哪些会被隐式转换为false
          Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串
          69、定时器setInterval有一个有名函数fn1,setInterval(fn1,500)与setInterval(fn1(),500)有什么区别?
          第一个是重复执行每500毫秒执行一次,后面一个只执行一次。
          70、外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决?
          会出现乱码,加charset=”GB2312”;
          71、谈谈浏览器的内核,并且说一下什么是内核?
          Trident (['traɪd(ə)nt])–IE,Gecko (['gekəʊ])–Firefox, Presto (['prestəʊ])–opera,webkit—谷歌和Safari
          浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。JS 引擎则是解析 Javascript 语言,执行 javascript 语言来实现网页的动态效果。
          72、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
        • 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 proto 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null的话,我们就称之为原型链。
        • 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。
        • JavaScript的数据对象有那些属性值?
            writable:这个属性的值是否可以改。
            configurable:这个属性的配置是否可以删除,修改。
            enumerable:这个属性是否能在for…in循环中遍历出来或在Object.keys中列举出来。
            value:属性值。
        • 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,就会查找他的Prototype对象是否有这个属性。
          function clone(proto) {
            function Dummy() { }
            Dummy.prototype = proto;
            Dummy.prototype.constructor = Dummy;
            return new Dummy(); //等价于Object.create(Person);
          }
          function object(old) {
          function F() {};
          F.prototype = old;
          return new F();
          }
          var newObj = object(oldObject);
          73、写一个通用的事件侦听器函数
          `// event(事件)工具集,来源:https://github.com/markyun
          markyun.Event = {
          // 页面加载完成后
          readyEvent : function(fn) {
          if (fn==null) {
          fn=document;
          }
          var oldonload = window.onload;
          if (typeof window.onload != ‘function’) {
          window.onload = fn;
          } else {
          window.onload = function() {
          oldonload();
          fn();
          };
          }
          },
          // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
          // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
          addEvent : function(element, type, handler) {
          if (element.addEventListener) {
          //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
          element.addEventListener(type, handler, false);
          } else if (element.attachEvent) {
          element.attachEvent(‘on’ + type, function() {
          handler.call(element);
          });
          } else {
          element[‘on’ + type] = handler;
          }
          },
          // 移除事件
          removeEvent : function(element, type, handler) {
          if (element.removeEnentListener) {
          element.removeEnentListener(type, handler, false);
          } else if (element.datachEvent) {
          element.detachEvent(‘on’ + type, handler);
          } else {
          element[‘on’ + type] = null;
          }
          },
          // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
          stopPropagation : function(ev) {
          if (ev.stopPropagation) {
          ev.stopPropagation();
          } else {
          ev.cancelBubble = true;
          }
          },
          // 取消事件的默认行为
          preventDefault : function(event) {
          if (event.preventDefault) {
          event.preventDefault();
          } else {
          event.returnValue = false;
          }
          },
          // 获取事件目标
          getTarget : function(event) {
          return event.target || event.srcElement;
          },
          // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
          getEvent : function(e) {
          var ev = e || window.event;
          if (!ev) {
          var c = this.getEvent.caller;
          while © {
          ev = c.arguments[0];
          if (ev && Event == ev.constructor) {
          break;
          }
          c = c.caller;
          }
          }
          return ev;
          }
          };
          74、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
        2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、火狐是 事件捕获;
        3. ev.stopPropagation();
          75、什么是闭包(closure),为什么要用?
          执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在.使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源,因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量。这是对闭包作用的非常直白的描述.
          function say667() {
          // Local variable that ends up within closure
          var num = 666;
          var sayAlert = function() { alert(num); }
          num++;
          return sayAlert;
          }
          var sayAlert = say667();
          sayAlert()//执行结果应该弹出的667
          76、如何判断一个对象是否属于某个类?
          使用instanceof (待完善)
          if(a instanceof Person){
          alert(‘yes’);
          }
          77、new操作符具体干了什么呢?
          1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
          2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
          3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
          var obj = {};
          obj.proto = Base.prototype;
          Base.call(obj);
          78、JSON 的了解
          JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
          {‘age’:‘12’, ‘name’:‘back’}
          79、js延迟加载的方式有哪些
          defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
          80、模块化怎么做?
          立即执行函数,不暴露私有成员
          var module1 = (function(){
              var _count = 0;
              var m1 = function(){
                //…
              };
              var m2 = function(){
                //…
              };
              return {
                m1 : m1,
                m2 : m2
              };
            })();
          81、异步加载的方式
          (1) defer,只支持IE
          (2) async:
          (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
          documen.write和 innerHTML的区别
          document.write只能重绘整个页面
          innerHTML可以重绘页面的一部分
          82、告诉我答案是多少?
          (function(x){
          delete x;
          alert(x);
          })(1+5);
          函数参数无法delete删除,delete只能删除通过for in访问的属性。
          当然,删除失败也不会报错,所以代码运行会弹出“1”。
          83、JS中的call()和apply()方法的区别?
          例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);
          注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
          function add(a,b){
          alert(a+b);
          }
          function sub(a,b){
          alert(a-b);
          }
          add.call(sub,3,1);
          84、Jquery与jQuery UI 有啥区别?
          *jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。
          *jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。
          提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等
          85、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
          jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展:
          $.fn.stringifyArray = function(array) {
          return JSON.stringify(array)
          }
          $.fn.parseArray = function(array) {
          return JSON.parse(array)
          }
          然后调用:
          ( &quot; &quot; ) . s t r i n g i f y A r r a y ( a r r a y ) 86 、 J a v a S c r i p t 中 的 作 用 域 与 变 量 声 明 提 升 ? 其 他 部 分 ( H T T P 、 正 则 、 优 化 、 重 构 、 响 应 式 、 移 动 端 、 团 队 协 作 、 S E O 、 U E D 、 职 业 生 涯 ) ∗ 基 于 C l a s s 的 选 择 性 的 性 能 相 对 于 I d 选 择 器 开 销 很 大 , 因 为 需 遍 历 所 有 D O M 元 素 。 ∗ 频 繁 操 作 的 D O M , 先 缓 存 起 来 再 操 作 。 用 J q u e r y 的 链 式 调 用 更 好 。 比 如 : v a r s t r = (&quot;&quot;).stringifyArray(array) 86、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 其他部分 (HTTP、正则、优化、重构、响应式、移动端、团队协作、SEO、UED、职业生涯) *基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。 *频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。 比如:var str= ("").stringifyArray(array)86JavaScriptHTTPSEOUEDClassIdDOMDOMJqueryvarstr=(“a”).attr(“href”);
          *for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
          for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
          for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
          87、前端开发的优化问题(看雅虎14条性能优化原则)。
          (1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
          (2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
          (3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
          (4) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
          (5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
          (6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
          (7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。
          (8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。
          88、http状态码有那些?分别代表是什么意思?
          100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。
          200-299 用于表示请求成功。
          300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。
          400-499 用于指出客户端的错误。
          400 语义有误,当前请求无法被服务器理解。
          401 当前请求需要用户验证
          403 服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。
          500-599 用于支持服务器错误。
          503 – 服务不可用
          89、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好)
          要熟悉前后端的通信流程,最好把动态网站的背后细节也介绍一遍
          七、流行框架
          1、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?
          考察学习知识的态度,是否仅仅是停留在使用层面,要知其然知其所以然
          2、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?
          this执行init构造函数自身,其实就是jQuery实例对象,返回this是为了实现jQuery的链式操作
          3、jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
          . p a r s e J S O N ( ′ &quot; n a m e &quot; : &quot; J o h n &quot; ′ ) ; 4 、 j Q u e r y 的 属 性 拷 贝 ( e x t e n d ) 的 实 现 原 理 是 什 么 , 如 何 实 现 深 拷 贝 ? 递 归 赋 值 5 、 j q u e r y . e x t e n d 与 j q u e r y . f n . e x t e n d 的 区 别 ? J q u e r y . e x t e n d 用 来 扩 展 j Q u e r y 对 象 本 身 ; j q u e r y . f n . e x t e n d 用 来 扩 展 j Q u e r y 实 例 6 、 谈 一 下 J q u e r y 中 的 b i n d ( ) , l i v e ( ) , d e l e g a t e ( ) , o n ( ) 的 区 别 ? 7 、 J Q u e r y 一 个 对 象 可 以 同 时 绑 定 多 个 事 件 , 这 是 如 何 实 现 的 ? 可 以 同 时 绑 定 多 个 事 件 , 低 层 实 现 原 理 是 使 用 a d d E v e n t L i s t n e r 与 a t t a c h E v e n t 兼 容 处 理 做 事 件 注 册 10 、 J q u e r y 与 j Q u e r y U I 有 啥 区 别 ? j Q u e r y 是 操 作 d o m 的 框 架 , j Q u e r y U I 是 基 于 j Q u e r y 做 的 一 个 U I 组 件 库 11 、 j Q u e r y 和 Z e p t o 的 区 别 ? 各 自 的 使 用 场 景 ? j Q u e r y 主 要 用 于 p c 端 , 当 然 有 对 应 的 j Q u e r y m o b i l e 用 于 移 动 端 , z e p t o 比 j Q u e r y 更 加 小 巧 , 主 要 用 于 移 动 端 12 、 针 对 j Q u e r y 的 优 化 方 法 ? 优 先 使 用 I D 选 择 器 在 c l a s s 前 使 用 t a g ( 标 签 名 ) 给 选 择 器 一 个 上 下 文 慎 用 . l i v e ( ) 方 法 ( 应 该 说 尽 量 不 要 使 用 ) 使 用 d a t a ( ) 方 法 存 储 临 时 变 量 13 、 Z e p t o 的 点 透 问 题 如 何 解 决 ? 点 透 主 要 是 由 于 两 个 d i v 重 合 , 例 如 : 一 个 d i v 调 用 s h o w ( ) , 一 个 d i v 调 用 h i d e ( ) ; 这 个 时 候 当 点 击 上 面 的 d i v 的 时 候 就 会 影 响 到 下 面 的 那 个 d i v ; 解 决 办 法 主 要 有 2 种 : 1. g i t h u b 上 有 一 个 叫 做 f a s t c l i c k 的 库 , 它 也 能 规 避 移 动 设 备 上 c l i c k 事 件 的 延 迟 响 应 , h t t p s : / / g i t h u b . c o m / f t l a b s / f a s t c l i c k 将 它 用 s c r i p t 标 签 引 入 页 面 ( 该 库 支 持 A M D , 于 是 你 也 可 以 按 照 A M D 规 范 , 用 诸 如 r e q u i r e . j s 的 模 块 加 载 器 引 入 ) , 并 且 在 d o m r e a d y 时 初 始 化 在 b o d y 上 , 2. 根 据 分 析 , 如 果 不 引 入 其 它 类 库 , 也 不 想 自 己 按 照 上 述 f a s t c l c i k 的 思 路 再 开 发 一 套 东 西 , 需 要 1. 一 个 优 先 于 下 面 的 “ d i v C l i c k U n d e r ” 捕 获 的 事 件 ; 2. 并 且 通 过 这 个 事 件 阻 止 掉 默 认 行 为 ( 下 面 的 “ d i v C l i c k U n d e r ” 对 c l i c k 事 件 的 捕 获 , 在 i o s 的 s a f a r i , c l i c k 的 捕 获 被 认 为 和 滚 屏 、 点 击 输 入 框 弹 起 键 盘 等 一 样 , 是 一 种 浏 览 器 默 认 行 为 , 即 可 以 被 e v e n t . p r e v e n t D e f a u l t ( ) 阻 止 的 行 为 ) 。 14 、 知 道 各 种 J S 框 架 ( A n g u l a r , B a c k b o n e , E m b e r , R e a c t , M e t e o r , K n o c k o u t . . . ) 么 ? 能 讲 出 他 们 各 自 的 优 点 和 缺 点 么 ? 知 识 面 的 宽 度 , 流 行 框 架 要 多 多 熟 悉 15 、 U n d e r s c o r e 对 哪 些 J S 原 生 对 象 进 行 了 扩 展 以 及 提 供 了 哪 些 好 用 的 函 数 方 法 ? U n d e r s c o r e 的 熟 悉 程 度 16 、 使 用 过 a n g u l a r 吗 ? a n g u l a r 中 的 过 滤 器 是 干 什 么 用 的 在 表 达 式 中 转 换 数 据 &lt; p &gt; 姓 名 为   l a s t N a m e ∣ u p p e r c a s e &lt; / p &gt; c u r r e n c y , 是 什 么 过 滤 器 — — 格 式 化 数 字 为 货 币 格 式 , 单 位 是 .parseJSON(&#x27;{&quot;name&quot;:&quot;John&quot;}&#x27;); 4、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝? 递归赋值 5、jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别? Jquery.extend用来扩展jQuery对象本身;jquery.fn.extend用来扩展jQuery实例 6、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别? 7、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 可以同时绑定多个事件,低层实现原理是使用addEventListner与attachEvent兼容处理做事件注册 10、Jquery与jQuery UI有啥区别? jQuery是操作dom的框架,jQueryUI是基于jQuery做的一个UI组件库 11、jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景? jQuery主要用于pc端,当然有对应的jQuerymobile用于移动端,zepto比jQuery更加小巧,主要用于移动端 12、针对 jQuery 的优化方法? 优先使用ID选择器 在class前使用tag(标签名) 给选择器一个上下文 慎用 .live()方法(应该说尽量不要使用) 使用data()方法存储临时变量 13、Zepto的点透问题如何解决? 点透主要是由于两个div重合,例如:一个div调用show(),一个div调用hide();这个时候当点击上面的div的时候就会影响到下面的那个div; 解决办法主要有2种: 1.github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上click事件的延迟响应,https://github.com/ftlabs/fastclick 将它用script标签引入页面(该库支持AMD,于是你也可以按照AMD规范,用诸如require.js的模块加载器引入),并且在dom ready时初始化在body上, 2.根据分析,如果不引入其它类库,也不想自己按照上述fastclcik的思路再开发一套东西,需要1.一个优先于下面的“divClickUnder”捕获的事件;2.并且通过这个事件阻止掉默认行为(下面的“divClickUnder”对click事件的捕获,在ios的safari,click的捕获被认为和滚屏、点击输入框弹起键盘等一样,是一种浏览器默认行为,即可以被event.preventDefault()阻止的行为)。 14、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么? 知识面的宽度,流行框架要多多熟悉 15、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法? Underscore的熟悉程度 16、使用过angular吗?angular中的过滤器是干什么用的 在表达式中转换数据&lt;p&gt;姓名为 {{ lastName | uppercase }}&lt;/p&gt; currency,是什么过滤器——格式化数字为货币格式,单位是 .parseJSON("name":"John");4jQuery(extend)5jquery.extendjquery.fn.extendJquery.extendjQueryjquery.fn.extendjQuery6Jquerybind(),live(),delegate(),on()7JQuery使addEventListnerattachEvent10JqueryjQueryUIjQuerydomjQueryUIjQueryUI11jQueryZepto使jQuerypcjQuerymobilezeptojQuery12jQuery使IDclass使tag().live()使使data()13Zeptodivdivshow()divhide()divdiv21.githubfastclickclickhttps://github.com/ftlabs/fastclickscriptAMDAMDrequire.jsdomreadybody2.fastclcik西1.divClickUnder2.divClickUnderclickiossafariclickevent.preventDefault()14JS(Angular,Backbone,Ember,React,Meteor,Knockout...)??15UnderscoreJSUnderscore16使angularangular<p> lastNameuppercase</p>currency符。

        八、移动APP开发
        1、移动端最小触控区域是多大?
        移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)
        九、NodeJs
        64.对Node的优点和缺点提出了自己的看法:
        *(优点)因为Node是基于事件驱动和无阻塞的,所以非常适合处理并发请求,
        因此构建在Node上的代理服务器相比其他技术实现(如Ruby)的服务器表现要好得多。
        此外,与Node代理服务器交互的客户端代码是由javascript语言编写的,
        因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,这是非常美妙的事情。
        *(缺点)Node是一个相对新的开源项目,所以不太稳定,它总是一直在变,
        而且缺少足够多的第三方库支持。看起来,就像是Ruby/Rails当年的样子。
        65.需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?
        至少给出自己的思路(url-hash,可以使用已有的一些框架history.js等)
        66.Node.js的适用场景?
        1)、实时应用:如在线聊天,实时通知推送等等(如socket.io
        2)、分布式应用:通过高效的并行I/O使用已有的数据
        3)、工具类应用:海量的工具,小到前端压缩部署(如grunt),大到桌面图形界面应用程序
        4)、游戏类应用:游戏领域对实时和并发有很高的要求(如网易的pomelo框架)
        5)、利用稳定接口提升Web渲染能力
        6)、前后端编程语言环境统一:前端开发人员可以非常快速地切入到服务器端的开发(如著名的纯Javascript全栈式MEAN架构)
        67.(如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
        Nodejs相关概念的理解程度
        68.解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式?
        流行的MVC架构模式
        69.什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点?
        熟悉前后端通信相关知识
        70.对Node的优点和缺点提出了自己的看法?
        优点:

        1. 因为Node是基于事件驱动和无阻塞的,所以非常适合处理并发请求,因此构建在Node上的代理服务器相比其他技术实现(如Ruby)的服务器表现要好得多。
        2. 与Node代理服务器交互的客户端代码是由javascript语言编写的,因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,这是非常美妙的事情。
          缺点:
        3. Node是一个相对新的开源项目,所以不太稳定,它总是一直在变。
        4. 缺少足够多的第三方库支持。看起来,就像是Ruby/Rails当年的样子(第三方库现在已经很丰富了,所以这个缺点可以说不存在了)。

        十、前端概括性问题
        71.常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件?
        使用率较高的框架有jQuery、YUI、Prototype、Dojo、Ext.js、Mootools等。尤其是jQuery,超过91%。
        轻量级框架有Modernizr、underscore.js、backbone.js、Raphael.js等。(理解这些框架的功能、性能、设计原理)
        前端开发工具:Sublime Text 、Eclipse、Notepad、Firebug、HttpWatch、Yslow。
        开发过的插件:城市选择插件,汽车型号选择插件、幻灯片插件。弹出层。(写过开源程序,加载器,js引擎更好)
        72.对BFC规范的理解?
        Formatting Context:指页面中的一个渲染区域,并且拥有一套渲染规则,他决定了其子元素如何定位,以及与其他元素的相互关系和作用。
        73.99%的网站都需要被重构是那本书上写的?
        网站重构:应用web标准进行设计(第2版)
        74.WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?
        html5 websoket
        WebSocket通过Flash
        XHR长时间连接
        XHR Multipart Streaming
        不可见的Iframe

      展开全文
    21. C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

      万次阅读 多人点赞 2016-08-22 11:13:24
      中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(Common Language Runtime,CLR)中的既时编译器(JUST IN Time,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间...
      C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。
      
      第一章 C#语言基础
      本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著。
      1.1 C#语言特点
      Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具。C#语言是一种现代、面向对象的语言,它简化了C++语言在类、命名空间、方法重载和异常处理等方面的操作,它摒弃了C++的复杂性,更易使用,更少出错。它使用组件编程,和VB一样容易使用。C#语法和C++和JAVA语法非常相似,如果读者用过C++和JAVA,学习C#语言应是比较轻松的。
      用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#源程序编译为中间语言(MicroSoft Intermediate Language,MSIL)代码,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(Common Language Runtime,CLR)中的既时编译器(JUST IN Time,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境,C#语言的CLR和JAVA语言的虚拟机类似。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有:
       通用语言规范(Common Language Specification,CLS):.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#,他们都遵守通用语言规范。任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,由CLR负责执行。只要为其它操作系统编制相应的CLR,中间语言代码也可在其它系统中运行。
       自动内存管理:CLR内建垃圾收集器,当变量实例的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的实例占用的内存空间。不必象C和C++语言,用语句在堆中建立的实例,必须用语句释放实例占用的内存空间。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。
       交叉语言处理:由于任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。由于中间语言代码由CLR负责执行,因此异常处理方法是一致的,这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。
       增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。CLR执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。
       版本支持:系统中的组件或动态联接库可能要升级,由于这些组件或动态联接库都要在注册表中注册,由此可能带来一系列问题,例如,安装新程序时自动安装新组件替换旧组件,有可能使某些必须使用旧组件才可以运行的程序,使用新组件运行不了。在.NET中这些组件或动态联接库不必在注册表中注册,每个程序都可以使用自带的组件或动态联接库,只要把这些组件或动态联接库放到运行程序所在文件夹的子文件夹bin中,运行程序就自动使用在bin文件夹中的组件或动态联接库。由于不需要在注册表中注册,软件的安装也变得容易了,一般将运行程序及库文件拷贝到指定文件夹中就可以了。
       完全面向对象:不象C++语言,即支持面向过程程序设计,又支持面向对象程序设计,C#语言是完全面向对象的,在C#中不再存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。C#语言不支持多重继承。
      1.2 编写控制台应用程序
      使用SDK命令行工具编写控制台程序
      第一个程序总是非常简单的,程序首先让用户通过键盘输入自己的名字,然后程序在屏幕上打印一条欢迎信息。程序的代码是这样的:
      using System;//导入命名空间。//为C#语言新增解释方法,解释到本行结束
      class Welcome//类定义,类的概念见下一节
      { /*解释开始,和C语言解释用法相同
      解释结束*/
      static void Main()//主程序,程序入口函数,必须在一个类中定义
      { Console.WriteLine("请键入你的姓名:");//控制台输出字符串
      Console.ReadLine();//从键盘读入数据,输入回车结束
      Console.WriteLine("欢迎!");
      }
      }
      可以用任意一种文本编辑软件完成上述代码的编写,然后把文件存盘,假设文件名叫做welcome.cs,C#源文件是以cs作为文件的扩展名。和C语言相同,C#语言是区分大小写的。高级语言总是依赖于许多在程序外部预定义的变量和函数。在C或C++中这些定义一般放到头文件中,用#include语句来导入这个头文件。而在C#语言中使用using语句导入名字空间,using System语句意义是导入System名字空间,C#中的using语句的用途与C++中#include语句的用途基本类似,用于导入预定义的变量和函数,这样在自己的程序中就可以自由地使用这些变量和函数。如果没有导入名字空间的话我们该怎么办呢?程序还能保持正确吗?答案是肯定的,那样的话我们就必须把代码改写成下面的样子:
      class Welcome
      { static void Main()
      { System.Console.WriteLine("请键入你的姓名:");
      System.Console.ReadLine();
      System.Console.WriteLine("欢迎!");
      }
      }
      也就是在每个Console前加上一个前缀System.,这个小原点表示Console是作为System的成员而存在的。C#中抛弃了C和C++中繁杂且极易出错的操作符象::和->等,C#中的复合名字一律通过.来连接。System是.Net平台框架提供的最基本的名字空间之一,有关名字空间的详细使用方法将在以后详细介绍,这里只要学会怎样导入名字空间就足够了。
      程序的第二行class Welcome声明了一个类,类的名字叫做Welcome。C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类,包括主函数Main(),不能象C或C++那样建立全局变量。C#语言程序总是从Main()方法开始执行,一个程序中不允许出现两个或两个以上的Main()方法。请牢记C#中Main()方法必须被包含在一个类中,Main第一个字母必须大写,必须是一个静态方法,也就是Main()方法必须使用static修饰。static void Main()是类Welcome中定义的主函数。静态方法意义见以后章节。
      程序所完成的输入输出功能是通过Console类来完成的,Console是在名字空间System中已经定义好的一个类。Console类有两个最基本的方法WriteLine和ReadLine。ReadLine表示从输入设备输入数据,WriteLine则用于在输出设备上输出数据。
      如果在电脑上安装了Visual Studio.Net,则可以在集成开发环境中直接选择快捷键或菜单命令编译并执行源文件。如果您不具备这个条件,那么至少需要安装Microsoft.Net Framework SDK,这样才能够运行C#语言程序。Microsoft.Net Framework SDK中内置了C#的编译器csc.exe,下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对程序welcome.cs进行编译。假设已经将welcome.cs文件保存在d:\Charp目录下,启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cd Charp回车,键入命令:
      C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc welcome.cs
      如果一切正常welcome.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件Welcome.exe。可以在命令提示符窗口运行可执行文件Welcome.exe,屏幕上出现一行字符提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!
      注意,和我们使用过的绝大多数编译器不同,在C#中编译器只执行编译这个过程,而在C和C++中要经过编译和链接两个阶段。换而言之C#源文件并不被编译为目标文件.obj,而是直接生成可执行文件.exe或动态链接库.dll,C#编译器中不需要包含链接器。
      使用Visual Studio.Net建立控制台程序
      (1) 运行Visual Studio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。
      (2) 单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择Visual C#项目,在模板(T)编辑框中选择控制台应用程序,在名称(N)编辑框中键入e1,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp,必须预先创建文件夹D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图1.2.2C界面。编写一个应用程序,可能包含多个文件,才能生成可执行文件,所有这些文件的集合叫做一个项目。
      (3) 修改class1.cs文件如下,有阴影部分是新增加的语句,其余是集成环境自动生成的。
      using System;
      namespace e1
      {
      /// <summary>
      /// Class1 的摘要说明。
      /// </summary>
      class Class1
      {
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main(string[] args)
      {
      //
      // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
      //
      Console.WriteLine("请键入你的姓名:");
      Console.ReadLine();
      Console.WriteLine("欢迎!");
      }
      }
      }
      (4) 按CTRL+F5键,运行程序,如右图,和1.2.1节运行效果相同。屏幕上出现一行字符,提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!输入回车退出程序。



      图1.2.2A

      图1.2.2B


      1.3 类的基本概念
      C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应方法(函数成员)封装到类中,类的实例则称为对象。这就是我们常说的封装性。
      类的基本概念
      类可以认为是对结构的扩充,它和C中的结构最大的不同是:类中不但可以包括数据,还包括处理这些数据的函数。类是对数据和处理数据的方法(函数)的封装。类是对某一类具有相同特性和行为的事物的描述。例如,定义一个描述个人情况的类Person如下:
      using System;
      class Person//类的定义,class是保留字,表示定义一个类,Person是类名
      { private string name="张三";//类的数据成员声明
      private int age=12;//private表示私有数据成员
      public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
      }
      public void SetName(string PersonName)//修改姓名的方法(函数)
      { name=PersonName;
      }
      public void SetAge(int PersonAge)
      { age=PersonAge;
      }
      }
      Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age)的意义是将第二个参数变量name变为字符串填到{0}位置,将第三个参数变量age变为字符串填到{1}位置,将第一个参数表示的字符串在显示器上输出。
      大家注意,这里我们实际定义了一个新的数据类型,为用户自己定义的数据类型,是对个人的特性和行为的描述,他的类型名为Person,和int,char等一样为一种数据类型。用定义新数据类型Person类的方法把数据和处理数据的函数封装起来。类的声明格式如下:
      属性 类修饰符 class 类名{类体}
      其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract和sealed,这些类修饰符以后介绍。类体用于定义类的成员。
      1.3.2 类成员的存取控制
      一般希望类中一些数据不被随意修改,只能按指定方法修改,既隐蔽一些数据。同样一些函数也不希望被其它类程序调用,只能在类内部使用。如何解决这个问题呢?可用访问权限控制字,常用的访问权限控制字如下:private(私有),public(公有)。在数据成员或函数成员前增加访问权限控制字,可以指定该数据成员或函数成员的访问权限。
      私有数据成员只能被类内部的函数使用和修改,私有函数成员只能被类内部的其它函数调用。类的公有函数成员可以被类的外部程序调用,类的公有数据成员可以被类的外部程序直接使用修改。公有函数实际是一个类和外部通讯的接口,外部函数通过调用公有函数,按照预先设定好的方法修改类的私有成员。对于上述例子,name和age是私有数据成员,只能通过公有函数SetName()和SetAge()修改,既它们只能按指定方法修改。
      这里再一次解释一下封装,它有两个意义,第一是把数据和处理数据的方法同时定义在类中。第二是用访问权限控制字使数据隐蔽。
      1.3.3 类的对象
      Person类仅是一个用户新定义的数据类型,由它可以生成Person类的实例,C#语言叫对象。用如下方法声明类的对象:Person OnePerson=new Person();此语句的意义是建立Person类对象,返回对象地址赋值给Person类变量OnePerson。也可以分两步创建Person类的对象:Person OnePerson;OnePerson=new Person();OnePerson虽然存储的是Person类对象地址,但不是C中的指针,不能象指针那样可以进行加减运算,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量,只能引用(代表)Person对象,具体意义参见以后章节。和C、C++不同,C#只能用此种方法生成类对象。
      在程序中,可以用OnePerson.方法名或OnePerson.数据成员名访问对象的成员。例如:OnePerson.Display(),公用数据成员也可以这样访问。注意,C#语言中不包括C++语言中的->符号。
      1.3.4 类的构造函数和析构函数
      在建立类的对象时,需做一些初始化工作,例如对数据成员初始化。这些可以用构造函数来完成。每当用new生成类的对象时,自动调用类的构造函数。 因此,可以把初始化的工作放到构造函数中完成。构造函数和类名相同,没有返回值。例如可以定义Person类的构造函数如下:
      public Person(string Name,int Age)//类的构造函数,函数名和类同名,无返回值。
      { name=Name;
      age=Age;
      }
      当用Person OnePerson=new Person(“张五”,20)语句生成Person类对象时,将自动调用以上构造函数。请注意如何把参数传递给构造函数。
      变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销。类的对象被撤销时,将自动调用析构函数。一些善后工作可放在析构函数中完成。析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数。Person类的析构函数为~ Person()。C#中类析构函数不能显示地被调用,它是被垃圾收集器撤销不被使用的对象时自动调用的。
      1.3.5 类的构造函数的重载
      在C#语言中,同一个类中的函数,如果函数名相同,而参数类型或个数不同,认为是不同的函数,这叫函数重载。仅返回值不同,不能看作不同的函数。这样,可以在类定义中,定义多个构造函数,名字相同,参数类型或个数不同。根据生成类的对象方法不同,调用不同的构造函数。例如可以定义Person类没有参数的构造函数如下:
      public Person()//类的构造函数,函数名和类同名,无返回值。
      { name="张三";
      age=12;
      }
      用语句Person OnePerson=new Person("李四",30)生成对象时,将调用有参数的构造函数,而用语句Person OnePerson=new Person()生成对象时,调用无参数的构造函数。由于析构函数无参数,因此,析构函数不能重载。
      1.3.6 使用Person类的完整的例子
      下边用一个完整的例子说明Person类的使用:(VisualStudio.Net编译通过)
      using System;
      namespace e1//定义以下代码所属命名空间,意义见以后章节
      { class Person
      { private String name="张三";//类的数据成员声明
      private int age=12;
      public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
      }
      public void SetName(string PersonName)//指定修改姓名的方法(函数)
      { name=PersonName;
      }
      public void SetAge(int PersonAge)//指定修改年龄的方法(函数)
      { age=PersonAge;
      }
      public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值
      { name=Name;
      age=Age;
      }
      public Person()//类的构造函数重载
      { name="田七";
      age=12;
      }
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Person OnePerson=new Person("李四",30);//生成类的对象
      OnePerson.Display();
      //下句错误,在其它类(Class1类)中,不能直接修改Person类中的私有成员。
      //OnePerson.name="王五";
      //只能通过Person类中公有方法SetName修改Person类中的私有成员name。
      OnePerson.SetName("王五");
      OnePerson.SetAge(40);
      OnePerson.Display();
      OnePerson=new Person();
      OnePerson.Display();
      }
      }
      }
      键入CTRL+F5运行后,显示的效果是:
      姓名: 李四,年龄:30
      姓名: 王五,年龄:40
      姓名: 田七,年龄:12
      1.4 C#的数据类型
      从大的方面来分,C#语言的数据类型可以分为三种:值类型,引用类型,指针类型,指针类型仅用于非安全代码中。本节重点讨论值类型和引用类型。
      1.4.1 值类型和引用类型区别
      在C#语言中,值类型变量存储的是数据类型所代表的实际数据,值类型变量的值(或实例)存储在栈(Stack)中,赋值语句是传递变量的值。引用类型(例如类就是引用类型)的实例,也叫对象,不存在栈中,而存储在可管理堆(Managed Heap)中,堆实际上是计算机系统中的空闲内存。引用类型变量的值存储在栈(Stack)中,但存储的不是引用类型对象,而是存储引用类型对象的引用,即地址,和指针所代表的地址不同,引用所代表的地址不能被修改,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量,只能引用指定类对象,引用类型变量赋值语句是传递对象的地址。见下例:
      using System;
      class MyClass//类为引用类型
      { public int a=0;
      }
      class Test
      { static void Main()
      { f1();
      }
      static public void f1()
      { int v1=1;//值类型变量v1,其值1存储在栈(Stack)中
      int v2=v1;//将v1的值(为1)传递给v2,v2=1,v1值不变。
      v2=2;//v2=2,v1值不变。
      MyClass r1=new MyClass();//引用变量r1存储MyClass类对象的地址
      MyClass r2=r1;//r1和r2都代表是同一个MyClass类对象
      r2.a=2;//和语句r1.a=2等价
      }
      }
      存储在栈中的变量,当其生命周期结束,自动被撤销,例如,v1存储在栈中,v1和函数f1同生命周期,退出函数f1,v1不存在了。但在堆中的对象不能自动被撤销。因此C和C++语言,在堆中建立的对象,不使用时必须用语句释放对象占用的存储空间。.NET系统CLR内建垃圾收集器,当对象的引用变量被撤销,表示对象的生命周期结束,垃圾收集器负责收回不被使用的对象占用的存储空间。例如,上例中引用变量r1及r2是MyClass类对象的引用,存储在栈中,退出函数f1,r1和r2都不存在了,在堆中的MyClass类对象也就被垃圾收集器撤销。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。
      1.4.2 值类型变量分类
      C#语言值类型可以分为以下几种:
       简单类型(Simple types)
      简单类型中包括:数值类型和布尔类型(bool)。数值类型又细分为:整数类型、字符类型(char)、浮点数类型和十进制类型(decimal)。
       结构类型(Struct types)
       枚举类型(Enumeration types)
      C#语言值类型变量无论如何定义,总是值类型变量,不会变为引用类型变量。
      1.4.3 结构类型
      结构类型和类一样,可以声明构造函数、数据成员、方法、属性等。结构和类的最根本的区别是结构是值类型,类是引用类型。和类不同,结构不能从另外一个结构或者类派生,本身也不能被继承,因此不能定义抽象结构,结构成员也不能被访问权限控制字protected修饰,也不能用virtual和abstract修饰结构方法。在结构中不能定义析构函数。虽然结构不能从类和结构派生,可是结构能够继承接口,结构继承接口的方法和类继承接口的方法基本一致。下面例子定义一个点结构point:
      using System;
      struct point//结构定义
      { public int x,y;//结构中也可以声明构造函数和方法,变量不能赋初值
      }
      class Test
      { static void Main()
      { point P1;
      P1.x=166;
      P1.y=111;
      point P2;
      P2=P1;//值传递,使P2.x=166,P2.y=111
      point P3=new point();//用new生成结构变量P3,P3仍为值类型变量
      }//用new生成结构变量P3仅表示调用默认构造函数,使x=y==0。
      }
      1.4.4 简单类型
      简单类型也是结构类型,因此有构造函数、数据成员、方法、属性等,因此下列语句int i=int.MaxValue;string s=i.ToString()是正确的。即使一个常量,C#也会生成结构类型的实例,因此也可以使用结构类型的方法,例如:string s=13.ToString()是正确的。简单类型包括:整数类型、字符类型、布尔类型、浮点数类型、十进制类型。见下表:
      保留字 System命名空间中的名字 字节数 取值范围
      sbyte System.Sbyte 1 -128~127
      byte System.Byte 1 0~255
      short System.Int16 2 -32768~32767
      ushort System.UInt16 2 0~65535
      int System.Int32 4 -2147483648~2147483647
      uint System.UInt32 4 0~4292967295
      long System.Int64 8 -9223372036854775808~9223372036854775808
      ulong System.UInt64 8 0~18446744073709551615
      char System.Char 2 0~65535
      float System.Single 4 3.4E-38~3.4E+38
      double System.Double 8 1.7E-308~1.7E+308
      bool System.Boolean (true,false)
      decimal System.Decimal 16 正负1.0到7.9之间
      C#简单类型使用方法和C、C++中相应的数据类型基本一致。需要注意的是:
       和C语言不同,无论在何种系统中,C#每种数据类型所占字节数是一定的。
       字符类型采用Unicode字符集,一个Unicode标准字符长度为16位。
       整数类型不能隐式被转换为字符类型(char),例如char c1=10是错误的,必须写成:char c1=(char)10,char c='A',char c='\x0032';char c='\u0032'。
       布尔类型有两个值:false,true。不能认为整数0是false,其它值是true。bool x=1是错误的,不存在这种写法,只能写成x=true 或x=false。
       十进制类型(decimal)也是浮点数类型,只是精度比较高,一般用于财政金融计算。
      1.4.5 枚举类型
      C#枚举类型使用方法和C、C++中的枚举类型基本一致。见下例:
      using System;
      class Class1
      { enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
      //使用Visual Studio.Net,enum语句添加在[STAThread]前边
      static void Main(string[] args)
      { Days day=Days.Tue;
      int x=(int)Days.Tue;//x=2
      Console.WriteLine("day={0},x={1}",day,x);//显示结果为:day=Tue,x=4
      }
      }
      在此枚举类型Days中,每个元素的默认类型为int,其中Sun=0,Mon=1,Tue=2,依此类推。也可以直接给枚举元素赋值。例如:
      enum Days{Sat=1,Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
      在此枚举中,Sun=1,Mon=2,Tue=3,Wed=4,等等。和C、C++中不同,C#枚举元素类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong类型,但不能是char类型。见下例:
      enum Days:byte{Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};//元素为字节类型
      1.4.6 值类型的初值和默认构造函数
      所有变量都要求必须有初值,如没有赋值,采用默认值。对于简单类型,sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong默认值为0,char类型默认值是(char)0,float为0.0f,double为0.0d,decimal为0.0m,bool为false,枚举类型为0,在结构类型和类中,数据成员的数值类型变量设置为默认值,引用类型变量设置为null。
      可以显示的赋值,例如int i=0。而对于复杂结构类型,其中的每个数据成员都按此种方法赋值,显得过于麻烦。由于数值类型都是结构类型,可用new语句调用其构造函数初始化数值类型变量,例如:int j=new int()。请注意,用new语句并不是把int变量变为引用变量,j仍是值类型变量,这里new仅仅是调用其构造函数。所有的数值类型都有默认的无参数的构造函数,其功能就是为该数值类型赋初值为默认值。对于自定义结构类型,由于已有默认的无参数的构造函数,不能再定义无参数的构造函数,但可以定义有参数的构造函数。
      1.4.7 引用类型分类
      C#语言中引用类型可以分为以下几种:
       类:C#语言中预定义了一些类:对象类(object类)、数组类、字符串类等。当然,程序员可以定义其它类。
       接口。
       代表。
      C#语言引用类型变量无论如何定义,总是引用类型变量,不会变为值类型变量。C#语言引用类型对象一般用运算符new建立,用引用类型变量引用该对象。本节仅介绍对象类型(object类型)、字符串类型、数组。其它类型在其它节中介绍。
      1.4.8 对象类(object类)
      C#中的所有类型(包括数值类型)都直接或间接地以object类为基类。对象类(object类)是所有其它类的基类。任何一个类定义,如果不指定基类,默认object为基类。继承和基类的概念见以后章节。C#语言规定,基类的引用变量可以引用派生类的对象(注意,派生类的引用变量不可以引用基类的对象),因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值:
      int x =25;
      object obj1;
      obj1=x;
      object obj2= 'A';
      object关键字是在命名空间System中定义的,是类System.Object的别名。
      1.4.9 数组类
      在进行批量处理数据的时候,要用到数组。数组是一组类型相同的有序数据。数组按照数组名、数据元素的类型和维数来进行描述。C#语言中数组是类System.Array类对象,比如声明一个整型数数组:int[] arr=new int[5];实际上生成了一个数组类对象,arr是这个对象的引用(地址)。
      在C#中数组可以是一维的也可以是多维的,同样也支持数组的数组,即数组的元素还是数组。一维数组最为普遍,用的也最多。我们先看一个一维数组的例子:
      using System;
      class Test
      { static void Main()
      { int[] arr=new int[3];//用new运算符建立一个3个元素的一维数组
      for(int i=0;i<arr.Length;i++)//arr.Length是数组类变量,表示数组元素个数
      arr[i]=i*i;//数组元素赋初值,arr[i]表示第i个元素的值
      for (int i=0;i<arr.Length;i++)//数组第一个元素的下标为0
      Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
      }
      }
      这个程序创建了一个int类型3个元素的一维数组,初始化后逐项输出。其中arr.Length表示数组元素的个数。注意数组定义不能写为C语言格式:int arr[]。程序的输出为:
      arr[0] = 0
      arr[1] = 1
      arr[2] = 4
      上面的例子中使用的是一维数组,下面介绍多维数组:
      string[] a1;//一维string数组类引用变量a1
      string[,] a2;//二维string数组类引用变量a2
      a2=new string[2,3];
      a2[1,2]="abc";
      string[,,] a3;//三维string数组类引用变量a3
      string[][] j2;//数组的数组,即数组的元素还是数组
      string[][][][] j3;
      在数组声明的时候,可以对数组元素进行赋值。看下面的例子:
      int[] a1=new int[]{1,2,3};//一维数组,有3个元素。
      int[] a2=new int[3]{1,2,3};//此格式也正确
      int[] a3={1,2,3};//相当于int[] a3=new int[]{1,2,3};
      int[,] a4=new int[,]{{1,2,3},{4,5,6}};//二维数组,a4[1,1]=5
      int[][] j2=new int[3][];//定义数组j2,有三个元素,每个元素都是一个数组
      j2[0]=new int[]{1,2,3};//定义第一个元素,是一个数组
      j2[1]=new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6};//每个元素的数组可以不等长
      j2[2]=new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
      1.4.10 字符串类(string类)
      C#还定义了一个基本的类string,专门用于对字符串的操作。这个类也是在名字空间System中定义的,是类System.String的别名。字符串应用非常广泛,在string类的定义中封装了许多方法,下面的一些语句展示了string类的一些典型用法:
       字符串定义
      string s;//定义一个字符串引用类型变量s
      s="Zhang";//字符串引用类型变量s指向字符串"Zhang"
      string FirstName="Ming";
      string LastName="Zhang";
      string Name=FirstName+" "+LastName;//运算符+已被重载
      string SameName=Name;
      char[] s2={'计','算','机','科','学'};
      string s3=new String(s2);
       字符串搜索
      string s="ABC科学";
      int i=s.IndexOf("科");
      搜索"科"在字符串中的位置,因第一个字符索引为0,所以"A"索引为0,"科"索引为3,因此这里i=3,如没有此字符串i=-1。注意C#中,ASCII和汉字都用2字节表示。
       字符串比较函数
      string s1="abc";
      string s2="abc";
      int n=string.Compare(s1,s2);//n=0
      n=0表示两个字符串相同,n小于零,s1<s2,n大于零,s1>s2。此方法区分大小写。也可用如下办法比较字符串:
      string s1="abc";
      string s="abc";
      string s2="不相同";
      if(s==s1)//还可用!=。虽然String是引用类型,但这里比较两个字符串的值
      s2="相同";
       判断是否为空字符串
      string s="";
      string s1="不空";
      if(s.Length==0)
      s1="空";
       得到子字符串或字符
      string s="取子字符串";
      string sb=s.Substring(2,2);//从索引为2开始取2个字符,Sb="字符",s内容不变
      char sb1=s[0];//sb1='取'
      Console.WriteLine(sb1);//显示:取
       字符串删除函数
      string s="取子字符串";
      string sb=s.Remove(0,2);//从索引为0开始删除2个字符,Sb="字符串",s内容不变
       插入字符串
      string s="计算机科学";
      string s1=s.Insert(3,"软件");//s1="计算机软件科学",s内容不变
       字符串替换函数
      string s="计算机科学";
      string s1=s.Replace("计算机","软件");//s1="软件科学",s内容不变
       把String转换为字符数组
      string S="计算机科学";
      char[] s2=S.ToCharArray(0,S.Length);//属性Length为字符类对象的长度
       其它数据类型转换为字符串
      int i=9;
      string s8=i.ToString();//s8="9"
      float n=1.9f;
      string s9=n.ToString();//s8="1.9"
      其它数据类型都可用此方法转换为字符类对象
       大小写转换
      string s="AaBbCc";
      string s1=s.ToLower();//把字符转换为小写,s内容不变
      string s2=s.ToUpper();//把字符转换为大写,s内容不变
       删除所有的空格
      string s="A bc ";
      s.Trim();//删除所有的空格
      string类其它方法的使用请用帮助系统查看,方法是打开Visual Studio.Net的代码编辑器,键入string,将光标移到键入的字符串string上,然后按F1键。
      1.4.11 类型转换
      在编写C#语言程序中,经常会碰到类型转换问题。例如整型数和浮点数相加,C#会进行隐式转换。详细记住那些类型数据可以转换为其它类型数据,是不可能的,也是不必要的。程序员应记住类型转换的一些基本原则,编译器在转换发生问题时,会给出提示。C#语言中类型转换分为:隐式转换、显示转换、加框(boxing)和消框(unboxing)等三种。
      一. 隐式转换
      隐式转换就是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。例如从int类型转换到long类型就是一种隐式转换。在隐式转换过程中,转换一般不会失败,转换过程中也不会导致信息丢失。例如:
      int i=10;
      long l=i;
      二. 显示转换
      显式类型转换,又叫强制类型转换。与隐式转换正好相反,显式转换需要明确地指定转换类型,显示转换可能导致信息丢失。下面的例子把长整形变量显式转换为整型:
      long l=5000;
      int i=(int)l;//如果超过int取值范围,将产生异常
      三. 加框(boxing)和消框(unboxing)
      加框(boxing)和消框(unboxing)是C#语言类型系统提出的核心概念,加框是值类型转换为object(对象)类型,消框是object(对象)类型转换为值类型。有了加框和消框的概念,对任何类型的变量来说最终我们都可以看作是object类型。
      1 加框操作
      把一个值类型变量加框也就是创建一个object对象,并将这个值类型变量的值复制给这个object对象。例如:
      int i=10;
      object obj=i;//隐式加框操作,obj为创建的object对象的引用。
      我们也可以用显式的方法来进行加框操作,例如:
      int i =10;
      object obj=object(i);//显式加框操作
      值类型的值加框后,值类型变量的值不变,仅将这个值类型变量的值复制给这个object对象。我们看一下下面的程序:
      using System
      class Test
      { public static void Main()
      { int n=200;
      object o=n;
      o=201;//不能改变n
      Console.WriteLine("{0},{1}",n,o);
      }
      }
      输出结果为:200,201。这就证明了值类型变量n和object类对象o都独立存在着。
      2. 消框操作
      和加框操作正好相反,消框操作是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型。消框的过程分为两步:首先检查这个object对象,看它是否为给定的值类型的加框值,如是,把这个对象的值拷贝给值类型的变量。我们举个例子来看看一个对象消框的过程:
      int i=10;
      object obj=i;
      int j=(int)obj;//消框操作
      可以看出消框过程正好是加框过程的逆过程,必须注意加框操作和消框操作必须遵循类型兼容的原则。
      3. 加框和消框的使用
      定义如下函数:
      void Display(Object o)//注意,o为Object类型
      { int x=(int)o;//消框
      System.Console.WriteLine("{0},{1}",x,o);
      }
      调用此函数:int y=20;Display(y);在此利用了加框概念,虚参被实参替换:Object o=y,也就是说,函数的参数是Object类型,可以将任意类型实参传递给函数。
      1.5 运算符
      C#语言和C语言的运算符用法基本一致。以下重点讲解二者之间不一致部分。
      1.5.1 运算符分类
      与C语言一样,如果按照运算符所作用的操作数个数来分,C#语言的运算符可以分为以下几种类型:
       一元运算符:一元运算符作用于一个操作数,例如:-X、++X、X--等。
       二元运算符:二元运算符对两个操作数进行运算,例如:x+y。
       三元运算符:三元运算符只有一个:x? y:z。
      C#语言运算符的详细分类及操作符从高到低的优先级顺序见下表。
      类别 操作符
      初级操作符 (x) x.y f(x) a[x] x++ x-- new type of sizeof checked unchecked
      一元操作符 + - ! ~ ++x –x (T)x
      乘除操作符 * / %
      加减操作符 + -
      移位操作符 << >>
      关系操作符 < > <= >= is as
      等式操作符 == !=
      逻辑与操作符 &
      逻辑异或操作符 ^
      逻辑或操作符 |
      条件与操作符 &&
      条件或操作符 ||
      条件操作符 ?:
      赋值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
      1.5.2 测试运算符is
      is操作符用于动态地检查表达式是否为指定类型。使用格式为:e is T,其中e是一个表达式,T是一个类型,该式判断e是否为T类型,返回值是一个布尔值。例子:
      using System;
      class Test
      { public static void Main()
      { Console.WriteLine(1 is int);
      Console.WriteLine(1 is float);
      Console.WriteLine(1.0f is float);
      Console.WriteLine(1.0d is double);
      }
      }
      输出为:
      True
      False
      True
      True
      1.5.3 typeof运算符
      typeof操作符用于获得指定类型在system名字空间中定义的类型名字,例如:
      using System;
      class Test
      { static void Main()
      { Console.WriteLine(typeof(int));
      Console.WriteLine(typeof(System.Int32));
      Console.WriteLine(typeof(string));
      Console.WriteLine(typeof(double[]));
      }
      }
      产生如下输出,由输出可知int和System.int32是同一类型。
      System.Int32
      System.Int32
      System.String
      System.Double[]
      1.5.4 溢出检查操作符checked和unchecked
      在进行整型算术运算(如+、-、*、/等)或从一种整型显式转换到另一种整型时,有可能出现运算结果超出这个结果所属类型值域的情况,这种情况称之为溢出。整型算术运算表达式可以用checked或unchecked溢出检查操作符,决定在编译和运行时是否对表达式溢出进行检查。如果表达式不使用溢出检查操作符或使用了checked操作符,常量表达式溢出,在编译时将产生错误,表达式中包含变量,程序运行时执行该表达式产生溢出,将产生异常提示信息。而使用了unchecked操作符的表达式语句,即使表达式产生溢出,编译和运行时都不会产生错误提示。但这往往会出现一些不可预期的结果,所以使用unchecked操作符要小心。下面的例子说明了checked和unchecked操作符的用法:
      using System;
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { const int x=int.MaxValue;
      unchecked//不检查溢出
      { int z=x*2;//编译时不产生编译错误,z=-2
      Console.WriteLine("z={0}",z);//显示-2
      }
      checked//检查溢出
      { int z1=(x*2);//编译时会产生编译错误
      Console.WriteLine("z={0}",z1);
      }
      }
      }
      1.5.5 new运算符
      new操作符可以创建值类型变量、引用类型对象,同时自动调用构造函数。例如:
      int x=new int();//用new创建整型变量x,调用默认构造函数
      Person C1=new Person ();//用new建立的Person类对象。Person 变量C1对象的引用
      int[] arr=new int[2];//数组也是类,创建数组类对象,arr是数组对象的引用
      需注意的是,int x=new int()语句将自动调用int结构不带参数的构造函数,给x赋初值0,x仍是值类型变量,不会变为引用类型变量。
      1.5.6 运算符的优先级
      当一个表达式包含多种操作符时,操作符的优先级控制着操作符求值的顺序。例如,表达式x+y*z按照x+(y*z)顺序求值,因为*操作符比+操作符有更高的优先级。这和数学运算中的先乘除后加减是一致的。1.5.1节中的表总结了所有操作符从高到低的优先级顺序。
      当两个有相同优先级的操作符对操作数进行运算时,例如x+y-z,操作符按照出现的顺序由左至右执行,x+y-z按(x+y)-z进行求值。赋值操作符按照右接合的原则,即操作按照从右向左的顺序执行。如x=y=z按照x=(y=z)进行求值。建议在写表达式的时候,如果无法确定操作符的实际顺序,则尽量采用括号来保证运算的顺序,这样也使得程序一目了然,而且自己在编程时能够思路清晰。
      1.6 程序控制语句
      C#语言控制语句和C基本相同,使用方法基本一致。C#语言控制语句包括:if语句、swith语句、while语句、do…while语句、for语句、foreach语句、break语句、continue语句、goto语句、return语句、异常处理语句等,其中foreach语句和异常语句是C#语言新增加控制语句。本节首先介绍一下这些语句和C语言的不同点,然后介绍C#语言新增的控制语句。
      1.6.1 和C语言的不同点
       与C不同,if语句、while语句、do…while语句、for语句中的判断语句,一定要用布尔表达式,不能认为0为false,其它数为true。
       switch语句不再支持遍历,C和C++语言允许switch语句中case标签后不出现break语句,但C#不允许这样,它要求每个case标签项后使用break语句或goto跳转语句,即不允许从一个case自动遍历到其它case,否则编译时将报错。switch语句的控制类型,即其中控制表达式的数据类型可以是sbyte、byte、short、ushort、uint、long、ulong、char、string或枚举类型。每个case标签中的常量表达式必须属于或能隐式转换成控制类型。如果有两个或两个以上case标签中的常量表达式值相同,编译时将会报错。执行switch语句,首先计算switch表达式,然后与case后的常量表达式的值进行比较,执行第一个与之匹配的case分支下的语句。如果没有case常量表达式的值与之匹配,则执行dafault分支下的语句,如果没有dafault语句,则退出switch语句。switch语句中可以没有dafault语句,但最多只能有一个dafault语句。见下例:
      using System;
      class class1
      { static void Main()
      { System.Console.WriteLine("请输入要计算天数的月份");
      string s=System.Console.ReadLine();
      string s1="";
      switch(s)
      { case "1": case "3": case "5":
      case "7": case "8": case "10":
      case "12"://共用一条语句
      s1="31";break;
      case "2":
      s1="28";break;
      case "4": case "6": case "9":
      goto case "11";//goto语句仅为说明问题,无此必要
      case "11":
      s1="30";break;
      default:
      s1="输入错误";break;
      }
      System.Console.WriteLine(s1);
      }
      }
      1.6.2 foreach语句
      foreach语句是C#语言新引入的语句,C和C++中没有这个语句,它借用Visual Basic中的foreach语句。语句的格式为:
      foreach(类型 变量名 in 表达式) 循环语句
      其中表达式必须是一个数组或其它集合类型,每一次循环从数组或其它集合中逐一取出数据,赋值给指定类型的变量,该变量可以在循环语句中使用、处理,但不允许修改变量,该变量的指定类型必须和表达式所代表的数组或其它集合中的数据类型一致。例子:
      using System;
      class Test()
      { public static void Main()
      { int[] list={10,20,30,40};//数组
      foreach(int m in list)
      Console.WriteLine("{0}",m);
      }
      }
      对于一维数组,foreach语句循环顺序是从下标为0的元素开始一直到数组的最后一个元素。对于多维数组,元素下标的递增是从最右边那一维开始的。同样break和continue可以出现在foreach语句中,功能不变。
      1.6.3 异常语句
      在编写程序时,不仅要关心程序的正常操作,还应该考虑到程序运行时可能发生的各类不可预期的事件,比如用户输入错误、内存不够、磁盘出错、网络资源不可用、数据库无法使用等,所有这些错误被称作异常,不能因为这些异常使程序运行产生问题。各种程序设计语言经常采用异常处理语句来解决这类异常问题。
      C#提供了一种处理系统级错误和应用程序级错误的结构化的、统一的、类型安全的方法。C#异常语句包含try子句、catch子句和finally子句。try子句中包含可能产生异常的语句,该子句自动捕捉执行这些语句过程中发生的异常。catch子句中包含了对不同异常的处理代码,可以包含多个catch子句,每个catch子句中包含了一个异常类型,这个异常类型必须是System.Exception类或它的派生类引用变量,该语句只扑捉该类型的异常。可以有一个通用异常类型的catch子句,该catch子句一般在事先不能确定会发生什么样的异常的情况下使用,也就是可以扑捉任意类型的异常。一个异常语句中只能有一个通用异常类型的catch子句,而且如果有的话,该catch子句必须排在其它catch子句的后面。无论是否产生异常,子句finally一定被执行,在finally子句中可以增加一些必须执行的语句。
      异常语句捕捉和处理异常的机理是:当try子句中的代码产生异常时,按照catch子句的顺序查找异常类型。如果找到,执行该catch子句中的异常处理语句。如果没有找到,执行通用异常类型的catch子句中的异常处理语句。由于异常的处理是按照catch子句出现的顺序逐一检查catch子句,因此catch子句出现的顺序是很重要的。无论是否产生异常,一定执行finally子句中的语句。异常语句中不必一定包含所有三个子句,因此异常语句可以有以下三种可能的形式:
       try –catch语句,可以有多个catch语句
       try -finally语句
       try -catch-finally语句,可以有多个catch语句
      请看下边的例子:
      1. try–catch-finally语句
      using System
      using System.IO//使用文件必须引用的名字空间
      public class Example
      { public static void Main()
      { StreamReader sr=null;//必须赋初值null,否则编译不能通过
      try
      { sr=File.OpenText("d:\\csarp\\test.txt");//可能产生异常
      string s;
      while(sr.Peek()!=-1)
      { s=sr.ReadLine();//可能产生异常
      Console.WriteLine(s);
      }
      }
      catch(DirectoryNotFoundException e)//无指定目录异常
      { Console.WriteLine(e.Message);
      }
      catch(FileNotFoundException e)//无指定文件异常
      { Console.WriteLine("文件"+e.FileName+"未被发现");
      }
      catch(Exception e)//其它所有异常
      { Console.WriteLine("处理失败:{0}",e.Message);
      }
      finally
      { if(sr!=null)
      sr.Close();
      }
      }
      }
      2. try -finally语句
      上例中,其实可以不用catch语句,在finally子句中把文件关闭,提示用户是否正确打开了文件,请读者自己完成。
      3. try -catch语句
      请读者把上例修改为使用try-catch结构,注意在每个catch语句中都要关闭文件。
      1.7 类的继承
      在1.3节,定义了一个描述个人情况的类Person,如果我们需要定义一个雇员类,当然可以从头开始定义雇员类Employee。但这样不能利用Person类中已定义的函数和数据。比较好的方法是,以Person类为基类,派生出一个雇员类Employee,雇员类Employee继承了Person类的数据成员和函数成员,既Person类的数据成员和函数成员成为Employee类的成员。这个Employee类叫以Person类为基类的派生类,这是C#给我们提出的方法。C#用继承的方法,实现代码的重用。
      1.7.1 派生类的声明格式
      派生类的声明格式如下:
      属性 类修饰符 class 派生类名:基类名 {类体}
      雇员类Employee定义如下:
      class Employee:Person//Person类是基类
      { private string department;//部门,新增数据成员
      private decimal salary;//薪金,新增数据成员
      public Employee(string Name,int Age,string D,decimal S):base(Name,Age)
      {//注意base的第一种用法,根据参数调用指定基类构造函数,注意参数的传递
      department=D;
      salary=S;
      }
      public new void Display()//覆盖基类Display()方法,注意new,不可用override
      { base.Display();//访问基类被覆盖的方法,base的第二种用法
      Console.WriteLine("部门:{0} 薪金:{1}",department,salary);
      }
      }
      修改主函数如下:
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Employee OneEmployee=new Employee("李四",30,"计算机系",2000);
      OneEmployee.Display();
      }
      }
      Employee类继承了基类Person的方法SetName()、SetAge(),数据成员name和age,即认为基类Person的这些成员也是Employee类的成员,但不能继承构造函数和析构函数。添加了新的数据成员department和salary。覆盖了方法Display()。请注意,虽然Employee类继承了基类Person的name和age,但由于它们是基类的私有成员,Employee类中新增或覆盖的方法不能直接修改name和age,只能通过基类原有的公有方法SetName()和SetAge()修改。如果希望在Employee类中能直接修改name和age,必须在基类中修改它们的属性为protected。
      1.7.2 base 关键字
      base关键字用于从派生类中访问基类成员,它有两种基本用法:
       在定义派生类的构造函数中,指明要调用的基类构造函数,由于基类可能有多个构造函数,根据base后的参数类型和个数,指明要调用哪一个基类构造函数。参见上节雇员类Employee构造函数定义中的base的第一种用法。
       在派生类的方法中调用基类中被派生类覆盖的方法。参见上节雇员类Employee的Display()方法定义中的base的第二种用法。
      1.7.3 覆盖基类成员
      在派生类中,通过声明与基类完全相同新成员,可以覆盖基类的同名成员,完全相同是指函数类型、函数名、参数类型和个数都相同。如上例中的方法Display()。派生类覆盖基类成员不算错误,但会导致编译器发出警告。如果增加new修饰符,表示认可覆盖,编译器不再发出警告。请注意,覆盖基类的同名成员,并不是移走基类成员,只是必须用如下格式访问基类中被派生类覆盖的方法:base.Display()。
      1.7.4 C#语言类继承特点
      C#语言类继承有如下特点:
       C#语言只允许单继承,即派生类只能有一个基类。
       C#语言继承是可以传递的,如果C从B派生,B从A派生,那么C不但继承B的成员,还要继承A中的成员。
       派生类可以添加新成员,但不能删除基类中的成员。
       派生类不能继承基类的构造函数、析构函数和事件。但能继承基类的属性。
       派生类可以覆盖基类的同名成员,如果在派生类中覆盖了基类同名成员,基类该成员在派生类中就不能被直接访问,只能通过base.基类方法名访问。
       派生类对象也是其基类的对象,但基类对象却不是其派生类的对象。例如,前边定义的雇员类Employee是Person类的派生类,所有雇员都是人类,但很多人并不是雇员,可能是学生,自由职业者,儿童等。因此C#语言规定,基类的引用变量可以引用其派生类对象,但派生类的引用变量不可以引用其基类对象。
      1.8 类的成员
      由于C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类或结构,不能象C或C++那样建立全局变量,因此所有的变量或函数都是类或结构的成员。类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。
      1.8.1 类的成员类型
      类的成员包括以下类型:
       局部变量:在for、switch等语句中和类方法中定义的变量,只在指定范围内有效。
       字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。
       方法成员:包括静态方法和实例方法。
       属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。属性本质上是方法。
       事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。
       索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。
       操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。
       构造函数和析构函数。
      包含有可执行代码的成员被认为是类中的函数成员,这些函数成员有方法、属性、索引指示器、操作符重载、构造函数和析构函数。
      1.8.2 类成员访问修饰符
      访问修饰符用于指定类成员的可访问性,C#访问修饰符有private、protected、public和internal4种。Private声明私有成员,私有数据成员只能被类内部的函数使用和修改,私有函数成员只能被类内部的函数调用。派生类虽然继承了基类私有成员,但不能直接访问它们,只能通过基类的公有成员访问。protected声明保护成员,保护数据成员只能被类内部和派生类的函数使用和修改,保护函数成员只能被类内部和派生类的函数调用。public声明公有成员,类的公用函数成员可以被类的外部程序所调用,类的公用数据成员可以被类的外部程序直接使用。公有函数实际是一个类和外部通讯的接口,外部函数通过调用公有函数,按照预先设定好的方法修改类的私有成员和保护成员。internal声明内部成员,内部成员只能在同一程序集中的文件中才是可以访问的,一般是同一个应用(Application)或库(Library)。
      1.9 类的字段和属性
      一般把类或结构中定义的变量和常量叫字段。属性不是字段,本质上是定义修改字段的方法,由于属性和字段的紧密关系,把它们放到一起叙述。
      1.9.1 静态字段、实例字段、常量和只读字段
      用修饰符static声明的字段为静态字段。不管包含该静态字段的类生成多少个对象或根本无对象,该字段都只有一个实例,静态字段不能被撤销。必须采用如下方法引用静态字段:类名.静态字段名。如果类中定义的字段不使用修饰符static,该字段为实例字段,每创建该类的一个对象,在对象内创建一个该字段实例,创建它的对象被撤销,该字段对象也被撤销,实例字段采用如下方法引用:实例名.实例字段名。用const修饰符声明的字段为常量,常量只能在声明中初始化,以后不能再修改。用readonly修饰符声明的字段为只读字段,只读字段是特殊的实例字段,它只能在字段声明中或构造函数中重新赋值,在其它任何地方都不能改变只读字段的值。例子:
      public class Test
      { public const int intMax=int.MaxValue;//常量,必须赋初值
      public int x=0;//实例字段
      public readonly int y=0;//只读字段
      public static int cnt=0;//静态字段
      public Test(int x1,int y1)//构造函数
      { //intMax=0;//错误,不能修改常量
      x=x1;//在构造函数允许修改实例字段
      y=y1;//在构造函数允许修改只读字段
      cnt++;//每创建一个对象都调用构造函数,用此语句可以记录对象的个数
      }
      public void Modify(int x1,int y1)
      { //intMax=0;//错误,不能修改常量
      x=x1;
      cnt=y1;
      //y=10;//不允许修改只读字段
      }
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Test T1=new Test(100,200);
      T1.x=40;//引用实例字段采用方法:实例名.实例字段名
      Test.cnt=0;//引用静态字段采用方法:类名.静态字段名
      int z=T1.y;//引用只读字段
      z=Test.intMax;//引用常量
      }
      }
      1.9.2 属性
      C#语言支持组件编程,组件也是类,组件用属性、方法、事件描述。属性不是字段,但必然和类中的某个或某些字段相联系,属性定义了得到和修改相联系的字段的方法。C#中的属性更充分地体现了对象的封装性:不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,借助于get和set方法对属性的值进行读写。访问属性值的语法形式和访问一个变量基本一样,使访问属性就象访问变量一样方便,符合习惯。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,其中字段name和age是私有字段,记录姓名和年龄,外部通过公有方法SetName和SetAge修改这两个私有字段。现在用属性来描述姓名和年龄。例子如下:
      using System;
      public class Person
      { private string P_name="张三";//P_name是私有字段
      private int P_age=12;//P_age是私有字段
      public void Display()//类的方法声明,显示姓名和年龄
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",P_name,P_age);
      }
      public string Name//定义属性Name
      { get
      { return P_name;}
      set
      { P_name=value;}
      }
      public int Age//定义属性Age
      { get
      { return P_age;}
      set
      { P_age=value;}
      }
      }
      public class Test
      { public static void Main()
      { Person OnePerson= new Person();
      OnePerson.Name="田七";//value="田七",通过set方法修改变量P_Name
      string s=OnePerson.Name;//通过get方法得到变量P_Name值
      OnePerson.Age=20;//通过定义属性,既保证了姓名和年龄按指定方法修改
      int x=OnePerson.Age;//语法形式和修改、得到一个变量基本一致,符合习惯
      OnePerson.Display();
      }
      }
      在属性的访问声明中,只有set访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出,只有get访问器表明属性的值是只读的不能改写,同时具有set访问器和get访问器表明属性的值的读写都是允许的。
      虽然属性和字段的语法比较类似,但由于属性本质上是方法,因此不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递。
      1.10 类的方法
      方法是类中用于执行计算或其它行为的成员。所有方法都必须定义在类或结构中。
      1.10.1 方法的声明
      方法的声明格式如下:
      属性 方法修饰符 返回类型 方法名(形参列表){方法体}
      方法修饰符包括new、public、protected、internal、private、static、virtual、sealed、override、abstract和extern。这些修饰符有些已经介绍过,其它修饰符将逐一介绍。返回类型可以是任何合法的C#数据类型,也可以是void,即无返回值。形参列表的格式为:(形参类型 形参1,形参类型 形参2,...),可以有多个形参。不能使用C语言的形参格式。
      1.10.2 方法参数的种类
      C#语言的方法可以使用如下四种参数(请注意和参数类型的区别):
       值参数,不含任何修饰符。
       引用参数,以ref修饰符声明。
       输出参数,以out修饰符声明。
       数组参数,以params修饰符声明。
      1. 值参数
      当用值参数向方法传递参数时,程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷贝传递给该方法,被调用的方法不会修改实参的值,所以使用值参数时,可以保证实参的值是安全的。如果参数类型是引用类型,例如是类的引用变量,则拷贝中存储的也是对象的引用,所以拷贝和实参引用同一个对象,通过这个拷贝,可以修改实参所引用的对象中的数据成员。
      2. 引用参数
      有时在方法中,需要修改或得到方法外部的变量值,C语言用向方法传递实参指针来达到目的,C#语言用引用参数。当用引用参数向方法传递实参时,程序将把实参的引用,即实参在内存中的地址传递给方法,方法通过实参的引用,修改或得到方法外部的变量值。引用参数以ref修饰符声明。注意在使用前,实参变量要求必须被设置初始值。
      3. 输出参数
      为了把方法的运算结果保存到外部变量,因此需要知道外部变量的引用(地址)。输出参数用于向方法传递外部变量引用(地址),所以输出参数也是引用参数,与引用参数的差别在于调用方法前无需对变量进行初始化。在方法返回后,传递的变量被认为经过了初始化。值参数、引用参数和输出参数的使用见下例:
      using System;
      class g{public int a=0;}//类定义
      class Class1
      { public static void F1(ref char i)//引用参数
      { i='b';}
      public static void F2(char i)//值参数,参数类型为值类型
      { i='d';}
      public static void F3(out char i)//输出参数
      { i='e';}
      public static void F4(string s)//值参数,参数类型为字符串
      { s="xyz";}
      public static void F5(g gg)//值参数,参数类型为引用类型
      { gg.a=20;}
      public static void F6(ref string s)//引用参数,参数类型为字符串
      { s="xyz";}
      static void Main(string[] args)
      { char a='c';
      string s1="abc";
      F2(a);//值参数,不能修改外部的a
      Console.WriteLine(a);//因a未被修改,显示c
      F1(ref a);//引用参数,函数修改外部的a的值
      Console.WriteLine(a);//a被修改为b,显示b
      Char j;
      F3(out j);//输出参数,结果输出到外部变量j
      Console.WriteLine(j);//显示e
      F4(s1);//值参数,参数类型是字符串,s1为字符串引用变量
      Console.WriteLine(s1);//显示:abc,字符串s1不被修改
      g g1=new g();
      F5(g1);//值参数,但实参是一个类引用类型变量
      Console.WriteLine(g1.a.ToString());//显示:20,修改对象数据
      F6(ref s1);//引用参数,参数类型是字符串,s1为字符串引用变量
      Console.WriteLine(s1);//显示:xyz,字符串s1被修改
      }
      }
      4. 数组参数
      数组参数使用params说明,如果形参表中包含了数组参数,那么它必须是参数表中最后一个参数,数组参数只允许是一维数组。比如string[]和string[][]类型都可以作为数组型参数。最后,数组型参数不能再有ref和out修饰符。见下例:
      using System;
      class Class1
      { static void F(params int[] args)//数组参数,有params说明
      { Console.Write("Array contains {0} elements:",args.Length);
      foreach (int i in args)
      Console.Write(" {0}",i);
      Console.WriteLine();
      }
      static void Main(string[] args)
      { int[] a = {1,2,3};
      F(a);//实参为数组类引用变量a
      F(10, 20, 30, 40);//等价于F(new int[] {60,70,80,90});
      F(new int[] {60,70,80,90});//实参为数组类引用
      F();//等价于F(new int[] {});
      F(new int[] {});//实参为数组类引用,数组无元素
      }
      }
      程序输出
      Array contains 3 elements: 1 2 3
      Array contains 4 elements: 10 20 30 40
      Array contains 4 elements: 60,70,80,90
      Array contains 0 elements:
      Array contains 0 elements:
      方法的参数为数组时也可以不使用params,此种方法可以使用一维或多维数组,见下例:
      using System;
      class Class1
      { static void F(int[,] args)//值参数,参数类型为数组类引用变量,无params说明
      { Console.Write("Array contains {0} elements:",args.Length);
      foreach (int i in args)
      Console.Write(" {0}",i);
      Console.WriteLine();
      }
      static void Main(string[] args)
      { int[,] a = {{1,2,3},{4,5,6}};
      F(a);//实参为数组类引用变量a
      //F(10, 20, 30, 40);//此格式不能使用
      F(new int[,] {{60,70},{80,90}});//实参为数组类引用
      //F();//此格式不能使用
      //F(new int[,] {});//此格式不能使用
      }
      }
      程序输出
      Array contains 3 elements: 1 2 3 4 5 6
      Array contains 4 elements: 60,70,80,90
      1.10.3 静态方法和实例方法
      用修饰符static声明的方法为静态方法,不用修饰符static声明的方法为实例方法。不管类生成或未生成对象,类的静态方法都可以被使用,使用格式为:类名.静态方法名。静态方法只能使用该静态方法所在类的静态数据成员和静态方法。这是因为使用静态方法时,该静态方法所在类可能还没有对象,即使有对象,由于用类名.静态方法名方式调用静态方法,静态方法没有this指针来存放对象的地址,无法判定应访问哪个对象的数据成员。在类创建对象后,实例方法才能被使用,使用格式为:对象名.实例方法名。实例方法可以使用该方法所在类的所有静态成员和实例成员。例子如下:
      using System;
      public class UseMethod
      { private static int x=0;//静态字段
      private int y=1;//实例字段
      public static void StaticMethod()//静态方法
      { x=10;//正确,静态方法访问静态数据成员
      //y=20;//错误,静态方法不能访问实例数据成员
      }
      public void NoStaticMethod()//实例方法
      { x=10;//正确,实例方法访问静态数据成员
      y=20;//正确,实例方法访问实例数据成员
      }
      }
      public class Class1
      { public static void Main()
      { UseMethod m=new UseMethod();
      UseMethod.StaticMethod();//使用静态方法格式为:类名.静态方法名
      m.NoStaticMethod();//使用实例方法格式为:对象名.实例方法名
      }
      }
      1.10.4 方法的重载
      在C#语言中,如果在同一个类中定义的函数名相同,而参数类型或参数个数不同,认为是不相同的函数,仅返回值不同,不能看作不同函数,这叫做函数的重载。前边Person类中定义了多个构造函数就是重载的例子。在C语言中,若计算一个数据的绝对值,则需要对不同数据类型求绝对值方法使用不同的方法名,如用abc()求整型数绝对值,labs()求长整型数绝对值,fabs()求浮点数绝对值。而在C#语言中,可以使用函数重载特性,对这三个函数定义同样的函数名,但使用不同的参数类型。下面是实现方法:
      using System;
      public class UseAbs
      { public int abs(int x)//整型数求绝对值
      { return(x<0 ? -x:x);}
      public long abs(long x)//长整型数求绝对值
      {return(x<0 ? -x:x);}
      public double abs(double x)//浮点数求绝对值
      {return(x<0 ? -x:x);}
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { UseAbs m=new UseAbs();
      int x=-10;
      long y=-123;
      double z=-23.98d;
      x=m.abs(x);
      y=m.abs(y);
      z=m.abs(z);
      Console.WriteLine("x={0},y={1},z={2}",x,y,z);
      }
      }
      类的对象调用这些同名方法,在编译时,根据调用方法的实参类型决定调用那个同名方法,计算不同类型数据的绝对值。这给编程提供了极大方便。
      1.10.5 操作符重载
      操作符重载是将C#语言中的已有操作符赋予新的功能,但与该操作符的本来含义不冲突,使用时只需根据操作符出现的位置来判别其具体执行哪一种运算。操作符重载,实际是定义了一个操作符函数,操作符函数声明的格式如下:
      static public 函数返回类型 operator 重新定义的操作符(形参表)
      C#语言中有一些操作符是可以重载的,例如:+ - ! ~ ++ -- true false * / % & | ^ << >> == != > < >= <=等等。但也有一些操作符是不允许进行重载的,例如:=, &&, ||, ?:, new, typeof, sizeof, is等。
      下边的例子,定义一个复数类,并且希望复数的加减乘除用符号+,-.*,/来表示。
      using System;
      class Complex//复数类定义
      { private double Real;//复数实部
      private double Imag;//复数虚部
      public Complex(double x,double y)//构造函数
      { Real=x;
      Imag=y;
      }
      static public Complex operator - (Complex a)//重载一元操作符负号,注意1个参数
      { return (new Complex(-a.Real,-a.Imag));}
      static public Complex operator +(Complex a,Complex b)//重载二元操作符加号
      { return (new Complex(a.Real+b.Real,a.Imag+b.Imag));}
      public void Display()
      { Console.WriteLine("{0}+({1})j",Real,Imag);}
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Complex x=new Complex(1.0,2.0);
      Complex y=new Complex(3.0,4.0);
      Complex z=new Complex(5.0,7.0);
      x.Display();//显示:1+(2)j
      y.Display();//显示:3+(4)j
      z.Display();//显示:5+(7)j
      z=-x;//等价于z=opeator-(x)
      z.Display();//显示:-1+(-2)j
      z=x+y;//即z=opeator+(x,y)
      z.Display();//显示:4+(6)j
      }
      }
      1.10.6 this关键字
      每个类都可以有多个对象,例如定义Person类的两个对象:
      Person P1=new Person("李四",30);
      Person P2=new Person("张三",40);
      因此P1.Display()应显示李四信息,P2.Display()应显示张三信息,但无论创建多少个对象,只有一个方法Display(),该方法是如何知道显示那个对象的信息的呢?C#语言用引用变量this记录调用方法Display()的对象,当某个对象调用方法Display()时,this便引用该对象(记录该对象的地址)。因此,不同的对象调用同一方法时,方法便根据this所引用的不同对象来确定应该引用哪一个对象的数据成员。this是类中隐含的引用变量,它是被自动被赋值的,可以使用但不能被修改。例如:P1.Display(),this引用对象P1,显示李四信息。P2.Display(),this引用对象P2,显示张三信息。
      1.11 类的多态性
      在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念。C#支持两种类型的多态性,第一种是编译时的多态性,一个类的对象调用若干同名方法,系统在编译时,根据调用方法的实参类型及实参的个数决定调用那个同名方法,实现何种操作。编译时的多态性是通过方法重载来实现的。C#语言的方法重载以及操作符重载和C++语言的基本一致。
      第二种是运行时的多态性,是在系统运行时,不同对象调用一个名字相同,参数的类型及个数完全一样的方法,会完成不同的操作。C#运行时的多态性通过虚方法实现。在类的方法声明前加上了virtual修饰符,被称之为虚方法,反之为非虚方法。C#语言的虚方法和C++语言的基本一致。下面的例子说明了虚方法与非虚方法的区别:
      using System;
      class A
      { public void F()//非虚方法
      { Console.Write(" A.F");}
      public virtual void G()//虚方法
      { Console.Write(" A.G");}
      }
      class B:A//A类为B类的基类
      { new public void F()//覆盖基类的同名非虚方法F(),注意使用new
      { Console.Write(" B.F");}
      public override void G()//覆盖基类的同名虚方法G(),注意使用override
      { Console.Write(" B.G");}
      }
      class Test
      { static void F2(A aA)//注意,参数为A类引用变量
      { aA.G();}
      static void Main()
      { B b=new B();
      A a1=new A();
      A a2=b;//允许基类引用变量引用派生类对象,a2引用派生类B对象b
      a1.F();//调用基类A的非虚方法F(),显示A.F
      a2.F();//F()为非虚方法,调用基类A的F(),显示A.F
      b.F();//F()为非虚方法,调用派生类B的F(),显示B.F
      a1.G();//G()为虚方法,因a1引用基类A对象,调用基类A的G(),显示A.G
      a2.G();//G()为虚方法,因a2引用派生类B对象,调用派生类B的G(),显示B.G
      F2(b);//实参为派生类B对象,由于A aA=b,调用派生类B的函数G(),显示B.G
      F2(a1);//实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G
      }
      }
      那么输出应该是:
      A.F A.F B.F A.G B.G B.G A.G
      注意例子中,不同对象调用同名非虚方法F()和同名虚方法G()的区别。a2虽然是基类引用变量,但它引用派生类对象b。由于G()是虚方法,因此a2.G()调用派生类B的G(),显示G.F。但由于F()是非虚方法,a2.F()仍然调用基类A的F(),显示A.F。或者说,如果将基类引用变量引用不同对象,或者是基类对象,或者是派生类对象,用这个基类引用变量分别调用同名虚方法,根据对象不同,会完成不同的操作。而非虚方法则不具备此功能。
      方法F2(A aA)中,参数是A类类型,F2(b)中形参和实参的关系是:A aA=b,即基类引用变量aA引用派生类对象b,aA.G()调用派生类B的函数G(),显示B.G。同理,F2(a1)实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,其中公有方法Display()用来显示个人信息。在派生雇员类Employee中,覆盖了基类的公有方法Display(),以显示雇员新增加的信息。我们希望隐藏这些细节,希望无论基类还是派生类,都调用同一个显示方法,根据对象不同,自动显示不同的信息。可以用虚方法来实现,这是一个典型的多态性例子。例子
      using System;
      public class Person
      { private String name="张三";//类的数据成员声明
      private int age=12;
      protected virtual void Display()//类的虚方法
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
      }
      public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值
      { name=Name;
      age=Age;
      }
      static public void DisplayData(Person aPerson)//静态方法
      { aPerson.Display();//不是静态方法调用实例方法,如写为Display()错误
      }
      }
      public class Employee:Person//Person类是基类
      { private string department;
      private decimal salary;
      public Employee(string Name,int Age,string D,decimal S):base(Name,Age)
      { department=D;
      salary=S;
      }
      protected override void Display()//重载虚方法,注意用override
      { base.Display();//访问基类同名方法
      Console.WriteLine("部门:{0} 薪金:{1} ", department,salary);
      }
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Person OnePerson=new Person("李四",30);
      Person.DisplayData(OnePerson);//显示基类数据
      Employee OneEmployee=new Employee("王五",40,"财务部",2000);
      Person.DisplayData(OneEmployee); //显示派生类数据
      }
      }
      运行后,显示的效果是:
      姓名: 李四,年龄:30
      姓名: 王五,年龄:40
      部门:财务部 薪金:2000
      1.12 抽象类和抽象方法
      抽象类表示一种抽象的概念,只是希望以它为基类的派生类有共同的函数成员和数据成员。抽象类使用abstract修饰符,对抽象类的使用有以下几点规定:
       抽象类只能作为其它类的基类,它不能直接被实例化。
       抽象类允许包含抽象成员,虽然这不是必须的。抽象成员用abstract修饰符修饰。
       抽象类不能同时又是密封的。
       抽象类的基类也可以是抽象类。如果一个非抽象类的基类是抽象类,则该类必须通过覆盖来实现所有继承而来的抽象方法,包括其抽象基类中的抽象方法,如果该抽象基类从其它抽象类派生,还应包括其它抽象类中的所有抽象方法。
      请看下面的示例:
      abstract class Figure//抽象类定义
      { protected double x=0,y=0;
      public Figure(double a,double b)
      { x=a;
      y=b;
      }
      public abstract void Area();//抽象方法,无实现代码
      }
      class Square:Figure///类Square定义
      { public Square(double a,double b):base(a,b)
      {}
      public override void Area()//不能使用new,必须用override
      { Console.WriteLine("矩形面积是:{0}",x*y);}
      }
      class Circle:Figure///类Square定义
      { public Circle(double a):base(a,a)
      {}
      public override void Area()
      { Console.WriteLine("园面积是:{0}",3.14*x*y);}
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Square s=new Square(20,30);
      Circle c=new Circle(10);
      s.Area();
      c.Area();
      }
      }
      程序输出结果为:
      矩形面积是:600
      园面积是:314
      抽象类Figure提供了一个抽象方法Area(),并没有实现它,类Square和Circle从抽象类Figure中继承方法Area(),分别具体实现计算矩形和园的面积。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,它只是描述了一个人最一般的属性和行为,因此不希望生成它的对象,可以定义它为抽象类。
      注意:C++程序员在这里最容易犯错误。C++中没有对抽象类进行直接声明的方法,而认为只要在类中定义了纯虚函数,这个类就是一个抽象类。纯虚函数的概念比较晦涩,直观上不容易为人们接受和掌握,因此C#抛弃了这一概念。
      1.13 密封类和密封方法
      有时候,我们并不希望自己编写的类被继承。或者有的类已经没有再被继承的必要。C#提出了一个密封类(sealed class)的概念,帮助开发人员来解决这一问题。
      密封类在声明中使用sealed修饰符,这样就可以防止该类被其它类继承。如果试图将一个密封类作为其它类的基类,C#编译器将提示出错。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。
      C#还提出了密封方法(sealed method)的概念。方法使用sealed修饰符,称该方法是一个密封方法。在派生类中,不能覆盖基类中的密封方法。
      1.14 接口
      与类一样,在接口中可以定义一个和多个方法、属性、索引指示器和事件。但与类不同的是,接口中仅仅是它们的声明,并不提供实现。因此接口是函数成员声明的集合。如果类或结构从一个接口派生,则这个类或结构负责实现该接口中所声明的所有成员。一个接口可以从多个接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。由于C#语言不支持多继承,因此,如果某个类需要继承多个类的行为时,只能使用多个接口加以说明。
      1.14.1 接口声明
      接口声明是一种类型声明,它定义了一种新的接口类型。接口声明格式如下:
      属性 接口修饰符 interface 接口名:基接口{接口体}
      其中,关键字interface、接口名和接口体时必须的,其它项是可选的。接口修饰符可以是new、public、protected、internal和private。例子:
      public interface IExample
      {//所有接口成员都不能包括实现
      string this[int index] {get;set;}//索引指示器声明
      event EventHandler E;//事件声明
      void F(int value);//方法声明
      string P { get; set;}//属性声明
      }
      声明接口时,需注意以下内容:
       接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,不能包含任何静态成员。
       接口成员声明不能包含任何修饰符,接口成员默认访问方式是public。
      1.14.2 接口的继承
      类似于类的继承性,接口也有继承性。派生接口继承了基接口中的函数成员说明。接口允许多继承,一个派生接口可以没有基接口,也可以有多个基接口。在接口声明的冒号后列出被继承的接口名字,多个接口名之间用分号分割。例子如下:
      using System;
      interface IControl
      { void Paint();
      }
      interface ITextBox:IControl//继承了接口Icontrol的方法Paint()
      { void SetText(string text);
      }
      interface IListBox:IControl//继承了接口Icontrol的方法Paint()
      { void SetItems(string[] items);
      }
      interface IComboBox:ITextBox,IListBox
      {//可以声明新方法
      }
      上面的例子中,接口ITextBox和IListBox都从接口IControl中继承,也就继承了接口IControl的Paint方法。接口IComboBox从接口ITextBox和IListBox中继承,因此它应该继承了接口ITextBox的SetText方法和IListBox的SetItems方法,还有IControl的Paint方法。
      1.14.3 类对接口的实现
      前面已经说过,接口定义不包括函数成员的实现部分。继承该接口的类或结构应实现这些函数成员。这里主要讲述通过类来实现接口。类实现接口的本质是,用接口规定类应实现那些函数成员。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,从类Person可以派生出其它类,例如:工人类、公务员类、医生类等。这些类有一些共有的方法和属性,例如工资属性。一般希望所有派生类访问工资属性时用同样变量名。该属性定义在类Person中不合适,因为有些人无工资,如小孩。如定义一个类作为基类,包含工资属性,但C#不支持多继承。可行的办法是使用接口,在接口中声明工资属性。工人类、公务员类、医生类等都必须实现该接口,也就保证了它们访问工资属性时用同样变量名。例子如下:
      using System;
      public interface I_Salary//接口
      { decimal Salary//属性声明
      { get;
      set;
      }
      }
      public class Person
      {…//见1.9.2属性节Person类定义,这里不重复了。
      }
      public class Employee:Person,I_Salary//Person类是基类,I_Salary是接口
      {//不同程序员完成工人类、医生类等,定义工资变量名称可能不同
      private decimal salary;
      public new void Display()
      { base.Display();
      Console.WriteLine("薪金:{0} ",salary);
      }
      //工人类、医生类等都要实现属性Salary,保证使用的工资属性同名
      public decimal Salary
      { get
      { return salary;}
      set
      { salary=value;}
      }
      }
      public class Test
      { public static void Main()
      { Employee S=new Employee();
      S.Name="田七";//修改属性Name
      S.Age=20;//修改属性Age
      S.Salary=2000;//修改属性Salary
      S.Display();
      }
      }
      如果类实现了某个接口,类也隐式地继承了该接口的所有基接口,不管这些基接口有没有在类声明的基类表中列出。因此,如果类从一个接口派生,则这个类负责实现该接口及该接口的所有基接口中所声明的所有成员。
      1.15 代表
      在这里要介绍的是C#的一个引用类型----代表(delegate),也翻译为委托。它实际上相当于C语言的函数指针。与指针不同的是C#中的代表是类型安全的。代表类声明格式如下:
      属性集 修饰符 delegate 函数返回类型 定义的代表标识符(函数形参列表);
      修饰符包括new、public、protected、internal和private。例如我们可以声明一个返回类型为int,无参数的函数的代表MyDelegate:
      public delegate int MyDelegate();//只能代表返回类型为int,无参数的函数
      声明了代表类MyDelegate,可以创建代表类MyDelegate的对象,用这个对象去代表一个静态方法或非静态的方法,所代表的方法必须为int类型,无参数。看下面的例子:
      using System;
      delegate int MyDelegate();//声明一个代表,注意声明的位置
      public class MyClass
      { public int InstanceMethod()//非静态的方法,注意方法为int类型,无参数
      { Console.WriteLine("调用了非静态的方法。");
      return 0;
      }
      static public int StaticMethod()//静态方法,注意方法为int类型,无参数
      { Console.WriteLine("调用了静态的方法。");
      return 0;
      }
      }
      public class Test
      { static public void Main ()
      { MyClass p = new MyClass();
      //用new建立代表类MyDelegate对象,d中存储非静态的方法InstanceMethod的地址
      MyDelegate d=new MyDelegate(p.InstanceMethod);//参数是被代表的方法
      d();//调用非静态方法
      //用new建立代表类MyDelegate对象,d中存储静态的方法StaticMethod的地址
      d=new MyDelegate(MyClass.StaticMethod);//参数是被代表的方法
      d();//调用静态方法
      }
      }
      程序的输出结果是:
      调用了非静态的方法。
      调用了静态的方法。
      1.16 事件
      事件是C#语言内置的语法,可以定义和处理事件,为使用组件编程提供了良好的基础。
      1.16.1 事件驱动
      Windows操作系统把用户的动作都看作消息,C#中称作事件,例如用鼠标左键单击按钮,发出鼠标单击按钮事件。Windows操作系统负责统一管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序。各个程序用事件函数响应事件,这种方法也叫事件驱动。
      C#语言使用组件编制Windows应用程序。组件本质上是类。在组件类中,预先定义了该组件能够响应的事件,以及对应的事件函数,该事件发生,将自动调用自己的事件函数。例如,按钮类中定义了单击事件Click和单击事件函数。一个组件中定义了多个事件,应用程序中不必也没必要响应所有的事件,而只需响应其中很少事件,程序员编制相应的事件处理函数,用来完成需要响应的事件所应完成的功能。现在的问题是,第一,如何把程序员编制的事件处理函数和组件类中预先定义的事件函数联系起来。第二,如何使不需响应的事件无动作。这是本节要节的解决问题。
      1.16.2 事件的声明
      在C#中,事件首先代表事件本身,例如按钮类的单击事件,同时,事件还是代表类引用变量,可以代表程序员编制的事件处理函数,把事件和事件处理函数联系在一起。下面的例子定义了一个Button组件,这个例子不完整,只是说明问题。实际在C#语言类库中已预定义了Button组件,这里的代码只是想说明Button组件中是如何定义事件的。例子如下:
      public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);//代表声明
      //EventHandler可以代表没有返回值,参数为(object sender,EventArgs e)的函数
      public class Button:Control//定义一个按钮类Button组件
      {…//按钮类Button其它成员定义
      public event EventHandler Click;//声明一个事件Click,是代表类引用变量
      protected void OnClick(EventArgs e)//Click事件发生,自动触发OnClick方法
      { if(Click!=null)//如果Click已代表了事件处理函数,执行这个函数
      Click(this,e);
      }
      public void Reset()
      { Click=null;}
      }
      在这个例子中,Click事件发生,应有代码保证(未列出)自动触发OnClick方法。Click是类Button的一个事件,同时也是代表EventHandler类的引用变量,如令Click代表事件处理函数,该函数完成Click事件应完成的功能,Click事件发生时,执行事件处理函数。
      1.16.3 事件的预订和撤消
      在随后的例子中,我们声明了一个使用Button类的登录对话框类,对话框类含有两个按钮:OK和Cancel按钮。
      public class LoginDialog: Form//登录对话框类声明
      { Button OkButton;
      Button CancelButton;
      public LoginDialog()//构造函数
      { OkButton=new Button();//建立按钮对象OkButton
      //Click代表OkButtonClick方法,注意+=的使用
      OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick);
      CancelButton=new Button();//建立按钮对象OkButton
      CancelButton.Click += new EventHandler(CancelButtonClick);
      }
      void OkButtonClick(object sender, EventArgs e)
      {…//处理OkButton.Click事件的方法
      }
      void CancelButtonClick(object sender, EventArgs e)
      {…//处理CancelButton.Click事件的方法
      }
      }
      在例子中建立了Button类的两个实例,单击按钮事件Click通过如下语句和事件处理方法联系在一起:OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick),该语句的意义是使OkButton.Click代表事件处理方法OkButtonClick,这样只要Click事件被触发,事件处理方法OkButtonClick就会被自动调用。撤消事件和事件处理方法OkButtonClick的联系采用如下语句实现:OkButton.Click-=new EventHandler(OkButtonClick),这时,OkButton.Click就不再代表事件处理方法,Click事件被触发,方法OkButtonClick就不会被调用了。务必理解这两条语句的用法。使用Visual Studio.Net集成环境可以自动建立这种联系,在自动生成的代码中包括这两条语句。
      1.17 索引指示器
      在C#语言中,数组也是类,比如我们声明一个整型数数组:int[] arr=new int[5],实际上生成了一个数组类对象,arr是这个对象的引用(地址),访问这个数组元素的方法是:arr[下标],在数组类中,使用索引访问元素是如何实现的呢?是否可以定义自己的类,用索引访问类中的数据成员?索引指示器(indexer)为我们提供了通过索引方式方便地访问类的数据成员的方法。
      首先看下面的例子,用于打印出小组人员的名单:
      using System
      class Team
      { string[] s_name = new string[2];//定义字符串数组,记录小组人员姓名
      public string this[int nIndex]//索引指示器声明,this为类Team类的对象
      { get//用对象名[索引]得到记录小组人员姓名时,调用get函数
      { return s_name[nIndex];
      }
      set//用对象名[索引]修改记录小组人员姓名时,调用set函数
      { s_name[nIndex] =value;//value为被修改值
      }
      }
      }
      class Test
      { public static void Main()
      { Team t1 = new Team();
      t1[0]="张三";
      t1[1]="李斯";
      Console.WriteLine("{0},{1}",t1[0], t1[1]);
      }
      }
      显示结果如下:张三,李斯
      1.18 名字空间
      一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其它人编制的程序,等等。为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了名字空间的概念。名字空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的名字空间中,名字空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
      1.18.1 名字空间的声明
      用关键字namespace声明一个名字空间,名字空间的声明要么是源文件using语句后的第一条语句,要么作为成员出现在其它名字空间的声明之中,也就是说,在一个名字空间内部还可以定义名字空间成员。全局名字空间应是源文件using语句后的第一条语句。在同一名字空间中,不允许出现同名名字空间成员或同名的类。在声明时不允许使用任何访问修饰符,名字空间隐式地使用public修饰符。例子如下:
      using System;
      namespace N1//N1为全局名字空间的名称,应是using语句后的第一条语句
      { namespace N2//名字空间N1的成员N2
      { class A//在N2名字空间定义的类不应重名
      { void f1(){};}
      class B
      { void f2(){};}
      }
      }
      也可以采用非嵌套的语法来实现以上名字空间:
      namespace N1.N2//类A、B在名字空间N1.N2中
      { class A
      { void f1(){};}
      class B
      { void f2(){};}
      }
      也可以采用如下格式:
      namespace N1.N2//类A在名字空间N1.N2中
      { class A
      { void f1(){};}
      }
      namespace N1.N2//类B在名字空间N1.N2中
      { class B
      { void f2(){};}
      }
      1.18.2 名字空间使用
      如在程序中,需引用其它名字空间的类或函数等,可以使用语句using,例如需使用上节定义的方法f1()和f2(),可以采用如下代码:
      using N1.N2;
      class WelcomeApp
      { A a=new A();
      a.f1();
      }
      using N1.N2实际上是告诉应用程序到哪里可以找到类A。请读者重新看一下1.2.1节中的例子。
      1.19 非安全代码
      在C和C++的程序员看来,指针是最强有力的工具之一,同时又带来许多问题。因为指针指向的数据类型可能并不相同,比如你可以把int类型的指针指向一个float类型的变量,而这时程序并不会出错。如果你删除了一个不应该被删除的指针,比如Windows中指向主程序的指针,程序就有可能崩溃。因此滥用指针给程序带来不安全因素。正因为如此,在C#语言中取消了指针这个概念。虽然不使用指针可以完成绝大部分任务,但有时在程序中还不可避免的使用指针,例如调用Windows操作系统的API函数,其参数可能是指针,所以在C#中还允许使用指针,但必须声明这段程序是非安全(unsafe)的。可以指定一个方法是非安全的,例如:unsafe void F1(int * p){…}。可以指定一条语句是非安全的,例如:unsafe int* p2=p1;还可以指定一段代码是非安全的,例如:unsafe{ int* p2=p1;int* p3=p4;}。在编译时要采用如下格式:csc 要编译的C#源程序 /unsafe。
      习题
      1. 从键盘输入姓名,在显示器中显示对输入姓名的问候。(提示:string为字符串类型,用语句string s=Console.ReadLine()输入姓名)
      2. 构造函数和析购函数的主要作用是什么?它们各有什么特性?
      3. 定义点类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成点类对象,并用字符显示点类对象的坐标。
      4. 定义矩形类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成矩形类对象,并用字符显示矩形类对象的长、宽和矩形左上角的坐标。
      5. 设计一个计数器类,统计键入回车的次数,数据成员为私有成员,在主程序中使用此类统计键入回车的次数。
      6. 说明值类型和引用类型的区别,并和C语言相应类型比较。
      7. 定义点结构,在主函数中生成点结构变量,从键盘输入点的位置,并重新显示坐标。
      8. 定义整型一维数组,从键盘输入数组元素数值后,用循环语句显示所有元素的值。
      9. 输入字符串,将字符串第一个字母和每个空格后的字母变为大写,其余字母为小写后输出。
      10. 输入5个数,在每两个数之间增加3个空格后输出。
      11. 编一个猜数程序,程序设定一个1位十进制数,允许用户猜3次,错了告诉比设定数大还是小,用switch语句实现。
      12. C#语言for语句可以这样使用:for(int i;i<10;i++),请问,i的有效使用范围。
      13. 用字符*在CRT上显示一个矩形。
      14. 输入一个字符串,用foreach语句计算输入的字符串长度,并显示长度。
      15. 输入两个数相加,并显示和。用异常语句处理输入错误。
      16. 将1.6.3节中try–catch-finally语句例子改为try-finally和try–catch语句。
      17. 定义点类,从点类派生矩形类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成矩形类对象,并用字符显示矩形类对象的长、宽和矩形左上角的坐标。
      18. 重做12题,将数据成员用属性表示。
      19. 定义一个类,将类外部的char数组元素都变为大写。主程序输入一个字符串,将其变为char数组,变为大写后输出每一个char数组元素。分别用类对象和静态函数实现。
      20. 定义分数类,实现用符号+,-,*,/完成分数的加减乘除。在主函数中输入两个数,完成运算后输出运算结果。
      21. 建立一个sroot()函数,返回其参数的二次根。重载它,让它能够分别返回整数、长整数和双精度参数的二次根。
      22. 重新设计complex类,完成复数的+、-、*、/四则运算。
      23. 定义点类,从点类派生矩形类和园类,主程序实现用同一个方法显示矩形和园的面积。
      24. 重做19题,将点类定义为抽象类。
      25. 重做19题,改为接口实现,即将点类改为接口。


      第二章 Windows编程的基础知识
      2.1 窗口
      Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面。一个典型的窗口包括标题栏,最小化按钮,最大/还原按钮,关闭按钮,系统菜单图标,菜单,工具条,状态栏,滚动条,客户区等。程序员的工作之一是设计符合自己要求的窗口,C#用控件的方法设计界面。编程另一个工作是在用户区显示数据和图形。
      2.2 Windows的消息系统
      2.2.1 消息驱动(事件驱动)
      Windows应用程序和dos程序(控制台程序)的最大区别是事件驱动,也叫消息驱动。dos程序运行时如要读键盘,则要独占键盘等待用户输入,如用户不输入,则CPU一直执行键盘输入程序,等待用户输入,即dos程序独占外设和CPU。
      Windows操作系统是一个多任务的操作系统,允许同时运行多个程序,它不允许任何一个程序独占外设,如键盘,鼠标等,所有运行程序共享外设和CPU,各个运行程序都要随时从外设接受命令,执行命令。
      因此必须由Windows操作系统统一管理各种外设。Windows把用户对外设的动作都看作事件(消息),如单击鼠标左键,发送单击鼠标左键事件,用户按下键盘,发送键盘被按下的事件等。Windows操作系统统一负责管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序,而各个运行程序用一个函数响应事件,这个函数叫事件响应函数。这种方法叫事件驱动。每个事件都有它自己的事件响应函数,当接到Windows事件后,自动执行此事件的事件响应函数。程序员编程的主要工作就是编制这些事件的处理函数,完成相应的工作。
      2.2.2 事件队列
      Windows把用户的动作都看作事件,Windows操作系统负责管理所有的事件,事件发生后,这些事件被放到系统事件队列中,Windows操作系统从系统事件队列中逐一取出事件,分析各个事件,分送事件到相应运行程序的事件队列中。而每个运行程序,则利用消息循环方法(既循环取得自己事件队列中的事件)得到事件,并把他们送到当前活动窗口,由窗口中的事件函数响应各个事件(消息)。因此,每个运行程序都有自己的事件队列。
      2.2.3 注视窗口
      Windows操作系统允许多个程序同时运行,每个程序可能拥有多个窗口,但其中只有一个窗口是活动的,我们能从窗口的标题栏的颜色来识别一个活动窗口,这个窗口接收Windows系统发来的大部分的事件。这个应用程序的窗口被称为注视(活动)窗口。
      2.3 Windows编程接口和类库
      操作系统为了方便应用程序设计,一般都要提供一个程序库,一些设计应用程序的共用代码都包含在这个程序库中。程序员可以调用这些代码,以简化编程。这节介绍一些常用程序库。
      2.3.1 Windows编程接口(API)
      API(Application Programming Interface)是Windows98、2000和XP操作系统中提供的一组函数,这些函数采用C语言调用格式,是为程序员编制Windows应用程序提供的编程接口。程序员用C语言直接调用API也可以编制Windows应用程序,但大量的程序代码必须由程序员自己编写,而API函数非常庞大,给编程者带来很大的困难。
      2.3.2 MFC类库
      由于API函数十分庞大复杂,看不到函数之间的关系,使程序员不易使用。用C语言使用API函数编写Windows应用程序是十分困难的。微软的VC++6.0用类对API函数进行了封装,为编程提供了MFC类库。使用MFC类库简化了Windows应用程序的编制。但是,MFC类库的使用还是比较复杂的,因此,VC++一直是一些专业人员的编程工具。
      2.3.3 组件库
      为了简化Windows应用程序的设计,提出了组件(控件)的概念,组件也是类,按钮、菜单、工具条等都可以封装为组件,组件采用属性、事件、方法来描述,其中属性描述组件的特性,如按钮的标题,标签字体的颜色和大小。方法是组件类提供的函数,通过调用这些方法,可以控制组件的行为。组件通过事件和外界联系,一个组件可以响应若干个事件,可以为事件增加事件处理函数,以后每当发生该事件,将自动调用该事件处理函数处理此事件。很多组件在设计阶段是可见的,支持可视化编程,这些组件又被叫做控件。用控件编制Windows应用程序很象搭积木,将控件放到窗体中,设置好属性,漂亮的界面就设计好了。组件编程的工具有很多,例如:VB6.0、VB.Net、C#、C++Builder、Java、Delphi等快速开发工具(RAD)。这些工具都有自己的组件库。
      2.3.4 .NET框架类库
      .NET系统为编制Windows应用程序、Web应用程序、Web服务,在.Net框架(.Net FrameWork)中提供了基础类库(Base Class Library)。它是一个统一的、面向对象的、层次化的、可扩展的类库,统一了微软当前各种不同的框架和开发模式,无论开发Windows应用程序,还是开发Web应用程序,采用相同的组件名称,组件具有相同的属性、方法和事件,开发模式也类似,方便程序员学习。.Net框架类库支持控件可视化编程,.Net中的VC++.Net、VB.Net、C#语言都使用这个类库,消除了各种语言开发模式的差别。该类库包括以下功能:基础类库(基本功能,象字符串、数组等)、网络、安全、远程化、诊断和调试、I/O、数据库、XML、Web服务、Web编程、Windows编程接口等等。
      Windows98、2000和XP操作系统并不包含.NET框架类库,为了运行C#程序,必须安装.Net FrameWork。
      2.4 Windows应用程序的基本结构
      Windows应用程序和控制台应用程序的基本结构基本一样,程序的执行总是从Main()方法开始,主函数Main()必须在一个类中。但Windows应用程序使用图形界面,一般有一个窗口(Form),采用事件驱动方式工作。本节介绍Windows应用程序的基本结构。
      2.4.1 最简单的Windows应用程序
      最简单的Windows应用程序如下:
      using System;//引入名字空间
      using System.Windows.Forms;
      public class Form1:Form//类定义
      { static void Main()//主函数
      { Application.Run(new Form1());
      }
      }
      自定义类Form1以Form类为基类。Form类是.Net系统中定义的窗体类,Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能,有标题栏、系统菜单、最大化按钮、最小化按钮和关闭按钮、用户区。Form类对象还是一个容器,在Form窗体中可以放置其它控件,例如菜单控件,工具条控件等等。System.Application类中的静态方法Run负责完成一个应用程序的初始化,运行,终止等功能,其参数是本程序使用的窗体Form1类对象,Run方法还负责从操作系统接受事件,并把事件送到窗体中响应。窗体关闭,方法Run退出,Windows应用程序结束。假设已经将文件保存在d:\Charp目录下,文件名为:e1.cs。启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cd Charp回车,键入命令:
      C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc /t:winexe /r:system.dll,System.Windows.Forms.dll e1.cs
      命令中的/t:winexe表示要建立一个Windows应用程序,/r表示要引入的命名空间。也可以用记事本建立一个批处理文件g.bat,将以上命令内容拷贝到文件中,运行g.bat,和在命令行提示符键入命令效果相同。以上方法在FrameWork SDK 2000中实现。如果一切正常e1.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件e1.exe。运行可执行文件e1.exe,CRT上出现一个窗口如右图。
      可以在Form1类中定义新的变量,由于主窗体关闭,程序也就结束了,因此定义在主窗体Form1中的变量的生命周期和程序的生命周期是相同的,从这个意义上说,这些变量是全局变量。可以为Form1类定义构造函数,在构造函数中做一些初始化的工作,例如修改Form1标题栏中的标题。还可以在Form1中定义控件类的对象,这些控件将在Form1的用户区显示出来,换句话讲,在Form1中生成控件对象,也就是把控件放到窗体中。如在窗体中增加了一个按钮(Button)控件,单击按钮,将产生单击按钮事件,完成一定功能,下例说明了如何在窗体中增加控件,如何修改控件属性,如何增加控键的事件处理函数。
      using System;
      using System.Windows.Forms;
      public class Form1:Form
      { Button button1;//生成Button类引用变量,和应用程序有相同生命周期
      public Form1()//构造函数
      {//下句修改主窗体标题,不指明属性(方法)所属对象,默认为Form1类的属性(方法)
      Text="我的第一个程序";//也可写为:this.Text="我的第一个程序";
      button1=new Button();//生成Button类对象
      button1.Location=new Point(25,25);//修改button1属性location即按钮位置
      button1.Text="确定";//修改button1属性Text,即按钮的标题
      //下句指定button1_Click函数是按钮单击事件的单击事件处理函数
      button1.Click+=new System.EventHandler(button1_Click);
      this.Controls.Add(button1);//按钮增加到窗体中,将在主窗体用户区显示出来
      }
      static void Main()
      { Application.Run(new Form1());
      }
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {//事件处理函数
      this.button1.Text="单击了我";//单击按钮事件执行的语句
      }
      }
      请注意在窗体中增加控件类的对象的步骤,首先生成一个引用变量button1,和主窗体Form1有相同的生命周期,第二步在构造函数中用new生成Button类对象,第三步在构造函数中修改button1的属性,增加button1的事件函数。这些步骤对于定义任何一个控件都是相同的。编译运行结果如右图:

      2.4.2 用Visual Studio.Net建立Windows应用程序框架
      以上所做的工作,都是一些固定的工作,可以使用Visual Studio.Net自动建立,下面介绍使用Visual Studio.Net创建Windows应用程序的具体步骤。
      (1) 运行Visual Studio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。
      (2) 单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择Visual C#项目,在模板(T)编辑框中选Windows应用程序,在名称(N)编辑框中键入e2,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图2.4.2A界面。生成一个空白窗体(Form1)。

      图2.4.2A
      (3) 在e2文件夹中下有两个文件夹和8个文件,一般只修改Form1.cs文件。右击Form1窗体,在快捷菜单中选择菜单项查看代码(C),可打开Form1.cs文件。Visual Studio.Net生成的Foem1.cs文件如下,这是使用Visual Studio.Net创建Windows应用程序的最基本的形式。底色为黑色的字是作者增加的注解。
      using System;//引入名字空间
      using System.Drawing;
      using System.Collections;
      using System.ComponentModel;
      using System.Windows.Forms;
      using System.Data;
      namespace e2//定义名字空间,///为解释
      { //此处可定义其它类
      /// <summary>
      /// Form1 的摘要说明。
      /// </summary>
      public class Form1 : System.Windows.Forms.Form//Forme1类定义
      { //此处可定义自己的变量,这些变量和运行程序同生命周期
      /// <summary>
      /// 必需的设计器变量。
      /// </summary>
      private System.ComponentModel.Container components = null;
      public Form1()//构造函数
      {
      //
      // Windows 窗体设计器支持所必需的
      //
      InitializeComponent();//此函数系统自动生成,不要修改,该函数做一些初始化工作
      //
      // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
      //在构造函数增加自己的初始化代码,必须放在InitializeComponent()之后
      }
      /// <summary>
      /// 清理所有正在使用的资源。
      /// </summary>
      protected override void Dispose( bool disposing )
      {
      if( disposing )
      {
      if (components != null)
      {
      components.Dispose();
      }
      }
      base.Dispose( disposing );
      }
      #region Windows Form Designer generated code
      /// <summary>
      /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
      /// 此方法的内容。
      /// </summary>
      private void InitializeComponent()
      { //此函数系统自动生成,不要修改函数内容,函数做一些初始化工作
      //
      // Form1
      //
      this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
      this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
      this.Name = "Form1";//this 是Form1窗体对象
      this.Text = "Form1";
      }
      #endregion
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main()//程序入口函数 ,一般不修改
      {
      Application.Run(new Form1());//主程序建立窗体运行
      }//程序入口函数之后可定义自己的方法、属性等
      }
      }
      (4) 下边在窗体中增加一个按钮,并为按钮增加单击事件函数。单击图2.4.2A中标题为Forms.cs[设计]的窗口标签,返回标题为Forms.cs[设计]的窗口。向项目中添加控件需要使用工具箱窗口,若看不到,可以用菜单命令视图/工具箱打开这个窗口(见图2.4.2B左图)。选中工具箱窗口中Windows窗体类型下的Button条目,然后在标题为Forms.cs[设计]的窗口的Form1窗体中按下鼠标左键,拖动鼠标画出放置Button控件的位置,抬起鼠标左键,就将Button控件放到Form1窗体中。选中按钮控件,属性窗口(见图2.4.2B中图)显示按钮属性,其中左侧为属性名称,右侧为属性值,用属性窗口修改Button的Text属性值为:确定。单击属性窗体上的第4个图标,打开事件窗口(见图2.4.2B右图),显示Button控件所能响应的所有事件,其中左侧为事件名称,右侧为事件处理函数名称,如果为空白,表示还没有事件处理函数,选中Click事件,双击右侧空白处,增加单击事件处理函数。
      图2.4.2B
      完成以上设计后,集成环境生成的Foem1.cs文件如下,底色为黑色的代码是新增代码。
      using System;
      using System.Drawing;
      using System.Collections;
      using System.ComponentModel;
      using System.Windows.Forms;
      using System.Data;
      namespace e2
      {
      /// <summary>
      /// Form1 的摘要说明。
      /// </summary>
      public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
      {
      private System.Windows.Forms.Button button1;//定义Button类引用变量
      /// <summary>
      /// 必需的设计器变量。
      /// </summary>
      private System.ComponentModel.Container components = null;
      public Form1()
      {
      //
      // Windows 窗体设计器支持所必需的
      //
      InitializeComponent();
      //
      // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
      //
      }
      /// <summary>
      /// 清理所有正在使用的资源。
      /// </summary>
      protected override void Dispose( bool disposing )
      {
      if( disposing )
      {
      if (components != null)
      {
      components.Dispose();
      }
      }
      base.Dispose( disposing );
      }
      #region Windows Form Designer generated code
      /// <summary>
      /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
      /// 此方法的内容。
      /// </summary>
      private void InitializeComponent()
      {
      this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();//生成对象
      this.SuspendLayout();
      //
      // button1
      //
      this.button1.Location = new System.Drawing.Point(96, 56);//修改属性
      this.button1.Name = "button1";
      this.button1.Size = new System.Drawing.Size(72, 32);
      this.button1.TabIndex = 0;
      this.button1.Text = "确定";
      this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);//增加事件
      //
      // Form1
      //
      this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
      this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
      this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {this.button1});
      this.Name = "Form1";
      this.Text = "Form1";
      }
      #endregion
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main()
      {
      Application.Run(new Form1());
      }
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {//事件处理函数
      }
      }
      }
      请注意按钮放到窗体后,集成环境自动增加的语句。分析这些增加的语句,可知在窗体中增加Button类对象的步骤:首先定义Button类变量button1,这是Form1类的一个字段,由于主窗体关闭,程序也就结束了,因此定义在主窗体Form1中的变量的生命周期和程序的生命周期是相同的,从这个意义上说,这样的变量是全局变量。因此变量button1和主窗体Form1有相同的生命周期。第二步在构造函数中用new生成Button类对象,第三步在构造函数中修改button1的属性,第四步增加button1的事件函数,函数button1_Click()是事件处理函数,语句this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click)把按钮Button1的事件Click和事件处理函数button1_Click()联系到一起。程序员应在事件处理函数button1_Click()中增加具体的事件处理语句。这些步骤对于增加任何控件都是相同的。可以比较一下2.4.1节中的步骤,它们基本是相同的。应熟悉以上操作步骤,学会在窗体中增加控件,修改控件属性,增加事件函数。
      2.4.3 方案(Solution)和项目(Project)
      一个应用(Application)可能包括一个或多个可执行程序,例如,学生信息管理系统,可能包括客户端程序和服务器端程序,所有这些可执行程序的集合叫做一个应用解决方案。为了生成一个可执行程序,可能需要有一个或多个文件,例如,一般需要一个窗体文件,有时还需要一个资源文件,若干图形或图像文件。所有这些文件的集合叫一个项目,因此项目是为了创建一个可执行程序所必需的所有的文件的集合。而一个方案中可能包括多个项目。为了方便管理项目和项目所在的方案,Visual Studio.Net为开发人员提供了解决方案资源管理器窗口(图2.4.3)。它可以为我们显示一个方案的树形结构,以及它所包含的项目及项目中的文件。
      一个项目一般要放在一个文件夹中,例如上边的例子,项目e2的所有文件都在文件夹e2中,共有两个文件夹和8个文件,它们的用途如下:
       bin文件夹:包含debug子文件夹,存储生成带调试信息的可执行C#程序。
       obj文件夹:包含编译过程中生成的中间代码。
       AssemblyInfo.cs:创建项目自动添加。包含各种属性设置,例如,项目最终创建的可执行文件或DLL文件中的信息,如标题、描述、公司名等。一般用工具修改该程序,不要直接修改。
       Form1.cs:窗体文件,程序员一般只修改该文件。
       Form1.resx:资源文件。程序员用集成环境提供的工具修改,不要直接修改。
       e2.suo:解决方案用户选项文件,记录用户关于解决方案的选项。
       e2.csproj:项目文件,记录用户关于项目的选项。
       e2.sln:解决方案文件。
      为了以后重新用Visual Studio.Net打开该解决方案,必须保存除了两个文件夹以外的所有文件,实际上,由于文件夹e2不太大,可以保存整个e2文件夹。如果重新开始一个解决方案,首先用菜单项文件/关闭解决方案,关闭当前项目,再新建一个项目。为了用Visual Studio.Net修改以前的程序,必须打开保存的项目文件(扩展名为csproj),或者使用菜单项文件/打开项目,打开保存的项目,同时打开项目所在的解决方案。


      图2.4.3
      习题
      (1) Windows应用程序和dos程序有那些不同。
      (2) 以键盘操作为例说明什么是事件驱动。
      (3) 那些Windows操作系统提供了.NET框架类库,那些提供了API。
      (4) 运行C#程序,应首先安装那些软件。
      (5) 定义一个和应用程序同生命周期的变量,该变量应定义在何处,说明该变量的使用范围。
      (6) 在窗体中增加一个控件,应如何操作,集成环境增加了那些代码。
      (7) 为控件增加事件函数,应如何操作,集成环境增加了那些代码。
      (8) 如何为窗体文件增加一个方法,说明该方法的使用范围。


      第三章 常用控件和类的使用
      Visual Studio.Net(简称VS.NET)使用控件(组件)设计Windows应用程序。将VS.NET工具箱窗口中的控件放到窗体中,使用属性窗口改变控件的属性,或在程序中用语句修改属性,为控件增加事件函数,完成指定的功能。
      3.1 控件通用属性
      大部分控件,例如Label、Button、TextBox等,都是Control类的派生类。Control类中定义了这些派生类控件通用的一组属性和方法,这些属性是:
       Name:控件的名称,区别控件类不同对象的唯一标志,例如建立一个Button控件类对象,可用如下语句,Button button1=new Button(),那么Name属性的值为button1。
       Location:表示控件对象在窗体中的位置。本属性是一个结构,结构中有两个变量,x和y,分别代表控件对象左上角顶点的x和y坐标,该坐标系以窗体左上角为原点,x轴向左为正方向,y轴向下为正方向,以像素为单位。修改Location,可以移动控件的位置,例如:button1.Location=new Point(100,200)语句移动按钮button1到新位置。
       Left和Top:属性值等效于控件的 Location 属性的 X 和Y。修改Left和Top,可以移动控件的位置,例如:button1.Left=100语句水平移动按钮button1。
       Size:本属性是一个结构,结构中有两个变量,Width和Height分别代表控件对象的宽和高,例如可用语句button1.Size.Width=100修改Button控件对象button1的宽。
       BackColor:控件背景颜色。
       Enabled:布尔变量,为true表示控件可以使用,为false表示不可用,控件变为灰色。
       Visible:布尔变量,为true控件正常显示,为false控件不可见。
       Modifier:定义控件的访问权限,可以是private、public、protected等。默认值为private。
       Cursor:鼠标移到控件上方时,鼠标显示的形状。默认值为Default,表示使用默认鼠标形状,即为箭头形状。
      3.2 Form类
      Form类是.Net系统中定义的窗体类(WinForm),它属于System.Windows.Forms名字空间。Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能。它可以是对话框、单文档或多文档应用程序窗口的基类。Form类对象还是一个容器,在Form窗体中可以放置其它控件,例如菜单控件,工具条控件等等,还可以放置子窗体。
      1. Form类常用属性
       AutoScroll:布尔变量,表示窗口是否在需要时自动添加滚动条。
       FormBorderStyle:窗体边界的风格,如有无边界、单线、3D、是否可调整等。
       Text:字符串类对象,窗体标题栏中显示的标题。
       AcceptButton:记录用户键入回车时,相当于单击窗体中的那个按钮对象。
       CanceButton:记录用户键入ESC键时,相当于单击窗体中的那个按钮对象。以上两个属性多用于对话框,例如打开文件对话框,用户键入回车,相当于单击确定按钮。
       MaxiMizeBox:窗体标题栏右侧最大化按钮是否可用,设置为false,按钮不可用。
       MiniMizeBox:窗体标题栏右侧最小化按钮是否可用,设置为false,按钮不可用。如果属性MaxiMizeBox和MiniMizeBox都设置为false,将只有关闭按钮。在不希望用户改变窗体大小时,例如对话框,将两者都设置为false。
      2. Form类常用方法
       Close():窗体关闭,释放所有资源。如窗体为主窗体,执行此方法,程序结束。
       Hide():隐藏窗体,但不破坏窗体,也不释放资源,可用方法Show()重新打开。
       Show():显示窗体。
      3. Form类常用事件
       Load:在窗体显示之前发生,可以在其事件处理函数中做一些初始化的工作。
      3.3 标签(Label)控件
      标签控件用来显示一行文本信息,但文本信息不能编辑,常用来输出标题、显示处理结果和标记窗体上的对象。标签一般不用于触发事件。
      1. Label控件常用属性
       Text:显示的字符串
       AutoSize:控件大小是否随字符串大小自动调整,默认值为false,不调整。
       ForeColor:Label显示的字符串颜色。
       Font:字符串所使用的字体,包括所使用的字体名,字体的大小,字体的风格等等,具体修改方法见下边的例子。
      2. 例子e3_3:我的第一个程序
      下面的例子在窗口中显示一行文本,该例虽然简单,但包括了用Visual Studio.Net建立C# Windows应用程序的基本步骤。具体实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目,生成一个空白窗体(Form1),见图2.4.2A。可以用属性窗口(图2.4.2B中图)修改窗体的属性,例如修改Form1的属性Text,可以修改窗体的标题。用鼠标拖动窗体的边界小正方形,可以修改窗体打开时的初始大小。
      (2) 双击工具箱窗口(图2.4.2B左图)中Windows窗体类型下的Label条目,在窗体Form1放置一个Label控件。该控件用来显示一行文本。可以用鼠标拖放Label到窗体的任意位置,并可拖动Label边界改变控件的大小。
      (3) 选中Label控件,在属性窗口中找到属性text,把它的值由“Label1”修改为“我的第一个程序”。接着在属性窗口中选中Font属性,单击Font属性右侧的标题为…的按钮,打开对话框,在对话框中可以修改Label控件显示字符串的字体名称和字号等,也可以单击Font属性左边的+号,在出现的子属性中编辑。编辑完成后,单击Font属性左边的-号,隐藏Font的子属性。修改ForeColor属性可以修改Label控件显示字符串的颜色。这是在设计阶段修改属性。
      (4) 编译,运行,可以看到窗口中按指定字体大小和颜色显示:我的第一个程序。运行效果如右图。
      (5) 保存项目。生成一个可执行程序需要多个文件,这些文件组成一个项目。一般把一个项目存到一个子目录中。单击文件/存所有文件菜单项,保存所有文件。
      (6) 关掉VS.NET,再启动。用文件/打开项目菜单项打开刚才关闭的项目文件(扩展名为sln)。应能看到刚才关闭的设计界面。必须打开项目,才能完成编译工作。
      3.4 按钮(Button)控件
      用户单击按钮,触发单击事件,在单击事件处理函数中完成相应的工作。
      1. Button 控件的常用属性和事件
       属性Text:按钮表面的标题
       事件Click:用户单击触发的事件,一般称作单击事件。
      2. 例子e3_4
      本例说明如何用程序修改属性,如何使用方法,增加事件函数。该例在窗口中显示一行文字,增加2个按纽,单击标题为红色的按纽把显示的文本颜色改为红色,单击标题为黑色的按纽把显示的文本颜色改为黑色。实现步骤如下:
      (1) 继续上例,放三个Button控件到窗体,修改属性Text,使标题分别为红色,黑色,退出。设计好的界面如右图。
      (2) 选中标题为红色的按纽,打开事件窗口(见图2.4.2B右图),显示该控件所能响应的所有事件,其中左侧为事件名称,右侧为事件处理函数名称,如果为空白,表示还没有事件处理函数,选中Click事件,双击右侧空白处,增加单击(Click)标题为红色的按钮的事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Red;//运行阶段修改属性
      }//注意label1是控件的名字(label的Name属性),用它来区分不同的控件。
      (3) 单击(Click)标题为黑色的按纽的事件处理函数如下:
      private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Black;}
      (4) 单击(Click)标题为退出的按纽的事件处理函数如下:
      private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      Close()为窗体(Form)的方法,作用是关闭注窗体。由于关闭了主窗体,程序也就结束了。注意,引用窗体的方法和属性时可不用指定对象名,换句话讲,如不指定属性或方法的对象名,默认为窗体的属性或方法。而使用其它组件的属性及方法要指明所属组件对象,例如label1.ForeColor=Color.Red;
      (5) 编译,运行,单击标题为红色的按纽,窗体显示字符串颜色变为红色,单击标题为黑色的按纽,窗体显示字符串颜色变为黑色,单击标题为退出的按纽,结束程序。
      3.5 事件处理函数的参数
      事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)为产生该事件的对象的属性Name的值,例如上例单击标题为红色的按钮,第一个参数sender的值为button1。如上例标题为红色的按钮和标题为黑色的按钮使用同一个单击事件处理函数,其事件处理如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { if(sender==button1)
      label1.ForeColor=Color.Red;
      else
      label1.ForeColor=Color.Black;
      }
      事件处理函数第二个参数(System.EventArgs e)代表事件的一些附加信息,事件不同,所代表的信息也不相同,例如在后边的例子中可以看到,按下鼠标的事件处理函数中,e.X和e.Y分别为发生事件时鼠标位置的x坐标和y坐标,e.Button表示用户单击了鼠标那个键,如为MouseButtons.Left,表示单击了鼠标左键。
      为了使这两个按钮使用相同的单击事件处理函数,首先为标题为红色的按钮增加单击事件处理函数,即是上边的代码,事件函数名称为:button1_Click。选中标题为黑色的按钮,打开事件窗体(见图2.4.2B右图),选中Click事件,从其右侧下拉列表中选择事件处理函数为button1_Click,这样两个按钮就使用相同的单击事件处理函数了。
      3.6 文本框(TextBox)控件
      TextBox控件是用户输入文本的区域,也叫文本框。
      1. TextBox控件属性和事件
       属性Text:用户在文本框中键入的字符串
       属性MaxLength:单行文本框最大输入字符数。
       属性ReadOnly:布尔变量,为true,文本框不能编辑。
       属性PasswordChar:字符串类型,允许输入一个字符,如输入一个字符,用户在文本框中输入的所有字符都显示这个字符。一般用来输入密码。
       属性MultiLine:布尔变量,为true,多行文本框,为false,单行文本框。
       属性ScrollBars:MultiLine=true时有效,有4种选择:=0,无滚动条,=1,有水平滚动条,=2,有垂直滚动条,=3,有水平和垂直滚动条。
       属性SelLength:可选中文本框中的部分或全部字符,本属性为所选择的文本的字符数。
       属性SelStart:所选中文本的开始位置。
       属性SelText:所选中的文本
       属性AcceptsReturn:MultiLine=true时有效,布尔变量,为true,键入回车,换行,为false,键入回车键,相当于单击窗体中的默认按钮。
       事件TextChanged:文本框中的字符发生变化时,发出的事件。
      2. 例子e3_6
      本例要求用户在编辑框中输入两个乘数,单击按钮把相乘的结果在编辑框中显示出来。
      (1) 建立一个新的项目。放四个Label控件到窗体,Text属性分别为:被乘数,乘数,积,*,=。
      (2) 放三个textBox控件到窗体,属性Name从左到右分别为:textBox1、textBox2、textBox3,属性Text都为空。
      (3) 放三个Button控件到窗体,Text属性分别修改为求积,清空,退出。设计的界面如上图。
      (4) 标题为求积的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { float ss,ee;
      ss=Convert.ToSingle(textBox1.Text);
      ee=Convert.ToSingle(textBox2.Text);
      textBox3.Text=Convert.ToString(ss*ee);
      }
      (5) 标题为清空的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button2_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { textBox1.Text="";
      textBox2.Text="";
      textBox3.Text="";
      }
      (6) 标题为退出的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (7) 编译,运行,在文本框textBox1,textBox2分别输入2和3,单击标题为求积的按纽,textBox3中显示6,单击标题为清空的按钮,三个文本框被清空,单击标题为退出的按纽,结束程序。
      3.7 Convert类
      Convert类中提供了一些静态方法,用来把一种类型数据转换为另一种类型数据。例如,Convert.ToSingle(textBox1.Text)把字符串textBox1.Text转换为单浮点数。Convert.ToString(3.14)把单浮点数3.14转换为字符串。其它转换函数还有:ToInt、ToInt16等等。
      3.8 单选按钮(RadioButton)和GroupBox控件
      RadioButton是单选按钮控件,多个RadioButton控件可以为一组,这一组内的RadioButton控件只能有一个被选中。GroupBox控件是一个容器类控件,在其内部可放其它控件,表示其内部的所有控件为一组,其属性Text可用来表示此组控件的标题。例如把RadioButton控件放到GroupBox控件中,表示这些RadioButton控件是一组。有一些特性是互斥的,例如性别,选择这类特性可用RadioButton和GroupBox控件。
      1. GroupBox控件常用属性
      GroupBox控件常用属性只有一个,属性Text,指定GroupBox控件顶部的标题。
      2. RadioButton控件属性和事件
       属性Text:单选按钮控件旁边的标题。
       属性Checked:布尔变量,为true表示按钮被选中,为false表示不被选中。
       事件CheckedChanged:单选按钮选中或不被选中状态改变时产生的事件。
       事件Click:单击单选按钮控件时产生的事件。
      3. 例子e3_8
      该例用RadioButton控件修改Label控件字符串的字体为:宋体、黑体、楷体。具体实现步骤如下:
      (1) 建立一个新的项目。
      (2) 放Label控件到窗体,属性Text=“不同的字体”。字体为宋体。
      (3) 放GroupBox控件到窗体,其属性Text=“选择字体”。
      (4) 放三个RadioButton控件到GroupBox中,其属性Text分别为:宋体、黑体、楷体。宋体RadioButton控件的属性Checked=true。设计好的界面如右图。
      (5) 为三个RadioButton控件的CheckedChanged事件增加事件处理函数如下:
      private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { if(radioButton1.Checked)
      label1.Font=new Font("宋体",label1.Font.Size);
      }//label1显示的字体变为宋体,字体大小不变
      private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { if(radioButton2.Checked)
      label1.Font=new Font("黑体",label1.Font.Size);
      }
      private void radioButton3_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { if(radioButton3.Checked)
      label1.Font=new Font("楷体_GB2312",label1.Font.Size);
      }
      (6) 编译,运行,单击RadioGroup1中的三个RadioButton按钮,可以改变字体。注意三个按钮只能选一个,既只能选一种字体。考虑一下,是否可用Click事件。
      3.9 Font类
      Font类有两个构造函数:第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9),用法还可参考例e3_8。第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型,具体定义如下:
      enum FontStyle{
      Regular =0,//正常字体
      Bold =1,//黑体
      Italic =2,//斜体
      BoldItalic =3,//黑斜体
      Underline =4,//下划线,5=黑体下划线,6=斜体下划线,7=黑斜体下划线
      Strikeout =8}//删除线,9=黑体删除线,10=斜体删除线,依此类推。
      例如修改标签控件字体为斜体:
      label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic);
      或者:label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|(FontStyle)2);
      修改标签控件字体不为斜体:
      label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);
      或者:label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&(FontStyle)(~2));
      用法还可参考例e3_11。
      3.10 多选框(CheckBox)控件
      CheckBox是多选框控件,可将多个CheckBox控件放到GroupBox控件内形成一组,这一组内的CheckBox控件可以多选,不选或都选。可用来选择一些可共存的特性,例如一个人的爱好。
      1. CheckBox控件属性和事件
       属性Text:多选框控件旁边的标题。
       属性Checked:布尔变量,为true表示多选框被选中,为false不被选中。
       事件Click:单击多选框控件时产生的事件。
       事件CheckedChanged:多选框选中或不被选中状态改变时产生的事件。
      2. 例子e3_10A
      在窗口中增加2个CheckBox控件,分别用来选择是否爱好音乐和是否爱好文学,用鼠标单击CheckBox控件,改变爱好选择,用Label控件显示所选择的爱好。实现步骤如下:
      (1) 建立新项目。放Label控件到窗体,属性Text=“你的爱好是:”。
      (2) 放GroupBox控件到窗体,属性Text=“爱好”。放两个CheckBox控件到GroupBox中,属性Text分别为:音乐、文学。设计界面如下图。
      (3) 标题为音乐的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数如下:
      private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { String text1="你的爱好是:";
      if(checkBox1.Checked)
      text1=text1+checkBox1.Text;
      if(checkBox2.Checked)
      text1+=checkBox2.Text;
      label1.Text=text1;
      }
      (4) 将标题为文学的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数,设置为标题为音乐的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数,具体步骤见3.5节。
      (5) 编译,运行。选中音乐将在标签控件中显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,…。
      3. 例子e3_10B
      该例同上例,但按选中音乐和文学的顺序在标签中显示爱好,实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。为Form1类增加私有变量String s="你的爱好是:"。
      (2) 放Label控件、GroupBox控件、两个CheckBox到窗体,属性设置同上例。
      (4)标题为音乐的多选框控件CheckBox1的CheckedChanged事件处理函数如下:
      private void checkBox1_CheckedChanged(object sender,System.EventArgs e)
      { int n=s.IndexOf("音乐");//s中有字符串"音乐"吗?n=-1表示没有
      if(n==-1)//n=-1,表示上次没选此项,此次选中,应增加"音乐"
      s+="音乐";
      else//否则,表示上次已选此项,此次不选中,应删除"音乐"
      s=s.Remove(n,2);
      label1.Text=s;
      }
      (5)标题为文学的多选框控件CheckBox2的CheckedChanged事件处理函数如下:
      private void checkBox2_CheckedChanged(object sender,System.EventArgs e)
      { int n=s.IndexOf("文学");//s中有字符串"文学"吗?=-1表示没有
      if(n==-1)//=-1,表示上次没选此项,此次选中,应增加"文学"
      s+="文学";
      else//否则,表示上次已选此项,此次不选中,应删除"文学"
      s=s.Remove(n,2);
      label1.Text=s;
      }
      (6)编译,运行。选中音乐在标签中显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,不选音乐显示:你的爱好是:文学,再选音乐显示:你的爱好是:文学音乐。
      3.11 列表选择控件(ListBox)
      列表选择控件列出所有供用户选择的选项,用户可从选项中选择一个或多个选项。
      1. 列表选择控件的常用属性、事件和方法
       属性Items:存储ListBox中的列表内容,是ArrayList类对象,元素是字符串。
       属性SelectedIndex:所选择的条目的索引号,第一个条目索引号为0。如允许多选,该属性返回任意一个选择的条目的索引号。如一个也没选,该值为-1。
       属性SelectedIndices:返回所有被选条目的索引号集合,是一个数组类对象。
       属性SelectedItem:返回所选择的条目的内容,即列表中选中的字符串。如允许多选,该属性返回选择的索引号最小的条目。如一个也没选,该值为空。
       属性SelectedItems:返回所有被选条目的内容,是一个字符串数组。
       属性SelectionMode:确定可选的条目数,以及选择多个条目的方法。属性值可以使:none(可以不选或选一个)、one(必须而且必选一个)、MultiSimple(多选)或MultiExtended(用组合键多选)。
       属性Sorted:表示条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不允许。
       方法GetSelected():参数是索引号,如该索引号被选中,返回值为true。
       事件SelectedIndexChanged:当索引号(即选项)被改变时发生的事件。
      2. 例子e3_11
      根据列表框的选择,为字符串加下划线、删除线、变斜体、变粗体。具体步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体,其属性Text=“字体风格”。
      (2) 放置ListBox控件到窗体中,属性Name=listBox1。选中ListBox控件,在属性窗口中,单击Items属性右侧的三个小点,打开字符串集合编辑器对话框,在其中输入四项:粗体、斜体、下划线、删除线,注意每一项要换行。如上图。
      (3) 设置列表选择控件ListBox1属性SelectionMode为MultiExtended,允许多选。
      (4) 为列表选择控件的事件SelectedIndexChenged增加事件处理函数如下:
      private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { int Style=0,k=1;//Style=0正常字体,1=黑体,2=斜体,3=黑斜体等,参见3.9节
      for(int i=0;i<listBox1.Items.Count;i++)//此例Count=4,为什么?
      {if(listBox1.GetSelected(i))//例如此例GetSelected(0)=true表示粗体被选中
      Style=Style|k;//增加指定风格
      else
      Style=Style&(~k);//取消指定风格
      k=k*2;
      }
      FontStyle m=new FontStyle();
      m=(FontStyle)Style;
      label1.Font=new Font(label1.Font.Name,9,m);}
      (5) 编译,运行,单选或用Ctrl键多选,看一下效果。运行效果如上图。
      3.12 下拉列表组合框(ComboBox)控件
      控件ComboBox中有一个文本框,可以在文本框输入字符,其右侧有一个向下的箭头,单击此箭头可以打开一个列表框,可以从列表框选择希望输入的内容。现介绍该控件用法。
      1. ComboBox控件的常用属性、事件和方法
       属性DropDownStyle:确定下拉列表组合框类型。为Simple表示文本框可编辑,列表部分永远可见。为DropDown是默认值,表示文本框可编辑,必须单击箭头才能看到列表部分。为DropDownList表示文本框不可编辑,必须单击箭头才能看到列表部分。
       属性Items:存储ComboBox中的列表内容,是ArrayList类对象,元素是字符串。
       属性MaxDropDownItems:下拉列表能显示的最大条目数(1—100),如果实际条目数大于此数,将出现滚动条。
       属性Sorted:表示下拉列表框中条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不允许。
       属性SelectedItem:所选择条目的内容,即下拉列表中选中的字符串。如一个也没选,该值为空。其实,属性Text也是所选择的条目的内容。
       属性SelectedIndex:编辑框所选列表条目的索引号,列表条目索引号从0开始。如果编辑框未从列表中选择条目,该值为-1。
       事件SelectedIndexChanged:被选索引号改变时发生的事件。
      2. 例子e3_12 选择Windows操作系统提供的所有字体
      增加一个ComboBox控件,用来选择字符串使用的字体名。本例提供方法使控件ComboBox的下拉列表中显示Windows操作系统中使用的所有字体名。运行效果如右图。实现步骤如下:
      (1) 建立新项目。放Label控件到窗体,其属性Text=“选择不同字体”。
      (2) 放ComboBox控件到窗体中,属性Name=comboBox1,属性DropDownStyle=DropDownList,不能在编辑框中输入字体名,只能从下拉列表中选取。
      (3) 为窗体Form1的事件Load增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      {//Families是类FontFamily的一个静态属性,得到操作系统中所使用的所有字体名
      FontFamily[] families=FontFamily.Families;//静态属性没有类的对象也可使用
      foreach (FontFamily family in families)
      comboBox1.Items.Add(family.Name);//注意Add方法的使用
      }
      (4) 为comboBox1的事件SelectedIndexChenged增加事件处理函数如下:
      private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {label1.Font=new Font(comboBox1.Text,9);}
      (5) 编译,运行,在下拉列表中选择不同字体名,标签的字体变为选择的字体。从下拉列表中可以看到操作系统中的所有字体名称已经在列表中。
      3.13 ToolTip控件
      在一些Windows应用程序中,例如Word程序,当鼠标在工具条的按钮上停留一段时间后,会在旁边出现提示,ToolTip控件就是为实现此功能的。可以用ToolTip控件为任何控件增加提示,本节介绍该控件的使用方法。
      例子e3_13 为Button控件增加提示
      (1) 建立一个新项目。放Button控件到窗体,Name属性为Button1。
      (2) 把toolTip控件放到窗体中,属性Name=ToolTip1。
      (3) 在Form1的构造函数中,增加语句如下:
      toolTip1.SetToolTip(button1,"这是一个按钮");
      (4) 编译,运行,当鼠标在Button上停留一段时间后,会在旁边出现提示:这是一个按钮。
      3.14 超级链接(LinkLable)控件
      控件LinkLable是控件Label的派生类,和控件Label不同的是显示的字符有下划线,可以为LinkLable控件的LinkClicked事件增加事件处理函数,当鼠标指向LinkLable控件,鼠标形状变为手形,单击该控件,调用这个事件处理函数,可以打开文件或网页。
      1. 超级链接控件的属性、方法和事件
       属性LinkColor:用户未访问过的链接的字符颜色,默认为蓝色。
       属性VisitedLinkColor:用户访问链接后的字符颜色。
       属性LinkVisited:如果已经访问过该链接,则为true;否则为false。
       属性LinkArea: 是一个结构,变量LinkArea.Start表示字符串中开始加下划线的字符位置,LinkArea.Length表示字符串中加下划线字符的个数。
       事件LinkClicked:单击控件LinkLable事件。
      2. 例子e3_14:用LinkLabel控件超级链接到微软网站。
      (1) 建立一个新工程。放LinkLabel控件到窗体,属性Text=“介绍微软的操作系统”。
      (2) 修改LinkLabel控件属性LinkArea.Length=2,LinkArea.Start=2。也可在构造函数用语句修改:linkLabel1.LinkArea=new LinkArea(2,2);
      (3) 为LinkLabel控件的事件LinkClicked增加事件处理函数:
      private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, System.Windows.Forms.LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
      { linkLabel1.LinkVisited=true;
      System.Diagnostics.Process.Start("http://www.micosoft.com.cn");
      }
      (4) 运行,效果如右图,注意只有字符微软带下划线。单击微软,打开浏览器访问微软主页。
      (5) 如果要打开一个窗口,列出C盘根目录下的文件及文件夹,LinkLabel控件事件LinkClicked事件处理函数修改如下:
      linkLabel1.LinkVisited=true;
      System.Diagnostics.Process.Start("C:/");
      (6) 如果要打开指定程序,例如打开记事本程序,修改LinkClicked事件处理函数如下:
      linkLabel1.LinkVisited=true;
      System.Diagnostics.Process.Start("notepad");
      3.15 定时(Timer)控件
      定时控件(Timer)也叫定时器或计时器控件,是按一定时间间隔周期性地自动触发事件的控件。在程序运行时,定时控件是不可见的。
      3. 定时控件的属性、方法和事件
       属性Interval:周期性地自动触发事件的时间间隔,单位为毫秒。
       属性Enabled:为true,启动定时器。调用方法Start()也可启动定时器。
       方法Start()和Stop():启动和停止定时器。设置属性Enabled=false也可停止定时器。
       事件Tick:每间隔属性Interval指定的时间,产生事件Tick。
      4. 例子e3_15用标签控件显示当前日期和时间
      (1) 建立一个新项目。放Timer组件到窗体,Name属性为timer1。
      (2) 放Label控件到窗体,Name属性为label1。
      (3) 为窗体Form1的事件Load增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      { this.timer1.Interval=100;
      this.timer1.Enabled=true;
      label1.Text=DateTime.Now.ToString();
      }
      (4) 为Timer1的Tick事件增加事件处理函数如下:
      private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.Text=DateTime.Now.ToString();
      }
      (5) 编译,运行,标签控件位置显示日期和时间。运行效果如上图。
      3.16 DateTime类
      DateTime类中提供了一些静态方法,可以用来得到日期、星期和时间,下面是一些常用的方法。
       得到日期和时间,并转换为字符串。
      String s=DateTime.Now.ToString();//或DateTime.Today.ToString()
       得到年、月和日期
      int y=DateTime.Now.Year;//得到年
      int m=DateTime.Now.Month;//得到月
      int d=DateTime.Now.Day;//得到日期
      String s=DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();//英文表示的星期
       得到小时、分和秒
      int h=DateTime.Now.Hour;//得到小时
      int m=DateTime.Now.Minute;//得到分
      int s=DateTime.Now.Second;//得到秒
       定义一个DateTime类对象,表示1999年1月13日3时57分32.11秒
      System.DateTime moment=new System.DateTime(1999,1,13,3,57,32,11);
       加法和减法(减法请读者自己完成)
      System.DateTime dTime=new System.DateTime(1980,8,5);//1980年8月5日
      //时间间隔,17天4小时2分1秒
      System.TimeSpan tSpan=new System.TimeSpan(17,4,2,1);
      System.DateTime result=dTime+tSpan;//结果是:1980年8月22日4:2:1 AM.
      3.17 菜单
      Windows应用程序一般都有一个菜单,通过选择菜单中的不同菜单项,完成指定的功能。使用主菜单控件MainMenu可以很容易建立windows应用程序的主菜单。
      1. 菜单的组成及功能
      放主菜单控件MainMenu到窗体中,可以为窗体增加一个主菜单。主菜单一般包括若干顶级菜单项,例如,文件、编辑、帮助等。单击顶级菜单项,可以出现弹出菜单,弹出菜单中包含若干菜单项,例如单击文件顶级菜单项,其弹出菜单一般包括打开文件、存文件、另存为等菜单项,用鼠标单击菜单项,可以执行菜单项命令。有的菜单项还包括子菜单。
      所有菜单项都可以有快捷键,即菜单项中带有下划线的英文字符,当按住ALT键后,再按顶级菜单项的快捷键字符,可以打开该顶级菜单项的弹出菜单。弹出菜单出现后,按菜单项的快捷键字符,可以执行菜单项命令。增加快捷键的方法是在菜单项的标题中,在要设定快捷键英文字符的前边增加一个字符&,例如,菜单项的标题为:打开文件(&0),菜单项的显示效果为:打开文件(0)。菜单项可以有加速键,一般在菜单项标题的后面显示,例如,菜单项打开文件的加速键一般是Ctrl+O,不打开菜单,按住Ctrl键后,再按O键,也可以执行打开文件命令。设定加速键的方法是修改菜单项的ShortCut属性。
      2. 用程序生成菜单
      放主菜单控件MainMenu到窗体中,可以为该窗体增加一个主菜单,Visual Studio.Net自动添加如下语句:
      MainMenu mainMenu1=new MainMenu();
      This.Menu=mainMenu1;//指定主窗口的主菜单是mainMenu1。
      可以建立多个MainMenu类对象,用第二条语句修改使主窗口使用不同的主菜单。有了主菜单对象,用如下语句为主菜单增加顶级菜单项:
      MenuItem myFile=mainMenu1.MenuItem.Add(“文件(&F)”);//顶级菜单项:文件
      有了顶级菜单项对象,用如下语句为顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:
      myFile.MenuItem.Add(“打开(&O)”);//文件顶级菜单项的弹出菜单的菜单项:打开
      实际上,这些都可以用Visual Studio.Net自动生成。
      3. 菜单项的属性和事件
       属性Checked:布尔变量,=true,表示菜单项被选中,其后有标记:∨。
       属性ShortCut:指定的加速键,可以从下拉列表中选择。
       属性ShowShortCut:布尔变量,true(默认值),表示显示加速键,false,不显示。
       属性Text:菜单项标题。如为字符-,为分隔线。如指定字符前加&,例如:颜色(&c),增加快捷键,即用Alt+c访问颜色菜单。
       常用事件Click:单击菜单项事件。
      4. 例子e3_17 增加菜单
      本例在窗体中建立主菜单,主菜单包括一个顶级菜单项:颜色,其弹出菜单包括两个菜单项:红色、黑色,单击标题为红色的菜单项,把窗体中显示的字符串变为红色,单击标题为黑色的菜单项,把窗体中显示的字符串变为黑色。实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。
      (2) 双击工具箱中Mainmenu控件,在窗体中增加主菜单。右下角有一主菜单图标,在左上角有一方框,其中有文字:请在此处输入,在此方框中输入菜单标题。
      (3) 在方框内输入字符”颜色”,在其下部方框内输入字符”红色”为一菜单项,在”红色”下输入字符”黑色”为另一菜单项,再输入”退出”菜单项。如希望在选中某一菜单项后出现下一级子菜单,可在菜单项右侧方框中输入子菜单项名。如果菜单项属性Text的值为-,则菜单项为分隔符。可以用鼠标拖动菜单项移动菜单项的位置。集成环境设计界面如下图。

      (4) 标题为红色的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
      private void menuItem2_Click(object sender,System.EventArgs e)
      {label1.ForeColor=Color.Red;}//改变字体颜色为红色
      (5) 标题为黑色的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
      private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {label1.ForeColor=Color.Black;}//改变字体颜色为黑色
      (6) 标题为退出的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
      private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}//退出程序
      (7) 编译,运行,单击红色和黑色菜单项,能改变字符串的颜色。效果如上图。
      3.18 工具条
      一般Windows应用程序都有一个工具条,可以认为工具条上的按钮为菜单的某一菜单项的快捷按钮,单击工具条按钮相当于单击相应菜单项,完成同样的功能。
      1. 工具条的组成及功能
      放工具条控件ToolBar到窗体中,可以为该窗体增加一个工具条。在工具条中可以增加Button按钮和其它控件,例如象Word程序的工具条中用下拉列表控件(ComboBox)选择字号、字体等。一般工具条按钮上都有一个图标,提示用户该按钮的使用功能。按钮的所有图标存放到ImageList类对象中。单击任何一个按钮,都产生工具条控件的ButtonClick事件,在这个事件处理事件函数中,要用语句区分用户单击了那一个按钮,以完成相应的功能。
      2. 控件ToolBar的属性、事件和方法
       属性BorderStyle:边界风格,=None(默认值),无边界;=FixedSingle,单线边界;=Fixed3D,立体风格边界。
       属性Button:集合属性,存储ToolBar的按钮对象。单击其后的按钮,可以打开ToolBarButton集合编辑器对话框(见下图),增加或删除按钮,修改按钮属性。

       属性ImageList:指定一个ImageList类对象,该对象中可以存储若干图标,这些图标作为ToolBar控件按钮的图标。
       属性Wrappable:布尔变量,=true(默认值),当窗体Form水平尺寸小于工具条的水平尺寸时,一行不能显示所有按钮,允许下一行显示;=false,不允许。
       事件ButtonClick:ToolBar控件的单击事件。在ButtonClick事件处理事件函数中,要用语句区分用户单击了那一个按钮,以完成相应的功能。
       属性ShowToolTips:布尔变量,=true,允许显示提示信息。
       方法IndexOF():参数为ToolBar控件中按钮的属性Name,返回其索引值。
      3. ToolBar控件中ToolBarButton按钮的属性
      ToolBar控件中ToolBarButton按钮可以看作独立的控件,它有自己独立的属性。下面介绍ToolBar控件中ToolBarButton按钮的属性。
       属性ImageIndex:ToolBar控件属性ImageList指定一个ImageList类对象,该对象中的图标作为ToolBar控件按钮的图标。这个属性指定本按钮使用ImageList类对象中存储的第几个图标。
       属性Style:有4个值,=PushButton,为普通按钮;=Separator,为一分割符,再左边和右边的两个按钮中间增加一个间隙;=ToggleButton,开关按钮,单击该按钮,按钮被按下,不抬起,再单击,抬起。=DropDownButton,下拉按钮,按钮右侧有一个下拉箭头,单击下拉箭头,可以弹出下拉列表。
       属性Text:ToolBar控件中按钮除了有图标外,还可以有属性Text指定的文字。
       属性ToolTipText:当鼠标在工具条按钮上停留一段时间后,将在工具条按钮旁边出现此属性指定的提示。
      4. 例子e3_18
      现为上例的菜单增加工具条,有两个按钮,单击按钮分别使字体变红、变黑。步骤如下:
      (1) 继续菜单的例子,放ImageList控件到窗体。
      (2) 放ToolBar控件到窗体。修改属性ImageList=ImageList1。
      (3) 单击ImageList属性Images后按钮,打开Image集合编辑器,单击添加按钮,打开选择文件对话框。按指定路径选择图标的文件后,单击确定按钮,增加图标到ImageList对象中。在C:\Program Files\Microsoft Office\Office\forms\2052文件夹和C:\program files\Microsoft Visual Studio.Net\Common7\Graphics\Icon\Misc文件夹中有若干图标。也可用画笔程序自己设计图标,图标的宽和高应比工具条按钮的宽和高略小,存为.ico文件。也可以用抓图软件抓其它程序的图标。任选以上方法,为ImageList对象增加两个图标。
      (4) 单击ToolBar控件属性Buttons后按钮,打开ToolBarButton集合编辑器(见上图),单击添加按钮,增加一个按钮,从其属性ImageIndex后的下拉列表中选择按钮使用的图标,设置按钮的ToolTipText属性为:改变字体为红色,为工具按钮增加提示。同样方法增加第二个按钮,按钮的ToolTipText属性为:改变字体为黑色。
      (5) 设定ToolBar控件属性ShowToolTips为true。
      (6) 为ToolBar控件的ButtonClick事件增加事件函数如下:
      private void toolBar1_ButtonClick(object sender,
      System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
      { int n=toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button);//n为工具条中被单击按钮的序号
      switch(n)
      { case 0://第一个按钮,调用相应的菜单项的事件处理函数。
      this.menuItem3_Click(sender,e);
      break;
      case 1://第二个按钮
      this.menuItem2_Click(sender,e);
      break;
      }
      }
      (7) 编译,运行,单击两个工具条按钮,可以分别使字体变为红色或黑色。见上图。
      3.19 状态栏(StatusBar)控件
      Windows应用程序的状态栏一般用来显示一些信息,如时间,鼠标位置等。
      1. 状态栏控件的属性
       属性Panels:集合属性,存储状态栏中的各个分栏对象。单击其后标题为…的按钮,可以打开StatusBarPanels集合编辑器对话框,增加或删除分栏,修改分栏属性。
       属性ShowPanel:布尔变量,=true,允许显示多栏;=false,不允许。
      2. 状态栏(StatusBar)控件分栏的属性
      状态条可以为单栏,也可以为多栏。属性Text,表示在状态栏中显示的内容。如为单栏,在单栏中显示字符串的语句是:statusBar1.Text=”在单栏中显示的文本”,如为多栏,在第2栏中显示字符串的语句是:statusBar1.Panels[1].Text=”在第2栏中显示的文本”。
       属性Alignment:对齐方式,可以为左对齐、右对齐和中间对齐。
       属性Text:表示在状态栏中显示的内容。
       属性Width:栏的宽度。
       属性BorderStyle:指定状态栏控件上 每个分栏的边框外观。边界风格,=None(默认值),不显示边框;=Raised,三维凸起边框;=Sunken,三维凹陷边框显示。
      3. 例子e3_19 为窗体增加状态条,在状态条内显示时间和鼠标位置。
      (1) 建立新项目。放StatusBar控件到窗体。单击StatusBar控件属性Panels后按钮,打开StatusBarPanels集合编辑器(如下图),单击添加按钮,增加若2栏。其序号为0、1。

      (2) 修改StatusBar控件属性ShowPanel=true。
      (3) 放Timer组件到窗体,Name=Timer1,属性Interval=1000,Enabled=true。
      (4) 为Timer1的Tick事件增加事件处理函数如下:
      private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
      { statusBar1.Panels[0].Text=DateTime.Now.ToString();
      }
      (5) 为Form1的MouseMove事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_MouseMove(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      {statusBar1.Panels[1].Text="X:"+e.X.ToString()+",Y:"+e.Y.ToString();
      }
      (6) 编译,运行,如右图,在第1栏中可以看到当前时间,在窗口中移动鼠标,在第2栏中可以看到鼠标的位置不断变化。
      3.20 鼠标事件
      从类System.Windows.Forms.Control派生的控件都有鼠标事件,控件的Click事件本质上也是鼠标事件。一些控件还有单独的鼠标事件,例如Form。鼠标事件有:
       MouseDown:如果鼠标位于控件区域,按下鼠标按键时产生该事件。
       MouseUp:如果鼠标位于控件区域,抬起鼠标按键时产生该事件。
       MouseMove:如果鼠标在控件区域移动,产生该事件。
       MouseEnter:鼠标进入控件区域,产生该事件。
       MouseLeave:鼠标离开控件区域,产生该事件。
      鼠标事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)是产生该事件的对象的属性Name的值,例如,为Form1的MouseDown事件增加事件函数,单击Form1,第一个参数sender代表Form1对象。(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)是事件处理函数第二个参数,代表事件的一些信息,事件不同,所代表的信息也不相同,鼠标按下事件处理函数中,e.X为发生事件时鼠标位置的x坐标,e.Y为发生事件时鼠标位置的y坐标,e.Button为MouseButtons.Left,表示单击了鼠标左键等等,Right和Middle则分别代表右键和中间键。e.Clicks为鼠标单击的次数,如果大于2次,则为双击。
      例子e3_20:在窗体中的指定区域,双击鼠标左键,用Label控件显示双击鼠标的位置。指定区域的左上角坐标为(20,20),宽为200,高为200。
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。属性Name=label1。
      (2) Panel控件可以将窗体分为多个区域。放Panel控件到窗体,属性Location.X=20,Location.Y=20,属性Width=200,Height=200,属性Name=p1。
      (3) 为Panel的MouseDown事件增加事件函数如下:
      private void p1_MouseDown(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left&&e.Clicks>1)//如果是双击左键
      label1.Text="X:"+e.X.ToString()+",Y:"+e.Y.ToString();
      }
      (4) 编译,运行,分别在指定区域和区域外双击鼠标左键,看一下效果。分别在指定区域和区域外双击鼠标右键,看一下效果。
      3.21 快捷菜单(ContextMenu)
      使用过Word程序的人都知道,在其程序窗口的不同位置单击右键,会出现不同弹出菜单,这个弹出菜单叫快捷菜单,这节介绍如何在应用程序中增加快捷菜单。快捷菜单和主菜单的属性、事件和方法基本一致,只是快捷菜单没有顶级菜单项,因此这里就不多介绍了。
      例子e3.21
      例子在窗口中显示一行字符串,加入两个按纽,单击按纽button1把字符串变为红色,单击按纽button2把字符串变为黑色。为两个按钮建立快捷菜单,快捷菜单中有2个菜单项,单击菜单项把字符串变为红色或黑色。为窗体建立快捷菜单,菜单中仅有1个退出菜单项,单击退出菜单项,退出程序。具体实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。
      (2) 放2个Button控件到窗体,标题(属性Text)分别为红色,黑色。
      (3) 标题为红色的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Red;}
      (4) 标题为黑色的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Black;}
      (5) 放2个ContextMenu控件到窗体,属性Name分别为contextMenu1,contextMenu2。
      (6) 选中contextMenu1控件,在菜单编辑器中增加两个标题分别为红色和黑色的菜单项,它们的单击事件处理函数分别是单击红色按钮和单击黑色按钮的事件处理函数。
      (7) 选中contextMenu2控件,在菜单编辑器中增加标题为退出的菜单项,并为其增加单击事件处理函数,为事件处理函数增加语句:Close();
      (8) 将红色按钮和黑色按钮的属性ContextMenu指定为contextMenu1。Form的属性ContextMenu指定为contextMenu2。
      (9) 编译,运行,右击标题为红色的按钮,快捷菜单contextMenu1打开,单击快捷菜单中标题为红色的菜单项,将使窗体显示的字符串颜色变为红色,右击标题为黑色的按钮,快捷菜单contextMenu1打开,单击快捷菜单中标题为黑色的菜单项,将使窗体显示的字符串颜色变为黑色,右击窗体,快捷菜单contextMenu2打开,单击快捷菜单中标题为退出的菜单项,将退出应用程序。运行效果如上图。
      3.22 综合例子:计算器
      具体步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。Form属性MaxiMizeBox=false,属性MiniMizeBox=false。属性FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。
      (2) 放textBox控件到窗体,属性Name=textBox1,属性Text="0",属性ReadOnly=true。
      (3) 增加10个Button控件,前9个按钮属性Name分别为:Button1-Button9,最后一个为Button0,属性Text分别为:1、2、3、4、5、6、7、8、9、0。
      (4) 增加7个Button控件,属性Name分别为:btn_dot、btn_equ、btn_add、btn_sub、btn_mul、btn_div、btn_C,属性Text分别为:.、=、+、-、*、/、C。设计界面如下图。
      (5) 控件Button0单击事件处理函数如下:
      private void button0_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(sender==button0) append_num(0);
      if(sender==button1) append_num(1);
      if(sender==button2) append_num(2);
      if(sender==button3) append_num(3);
      if(sender==button4) append_num(4);
      if(sender==button5) append_num(5);
      if(sender==button6) append_num(6);
      if(sender==button7) append_num(7);
      if(sender==button8) append_num(8);
      if(sender==button9) append_num(9);
      }
      (6) 为Form1类增加方法如下:
      public void append_num(int i)
      { if(textBox1.Text!="0")
      textBox1.Text+=Convert.ToString(i);
      else
      textBox1.Text=Convert.ToString(i);
      }
      (7) 将Button1-Button9的单击事件处理函数设定为Button0单击事件处理函数。
      (8) 为标题为.按钮增加事件处理函数如下:
      private void btn_dot_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { int n=textBox1.Text.IndexOf(".");
      if(n==-1)//如果没有小数点,增加小数点,否则不增加
      textBox1.Text=textBox1.Text+".";
      }
      (9) 编译,单击数字按钮,在textBox1可以看到输入的数字,也可以输入小数。
      (10) 先实现加法,必须定义一个浮点类型变量sum,初始值为0,记录部分和。
      (11) 输入了第一个加数,然后输入任一运算符(+、-、*、\或=),应首先清除编辑框中显示的第一个加数,才能输入第二个加数。为实现此功能,必须定义一个布尔变量blnClear,初始值为false,表示输入数字或小数点前不清除编辑框中显示,输入运算符(+、-、*、\或=)后,blnClear=true,表示再输入数字或小数点先清除编辑框中显示。修改前边程序,输入数字或小数点前,要判断变量blnClear,如为true,清除编辑框中显示的内容后,再显示新输入的数字或小数点,同时修改blnClear=false。为此修改append_num方法如下:
      public void append_num(int i)
      { if(blnClear)//如果准备输入下一个加数,应先清除textBox1显示内容
      { textBox1.Text="0";//阴影部分为新增语句
      blnClear=false;
      }
      if(textBox1.Text!="0")
      textBox1.Text+=Convert.ToString(i);
      else
      textBox1.Text=Convert.ToString(i);
      }
      (12) 修改btn_dot_Click方法如下:
      private void btn_dot_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(blnClear) //如果准备输入下一个数,应先清除textBox1显示内容
      { textBox1.Text="0";//阴影部分为新增语句
      blnClear=false;
      }
      int n=textBox1.Text.IndexOf(".");
      if(n==-1)//如果没有小数点,增加小数点,防止多次输入小数点
      textBox1.Text=textBox1.Text+".";
      }
      (13) 如果计算1+2-3的运算结果,先单击按钮1,编辑框中显示1,再单击按钮+,执行运算sum=sum+1(注意此时sum=0),显示sum到编辑框中(实际显示不变),记住此次输入的运算符,这里为+号。单击按钮2,编辑框中显示2,再单击按钮-,按记录的运算符(这里是+)计算sum=sum+2,显示sum到编辑框中,记住此次输入的运算符,这里为-号,依此类推。为实现此功能,必须定义一个字符串变量strOper,记录输入的运算符,初始值为"+",保证输入第一个运算符后,执行运算sum=sum+第一个加数,由于初始sum=0,也就是sum=第一个加数。标题为+的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void btn_add_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { double dbSecond=Convert.ToDouble(textBox1.Text);
      if(!blnClear)//如果未输入第二个操作数,不运算
      switch(strOper)//按记录的运算符号运算
      { case "+":
      sum+=dbSecond;
      break;
      //在此增加其它运算符-、*、\代码
      }
      if(sender==btn_add)
      strOper="+";
      //在此增加运算符-、*、\、=代码
      textBox1.Text=Convert.ToString(sum);
      blnClear=true;
      }
      (14) =号处理语句和+号处理基本一致,修改标题为+按钮的事件函数如下:
      private void btn_add_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { double dbSecond=Convert.ToDouble(textBox1.Text);
      if(!blnClear)//如果未输入第二个操作数,不运算
      switch(strOper)//按记录的运算符号运算
      { case "+":
      sum+=dbSecond;
      break;
      //在此增加运算符-、*、\代码
      }
      if(sender==btn_add)
      strOper="+";
      if(sender==btn_equ)//为=号处理增加的语句
      strOper="=";
      textBox1.Text=Convert.ToString(sum);
      blnClear=true;
      }
      将btn_equ按钮的单击事件函数设定为+按钮的单击事件函数。
      (15) 为标题为C按钮增加事件函数如下:
      private void btn_C_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { textBox1.Text="0";
      sum=0;
      blnClear=false;
      strOper="+";
      }
      (16) 请读者自己补上减法,乘法,除法运算的语句。
      习题:
      (1) 在窗口中显示一行字符串,加入两个按纽,单击按纽1把字符串改为红色,单击按纽2把字符串改为黑色。使字符串为红色时红色按纽不能使用,字符串为黑色时黑色按纽不能使用。(提示:可以修改按钮的属性Enabled为false使其不能使用。)
      (2) 将上题改为用按扭修改字体的大小,分别为大字体和小字体。(参见3.9节)
      (3) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入内容显示标签控件上。(提示:单击按钮事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.Text)。
      (4) 修改上题,使文本框控件和标签控件文本同步显示(提示:文本框控件的TextChanged事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.Text)。
      (5) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入的文本中选中的内容显示在标签控件上(提示:单击按钮事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.SelText。)
      (6) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入的文本的字符、选中的内容的字符数和选中的内容的开始位置显示在标签控件上。
      (7) 用控件RadioButton选择性别,把选择的结果用Label控件显示出来。
      (8) 例子e3_8中如改为响应单击事件Click,可能出现什么问题?
      (9) 用控件ComboBox修改标签控件字体的大小。(用属性Item在下拉列表中输入大小)。
      (10) 放ListBox控件到窗体中,属性Name=listBox1。列表框有三项分别为:苹果,梨子,香蕉。允许多选。标签控件同步显示ListBox控件所做的选择。提示:为ListBox控件的SelectedIndexChenged事件增加事件函数,
      label1.Text="所选择的是:";
      for(int i=0;i<listBox1.SelectedIndices.Count;i++)
      label1.Text+=listBox1.SelectedItems[i].ToString()+",";
      (11) 放ListBox、TextBox和3个Button控件到窗体中,属性Name分别为listBox1、textBox1、Button1、Button2、Button3。Button控件属性Text分别为:增加、删除、清空。单击增加按钮,把textBox中输入的内容作为一个条目增加到listBox1中,单击删除按钮,删除listBox1中所选择的条目,单击清空按钮,清除listBox1所有条目。提示:增加用语句:listBox1.Items.Add(textBooooox1.Text)。删除所选择的条目用语句:listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex)。清除listBox1所有条目用语句:listBox1.Items.Clear()。
      (12) 在窗体中显示字符,每隔1秒字体变大些,变到一定尺寸后,每隔1秒字体变小些,如此循环。增加一个按钮,可以启动和停止字符串字体大小变化,按钮标题给出正确提示。
      (13) 在窗体中显示字符,每隔1秒字符移动一定距离,先右移,移到右边界,再左移,移到左边界,又一次右移,如此循环。(提示:修改Label的Left属性值。)
      (14) 修改例子e3_17,使显示字符串为红色时,标题为红色的菜单项无效;使显示字符串黑色时,标题为黑色的菜单项无效。
      (15) 修改例子e3_17,使显示字符串为红色时,标题为红色的菜单项前增加选中标志;使显示字符串黑色时,标题为黑色的菜单项前增加选中标志。
      (16) 为例e3_17的菜单项增加加速键,键入Alt+c打开顶级菜单项颜色的弹出菜单,弹出菜单打开后,键入B执行标题为黑色的菜单项命令,键入R执行标题为红色的菜单项命令。
      (17) 为例子e3_17的菜单项定义加速键(属性Shortcut),键入ctrl+r使显示字符串为红色,键入ctrl+b使显示字符串黑色。
      (18) 为例子e3_17顶级菜单项颜色增加单击事件处理函数,在事件处理函数中判断显示的字符串的颜色,决定是否为相应的菜单项增加选中标志。
      (19) 拖动鼠标左键时,在状态栏中显示鼠标的位置。
      (20) 模拟画笔程序,在左侧增加工具按钮,在下部增加颜色按钮。
      (21) 在工具栏中加三个按钮,单击按钮时,按钮保持按下状态,再单击按钮,按钮抬起。在按下状态,使标签控件中字符串加下画线、斜体或加粗,抬起则取消。
      (21) 工具栏中按钮的属性Style设置为ToolBarButtonStyle.DropDownButton,按钮可有一个下拉菜单。首先创建一个ContextMenu菜单,指定工具栏中按钮的属性DropDownMenu的值为创建的ContextMenu菜单对象,将在按下按钮时显示这个菜单。请用工具栏中按钮的下拉菜单实现使标签控件字符的颜色变为红色、黑色。(提示:工具栏中按钮的属性Style设置为ToggleButton。属性Pushed是一个布尔变量,表示工具栏按钮当前是否处于按下状态)
      (22) 用工具栏中按钮的下拉菜单实现使标签控件字符的颜色变为红色、黑色。(提示:如工具栏中按钮的属性Style设置为DropDownButton,按钮可有一个下拉菜单。首先创建一个ContextMenu菜单,指定工具栏中按钮的属性DropDownMenu的值为创建的ContextMenu菜单对象,将在按下按钮时显示这个菜单。)
      (23) 完成计算器的减法和乘除程序。增加求平方,对数等功能。(例如Math.Sqrt())


      第四章 文本编辑器的实现
      本章的目的是建立一个文本编辑器,同时继续介绍控件的用法。有两类文本编辑器:单文档文本编辑器和多文档文本编辑器,单文档文本编辑器一次只允许打开一个文件,如果要打开另一个文件,必须关闭当前打开的文件,微软的写字板程序就是一个典型的单文档字处理程序。多文档文本编辑器同时允许打开多个文件,每个文件占用一个子窗口,微软的Word程序就是一个典型的多文档字处理程序。本章首先介绍建立一个单文档文本编辑器的方法,然后介绍建立多文档文本编辑器的方法。
      4.1 用RichTextBox控件实现文本编辑器
      RichTextBox控件可以用来输入和编辑文本,该控件和TextBox控件有许多相同的属性、事件和方法,但比TextBox控件的功能多,除了TextBox控件的功能外,还可以设定文字的颜色、字体和段落格式,支持字符串查找功能,支持rtf格式等。这里只介绍在TextBox控件中没有介绍的属性、事件和方法,相同部分就不介绍了,可参见TextBox控件。RichTextBox控件的属性、事件和方法如下:
       属性Dock:很多控件都有此属性,它设定控件在窗体中的位置,可以是枚举类型DockStyle的成员None、Left、Right、Top、Bottom或Fill,分别表示在窗体的任意位置、左侧、右侧、顶部、底部或充满客户区。在属性窗口中,属性DOCK的值用周边5个矩形,中间一个矩形的图形来表示。
       属性SelectedText:获取或设置RichTextBox控件内的选定文本。
       属性SelectionLength:获取或设置RichTextBox控件中选定文本的字符数。
       属性SelectionStart:获取或设置RichTextBox控件中选定的文本起始点。
       属性SelectionFont:如果已选定文本,获取或设置选定文本字体,如果未选定文本,获取当前输入字符采用字体或设置以后输入字符采用字体。
       属性SelectionColor:如果已选定文本,获取或设置选定文本的颜色,如果未选定文本,获取当前输入字符采用的颜色或设置以后输入字符采用的颜色。
       属性Lines:记录RichTextBox控件中所有文本的字符串数组,每两个回车之间字符串是数组的一个元素。
       属性Modified:指示用户是否已修改控件的内容。为true,表示已修改。
       事件SelectionChange:RichTextBox控件内的选定文本更改时发生的事件。
       事件TextChanged:RichTextBox控件内的文本内容改变时发生的事件。
       方法Clear():清除RichTextBox控件中用户输入的所有内容,即清空属性Lines。
       方法Copy()、Cut()、Paste():实现RichTextBox控件的拷贝、剪贴、粘贴功能。
       方法SelectAll():选择RichTextBox控件内的所有文本。
       方法Find():实现查找功能。从第二个参数指定的位置,查找第一个参数指定的字符串,并返回找到的第一个匹配字符串的位置。返回负值,表示未找到匹配字符串。第三个参数指定查找的一些附加条件,可以是枚举类型RichTextBoxFinds的成员:MatchCase(区分大小写)、Reverse(反向查找)等。允许有1个、2个或3个参数。
       方法SaveFile():存文件,它有2个参数,第一个参数为要存文件的全路径和文件名,第二个参数是文件类型,可以是:纯文本,RichTextBoxStreamType.PlainText;Rtf格式流,RichTextBoxStreamType.RichText;采用Unicode编码的文本流,RichTextBoxStreamType.UnicodePlainText。
       方法LoadFile():读文件,参数同方法SaveFile(),注意存取文件的类型必须一致。
       方法Undo():撤消RichTextBox控件中的上一个编辑操作。
       方法Redo():重新应用RichTextBox控件中上次撤消的操作。
      4.2 实现文本编辑器的剪贴板功能
      许多程序都支持剪贴板功能。通过剪贴板可以完成数据的剪贴(Cut),复制(Copy),粘贴(Paste)等功能。剪贴板可以理解为一块存储数据的公共区域,用户可以把数据复制或剪贴到剪贴板中,本任务或其它任务要用剪贴板中的数据时,可以用粘贴功能从剪贴板中把数据取出。存入剪贴板中的数据,可以是字符,位图,或者其它格式数据。实现文本编辑器的编辑和剪贴板功能的具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放RichTextBox控件到窗体。属性Name=richTextBox1,Dock=Fill,Text=””。
      (2) 放Mainmenu控件到窗体中。增加顶级菜单项:编辑,为其弹出菜单增加菜单项:剪切、复制、粘贴、撤销和恢复,属性Name分别为:mainMenuEdit、menuItemEditCut、menuItemEditCopy、menuItemEditPaste、menuItemEditUndo、menuItemEditRedo。为各个菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemEditCut_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Cut();} //剪切
      private void menuItemEditCopy_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Copy();} //拷贝
      private void menuItemEditPaste_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Paste();} //粘贴
      private void menuItemEditUndo_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Undo();} //撤销
      private void menuItemEditRedo_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Redo();} //恢复
      (3) 编译,运行,输入一些字符后,选中一些字符,试验一下剪切、复制、粘贴等功能,并查看一下在剪贴板中字符是否能粘贴到其它字处理软件中,例如写字板。查看一下撤销和恢复功能是否可用。
      4.3 实现文本编辑器的存取文件功能
      文本编辑器都具有文件存取功能,顶级菜单项文件的弹出菜单中一般包括如下菜单项:新建、打开、关闭、保存和另存为等。本节实现以上菜单项。
      4.3.1 OpenFileDialog和SaveFileDialog控件
      OpenFileDialog对话框用来选择要打开的文件路径及文件名,SaveFileDialog对话框用来选择要存储文件的路径及文件名。两个对话框的外观如下图,它们的属性和方法基本相同,这里在一起介绍。

      图4.3.1A 打开文件对话框

      图4.3.1B 文件另存为对话框
       属性Filter:字符串类型,选择在对话框中显示的文件类型。属性Filter有多项,中间用|分开,每两项是一组,每组的第一项将出现在对话框保存类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表中(见图4.3.1A),供用户选择,第二项表示如第一项被选中,对话框实际列出的文件。例如Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*",表示打开对话框,对话框的文件类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表有两项:纯文本文件(*.txt)和所有文件(*.*),供用户选择。如果从文件类型下拉列表编辑框的下拉列表中选中"纯文本文件(*.txt)",表示打开对话框,只列出所有扩展名为.txt的文件,如果选中"所有文件(*.*)",表示打开对话框,将列出所有文件。
       属性FilterIndex:表示打开对话框后,对话框的文件类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表中首先被选中的项的索引号。可以在设计阶段在属性窗口修改属性FilterIndex和Filter,也可在程序中用下列语句修改:openFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*",openFileDialog1.FilterIndex=1。
       属性FileName:用户选取的文件的路径和文件名。
       属性InitialDirectory:打开对话框首先显示该属性指定的文件夹中的文件。
       属性DefaultExt:如果用户未指定扩展名,自动增加属性指定的文件扩展名。
       方法ShowDialog():打开对话框,根据方法的返回值确定用户单击了那个按钮,如返回DialogResult.Cancle,用户单击了忽略按钮,如返回DialogResult.OK,用户单击了打开或保存按钮。
      4.3.2 存取文件功能的实现
      (4) 把OpenFileDialog和SaveFileDialog控件放到窗体中。属性Name分别是openFileDialog1和saveFileDialog1。
      (5) 增加顶级菜单项:文件,为其弹出菜单增加菜单项:新建、打开...、保存...、另存为...、退出。修改Name属性分别为:mainMenuFile、menuItemFileNew、menuItemFileOpen、menuItemFileSave、menuItemFileSaveAs、menuItemFileExit。
      (6) 为Form1类增加string类型变量记录当前编辑的文件名:string s_FileName="",如果为空,表示还未记录文件名,即编辑的文件还没有名字。当单击菜单项保存,保存文件时,必须请用户输入文件名。
      (7) 为新建菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Text="";//或richTextBox1.Clear();
      s_FileName="";//新建文件没有文件名。
      }
      (8) 为打开文件菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=openFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (9) 为另存为菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }//注意存取文件类型应一致。
      }
      (10) 为保存文件菜单项增加事件处理处理函数如下:
      private void menuItemSaveFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(s_FileName.Length!=0)
      richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
      else
      menuItemFileSaveAs_Click(sender,e);//调用另存为菜单项事件处理函数
      }
      (11) 把SaveFileDialog控件放到窗体中,将自动创建控件对象,其生命周期等于窗体生命周期,将长期占用存储空间。实际上SaveFileDialog控件对象只在存文件菜单项事件处理函数中有用,其它时间无用。为了节约存储空间,可以在存文件菜单项事件处理函数中建立SaveFileDialog控件对象,退出该事件处理函数时,自动释放该对象。修改另存为菜单项事件处理函数如下(首先删除增加的控件SaveFileDialog):
      private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
      saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
      saveFileDialog1.FilterIndex=1;
      if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }//也可以用此方法修改打开文件菜单项事件处理函数。
      }
      (12) 为退出菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (13) 编译,运行,可以存取文件。
      4.4 修改字体属性
      为修改字体属性,首先打开字体对话框FontDialog,选择指定字体。可以按两种方式修改字体,如果未选中字符,表示以后键入的字符将按选定字体输入。如果选中字符,则仅修改选定字符的字体。修改字符颜色也根据同样原则。
      4.4.1 FontDialog控件属性和方法
      用户可以用FontDialog对话框选定指定字体,FontDialog控件和OpenDialog控件的属性和方法基本相同,这里只介绍不同部分。属性Font:用户用FontDialog对话框选定的字体。FontDialog对话框显示效果如图4.3.1。
      4.4.2 修改字体属性的实现方法
      (14) 放FontDialog控件到窗体,属性Name=fontDialog1。增加顶级菜单项:格式,为格式顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:字体,属性Name分别为mainMenuModel和menuItemModelFont,为字体菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemModelFont_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(fontDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      richTextBox1.SelectionFont=fontDialog1.Font;
      }
      (15) 编译,运行,在选中字符和不选中字符两种情况下,用字体菜单项修改字体,看是否能实现写字板中同样的功能。

      图4.3.1字体对话框
      4.5 实现About对话框
      前边介绍的SaveDialog、OpenDialog和FontDialog都是类库中预先定义的对话框,本节介绍如何创建满足一定要求的自制对话框。对话框其实就是窗体,其基类和主窗体一样,是System.Windows.Forms.Form。只是一般对话框只有关闭按钮,没有最大化和最小化按钮,对话框的边界是固定的,不能改变。设计自己的对话框是经常遇到的工作。
      (16) 选择菜单项项目/添加Windows窗体,弹出对话框(见图4.5),在模板(T)编辑框中选择Windows窗体,在名称栏(N)编辑框中输入窗体文件名称:formAbout.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。从文件formAbout.cs可以看到新建窗体类名也为formAbout。
      (17) 修改formAbout属性StartPosition=CenterParent,表示打开对话框时,对话框在父窗口的中间。修改属性MaximizeBox=False,MinimizeBox=False,表示没有最大化和最小化按钮,既不能最大化和最小化。属性FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。属性Text="关于记事本"。可以在窗体中增加各种控件,例如,小图标,Label控件等。本例仅增加Label控件表示版权信息,其属性Text="版权所有"。一个按钮,属性Text="确定",按钮单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      {Close();}
      (18) 为Form1窗体增加顶级菜单项:帮助,为帮助顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:关于…,属性Name为menuItemAbout。关于…菜单项单击事件处理函数如下:
      private void menuItemAbout_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { formAbout AboutDialog=new formAbout();
      AboutDialog.ShowDialog(this);
      }//注意不能使用Show()函数
      (19) 编译,运行,单击关于…菜单项,将出现一个formAbout对话框(如右图),并且不关闭此对话框,不能回到主窗口,一般把这样的对话框叫做模式对话框。


      图4.5
      4.6 实现文本编辑器查找替换功能
      本节首先介绍模式对话框和非模式对话框的概念。并用非模式对话框实现文本编辑器程序的查找和替换功能。
      4.6.1 模式对话框和非模式对话框
      模式对话框和非模式对话框的区别是:打开模式对话框后,只有关闭该模式对话框,才能转到其他窗口,例如前边讲到的SaveDialog和OpenDialog都是典型的模式对话框。而打开非模式对话框后,不必退出该模式对话框,就可以转到其他窗口,例如查找和替换对话框都是典型的非模式对话框。两类对话框本质上都是窗体,是System.Windows.Forms.Form类的派生类,只是打开时使用的方法不一样,打开模式对话框,使用方法ShowDialog(),而打开非模式对话框,使用方法Show()。文本编辑器程序中,查找和替换对话框一般是非模式对话框。
      4.6.2 写字板查找替换功能的实现
      (20) 建立查找替换对话框。对话框其实就是窗体,其基类是System.Windows.Forms.Form。选择菜单项项目/添加Windows窗体,弹出对话框(如图4.5),选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:formFindReplace.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。其属性Name=formFindReplace。
      (21) 修改formFindReplace窗体属性StartPosition=CenterParent,表示打开对话框时,对话框在父窗口的中间。修改属性MaximizeBox=False,MinimizeBox=False,表示没有最大化和最小化按钮,既不能最大化和最小化。FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。属性Text="查找和替换"。在窗体中增加两个Label控件,属性Text分别为"查找字符串"和"替换字符串"。两个TextBox控件,属性Text=""。两个按钮,属性Text分别为"查找下一个"和"替换查到字符"。修改属性TopMost=true,使该窗口打开时总在其它窗体的前边。对话框界面如右图。
      (22) 为formFindReplace窗体增加变量:Form1 MainForm1;
      (23) 修改formFindReplace类构造函数如下(阴影部分是所做的修改):
      public formAbout(Form1 form1)//增加参数
      {
      //Windows窗体设计器支持所必需的
      InitializeComponent();
      //TODO:在InitializeComponent调用后添加任何构造函数代码
      MainForm1=form1;//新增语句,这里Form1是主窗体的属性Name的值
      }//有了Form1,可以在formFindReplace窗体中调用主窗体的公有方法
      (24) 为主窗体Form1增加方法如下,该方法将被formFindReplace窗体类调用。
      public void FindRichTextBoxString(string FindString)
      {} //以后步骤将在此方法中增加查找语句
      (25) formFindReplace窗体中查找下一个按钮单击事件处理函数如下:
      private void buttonFind_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(textBox1.Text.Length!=0)//如果查找字符串不为空,调用主窗体查找方法
      MainForm1.FindRichTextBoxString(textBox1.Text);//上步增加的方法
      else
      MessageBox.Show("查找字符串不能为空","提示",MessageBoxButtons.OK);
      }//MessageBox时对话框,使用方法见4.7.1节
      (26) 为主窗体Form1增加方法如下,该方法将被formFindReplace窗体类调用。
      public void ReplaceRichTextBoxString(string ReplaceString)
      {} //以后步骤将在此方法中增加替换语句
      (27) 为替换查到字符按钮单击事件增加事件处理函数如下:
      private void buttonReplace_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(textBox2.Text.Length!=0)//如果查找字符串不为空,调用主窗体替换方法
      MainForm1.ReplaceRichTextBoxString(textBox1.Text,textBox2.Text);
      else//方法MainForm1.ReplaceRichTextBoxString见(26)中定义
      MessageBox.Show("替换字符串不能为空","提示", MessageBoxButtons.OK);
      }
      (28) 为Form1窗体增加变量:int FindPostion=0,记录查找位置。
      (29) 为Form1窗体顶级菜单项编辑的弹出菜单增加菜单项:查找和替换。为查找和替换菜单项单击事件增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFindReplace_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { FindPostion=0;
      formAbout FindReplaceDialog=new formAbout(this);//注意this
      FindReplaceDialog.Show();//打开非模式对话框使用Show()方法
      }
      (30) 为在前边定义的Form1主窗体的FindRichTextBoxString方法增加语句如下:
      public void FindRichTextBoxString(string FindString)
      { if(FindPostion>=richTextBox1.Text.Length)//已查到文本底部
      { MessageBox.Show("已到文本底部,再次查找将从文本开始处查找",
      "提示",MessageBoxButtons.OK);
      FindPostion=0;
      return;
      }//下边语句进行查找,返回找到的位置,返回-1,表示未找到,参数1是要找的字符串
      //参数2是查找的开始位置,参数3是查找的一些选项,如大小写是否匹配,查找方向等
      FindPostion=richTextBox1.Find(FindString,
      FindPostion,RichTextBoxFinds.MatchCase);
      if(FindPostion==-1)//如果未找到
      { MessageBox.Show("已到文本底部,再次查找将从文本开始处查找",
      "提示", MessageBoxButtons.OK);
      FindPostion=0;//下次查找的开始位置
      }
      else//已找到
      { richTextBox1.Focus();//主窗体成为注视窗口
      FindPostion+=FindString.Length;
      }//下次查找的开始位置在此次找到字符串之后
      }
      (31) 为在前边定义的Form1主窗体的ReplaceRichTextBoxString方法增加语句如下:
      public void ReplaceRichTextBoxString(string ReplaceString)
      { if(richTextBox1.SelectedText.Length!=0)//如果选取了字符串
      richTextBox1.SelectedText=ReplaceString;//替换被选的字符串
      }
      (32) 编译,运行,输入若干字符,选中菜单项:编辑/查找和替换,打开对话框,注意该对话框可以在不关闭的情况下,转到主窗体,并且总是在其它窗体的前边,因此它是一个典型的非模式对话框。在对话框中输入查找和替换的字符,单击标题为查找下一个的按钮,可以找到所选字符,并被选中,单击标题为替换所选字符按钮,可以看到查找到的字符被替换。运行效果如右图:
      4.7 提示用户保存修改的文件
      用户在新建文本,打开其他文本或者退出文本编辑器时,如果编辑内容发生了改变,应提示用户是否保存已修改的文本内容。因此就需要在用户关闭当前文件前,弹出提示对话框,提醒用户是否保存当前文件。本节实现此功能。
      4.7.1 对话框MessageBox
      使用MessageBox可以打开一个对话框,用法如下:
      MessageBox.Show(this,"要保存当前更改吗?","保存更改吗?",
      MessageBoxButtons.YesNoCancel,MessageBoxIcon.Question);
      第一个参数是父窗口,第二个参数是提示信息,第三个参数是标题栏的内容,第四个参数是有那些按钮,此例有YES,NO,CANCEL按钮,还可以使用AbortRetryIgnore(中止、重试和忽略按钮)、OK(确定按钮)、OKCancel(确定和取消按钮)、RetryCance(重试和忽略按钮)、YesNo(是和否按钮)等选项。第五个参数是使用那一个图标,此例是一个问号图标,还可以是Asterisk、Error、Exclamation、Hand、Stop、Warning等图标,如为None则无图标。返回值是System.Windows.Forms.DialogResult变量,代表用户按了那一个按钮。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.Yes,则表示按了YES键,表示要存修改的文件。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel,按Cancel键,表示忽略此次操作。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.No,则表示按了No键,表示不存修改的文件。以上设计的对话框MessageBox如下图:

      4.7.2 提示用户保存修改的文件的实现
      (33) 为Form1类增加一个bool变量bSave=false作为标记,用来跟踪RichTextBox中文本内容改变的情况。在程序开始运行、建立和打开一个新文件时,bSave=false,表示不必保存当前文本。RichTextBox控件有一个TextChanged事件,当文本发生改变的时候,这个事件就会被激活,在该事件处理函数中,使bSave=true。
      (34) 首先增加一个函数,其功能是判断是否需要将已修改的文件存盘,之所以要增加这个函数是因为有三处要用到此函数。该函数返回true,表示继续操作,该函数返回false,表示忽略此次操作,该函数定义如下:
      public bool IfSaveOldFile()
      { bool ReturnValue=true;
      if(bSave)
      { System.Windows.Forms.DialogResult dr;
      dr=MessageBox.Show(this,"要保存当前更改吗?","保存更改吗?",
      MessageBoxButtons.YesNoCancel,MessageBoxIcon.Question);
      switch(dr)
      { case System.Windows.Forms.DialogResult.Yes://单击了yes按钮,保存修改
      bSave=false;
      if(s_FileName.Length!=0)
      richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
      else
      { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
      saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
      saveFileDialog1.FilterIndex=1;
      if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      ReturnValue=true;
      break;
      case System.Windows.Forms.DialogResult.No://单击了no按钮,不保存
      bSave=false;
      ReturnValue=true;
      break;
      case System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel://单击了Cancel按钮
      ReturnValue=false;
      break;
      }
      }
      return ReturnValue;
      }
      (35) 在新建和打开菜单项的事件处理函数的头部增加如下语句:
      if(!IfSaveOldFile())//如果忽略,退出。
      return;
      (36) 修改存文件菜单项单击事件处理函数如下:
      private void menuItemSaveFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(s_FileName.Length!=0)
      { bSave=false;//阴影为增加的语句
      richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      else
      menuItemSaveAs_Click(sender,e);
      }
      (37) 修改另存为菜单项单击事件处理函数如下:
      private void menuItemSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
      saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
      saveFileDialog1.FilterIndex=1;
      if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      bSave=false;//阴影为增加的语句
      }
      }
      (38) 为RichTextBox控件TextChanged事件增加事件处理函数如下:
      private void richTextBox1_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { bSave=true;}
      (39) 为Form1窗体Closing事件是在关闭窗口之前发送的事件,此时,窗体中的控件还存在,还可以保存修改的内容,也可以不退出。增加它的事件处理函数如下:
      private void Form1_Closing(object sender,System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
      { if(!IfSaveOldFile())
      e.Cancel=true;//不退出
      }
      (40) 编译,运行,键入若干字符,选中菜单项新建或打开,或退出,将看到提示信息,问是否保存修改的文件。有三种选择:存文件,不存文件,忽略此次操作,试验单击不同按钮的效果。
      4.8 打印和打印预览
      打印和打印预览是一个编辑器必须具有的功能,本节介绍实现打印和打印预览的方法。一般要实现如下菜单项:打印、打印预览、页面设置。
      4.8.1 PrintDocument类
      PrintDocument组件是用于完成打印的类,其常用属性、方法和事件如下:
       属性DocumentName:字符串类型,记录打印文档时显示的文档名(例如,在打印状态对话框或打印机队列中显示)。
       方法Print:开始文档的打印。
       事件BeginPrint:在调用Print方法后,在打印文档的第一页之前发生。
       事件PrintPage:需要打印新的一页时发生。
       事件EndPrint:在文档的最后一页打印后发生。
      若要打印,首先创建PrintDocument组件的对象。然后使用页面设置对话框PageSetupDialog设置页面打印方式,这些设置作为要打印的所有页的默认设置。使用打印对话框PrintDialog设置对文档进行打印的打印机的参数。在打开两个对话框前,首先设置对话框的属性Document为指定的PrintDocument类对象,修改的设置将保存到PrintDocument组件对象中。第三步是调用PrintDocument.Print方法来实际打印文档。当调用该方法后,引发下列事件:BeginPrint、PrintPage、EndPrint。其中每打印一页都引发PrintPage事件,打印多页,要多次引发PrintPage事件。完成一次打印,可以引发一个或多个PrintPage事件。
      程序员应为这3个事件编写事件处理函数。BeginPrint事件处理函数进行打印初始化,一般设置在打印时所有页的相同属性或共用的资源,例如所有页共同使用的字体、建立要打印的文件流等。PrintPage事件处理函数负责打印一页数据。EndPrint事件处理函数进行打印善后工作。这些处理函数的第2个参数System.Drawing.Printing.PrintEventArgs e提供了一些附加信息,主要有:
       e.Cancel:布尔变量,设置为true,将取消这次打印作业。
       e.Graphics:所使用的打印机的设备环境,参见第五章。
       e.HasMorePages:布尔变量。PrintPage事件处理函数打印一页后,仍有数据未打印,退出事件处理函数前设置HasMorePages=true,退出PrintPage事件处理函数后,将再次引发PrintPage事件,打印下一页。
       e.MarginBounds:打印区域的大小,是Rectangle结构,元素包括左上角坐标:Left和Top,宽和高:Width和Height。单位为1/100英寸。
       e.MarginBounds:打印纸的大小,是Rectangle结构。单位为1/100英寸。
       e.PageSettings:PageSettings类对象,包含用对话框PageSetupDialog设置的页面打印方式的全部信息。可用帮助查看PageSettings类的属性。
      下边为这3个事件编写事件处理函数,具体步骤如下:
      (41) 在最后一个using语句之后增加语句:
      using System.IO;
      using System.Drawing.Printing;
      (42) 本例打印或预览RichTextBox中的内容,增加变量:StringReader streamToPrint=null。如果打印或预览文件,改为:StreamReader streamToPrint,流的概念参见第六章。增加打印使用的字体的变量:Font printFont。
      (43) 放PrintDocument控件到窗体,属性name为printDocument1。
      (44) 为printDocument1增加BeginPrint事件处理函数如下:
      private void printDocument1_BeginPrint(object sender,
      System.Drawing.Printing.PrintEventArgs e)
      { printFont=richTextBox1.Font;//打印使用的字体
      streamToPrint=new StringReader(richTextBox1.Text);//打印richTextBox1.Text
      }//如预览文件改为:streamToPrint=new StreamReader("文件的路径及文件名");
      (45) printDocument1的PrintPage事件处理函数如下。streamToPrint.ReadLine()读入一段数据,可能打印多行。本事件处理函数将此段数据打印在一行上,因此方法必须改进。
      private void printDocument1_PrintPage(object sender,
      System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e)
      { float linesPerPage=0;//记录每页最大行数
      float yPos=0;//记录将要打印的一行数据在垂直方向的位置
      int count=0;//记录每页已打印行数
      float leftMargin=e.MarginBounds.Left;//左边距
      float topMargin=e.MarginBounds.Top;//顶边距
      string line=null;//从RichTextBox中读取一段字符将存到line中
      //每页最大行数=一页纸打印区域的高度/一行字符的高度
      linesPerPage=e.MarginBounds.Height/printFont.GetHeight(e.Graphics);
      //如果当前页已打印行数小于每页最大行数而且读出数据不为null,继续打印
      while(count<linesPerPage&&((line=streamToPrint.ReadLine())!=null))
      { //yPos为要打印的当前行在垂直方向上的位置
      yPos=topMargin+(count*printFont.GetHeight(e.Graphics));
      e.Graphics.DrawString(line,printFont,Brushes.Black,
      leftMargin,yPos,new StringFormat());//打印,参见第五章
      count++;//已打印行数加1
      }
      if(line!=null)//是否需要打印下一页
      e.HasMorePages=true;//需要打印下一页
      else
      e.HasMorePages=false;//不需要打印下一页
      }
      (46) 为printDocument1增加EndPrint事件处理函数如下:
      private void printDocument1_EndPrint (object sender,
      System.Drawing.Printing.PrintEventArgs e)
      { if(streamToPrint!=null)
      streamToPrint.Close();//释放不用的资源
      }
      4.8.2 打印设置对话框控件PageSetupDialog
      Windows窗体的PageSetupDialog控件是一个页面设置对话框,用于在Windows应用程序中设置打印页面的详细信息,对话框的外观如图4.8.2。

      图4.8.2
      用户使用此对话框能够设置纸张大小(类型)、纸张来源、纵向与横向打印、上下左右的页边距等。在打开对话框前,首先设置其属性Document为指定的PrintDocument类对象,用来把页面设置保存到PrintDocument类对象中。为文本编辑器增加页面设置功能的具体步骤如下:
      (47) 为文件顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:页面设置。
      (48) 放PageSetupDialog控件到窗体,属性name为pageSetupDialog1。
      (49) 为页面设置菜单项增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItem5_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { pageSetupDialog1.Document=printDocument1;
      pageSetupDialog1.ShowDialog();
      }
      (50) 打开对话框pageSetupDialog1后,如果单击了确定按钮,PageSetupDialog对话框中所做的的页面设置被保存到PrintDocument类对象printDocument1中,如果单击了取消按钮,不保存这些修改,维持原来的值。当调用PrintDocument.Print方法来实际打印文档时,引发PrintPage事件,该事件处理函数的第二个参数e提供了这些设置信息。
      4.8.3 打印预览
      用PrintPreviewDialog类可以在屏幕上显示PrintDocument的打印效果,既打印预览。实现打印预览的具体步骤如下:
      (51) 为文件顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:打印预览。
      (52) 放PrintPreviewDialog控件到窗体,属性name为printPreviewDialog1。
      (53) 为打印预览菜单项增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemPrintView_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { printPreviewDialog1.Document=printDocument1;
      printPreviewDialog1.ShowDialog();
      }
      (54) 编译,运行,输入若干字符,试验一下预览的效果,预览的效果如图4.8.3。

      图4.8.3
      4.8.4 用打印对话框PrintDialog实现打印
      PrintDialog组件是类库中预先定义的对话框,用来设置对文档进行打印的打印机的参数,包括打印机名称、要打印的页(全部打印或指定页的范围)、打印的份数以及是否打印到文件等。在打开对话框前,首先设置其属性Document为指定的PrintDocument类对象,打开PrintDialog对话框后,修改的设置将保存到PrintDocument类的对象中。PrintDialog对话框的外观如图4.8.4。

      图4.8.4
      增加打印功能的具体步骤如下:
      (55) 放PrintDialog控件到窗体属性Name=printDialog1。
      (56) 为文件顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:打印。
      (57) 为打印菜单项增加单击事件处理函数如下:(不能打印?)
      private void menuItemPrint_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { printDialog1.Document=printDocument1;
      if(printDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      printDocument1.Print();
      }
      (58) 编译,运行,输入若干字符,试验一下打印效果。
      4.9 编写多文档界面应用程序
      本节首先介绍如何建立类似Microsoft Word的文本编辑器,然后介绍如何建立类似Visualstudio.Net的编辑器那样的文本编辑器,有多个选项卡页。
      4.9.1 建立类似Microsoft Word的编辑器
      建立一个类似Microsoft Word的编辑器,可以有多页,每页处理一个文档。多文档界面(MDI)应用程序具有一个主窗体(父窗体),主窗体在其工作区内包含一组窗体(子窗体)。每个子窗体都是一个限制为只能在该父窗体内出现的窗体。这些子窗体通常共享父窗体界面的菜单栏、工具栏以及其他部分。创建多文当编辑器的具体步骤如下:
      (1) 新建项目。修改主窗体属性IsMdiContainer=true,表示主窗体是一个子窗体容器。
      (2) 放主菜单控件Mainmenu到主窗体。增加顶级菜单项:文件,属性Name=menuItemFile。为文件菜单增加菜单项:新建、打开、另存为、关闭当前窗口、退出,属性Name分别为menuItemNew、menuItemOpen、menuItemSaveAs、menuItemCloseChild、menuItemExit。增加顶级菜单项:窗口,属性Name=menuItemWindow,属性MdiList=true,该属性将在窗口菜单下增加子窗口列表。为窗口菜单增加菜单项:水平平铺、层叠、垂直平铺,属性Name分别为menuItemTileH、menuItemCascade、menuItemTileV。
      (3) 创建子窗体,选择菜单项:项目/添加Windows窗体,弹出对话框(见图4.5),选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:FormChild.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。定义新窗体的类名也为FormChild。此窗体作为主窗体的子窗体。
      (4) 放RichTextBox1控件到子窗体。修改属性Dock=Fill,Text="",Modifiers=public,使RichTextBox1为公有成员,在主窗体可以访问RichTextBox1。
      (5) 为主窗体菜单项新文件增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemNew_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { FormChild formChild=new FormChild();
      formChild.MdiParent=this;
      formChild.Show();
      }
      (6) 把OpenFileDialog控件放到窗体中。单击打开文件菜单项事件处理函数如下:
      private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { FormChild ChildForm=new FormChild();
      ChildForm.MdiParent=this;
      ChildForm.richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      ChildForm.Show();
      }
      }
      (7) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。另存为菜单项事件处理函数如下:
      private void menuItemChildSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { FormChild ChildForm=(FormChild)this.ActiveMdiChild;
      ChildForm.richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (8) 为主窗体菜单项关闭当前窗口增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCloseChild_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { this.ActiveMdiChild.Close();}
      (9) 为主窗体菜单项退出增加单击事件函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (10) 为主窗体菜单项水平平铺增加单击事件函数如下:
      private void menuItemTileH_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { this.LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal);}
      (11) 为主窗体菜单项层叠增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCascade_Click_1(object sender, System.EventArgs e)
      { this.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade);}
      (12) 为主窗体菜单项垂直平铺增加单击事件函数如下:
      private void menuItemTileV_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { this.LayoutMdi(MdiLayout. TileVertical);}
      (13) 运行,运行效果如下,子窗体为层叠排列。

      4.9.2 主窗口和子窗口的菜单的融合
      在许多多文档编辑器应用程序中,在没有子窗体打开时,菜单比较简单,而有子窗体打开后,菜单增多。实现这种功能一般是在主窗体中创建一个简单菜单,子窗体没打开时,只显示这个简单菜单。在子窗体中也创建一个菜单,包含主窗体菜单中没有的菜单项。打开子窗体后,子窗体的菜单和主窗体菜单合并成为一个菜单,这个功能叫做主窗口和子窗口的菜单的融合。创建具有这种功能的多文档编辑器应用程序可以按下列步骤:
      (1) 新建项目。修改主窗口属性IsMdiContainer为true。
      (2) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加顶级菜单项:文件。其属性MergeType=MergeItems,表示打开子窗体后,主窗体和子窗体中属性MergeOrder相同的顶级菜单项的弹出菜单中的菜单项合并为一个弹出菜单。属性MergeOrder=0。子窗体的顶级菜单项文件的属性MergeType也应为MergeItems,MergeOrder属性也应为0,这样打开子窗口后,才能合并为一个弹出菜单。属性Name=menuItemFile。为文件菜单增加菜单项:新建、打开、退出,属性Name分别为menuItemNew、menuItemOpen、menuItemExit,属性MergeType都为Add,属性MergeOrder依次为1、2、6,目的是打开子窗口后,在新建和打开菜单项后加入子窗口菜单栏中的文件菜单的另存为菜单项。增加菜单:帮助,其属性MergeType=Add,属性MergeOrder=7,属性Name=menuItemHelp。为帮助菜单增加菜单项:关于…,属性Name=menuItemAbout。其余菜单在子窗口中实现。注意属性MergeOrder分别为0、7,打开子窗口后,子窗口中的菜单将按顺序插入到主窗口的菜单中,例如,子窗口有菜单:编辑,其属性MergeOrder=3,合并后,菜单排列顺序为:文件、编辑、帮助。
      (3) 创建子窗体,选择菜单项:项目/添加Windows窗体,弹出对话框,选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:formChild.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。定义新窗体的类名也为formChild。
      (4) 为formChild窗体增加变量:Form1 MainForm1;
      (5) 修改formChild类构造函数如下(阴影部分是所做的修改):
      public formChild(Form1 form1)//增加参数
      {
      //Windows窗体设计器支持所必需的
      InitializeComponent();
      //TODO:在InitializeComponent调用后添加任何构造函数代码
      MainForm1=form1;//新增语句,这里Form1是主窗体的属性Name的值
      }//有了Form1,可以在formChild窗体中调用主窗体的公有方法
      (6) 把Mainmenu控件放到子窗体中。增加顶级菜单项:文件,其属性MergeType=MergeItems,属性MergeOrder=0。为文件顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:另存为…,属性MergeType=Add,属性MergeOrder=3,菜单合并后,另存为…菜单项将出现在主窗口文件菜单的新建和打开菜单项之后。增加菜单项:关闭当前文件,属性MergeType=Add,属性MergeOrder=4。
      (7) 增加顶级菜单项:编辑,其属性MergeType=Add,属性MergeOrder=3。注意属性MergeOrder=3,菜单合并后,编辑菜单将出现出现菜单文件之后。为编辑顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:拷贝、剪贴、粘贴。
      (8) 增加顶级菜单项:窗口,其属性MergeType=Add,属性MergeOrder=6,属性Name=menuItemWindow,属性MdiList=true,该属性将在窗口菜单下增加子窗口列表。为窗口菜单增加菜单项:层叠,属性Name为menuItemCascade。
      (9) 放RichTextBox1控件到子窗体。修改属性Dock=Fill,Text=””,属性 Modifiers=public,使RichTextBox1为公有成员,在主窗体可以访问RichTextBox1。
      (10) 为主窗体菜单项新文件增加单击事件函数如下:
      private void menuItemNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { formChild ChildForm=new formChild(this);
      ChildForm.MdiParent=this;
      ChildForm.Show();
      }
      (11) 把OpenFileDialog控件放到主窗体中。单击打开文件菜单项事件处理函数如下:
      private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { formChild ChildForm=new formChild(this);
      ChildForm.MdiParent=this;
      ChildForm.richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName);
      ChildForm.Show();
      }
      }
      (12) 为主窗体菜单项退出增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (13) 为子窗体菜单项层叠增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemCascade_Click_1(object sender, System.EventArgs e)
      { MainForm1.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade);}
      (14) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。为子窗体菜单项另存为增加单击事件函数如下:
      private void menuItemChildSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (15) 为子窗体菜单项关闭当前窗口增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCloseChild_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (16) 为子窗体菜单项拷贝、剪贴和粘贴增加单击事件函数如下:
      语句分别为:richTextBox1.Cut();richTextBox1.Copy();richTextBox1.Paste();
      (17) 运行效果如下图。


      4.9.3 建立类似Visualstudio.Net的编辑器
      Visualstudio.Net的编辑器有多个选项卡页,可以编辑多个文件。建立选项卡页数固定,每选项卡页显示一行文本,类似Visualstudio.Net的编辑器的文本编辑器的具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。放TabControl控件到子窗体。修改属性Dock=Fill。
      (2) 单击TabControl属性TabPages后按钮,打开TabPage集合编辑器,单击添加按钮,增加1个选项卡页。修改属性Text分别为:第一页,第二页。如图4.9.3。
      (3) 选中第一页,可以在页中放置控件,例如放置Label控件,属性Text=”这是第一个选项卡页”。同样在第二页中也放置Label控件,属性Text=”这是第二个选项卡页”。如果放置RichTextBox控件,可以做成多文档编辑器。
      (4) 运行,可以看到多页,单击每页的标题,可以转换选项卡页。运行效果如右图:

      图4.9.3
      如可以有多个选项卡页,每选项卡页处理一个文档,并能动态增加新选项卡页,关闭当前选项卡页。实现步骤如下:
      (1) 新建项目。放TabControl控件到子窗体。修改属性Dock=Fill。
      (2) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加顶级菜单项:文件,为其弹出菜单增加4个菜单项:新页、关闭当前页、打开、另存为。属性Name分别为:menuItemFile、menuItemFileNew、menuItemFileClose、menuItemFileOpen、menuItemFileSaveAs。
      (3) 增加一个新方法MakeNewTbpage()如下:
      private object MakeNewTbpage()
      { //增加选项卡页TabPage
      TabPage tabPage1=new TabPage();
      tabControl1.Controls.Add(tabPage1);//将tabPage1放到tabControl1中
      tabPage1.Location=new Point(4, 21);
      tabPage1.Size=new Size(284, 248);
      tabPage1.Text="第"+tabPage1.TabIndex.ToString()+"页";
      //增加RichTextBox
      RichTextBox richTextBox1=new RichTextBox();
      richTextBox1.Dock=DockStyle.Fill;
      richTextBox1.Size=new Size(284, 248);
      richTextBox1.Text="";
      tabPage1.Controls.Add(richTextBox1);//将richTextBox1放到tabPage1中
      return (object)richTextBox1;
      }
      (4) 为菜单项新页增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { MakeNewTbpage();}
      (5) 为菜单项关闭当前页增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileClose_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { TabPage tabPage1=tabControl1.SelectedTab;//得到当前选定的选项卡页
      tabControl1.Controls.Remove(tabPage1);//从tabControl1中移走该页
      //得到当前选定的选项卡页中第0个控件,即RichTextBox控件
      RichTextBox richTextBox1=(RichTextBox)tabPage1.Controls[0];
      if(richTextBox1!=null)
      richTextBox1.Dispose();//删除当前选定选项卡页中RichTextBox控件对象
      if(tabPage1!=null)
      tabPage1.Dispose();//删除当前选定的选项卡页
      }
      (6) 把OpenFileDialog控件放到子窗体中。为菜单项打开增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { RichTextBox richTextBox1=(RichTextBox)MakeNewTbpage();
      richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (7) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。为菜单项另存为增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { TabPage tabPage1=tabControl1.SelectedTab;
      RichTextBox richTextBox1=(RichTextBox)tabPage1.Controls[0];
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (8) 编译,运行,建立新文件,关闭当前选项卡页,打开新文件,存文件,开是否正常。
      习题
      (1) RichTextBox控件Lines属性记录控件中所有文本的字符串数组,每两个回车之间字符串是数组的一个元素。定义一个数组,将属性Lines 中的内容存到这个数组中。(提示:string[] s=new string [richTextBox1.Lines.Length];s= richTextBox1.Lines)
      (2) 为设计的单文档写字板增加工具栏,实现建新文件,打开文件,存文件等功能。
      (3) 在工具栏中,增加2个下拉列表文本框,一个选择使用的字体,一个选择字体的字号。
      (4) 在工具栏中,增加3个按钮,分别设定字符为黑体,斜体,增加下划线。
      (5) 在工具栏中,增加1个按钮,用ColorDialog对话框选择字体的颜色。
      (6) 如何实现全选菜单项。
      (7) RichTextBox控件的属性Modified可以指示用户是否修改文本框控件的内容。请修改4.7节程序,使用属性Modified判断用户是否修改了RichTextBox控件中文本内容。
      (8) 在查找对话框中,增加两个多选框,选择是否允许反向查和区分大小写,并实现反向查找和不区分大小写查找。
      (9) 在实现打开文件和另存为功能时,使用属性InitialDirectory和属性DefaultExt。
      (10) RichTextBox控件的属性SelectionAlignment表示段落的对齐方式,在工具栏中增加三个按钮,分别实现段落的左对齐(HorizontalAlignment.Left)、右对齐(HorizontalAlignment.Right)、中间对齐(HorizontalAlignment.Center)。(提示:3个按钮应是互斥的,用分隔符表示3个按钮是一组。工具条按钮属性Style设置为ToolBarButtonStyle.Separator,则按钮将显示为一个按钮分隔符,而不是按钮。)
      (11) RichTextBox控件的属性SelectionCharOffset可以设定选中的字符为上下标,可以为一个整数,为0表示正常字符,负数表示下标,正数表示上标。请在工具条中增加三个按钮,分别实现上下标功能。
      (12) 请实现完整的单文档编辑器,具有前边介绍的单文档编辑器的功能。
      (13) 请实现完整的多文档编辑器,具有前边介绍的单文档编辑器的功能。
      (14) 请实现完整的选项卡式多文档文本编辑器,具有前边介绍的单文档编辑器的功能。


      第五章 图形图像编程
      本章的目的是介绍图形图像编程的方法,希望在学了本章以后,能编制象Windows画图那样的程序。本章的重点是学习Graphics类中对象(象笔、刷子等)及各种方法的使用,以及Bitmap类的应用。
      5.1 图形设备环境接口(GDI)
      为了在Windows窗口输出数据(字符或图形),Windows操作系统提供了一些工具和函数,例如提供笔用来定义图形外轮廓线的颜色及粗细,提供刷子定义添充封闭图形内部的颜色和格式,提供不同输出字体,提供函数用来输出字符或绘制图形等等。所有这些工具和函数被放在图形设备接口函数库中(GDI32.DLL),它负责CRT显示及打印。根据设备不同,可以构造不同的设备环境(GDI),使输出图形或字符与设备无关,既无论是在CRT显示还是在打印机上打印同一个图形或字符,都用相同的函数。GDI所扮演的角色如下图所示:

      用户应用程序根据是在CRT显示还是在打印机打印,首先选择CRT显示设备环境或打印设备环境,然后调用GDI中的同名函数实现在CRT显示或在打印机上打印。而GDI设备环境根据选择的不同设备,调用不同的设备驱动程序,在CRT上显示或在打印机上打印。而这些驱动程序都是各个设备制造厂商提供的。这样做的最大好处是应用程序和设备无关,应用程序不必为不同的设备编制不同的程序。为使用不同的设备,无论是不同的显卡,还是不同的打印机,只要安装该设备的驱动程序,应用程序就可以使用该设备,微软的Word程序可以使用不同的打印机就是使用了这个原理。
      .NET系统的基础类库(.Net FrameWork)对Windows操作系统的图形设备接口函数库(GDI32.DLL)进行了扩充,并用类进行了封装,一般叫做GDI+。使用GDI+绘图更加方便快捷。为了使用GDI+图形功能,必须引入以下命名空间:System.Drawing,System.Drawing.Priniting,System.Drawing.Imaging,System.Drawing.Drawing2D,System.Drawing.Design,System.Drawing.Text。
      5.2 Graphics类
      System.Drawing.Graphics类对GDI+进行了封装,Graphics类提供一些方法完成各种图形的绘制。Graphics类对象与特定的设备关联,为了在不同的设备上用完全相同的代码完成同样的图形,应根据不同的设备建立不同的Graphics类对象。Graphics类是密封类,不能有派生类。
      5.2.1 使用Graphics类绘图的基本步骤
      GDI+大部分功能被封装在Graphics类中,Graphics类提供了一些工具和函数,例如提供笔用来定义图形外轮廓线的颜色及粗细,提供刷子定义添充封闭图形内部的颜色和格式,提供不同输出字体,提供函数用来输出字符或绘制图形等等。为了在窗体中或其它控件中使用这些工具和函数绘图,必须首先得到这些窗体或控件的使用的Graphics类对象。下面的例子,在窗体中增加了一个按钮,单击按钮将在窗体中画一个边界为红色,内部填充蓝色的圆。该程序段说明了使用Graphics类绘图的基本步骤。按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();//得到窗体使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);//创建红色笔对象
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color.Blue);//创建蓝色刷子对象
      g.DrawEllipse(pen1,10,10,100,100);//用红色笔画圆的边界
      g.FillEllipse(brush1,10,10,100,100);//用蓝色刷子填充圆的内部
      }
      运行后,单击按钮,出现边界为红色,内部填充为蓝色的圆。
      5.2.2 窗体的Paint事件
      运行上例,单击按钮,出现边界为红色,内部填充蓝色的圆。最小化后,再最大化,图形不见了。这是因为用户Form窗体用户区内容可能被破坏,例如窗体最小化后,再最大化,菜单被打开再关闭,打开对话框再关闭等,用户区内容被覆盖。Windows并不保存被破坏的用户区内容,而是由应用程序自己恢复被破坏的用户区的内容。当应用程序窗口用户区内容被破坏后需恢复时,Windows操作系统向应用程序发送Paint事件,应用程序应把在窗口用户区输出数据的语句放在Paint事件处理函数中,Windows发Paint事件时,能调用这些在窗口用户区输出数据的语句恢复被破坏的内容。Form窗体不能自动响应Paint事件,程序员必须生成Paint事件处理函数。修改上例,增加Form窗体的Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.DrawEllipse(pen1,10,10,100,100);
      g.FillEllipse(brush1,10,10,100,100);
      }
      运行后,出现边界为红色,内部填充蓝色的圆。最小化后,再最大化,图形不消失。
      5.3 GDI+中三种坐标系统:
      GDI+定义了三种坐标系统,并提供了三种坐标转换的方法Graphics.TransformPoints()。
       全局坐标系统。
       页面(Page)坐标系统:左上角为原点,横向x轴向右为正方向,纵向y轴向下为正方向。单位为像素。这是默认的坐标系统。
       设备坐标系统:可以指定特定测量单位的页面(Page)坐标系统。如果单位为像素,和页面(Page)坐标系统相同。
      5.4 GDI+中常用的结构
      本节介绍GDI+中常用的结构,包括:Point、PointF、Size、SizeF、Rectangle、RectangleF、Color等。它们都在名字空间System.Drawing中定义的。
      5.4.1 结构Point和PointF
      点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其常用构造函数如下:
      Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y为整数
      PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y为浮点数
      5.4.2 结构Size和SizeF
      Size和SizeF用来表示尺寸大小,有两个成员:Width和Height。常用构造函数如下:
      public Size(int width,int height);
      public SizeF(float width,float height);
      5.4.3 结构Rectangle和RectangleF
      结构Rectangle和RectangleF用来表示一个矩形,常用属性如下:
       Top:Rectangle结构左上角的y坐标。
       Left:Rectangle结构左上角的x坐标。
       Bottom:Rectangle结构右下角的y坐标。
       Right:Rectangle结构右下角的x坐标。
       Width:获取或设置此Rectangle结构的宽度。
       Height:获取或设置此Rectangle结构的高度。
       Size:获取或设置此Rectangle的大小。
       X:获取或设置此Rectangle结构左上角的x坐标。
       Y:获取或设置此Rectangle结构左上角的y坐标。
      其常用构造函数为:
      //参数为矩形左上角坐标的点结构location和代表矩形宽和高的Size结构size
      Rectangle(Point location,Size size);//参数也可为PointF和SizeF
      //参数为矩形左上角x和y坐标,宽,高
      Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可为float
      5.4.4 结构Color
      Color结构表示颜色,结构中包含一个无符号32位数代表颜色。任何一种颜色可以用透明度(al),蓝色(bb),绿色(gg),红色(rr)合成,格式为0xalrrbbgg,其中al,bb,gg,rr为0到255间的二进制数。常用方法如下:
       public static Color FromArgb(int alpha,int rr,int gg,int bb);
      从四个分量(透明度、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构。每个分量的值仅限于8位(小于256)。alpha值表示透明度,=0为完全透明,=255为完全不透明
       public static Color FromArgb(int rr,int gg,int bb);
      从指定的8位颜色值(红色、绿色和蓝色)创建Color结构。透明度值默认为255(完全不透明)。每个分量的值仅限于8位(小于256)。红色为(255,0,0),绿色为(0,255,0),蓝色为(0,0,255)。
       public static Color FromArgb(int alpha,Color color);
      从指定的Color结构创建新Color结构,使用新指定的透明度值alpha。alpha值仅限于8位。透明度及颜色的使用方法的例子如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      SolidBrush RedBrush=new SolidBrush(Color.FromArgb(128,255,0,0));//半透明
      SolidBrush GreenBrush=new SolidBrush(Color.FromArgb(128,0,255,0));
      SolidBrush BlueBrush=new SolidBrush(Color.FromArgb(128,0,0,255));
      g.FillRectangle(RedBrush,0,0,80,80);
      g.FillRectangle(GreenBrush,40,0,80,80);
      g.FillRectangle(BlueBrush,20,20,80,80);
      }
      效果如右图,可以将透明度alpha值设为255,再运行一次,看看有何不同。C#中还预定义了一些颜色常数,例如黑色为Color.Black,红色为Color.Red等等,可用帮助察看。
      5.5 画笔
      Pen类对象指定绘制的图形外轮廓线宽度和颜色。Pen类有4个构造函数,分别是:
       public Pen(Color color);//建立颜色为color的笔,宽度默认为1
       public Pen(Color color,float width);//建立颜色为color的笔,宽度为width
       public Pen(Brush brush);//使用刷子为笔
       public Pen(Brush,float width);//使用刷子为笔,宽度为width
      Pen类常用的属性:Color为笔的颜色,Width为笔的宽度,DashStyle为笔的样式,EndCap和StartCap为线段终点和起点的外观。下例显示各种笔的DashStyle、EndCap和StartCap不同选项的样式(见下图)。主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Pen pen1=new Pen(Color.Red,6);//默认为实线笔
      g.DrawLine(pen1,10,10,100,10);//画实线,图中左边第1条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dash;//虚线笔
      g.DrawLine(pen1,10,20,100,20);//画虚线,图中左边第2条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot;//点,短线风格的线
      g.DrawLine(pen1,10,30,100,30);//图中左边第3条线
      //双点,短线风格的线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDotDot;
      g.DrawLine(pen1,10,40,100,40);//图中左边第4条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;//由点组成的线
      g.DrawLine(pen1,10,50,100,50);//图中左边第5条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Solid;//实线笔
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;//后箭头
      g.DrawLine(pen1,150,10,250,10);//图中右边第1条线
      pen1.StartCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;//前箭头
      g.DrawLine(pen1,150,22,250,22);//图中右边第2条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.RoundAnchor;
      g.DrawLine(pen1,150,34,250,34);//图中右边第3条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.SquareAnchor;
      g.DrawLine(pen1,150,46,250,46);//图中右边第4条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.Triangle;
      g.DrawLine(pen1,150,58,250,58);//图中右边第5条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.DiamondAnchor;
      //图中右边第6条线
      g.DrawLine(pen1,150,70,250,70);
      }
      运行效果如右图:


      5.6 创建画刷
      画刷类对象指定填充封闭图形内部的颜色和样式,封闭图形包括矩形、椭圆、扇形、多边形和任意封闭图形。GDI+系统提供了了几个预定义画刷类,包括:
       SolidBrush:单色画刷。在名字空间System.Drawing中定义。
       HatchBrush:阴影画刷。以下画刷在名字空间System.Drawing.Drawing2D中定义。
       TextureBrush:纹理(图像)画刷。
       LinearGradientBrush:颜色渐变画刷。
       PathGradientBrush:使用路径及复杂的混合渐变画刷。
      5.6.1 单色画刷SolidBrush
      前边已使用过单色画刷。其构造函数只有1个,定义如下:
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color color);//建立指定颜色的画刷
      在使用中可以修改其属性Color来修改其颜色,例如:brush1.Color=Color.Green;
      5.6.2 阴影画刷HatchBrush
      用指定样式(例如,多条横线、多条竖线、多条斜线等)、指定线条的颜色和指定背景颜色定义的画刷,阴影画刷有两个构造函数:
      //指定样式和线条的颜色的构造函数,背景色被初始化为黑色。
      HatchBrush brush1=new HatchBrush(HatchStyle h,Color c);
      //指定样式、线条的颜色和背景颜色的构造函数。
      HatchBrush brush1=new HatchBrush(HatchStyle h,Color c1,Color c2);
      有3个属性如下:
       属性backgroundColor:画刷背景颜色。
       属性foreColor:画刷线条的颜色。
       属性HatchStyle:该属性是只读的,不能修改,表示画刷的不同样式。
      例子5.6.2:显示了阴影画刷属性HatchStyle为不同值时画刷的不同样式。在Form1.cs文件头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      HatchBrush b1=new
      HatchBrush(HatchStyle.BackwardDiagonal,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b1,10,10,50,50);//矩形被填充左斜线,第1图
      HatchBrush b2=new HatchBrush(HatchStyle.Cross,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b2,70,10,50,50);//矩形被填充方格,第2图
      HatchBrush b3=new
      HatchBrush(HatchStyle.ForwardDiagonal,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b3,130,10,50,50);//矩形被填充右斜线,第3图
      HatchBrush b4=new
      HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b4,190,10,50,50);//矩形被填充菱形,第4图
      HatchBrush b5=new
      HatchBrush(HatchStyle.Vertical,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b5,250,10,50,50);//矩形被填充竖线,第5图
      HatchBrush b6=new
      HatchBrush(HatchStyle.Horizontal,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b6,310,10,50,50);//矩形被填充横线,第6图
      }
      运行效果如右图:

      5.6.3 纹理(图像)画刷TextureBrush
      纹理(图像)画刷使用图像来填充封闭曲线的内部,有8个构造函数,最简单的构造函数如下,其余请用帮助查看。
      TextureBrush(Image bitmap);//使用位图类对象作为画刷构造函数的参数
      下边的例子使用文件n2k.bmp建立位图类对象作为画刷的图案,在Form1文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      //位图类对象作为画刷图案,使用文件n2k.bmp建立位图类对象见5.10节
      TextureBrush b1=
      new TextureBrush(new Bitmap("C:\\WINNT\\system32\\n2k.bmp"));
      g.FillRectangle(b1,10,10,200,100);
      g.DrawRectangle(pen1,10,10,200,100);
      }
      文件C:\WINNT\system32\n2k.bmp定义的图形的显示效果如下:

      运行效果如右图。
      5.6.4 颜色渐变画刷LinearGradientBrush
      该类封装双色渐变和自定义多色渐变画刷。所有颜色渐变都是沿由矩形的宽度或两个点指定的直线定义的。默认情况下,双色渐变是沿指定直线从起始色到结束色的均匀水平线性变化。有8个构造函数,最简单的构造函数如下,其余请用帮助查看。
      public LinearGradientBrush(
      Point point1,//point1作为线性渐变直线开始点,也可以为PointF
      Point point2,//point2作为线性渐变直线结束点,也可以为PointF
      Color color1,Color color2);//线性渐变开始颜色和结束颜色
      下边的例子显示了不同线性渐变直线开始点和结束点,使用颜色渐变画刷从黄渐变到蓝的效果。在Form1文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      Point p1=new Point(10,10);//p1作为渐变直线开始点,也可以为PointF
      Point p2=new Point(50,10);//p2作为渐变直线结束点,也可以为PointF
      LinearGradientBrush brush1=//从黄渐变到蓝,见下图左图
      new LinearGradientBrush(p1,p2,Color.Yellow,Color.Blue);
      g.FillRectangle(brush1,10,10,200,100);
      g.DrawRectangle(pen1,10,10,200,100);
      p1=new Point(220,10);
      p2=new Point(270,50);
      LinearGradientBrush brush2=//从黄渐变到蓝,见下图右图
      new LinearGradientBrush(p1,p2,Color.Yellow,Color.Blue);
      g.FillRectangle(brush2,230,10,200,100);
      g.DrawRectangle(pen1,230,10,200,100);
      }
      运行效果如下图:

      5.6.5 画刷PathGradientBrush
      画刷PathGradientBrush可以实现复杂的渐变颜色。有5个构造函数,这里只介绍其中的一个,其参数GraphicsPath类使用见例子及5.7.11节。其余构造函数请用帮助查看。
      public PathGradientBrush(GraphicsPath path);//画刷PathGradientBrush构造函数
      画刷属性SurroundColors:一个Color结构的数组,它表示与PathGradientBrush对象填充的路径中的各点相关联的颜色的数组。SurroundColors数组中的每一Color结构都对应于路径中的点。
      下边的例子介绍画刷PathGradientBrush的使用方法,在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下,运行效果如下图。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体使用的Graphics类对象
      Point[] p1=new Point[6];//点结构数组,有6个元素
      p1[0]=new Point(30,0);
      p1[1]=new Point(160,30);
      p1[2]=new Point(90,60);
      p1[3]=new Point(100,90);
      p1[4]=new Point(30,60);
      p1[5]=new Point(0,30);
      GraphicsPath path=new GraphicsPath(//建立GraphicsPath类对象
      p1,//由点数组p1定义绘制刷子的外轮廓线的路径
      new Byte[]{//定义数组p1每个点元素的关联类型,第1点是开始点
      //贝塞尔曲线必须由4点组成,因此第1、2、3、4点组成一条贝塞尔曲线,
      (byte)PathPointType.Start,(byte)PathPointType.Bezier,
      (byte)PathPointType.Bezier,(byte)PathPointType.Bezier,
      //第5、6点是直线,从第4点到第5点和从第5点到第6点画直线
      (byte)PathPointType.Line,(byte)PathPointType.Line,});
      //为了形成闭合曲线,增加最后一条直线
      PathGradientBrush brush1=new PathGradientBrush(path);//生成画刷
      brush1.SurroundColors=new Color[]{Color.Green,Color.Yellow,Color.Red,
      Color.Blue,Color.Orange,Color.OliveDrab,};//设置属性SurroundColors的值
      g.FillPath(brush1,path);
      }
      5.7 基本图形的绘制和填充
      Graphics类提供了一些绘图方法,用来绘制或填充各种图形。本节介绍这些方法。
      5.7.1 绘制线段
      两个绘制线段的函数和一个绘制多条线段的函数定义如下:
       void DrawLine(Pen pen,int x1,int y1,int x2,int y2);
      其中pen为画笔,(x1,y1)为画线起点坐标,(x2,y2)为画线终点坐标。
       DrawLine(Pen pen,Point p1,Point p2);
      其中pen为画笔,点p1为画线起点坐标,点p2为画线终点坐标。
       public void DrawLines(Pen pen,Point[] points);
      此方法绘制多条线段。从points[0]到points[1]画第1条线,从points[1]到points[2]画第2条线,依此类推。
      例子e5_7_1A:使用DrawLine()的例子,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawLine(pen1,30,30,100,100);//用笔pen1从点(30,30)到(100,100)画直线
      Point p1=new Point(30,40);
      Point p2=new Point(100,110);
      g.DrawLine(pen1,p1,p2);//用笔pen1从点(30,40)到(100,110)画直线
      }
      例子e5_7_1B:使用绘制线段函数画任意曲线(画正弦曲线,注意如何使用数学函数)。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      float y=50,y1,x1,x2;
      for(int x=0;x<720;x++)//画正弦曲线
      { x1=(float)x;
      x2=(float)(x+1);
      y1=(float)(50+50*Math.Sin((3.14159/180.0)*(x+1)));
      g.DrawLine(pen1,x1,y,x2,y1);
      y=y1;
      }
      }
      运行,在窗体中可以看到一条红色正弦曲线如下图。

      例子e5_7_1C:在画图程序中,可以用鼠标画任意曲线,现实现用拖动鼠标左键在主窗体中画曲线。每条曲线都是由若干很短的线段组成。鼠标左键按下状态下,移动鼠标,每移动很短距离,画出这段线段,所有这些线段组合起来,形成一条曲线。
      (1) 新建项目。增加两个私有变量:
      private bool mark=false;//表示鼠标左键是否按下,如按下鼠标再移动将画曲线
      private Point point;//记录画下一很短线段的起始点。
      (2) 为Form窗体的事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove增加事件函数如下:
      private void Form11_MouseDown(object sender,//鼠标按下事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)//如果鼠标左键按下
      { point.X=e.X;//记录曲线的第一个点的坐标
      point.Y=e.Y;
      mark=true;//表示鼠标左键已按下,鼠标如果再移动,将画曲线
      }
      }
      private void Form1_MouseMove(object sender,//鼠标移动事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)//如果鼠标左键按下
      { Graphics g=this.CreateGraphics();//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);//黑笔
      g.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);//画线
      point.X=e.X;//记录画下一线段的起始点的坐标
      point.Y=e.Y;
      }
      }
      private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;}//停止画线
      (3) 运行,在Form窗体拖动鼠标左键可以画线。但最小化后再最大化后,图形消失。修改上例,使其能克服这个缺点。实现的思路是记录每一条曲线的每一条很短线段的坐标。使用ArrayList类对象记录曲线以及曲线中的点,请注意ArrayList类使用方法。
      (4) 为定义主窗体的Form1类中增加私有变量:
      private ArrayList Point_List;//用来记录1条曲线的所有点。
      private ArrayList Line_List;//用来记录每条曲线,既Point_List对象。
      在Form1类构造函数中增加语句:Line_List=new ArrayList();
      (5) 修改主窗体事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove事件处理函数如下:
      private void Form1_MouseDown(object sender,//阴影部分为修改的内容
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)
      { Point_List=new ArrayList();//建立数组,记录1条曲线的所有点
      point.X=e.X;
      point.Y=e.Y;
      mark=true;
      Point_List.Add(point);//曲线起点的坐标
      }
      }
      private void Form1_MouseMove(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      g.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);
      point.X=e.X;
      point.Y=e.Y;
      Point_List.Add(point);//记录曲线中其它点的坐标
      }
      }
      private void Form1_MouseUp(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;
      Line_List.Add(Point_List);//记录此条线,注意参数是Point_List
      }
      (6) 增加Form窗体的Paint事件函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      Point p1,p2;
      foreach(ArrayList l in Line_List)//取出每条线
      { for(int k=0;k<(l.Count-1);k++)//重画每条线的点
      { p1=(Point)l[k];
      p2=(Point)l[k+1];
      g.DrawLine(pen1,p1,p2);
      }
      }
      }
      (7) 运行,在Form窗体拖动鼠标可以画线。最小化后再最大化后,图形不消失。
      5.7.2 ArrayList类
      ArrayList类是容量可以动态增加的数组,其元素类型可以是任意类型。和其它数组一样,ArrayList类可以使用对象名[索引号]引用其元素,索引号也从零开始。前边已多次使用此类,例如:控件ListBox和ComboBox的属性Items,以及5.7.1节中的例子。其常用的属性及方法如下:
       属性Count:ArrayList中实际包含的元素数。
       方法Add:将参数指定的对象添加到ArrayList对象的结尾处。
       方法Clear:从ArrayList中移除所有元素。
       方法Contains:bool类型,确定参数指定的元素是否在ArrayList中。
       方法IndexOf:int类型,顺序查找和参数指定对象相同的第一个元素的索引。
       方法Insert:插入数据,第1个参数为插入的位置(索引号),第2个参数为插入的对象。
       方法LastIndexOf:顺序查找和参数指定对象相同的最后一个元素的索引。
       方法RemoveAt:移除指定索引处的元素。
       方法Sort:对整个ArrayList中的元素进行排序。
      5.7.3 画椭圆(圆)及键盘消息的使用
      两个画椭圆的函数的功能是画指定矩形的内切椭圆,如为正方形则画圆,两个函数如下:
       void DrawEllipse(Pen pen,int x,int y,int width,int height);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,(x1,y1)为指定矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void DrawEllipse(Pen pen,Rectangle rect);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,rect为指定矩形结构对象。
      例子5_7_3A:画椭圆。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawEllipse(pen1,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(20,20,100,100);
      g.DrawEllipse(pen1,rect);
      }
      例子5_7_3B:用四个箭头键移动窗体中的圆球。移动圆球,实际是先把前边画的圆擦掉,在新的位置重新画圆。如要擦掉圆,可以用窗体背景色作为笔和刷子的颜色,在圆的原先位置重画和填充圆。注意键盘事件处理函数的使用。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。在Form1类中增加变量:int x,y,记录定义圆位置的矩形左上角的坐标。
      (2) 在Form1类中增加一个方法,该方法按照参数指定颜色画圆,方法定义如下:
      void DrawCir(Color color)//参数是画圆的笔和刷子的颜色
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(color);
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(color);
      g.DrawEllipse(pen1,x,y,100,100);
      g.FillEllipse(brush1,x,y,100,100);
      }
      (3) 为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { DrawCir(Color.Red);}
      (4) 为主窗体KeyDown事件增加事件函数如下:(注意不要使用KeyPress事件,其事件处理函数的第2个参数e的e.KeyChar是按下键的ASCII值,但很多键无ASCII值。)
      private void Form1_KeyDown(object sender,System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
      { switch (e.KeyCode)//e.KeyCode是键盘每个键的编号
      { case Keys.Left://左箭头键编号
      DrawCir(this.BackColor);//用Form窗体的背静色画圆,即擦除圆
      x=x-10;//圆左移
      DrawCir(Color.Red);//在新的位置用红色画圆,效果是圆左移
      break;
      case Keys.Right://圆右移
      DrawCir(this.BackColor);
      x+=10;
      DrawCir(Color.Red);
      break;
      case Keys.Down://圆下移
      DrawCir(this.BackColor);
      y+=10;
      DrawCir(Color.Red);
      break;
      case Keys.Up://圆上移
      DrawCir(this.BackColor);
      y=y-10;
      DrawCir(Color.Red);
      break;
      }
      }
      (5) 运行,可以用4个箭头键移动红色圆。
      使用KeyDown事件,事件处理函数的第2个参数e的e.KeyCode是键盘每个键的编号,其它常用键的编号如下:数字键0-9编号为Keys.D0-Keys.D9;字母键A-Z为Keys.A-Keys.Z;F0-F12键表示为Keys.F0-Keys.F12等。
      如使用KeyPress事件,事件处理函数的第2个参数e的e.KeyChar表示按键的ACSII值,例如可用如下语句if(e.KeyChar==(char)13)判断是否按了回车键。
      5.7.4 画矩形
      两个绘制1个矩形(正方形)的函数和一个绘制多个矩形(正方形)的函数定义如下:
       void DrawRectangle(Pen pen,int x,int y,int width,int height);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,(x1,y1)为矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void DrawRectangle(Pen pen,Rectangle rect);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,rect为矩形结构对象。
       public void DrawRectangles(Pen pen,Rectangle[] rects);
      绘制一系列由Rectangle结构指定的矩形。
      例子5_7_3:画矩形。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawRectangle(pen1,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(20,20,100,100);
      g.DrawRectangle(pen1,rect);
      }
      5.7.5 绘制圆弧
      DrawArc方法绘制指定矩形的内切椭圆(圆)中的一段圆弧,方法定义如下:
      void DrawArc(Pen pen,int x,int y,int width,int height,int StartAngle,int EndAngle);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,(x1,y1)为矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。StartAngle为圆弧的起始角度,EndAngle为圆弧的结束角度,单位为度。指定矩形的中心点做矩形宽和高的的垂线作为x,y轴,中心点为圆点。圆点右侧x轴为0度,顺时针旋转为正角度,逆时针旋转为负角度。
      例子5_7_4:画圆弧。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawArc(pen1,10,10,200,100,0,30);
      }
      5.7.6 DrawPie方法
      DrawPie方法方法绘制指定矩形的内切椭圆(圆)中的一段圆弧,并且用指定矩形的中心点连接开始点和结束点,这个图形叫做饼图,方法定义如下:
      void DrawPie(Pen pen,int x,int y,int width,int height,int StartAngle,int EndAngle);
      方法参数和DrawArc方法参数相同。
      例子5_7_5:画饼图。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawPie(pen1,10,10,200,100,0,30);
      }
      5.7.7 Bezier曲线
      可以使用DrawBezier方法画一条Bezier曲线。它的两个画线函数定义如下:
       Void DrawBezier(Pen pen,float x1,float y1,
      float x2,float y2,float x3,float y3,float x4,float y4);
      其中pen是画笔对象,画轮廓线,(x1,y1)是起始点,(x2,y2)是第一控制点,(x3,y3)是第二控制点,(x4,y4)是结束点。
       Void DrawBezier(Pen pen,Point p1,Point p2,Point p3,Point P4);
      其中pen是画笔对象,画轮廓线,p1是起始点,p2是第一控制点,p3是第二控制点,p4是结束点。
      例子5_7_6:画Bezier曲线。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawBezier(pen1,10,10,200,100,50,60,100,200);
      }
      5.7.8 DrawPolygon方法
      该方法画一个多边形,使用点结构数组定义多边形的顶点。两个画线函数定义如下:
       void DrawPolygon(Pen pen,Point[] points);
       void DrawPolygon(Pen pen,PointF[] points);//点坐标可以是小数
      例子5_7_7:画一个多边形如下图,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      Point[] p1=new Point[]
      { new Point(10,10),
      new Point(60,40),
      new Point(100,80),
      new Point(60,100)
      };
      g.DrawPolygon(pen1,p1);
      }
      5.7.9 DrawClosedCurve方法
      DrawClosedCurve方法用来绘制经过Point结构数组中每个点的闭合基数样条。基数样条是一连串单独的曲线,这些曲线连接起来形成一条较大的曲线。样条由点的数组指定,并通过该数组中的每一个点。基数样条平滑地通过数组中的每一个点,请比较一下本节的图形和上节图形的区别。如果最后一个点不匹配第一个点,则在最后一个点和第一个点之间添加一条附加曲线段以使该图闭合,点Point结构数组必须至少包含四个元素,此方法使用默认张力0.5。有4个画线函数,常用的2个画线函数定义如下:
       void DrawClosedCurve(Pen pen,Point[] points);
       void DrawClosedCurve(Pen pen,PointF[] points);//点坐标可以是小数
      例子e5_7_9:使用DrawClosedCurve方法,绘制有4个元素的Point结构数组定义的闭合基数样条闭合曲线如下图,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      Point[] p1=new Point[]
      { new Point(10,10),
      new Point(60,40),
      new Point(100,80),
      new Point(60,100)
      };
      g.DrawClosedCurve(pen1,p1);
      }
      5.7.10 DrawCurve方法
      用DrawCurve方法和DrawClosedCurve方法一样,用来绘制经过Point结构数组中每个点的闭合基数样条,但最后两个点之间不连线。常用的两个画线函数定义如下:
       void DrawPolygon(Pen pen,Point[] points);
       void DrawPolygon(Pen pen,PointF[] points);
      例子5_7_9:使用DrawCurve方法,绘制有4个元素的Point结构数组定义的闭合基数样条闭合曲线如下图,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red,3);
      Point[] p1=new Point[]
      { new Point(10,10),
      new Point(60,40),
      new Point(100,80),
      new Point(60,100)
      };
      g.DrawCurve(pen1,p1);
      }
      5.7.11 DrawPath方法和GraphicsPath类
      用DrawPath方法可以绘制多个曲线,方法参数GraphicsPath类对象path定义每个曲线类型。DrawPath方法定义如下:
      void DrawPath(Pen pen,GraphicsPath path);
      例子5_7_10A:用DrawPath方法画一个矩形和其内切椭圆如下图,在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Rectangle myEllipse=new Rectangle(20,20,100,50);
      GraphicsPath myPath=new GraphicsPath();//建立GraphicsPath()类对象
      myPath.AddEllipse(myEllipse);//追加一椭圆
      myPath.Add Rectangle(myEllipse);//追加一矩形
      Pen myPen=new Pen(Color.Black,2);
      //画这条曲线,即椭圆和矩形。
      e.Graphics.DrawPath(myPen,myPath);
      }
      GraphicsPath类是表示一系列相互连接的直线和曲线的路径,应用程序使用此路径来绘制曲线的轮廓、填充形状内部和创建剪辑区域。由属性PathPoints(点数组)定义绘制直线和曲线的路径。路径可由任意数目的图形(子路径)组成,每一图形都是由一系列相互连接的直线和曲线或几何形状基元构成的。由属性PathTypes(字节数组)定义属性PathPoints(点数组)中每个点元素的关联图形或曲线类型,图形的起始点是相互连接的一系列直线和曲线中的第一点。终结点是该序列中的最后一点。GraphicsPath在System.Drawing.Drawing2D名字空间。常用属性、事件和方法定义如下:
       构造函数GraphicsPath();//建立空对象
       构造函数public GraphicsPath(Point[] pts,byte[] types);
      参数pts为Point结构数组,数组元素表示构造路径所使用的点。参数types指定路径中相应点的关联图形或曲线类型数组。参见5.6.5节。
       属性PointCount:获取 PathPoints 或 PathTypes 数组中的元素数。
       方法IsVisible:指定点是否包含在此 GraphicsPath 对象内。
       方法:void AddArc(Rectangle rect,float startAngle,float sweepAngle);
      在代表要描绘图形的GraphicsPath类对象中追加一段椭圆弧。
       方法:void AddEllipse(Rectangle rect),追加一椭圆(圆)
       方法:void AddLine(Point pt1,Point pt2),追加一线段
       方法:void AddRectangle(Rectangle rect),追加一矩形
      还有其它增加曲线的方法,例如:AddBezier 方法、AddBeziers 方法、AddClosedCurve 方法、AddCurve 方法、AddLines 方法、AddPath 方法、AddPie 方法、AddPolygon 方法、AddRectangles 方法、AddString 方法等,请用帮助查看。
      5.7.12 DrawString方法
      DrawString方法在指定位置并且用指定的Brush和Font对象绘制指定的文本字符串。有6个重载方法,常用的一个是:
      public void DrawString(string s,//s是为要显示的字符串
      Font font,//显示的字符串使用的字体
      Brush brush,//用刷子写字符串
      PointF point);//显示的字符串左上角的坐标
      最后一个参数也可以是RectangleF对象,仍表示显示的字符串位置。还可以再增加一个参数,即第5个参数,StringFormat对象,它指定应用于所绘制文本的格式化属性(如行距和对齐方式)。在打印和打印预览一节已使用了这个方法。
      例子5_7_12:用DrawString方法显示字符串,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { String drawString="Sample Text";//要显示的字符串
      Font drawFont=new Font("Arial",16);//显示的字符串使用的字体
      SolidBrush drawBrush=new SolidBrush(Color.Black);//写字符串用的刷子
      PointF drawPoint=new PointF(20.0F,20.0F);//显示的字符串左上角的坐标
      e.Graphics.DrawString(drawString,drawFont,drawBrush,drawPoint);
      }
      5.7.13 DrawImage和DrawIcon方法
      用来在指定的位置绘制指定的Image对象和图标。Graphics类中有多个DrawImage重载方法,最简单的是以下方法:
       public void DrawImage(Image image,Point point);
      在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的Image对象。参数1为要绘制的Image对象,参数2表示所绘制图像的左上角在窗体中的位置。
       public void DrawImage(Image image,Point[] destPoints);
      在指定位置并且按指定形状和大小绘制指定的Image对象。参数1为要绘制的Image对象,参数2表示有3个元素的Point结构数组,三个点定义一个平行四边形。缩放和剪切image参数表示的图像,以在此平行四边形内显示。参数2也可以是一个矩形结构。
       public void DrawImage(Image image,//要绘制的Image对象
      Rectangle destRect,//指定所绘制图像的位置和大小,图像进行缩放以适合该矩形
      Rectangle srcRect,//指定image对象中要绘制的部分
      GraphicsUnit srcUnit);//枚举的成员,指定srcRect参数所用的度量单位
      例子5_7_1A:在指定位置绘制Image对象指定部分。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Image newImage=Image.FromFile("d:\\CSARP\\1.jpg");//建立要绘制的Image图像
      Rectangle destRect=new Rectangle(10,10,150,150);//显示图像的位置
      Rectangle srcRect=new Rectangle(50,50,150,150);//显示图像那一部分
      GraphicsUnit units=GraphicsUnit.Pixel;//源矩形的度量单位设置为像素
      e.Graphics.DrawImage(newImage,destRect,srcRect,units);//显示
      }//如果把显示图像的位置变宽,看一下效果,为什么?其它重载方法可用帮助查看。
       public void DrawIcon(Icon icon,Rectangle targetRect);
      在Rectangle结构指定的区域内绘制指定的Icon对象表示的图标。
      例子5_7_1B:在指定位置画图标。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Icon newIcon=new Icon("d:\\CSARP\\TASKS.ICO");
      Rectangle rect=new Rectangle(100,100,200,200);
      e.Graphics.DrawIcon(newIcon,rect);
      }
      5.7.14 FillEllipse方法
      该方法用指定画刷来填充指定矩形的内切椭圆(圆)。两个填充函数的定义如下:
       void FillEllipse(Brush brush,int x,int y,int width,int height);
      其中brush为指定画刷,(x1,y1)为指定矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void DrawEllipse(Pen pen,Rectangle rect);
      其中brush为指定画刷,rect为指定矩形结构对象。
      例子5_7_13:用指定画刷来填充指定矩形的内切椭圆。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.FillEllipse(brush,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(120,120,100,100);
      g.FillEllipse(brush,rect);
      }
      5.7.15 FillRectangle方法
      FillRectangle方法用指定画刷来填充指定矩形。两个填充函数定义如下:
       void FillRectangle(Brush brush,int x,int y,int width,int height);
      其中brush为指定画刷,(x1,y1)为矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void FillRectangle(Brush brush,Rectangle rect);
      其中brush为指定画刷,rect为矩形结构对象。
      例子5_7_14:用指定画刷来填充指定矩形。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.FillRectangle(brush,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(120,120,100,100);
      g.FillRectangle(brush,rect);
      }
      5.7.16 FillPie方法
      FillPie方法用指定画刷来填充指定饼图。函数定义如下:
      void FillPie(Brush brush,int x,int y,int width,
      int height,int StartAngle,int EndAngle);
      其中brush为指定画刷,方法其它参数和DrawArc方法参数相同。
      例子5_7_15:用指定画刷来填充指定饼图。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.FillPie(brush,10,10,200,100,0,30);
      }
      5.7.17 FillRegion方法和Region类
      FillRegion方法用刷子填充区域Region类对象内部。Region类对象由矩形和路径构成。如果区域不闭合,则在最后一个点和第一个点之间添加一条额外的线段来将其闭合。方法定义如下:
      public void FillRegion(Brush brush,Region region);
      第1个参数是填充使用的刷子,第2个参数是指定的区域。
      例子5.7.16A:用纯蓝色刷子,使用FillRegion方法填充一个矩形区域。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { SolidBrush blueBrush=new SolidBrush(Color.Blue);
      Rectangle fillRect=new Rectangle(10,10,100,100);
      Region fillRegion=new Region(fillRect);
      e.Graphics.FillRegion(blueBrush,fillRegion);
      }
      区域是输出设备显示区域的一部分。区域可以是简单的(单个矩形)或复杂的(多边形和闭合曲线的组合)。下图中的左数第1图显示了两个区域:一个利用矩形构造,另一个利用路径构造。可以通过合并现有的区域来创建复杂区域。Region类提供了以下合并区域的方法:Intersect、Union、Xor、Exclude和Complement。两个区域的交集是同时属于两个区域的所有点的集合,方法Intersect可以得到两个Region类对象的交集。并集是多个区域的所有点的集合,方法Union可以得到两个Region类对象的并集。方法Xor可以得到两个Region类对象的并集减去这两者的交集,即下图中的左数第4图显示的蓝色区域。方法Exclude和Complement可以得到1个Region类对象和参数指定的Region类对象的不相交的部分,即下图中的左数第5图显示区域。

      Region类常用的方法如下:
       构造函数Region:可以没有参数,即创建一个空区域。也可以有一个参数,可以是GraphicsPath、Rectangle、RectangleF和RegionData类型,由此生成一个区域。
       方法Exclude和Complement:得到1个Region类对象和参数指定的Region类对象的不相交的部分。参数可以是GraphicsPath、Rectangle、RectangleF和Region类型。
       方法Equals:比较2个区域是否相等。参数1是要比较的区域,参数2是要绘制表面的Graphics对象。
       方法Intersect:可以得到两个Region类对象的交集。参数可以是GraphicsPath、Rectangle、RectangleF和Region类型。
       方法IsEmpty:测试是否为空区域。
       方法IsVisible:测试参数指定的点或矩形是否在区域中。
       方法Union:可以得到两个Region类对象的并集。
       方法Xor:可以得到两个Region类对象的并集减去这两者的交集。
      例子5_7_16B:建立2个矩形,有部分相交,将相交部分填充为蓝色。在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Rectangle regionRect=new Rectangle(10,10,50,50);
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      g.DrawRectangle(pen1,regionRect);//绘制第1个矩形
      RectangleF unionRect=new RectangleF(25,25,50,50);//第2个矩形
      pen1.Color=Color.Red;
      g.DrawEllipse(pen1,unionRect);//画椭圆
      GraphicsPath myPath=new GraphicsPath();//建立GraphicsPath()类对象
      myPath.AddEllipse(unionRect);//追加一椭圆
      Region myRegion=new Region(regionRect);//建立表示第1个矩形的区域
      myRegion.Intersect(myPath);//得到两个区域的交集
      SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Blue);
      e.Graphics.FillRegion(myBrush,myRegion);//填充区域
      }
      运行效果如右图。除了以上介绍的填充方法,还有如下方法:FillClosedCurve方法、FillPath方法、FillPolygon方法等,请用帮助查看。
      5.8 Matrix类和图形的平移、变形、旋转
      本节介绍使用Matrix类实现图形的平移、变形、旋转。
      5.8.1 Matrix类
      Matrix类封装了表示几何变形的3行3列仿射矩阵,可以记录图形的平移、变形、旋转等操作。主要包括如下方法:
       构造函数Matrix():创建一个空Matrix类对象。
       方法Rotate:在Matrix类对象中增加相对于原点顺时针旋转指定角度的操作。参数指定旋转角度。
       方法RotateAt:在Matrix类对象中增加相对于指定点顺时针旋转指定角度的操作。参数1指定旋转角度。参数2指定相应的点。
       方法Scale:在X轴或Y轴方向对图形放大或缩小。参数1指定在X轴方向缩放的值,参数2指定在Y轴方向缩放的值。
       方法Translate:使图形在X轴或Y轴方向移动。参数1指定在X轴方向移动的值,参数2指定在Y轴方向移动的值。
      例子5_8_1:下面的示例创建了复合变形(先旋转30度,再在y方向上缩放2倍,然后在x方向平移5个单位)的Matrix类对象。注意变形得顺序非常重要。一般说来,先旋转、再缩放、然后平移,与先缩放、再旋转、然后平移是不同的。
      Matrix myMatrix=new Matrix();
      myMatrix.Rotate(30);
      myMatrix.Scale(1,2,MatrixOrder.Append);
      myMatrix.Translate(5,0,MatrixOrder.Append);
      5.8.2 图形的平移、变形、旋转
      GraphicsPath类的Transform方法可以缩放、转换、旋转或扭曲GraphicsPath对象,参数Matrix对象表示需要的变形。
      例子5_8_2A:下面的示例代码执行下列操作:创建一个路径并向该路径添加一个椭圆。将路径绘制到主窗体上。创建一个Matrix类对象,在对象中增加在X轴方向上将路径移动100个单位操作。将该已变形的路径绘制到屏幕。观察一下变换前和变换后的不同,注意,初始椭圆是以黑色绘制的,而变形后的椭圆是以红色绘制的。在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { GraphicsPath myPath=new GraphicsPath();//创建一个路径
      myPath.AddEllipse(0,0,50,70);//向路径添加一个椭圆
      e.Graphics.DrawPath(Pens.Black,myPath);//用黑笔画出这个椭圆
      Matrix translateMatrix=new Matrix();//创建一个Matrix类对象
      translateMatrix.Translate(25,0);//在X轴方向上移动25个单位
      //根据Matrix类对象修改路径myPath
      myPath.Transform(translateMatrix);
      //用红笔按新路径画这个椭圆
      e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red,2),myPath);
      }
      运行效果如右图。请读者实现变形、旋转。
      5.8.3 仿射矩阵
      m×n矩阵是以m行和n列排列的一组数字,例如一个3×3矩阵记为如下图形式,也可简记为:[a33]。

      两个行、列分别相同的矩阵可以相加,例如:[a33]+[b33]=[c33],矩阵相加运算的规则是:ci j=ai j+bi j,i和j为常量,即相对应位置的项相加。如果有矩阵[am n]和[bn k],[am n]矩阵的列数等于[bn k]矩阵的行数,两个矩阵可以相乘,记为:[am n]*[bn k]=[cm k],矩阵相乘的运算的规则是:ci j=∑(ai t+bt j),其中,i和j为常量,t为变量,初始值为1,最大值为n。
      如果将平面中的点视为1×2矩阵,则可通过将该点乘以2×2变换矩阵来变形该点。下图是点(2,1)在X轴按比例3放大,Y轴不变。

      下图表示点(2,1)旋转了90度。

      下图表示点(2,1)以x轴为对称轴的新点。

      假定要从点(2,1)开始,将其旋转90度,在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。

      如果用矩阵[2 1 1]代表点(2,1),使用一个3×3变换矩阵,可以用一个矩阵乘法代替以上的两个矩阵运算,见下图:

      注意运运结果的矩阵[2 6 1]代表点(2,6),即点(2,1)映射到了点(2,6)。这个3×3矩阵叫作仿射矩阵,Matrix类中用这个仿射矩阵记录增加的各种变换操作。它和前边的两个2×2矩阵的关系如下图,其中第三列固定为0、0、1。

      Matrix类增加了一些方法处理这个仿射矩阵,主要包括:逆转方法Invert、相乘方法Multiply、重置为单位矩阵方法Reset等。
      5.9 图形文件格式
      在磁盘中存储图形和图像的文件格式有多种。GDI+支持以下图形文件格式。
       位图文件(.bmp):
      位图文件是Windows使用的一种标准格式,用于存储设备无关和应用程序无关的图像。BMP文件通常不压缩,因此不太适合Internet传输。
       可交换图像文件格式(.gif):
      GIF是一种用于在Web页中显示图像的通用格式。GIF文件是压缩的,但是在压缩过程中没有信息丢失,解压缩的图像与原始图像完全一样。GIF文件中的一种颜色可以被指定为透明,这样,图像将具有显示它的任何Web页的背景色。在单个文件中存储一系列GIF图像可以形成一个动画GIF。GIF文件每个像素颜色最多用8位表示,所以它们只限于使用256种颜色。
       JPG文件(.jpg):
      JPEG是联合摄影专家组提出的一种适应于自然景观(如扫描的照片)的压缩方案。一些信息会在压缩过程中丢失,但是这些丢失人眼是察觉不到的。JPEG文件每像素颜色用24位表示,因此能够显示超过16,000,000种颜色。JPEG文件不支持透明或动画。JPEG图像中的压缩级别是可以控制的,但是较高的压缩级别(较小的文件)会导致丢失更多的信息。对于一幅以20:1压缩比生成的图像,人眼难以把它和原始图像区别开来。JPEG是一种压缩方案,不是一种文件格式。“JPEG文件交换格式(JFIF)”是一种文件格式,常用于存储和传输根据JPEG方案压缩的图像。Web浏览器显示的JFIF文件使用.jpg扩展名。
       可移植网络图形(.PNG)
      PNG格式不但保留了许多GIF格式的优点,还提供了超出GIF的功能。像GIF文件一样,PNG文件在压缩时也不损失信息。PNG文件能以每像素8、24或48位来存储颜色,并以每像素1、2、4、8或16位来存储灰度。相比之下,GIF文件只能使用每像素1、2、4或8位。PNG文件还可为每个像素存储一个透明度alpha值,该值指定了该像素颜色与背景颜色混合的程度。PNG优于GIF之处在于它能够逐渐显示一幅图像,也就是说,当图像通过网络连接到达时显示将越来越近似。PNG文件可包含伽玛校正和颜色校正信息,以便图像可在各种各样的显示设备上精确地呈现。
       图元文件(.emf):
      GDI+提供Metafile类,以便能够记录和显示图元文件。图元文件,也称为矢量图像,是一种存储为一系列绘图命令和设置的图像。Metafile对象记录的命令和设置可以存储在内存中或保存到文件或流。下面示例在主窗体显示了一个图元文件的图形。
      Graphics g=this.CreateGraphics();
      Metafile myMetafile=new Metafile("SampleMetafile.emf");
      myGraphics.DrawImage(myMetafile,10,10);//图形左上角的位置是(10,10)
       支持的文件格式还有:图标文件(.ico)、.EXIF、.TIFF、.ICON、.WMF等
      5.10 图形框PictureBox控件
      PictureBox控件常用于图形设计和图像处理程序,又称为图形框,该控件可显示和处理的图像文件格式有:位图文件(.bmp)、图标文件(.ico)、GIF文件(.gif)和JPG文件(.jpg)。其常用的属性、事件和方法如下:
       属性Image:指定要显示的图像,一般为Bitmap类对象。
       属性SizeMode:指定如何显示图像,枚举类型,默认为Normal,图形框和要显示的图像左上角重合,只显示图形框相同大小部分,其余不显示;为CentreImage,将图像放在图形框中间,四周多余部分不显示;为StretchImage,调整图像大小使之适合图片框。
       方法CreateGraphics():建立Graphics对象。
       方法Invalidate():要求控件对参数指定区域重画,如无参数,为整个区域。
       方法Update():方法Invalidate()并不能使控件立即重画指定区域,只有使用Update()方法才能立即重画指定区域。使用见5.10.4节中的鼠标移动事件处理函数。
      例子e5_10:使用PictureBox控件显示图像
      (1) 新建项目。放PictureBox控件到窗体。属性Name=pictureBox1。
      (2) 放Button控件到窗体。属性Name=button1。
      (3) 放OpenFileDialog控件到窗体。属性Name=openFileDialog1。
      (4) 可以在设计阶段修改属性Image为指定图形文件,设定初始显示的图像。
      (5) button1控件事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { Bitmap p1=new Bitmap(openFileDialog1.FileName);//Bitmap类见下节
      pictureBox1.Image=p1;
      }
      }
      5.11 Bitmap类
      System.Drawing命名空间有一个类Image,用来处理图像。Image类的派生类Bitmap类封装了GDI+中的位图,可以处理由像素数据定义的图像。Image类的派生类metafile处理元文件,此类文件用记录绘图命令的方法存储图像。
      5.11.1 Bitmap类支持的图像类型
      使用Bitmap类可以显示和处理多种图像文件,可处理的文件类型及文件扩展名如下:扩展名为.bmp的位图文件、扩展名为.ico的图标文件、扩展名为.gif的GIF文件、扩展名为.jpg的JPG文件。当使用构造函数Bitmap(string FileName)建立Bitmap类对象时,如果文件是以上类型,将自动转换为位图格式存到Bitmap类对象中。可使用Bitmap类方法Save(string FileName,ImageFormat imageFormat)把Bitmap类对象中的位图存到文件中,其中第1个参数是选定的文件名,第2个参数是指定文件存为那种类型,可以是如下类型:System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp(或.ico、.gif、.jpg)。
      5.11.2 Bitmap类的方法
       方法SetPixel():画点方法,前2个参数是指定点的位置,第3个参数是颜色值。
       方法GetPixle():得到指定点的颜色,2个参数是指定点的位置,返回颜色值。
       有多个构造函数例如:new Bitmap(”图像文件名”),new Bitmap(宽,高)等。
       方法Save():第1个参数是文件名,第2个参数是指定文件存为那种类型,可以是如下类型:System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp(或.ico、.gif、.jpg)。
       方法Dispose():释放位图对象
      5.11.3 画点
      例子e5_11_3:用SetPixel画点,GetPixle得到指定点的颜色。放Button和PictureBox控件到主窗体。增加Button控件单击事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { pictureBox1.Width=720;//设定pictureBox1的宽和高
      pictureBox1.Height=110;
      Bitmap bits=new Bitmap(720,110);//建立位图对象,宽=720,高=110
      int x,y;
      for(x=0;x<720;x++)//画正弦曲线
      { y=(int)(50+50*Math.Sin((3.14159/180.0)*x));
      bits.SetPixel(x,y,Color.Red);
      }
      pictureBox1.Image=bits;//位图对象在pictureBox1中显示
      Color c1=bits.GetPixel(20,20);
      string s="R="+c1.R+",G="+c1.B+",G+"+c1.G;
      MessageBox.Show(s);
      }
      5.11.4 在PictureBox中画任意曲线
      例子e5_11_4:例子5_7_1C实现了画任意曲线程序,用ArrayList类对象记录绘制的曲线。在该程序中增加橡皮功能、图像的拷贝、图像的剪贴、图像的粘贴比较困难,也不能和画图程序交换文件。为了实现这些功能,用图形框(PictureBox控件)显示绘制图形。绘制图形必须存在图形框属性Image引用的位图对象中,图形框显示的图像被破坏,图形框响应Paint事件,将用其属性Image引用的位图对象恢复所绘制的图形。仅将图形绘制在图形框表面,图形框响应Paint事件,绘制的图形将不能被恢复,也就是说,绘制在图形框表面的图形丢失了。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。增加4个私有变量:private bool mark=false; private Point point;
      private Bitmap bits; private Graphics bitG;
      (2) 放PictureBox控件到窗体,修改属性Dock=Fill。
      (3) 在构造函数中增加语句:
      //建立位图对象,宽和高为指定值
      bits=new Bitmap(pictureBox1.Width,pictureBox1.Height);
      bitG=Graphics.FromImage(bits);//得到位图对象的Graphics类的对象
      bitG.Clear(Color.White);//用白色清除位图对象中的图像
      pictureBox1.Image=bits;//位图对象在pictureBox1中显示
      (4) 为控件PictureBox事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove增加事件处理函数:
      private void pictureBox1_MouseDown(object sender,//鼠标按下事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)//是否是鼠标左键按下
      { point.X=e.X;
      point.Y=e.Y;//画线段开始点
      mark=true;//鼠标左键按下标识
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseMove(object sender,//鼠标移动事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)//如果鼠标左键按下
      { Graphics g=pictureBox1.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      g.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);//图形画在PictureBox表面
      bitG.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);//图形画在位图对象bits中
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;//下次绘制画线段开始点
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseUp(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;
      pictureBox1.Image=bits;//保存了所画的图形
      }
      (5) 运行,在PictureBox控件拖动鼠标可以画线。最小化后再最大化后,图形不消失。
      5.11.5 存取位图文件
      例子e5_11_5:为上例增加存取位图文件功能。
      (6) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加菜单:文件,属性Name=menuItemFile。为文件菜单增加菜单项:新建、打开、另存为、退出,属性Name分别为menuItemNew、menuItemOpen、menuItemSaveAs、menuItemExit。
      (7) 为主窗体菜单项新文件增加单击事件函数如下:
      private void menuItemNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { bitG.Clear(Color.White);//用白色清空位图对象bitG
      pictureBox1.Image=bits;//pictureBox1显示用白色清空位图对象bitG
      }
      (8) 把OpenFileDialog控件放到窗体中。为主窗体菜单项打开文件增加单击事件函数如下:
      private void menuItemOpen_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { bits.Dispose();//撤销bitG所引用的对象
      bits=new Bitmap(openFileDialog1.FileName);//建立指定文件的新位图对象
      bitG=Graphics.FromImage(bits);//得到位图对象使用的Graphics类对象
      pictureBox1.Image=bits;
      }
      }
      (9) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。为主窗体菜单项另存为增加单击事件函数如下:
      private void menuItemSaveAs_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { string s=saveFileDialog1.FileName+".bmp";
      bits.Save(s,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
      }
      }//也可以存为其它格式,例如:Jpg,Gif等。请读者试一下。
      (10) 为主窗体菜单项退出增加单击事件函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (11) 运行,在PictureBox控件拖动鼠标可以画线。存所画的图形到文件,再重新读出该文件,看是否正常运行。
      5.11.6 用拖动鼠标方法画椭圆或圆
      例5_11_6:画笔程序中,拖动鼠标方法画椭圆或圆,拖动鼠标时显示椭圆或圆的轮廓,鼠标抬起时,按指定条件画椭圆或圆。如果图形仅画在图形框(PictureBox控件)上,而不保存到其属性Image引用的位图对象中,当调用图形框的Invalidate()方法,图形框响应Paint事件,用图形框属性Image引用的位图对象恢复图像,将擦除仅画在图形框上的图形。拖动鼠标方法画椭圆或圆时,仅将椭圆或圆画在PictureBox上,在鼠标拖动到下一个位置,用图形框的Invalidate()方法将前一位置所画的图形擦除。实现步骤如下:
      (1) 新建项目。增加5个私有变量:private bool mark=false;private Point StartPoint; private Bitmap bits;private Graphics bitG;private Point EndPoint;
      (2) 放PictureBox控件到子窗体。修改属性Dock=Fill。
      (3) 在构造函数中增加语句:
      //bits用来保存pictureBox1中位图图像
      bits=new Bitmap(pictureBox1.Width,pictureBox1.Height);
      bitG=Graphics.FromImage(bits);
      bitG.Clear(Color.White);
      pictureBox1.Image=bits;
      (4) 在Form1类中增加MakeRectangle方法返回由参数指定的两个点定义的矩形。方法如下:
      private Rectangle MakeRectangle(Point p1,Point p2)
      { int top,left,bottom,right;
      top=p1.Y<=p2.Y? p1.Y:p2.Y;//计算矩形左上角点的y坐标
      left=p1.X<=p2.X? p1.X:p2.X;//计算矩形左上角点的x坐标
      bottom=p1.Y>p2.Y? p1.Y:p2.Y;//计算矩形右下角点的y坐标
      right=p1.X>p2.X? p1.X:p2.X;//计算矩形右下角点的x坐标
      return(new Rectangle(left,top,right-left,bottom-top));//返回矩形
      }
      (5) 为PictureBox事件OnMouseDown、OnMouseUp、OnMouseMove增加事件处理函数如下:
      private void pictureBox1_MouseDown(object sender,//鼠标按下事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)
      { StartPoint.X=e.X;
      StartPoint.Y=e.Y;
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;
      mark=true;
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseMove(object sender,//鼠标移动事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)
      { Rectangle r1=MakeRectangle(StartPoint,EndPoint);//计算重画区域
      r1.Height+=2;
      r1.Width+=2;//区域增大些
      pictureBox1.Invalidate(r1);//擦除上次鼠标移动时画的图形,r1为擦除区域
      pictureBox1.Update();//立即重画,即擦除
      Graphics g=pictureBox1.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;
      r1=MakeRectangle(StartPoint,EndPoint);//计算椭圆新位置
      g.DrawEllipse(pen1,r1);//在新位置画椭圆
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseUp(object sender,//鼠标抬起事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;
      Rectangle r1=MakeRectangle(StartPoint,EndPoint);
      bitG.DrawEllipse(pen1,r1);
      mark=false;
      pictureBox1.Image=bits;
      }
      (6) 运行,在PictureBox控件中拖动鼠标可以画圆或椭圆。
      5.12 图像剪贴板功能
      Windows中的许多程序都支持剪贴板功能。通过剪贴板可以完成显示数据的剪贴(Cut),复制(Copy),粘贴(Paste)等功能。剪贴板可以理解为一块存储数据的公共区域,用户可以用菜单项复制(Copy)或剪贴(Cut)把数据放入到剪贴板中,当本任务或其它任务要用剪贴板中的数据时,可以用菜单项粘贴(Paste)从剪贴板中把数据取出。存入剪贴板中的数据,可以是字符,位图,或者其它格式数据。在图形模式下使用剪贴板包括如下动作:选定剪贴区域、剪贴(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)等。使过画图程序的读者都知道,在使用剪贴和复制前,必须首先选定剪贴或复制区域,首先按一个按钮,通知程序要选定剪贴或复制区域,然后在要选定区域的左上角按下鼠标左键,拖动鼠标画出一个矩形,抬起鼠标后显示一个矩形既为要选定剪贴或复制区域。剪贴或复制后,矩形自动消失。下面详细介绍实现以上功能的方法。
      5.12.1 剪贴区域选定
      剪贴区域选定的方法和前边章节中拖动鼠标方法绘制椭圆或圆的方法基本一样,只是在这里绘制的是矩形,而且在鼠标抬起时,不把矩形存入PictureBox控件属性Image引用的位图对象中,仅仅记录矩形的位置。请读者自己实现此功能。
      5.12.2 剪贴板复制功能的实现
      假定已选定剪贴区域,例如为区域Rectangle(10,10,50,50),把此区域的图形或图像放到剪贴板中。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。放PictureBox控件到窗体,修改属性Dock=Fill。属性Name=pictureBox1,修改属性Image,使其显示一幅图。
      (2) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加顶级菜单项:编辑,属性Name=menuItemEdit。为编辑弹出菜单增加菜单项:复制、剪贴、粘贴。属性Name分别为menuItemCopy、menuItemCut、menuItemPaste。
      (3) 为窗体菜单项复制增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCopy_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Bitmap myBitmap=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Rectangle cloneRect=new Rectangle(10,10,50,50);
      System.Drawing.Imaging.PixelFormat format=myBitmap.PixelFormat;
      Bitmap cloneBitmap=myBitmap.Clone(cloneRect,format);
      Clipboard.SetDataObject(cloneBitmap);
      }
      (4) 运行,选中复制菜单项,复制图形到剪贴板。打开画图程序,选中画图程序粘贴菜单项,可以看到被复制的图形能正确粘贴到画图程序中。
      5.12.3 剪贴板剪贴功能的实现
      (5) 剪贴是先复制,再把选中区域图形清除,菜单项剪贴单击事件处理函数如下:
      private void menuItemCut_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { menuItemCopy_Click(sender,e);//调用复制菜单项单击事件处理函数
      Bitmap bits=new Bitmap(50,50);//建立位图对象,宽和高为选中区域大小
      Graphics g=Graphics.FromImage(bits);//得到位图对象的Graphics类的对象
      g.Clear(Color.White);//用白色清除位图对象中的图像
      Bitmap myBitmap=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      g=Graphics.FromImage(myBitmap);
      g.DrawImage(bits,10,10,50,50);
      pictureBox1.Image=myBitmap;//位图对象在pictureBox1中显示,即清除
      }
      (6) 运行,选中剪贴菜单项,拷贝图形到剪贴板,原位置图形被清空为白色,最小化后再最大化,图形不变。打开画图程序,选中画图程序粘贴菜单项,可以看到被拷贝的图形能正确粘贴到画图程序中。
      5.12.4 剪贴板粘贴功能的实现
      (7) 为窗体菜单项粘贴增加单击事件函数如下:
      private void menuItemPaste_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { IDataObject iData=Clipboard.GetDataObject();//得到剪贴板对象
      if(iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))//判断剪贴板有无位图对象
      { Bitmap bits=(Bitmap)iData.GetData(DataFormats.Bitmap);//得到剪贴板位图
      Bitmap myBitmap=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Graphics g=Graphics.FromImage(myBitmap);
      g.DrawImage(bits,30,30);
      pictureBox1.Image=myBitmap;//位图对象在pictureBox1中显示
      }
      }
      (8) 运行画图程序,选中拷贝菜单项,拷贝图形到剪贴板。运行自己编制的程序,选中粘贴菜单项,可以看到画图程序中被拷贝的图形能正确粘贴到自己编制的程序中。
      (9) 画图程序粘贴后,能用鼠标移动粘贴的图形,现实现此功能。放PictureBox控件到窗体,属性Name=pictureBox2,属性Visable=false。这里把粘贴后的图形放到PictureBox2中,使其可以移动。为Form1类增加变量:bool mark=false;int x=0,y=0;为pictureBox2控件的事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove增加事件函数如下:
      private void pictureBox2_MouseDown(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=true;
      x=e.X;
      y=e.Y;
      }
      private void pictureBox2_MouseMove(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)
      { int x1,y1;
      x1=e.X-x;
      y1=e.Y-y;
      pictureBox1.Invalidate();//擦除上次鼠标移动时画的图形
      pictureBox1.Update();//立即重画,即擦除
      pictureBox2.Left+=x1;
      pictureBox2.Top+=y1;
      x=e.X;//原来没有此2句
      y=e.Y;
      }
      }
      private void pictureBox2_MouseUp(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;}
      (10) 修改窗体菜单项粘贴单击事件函数如下:
      private void menuItemPaste_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { IDataObject iData=Clipboard.GetDataObject();
      if(iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
      { Bitmap bit=(Bitmap)iData.GetData(DataFormats.Bitmap);
      pictureBox2.Width=bit.Width;//阴影为修改部分
      pictureBox2.Height=bit.Height;
      pictureBox2.Image=bit;
      pictureBox2.Top=pictureBox1.Top;
      pictureBox2.Left=pictureBox1.Left;
      pictureBox2.Parent=pictureBox1;
      pictureBox2.Visible=true;
      }
      }
      (11) 在pictureBox1控件任意位置单击鼠标,表示已将粘贴图像拖到指定位置,需将粘贴图像粘贴到pictureBox1控件。为pictureBox1控件的事件OnMouseDown增加事件函数如下:
      private void pictureBox1_MouseDown(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(pictureBox2.Image!=null&&pictureBox2.Visible)
      { Bitmap bits=new Bitmap(pictureBox2.Image);
      Bitmap myBitmap = new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Graphics g=Graphics.FromImage(myBitmap);
      g.DrawImage(bits,pictureBox2.Left,pictureBox2.Top);
      pictureBox1.Image=myBitmap;//位图对象在pictureBox1中显示
      pictureBox2.Visible=false;
      }
      }
      (12) 运行画图程序,选中拷贝菜单项,拷贝图形到剪贴板。运行自己编制的程序,选中粘贴菜单项,可以看到画图程序中被拷贝的图形能正确粘贴到自己编制的程序中。拖动被拷贝的图形,使其运动到指定位置,在pictureBox2外,单击鼠标右键,图形固定到指定位置。
      5.13 图像的处理
      本节介绍图像的处理的最基础知识,要想深入了解这方面的知识,还要读这方面的专著。
      5.13.1 图像的分辨力
      例子e5.13.1:将原图形的分辨率降低16倍,其方法是将原图形分成4*4的图形块,这16个点的颜色都置成这16个点中某点的颜色,例如4*4的图形块左上角的颜色。
      (1) 新建项目。放两个PictureBox控件到窗体,属性Name分别为pictureBox1,pictureBox2,修改pictureBox1属性Image,使其显示一幅图。
      (2) 放Button控件到窗体,为其增加事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { Color c;
      int i,j,size,k1,k2,xres,yres;
      xres=pictureBox1.Image.Width;//pictureBox1显示的图像的宽
      yres=pictureBox1.Image.Height;//pictureBox1显示的图像的高
      size=4;
      pictureBox2.Width=xres;//令pictureBox2和pictureBox1同宽,同高。
      pictureBox2.Height=yres;
      Bitmap box1=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Bitmap box2=new Bitmap(xres,yres);
      for(i=0;i<=xres-1;i+=size)
      { for(j=0;j<=yres-1;j+=size)
      { c=box1.GetPixel(i,j);
      for(k1=0;k1<=size-1;k1++)
      { for(k2=0;k2<=size-1;k2++)
      box2.SetPixel(i+k1,j+k2,c);
      }
      }
      }
      pictureBox2.Image=box2;
      }
      (3) 运行,单击按钮,在PictureBox2中可以看到分别率低的图形。
      5.13.2 彩色图像变换为灰度图像
      例子e5.13.2:本例把彩色图像变换为灰度图像。其方法是将原彩色图形每一个点的颜色取出,求出红色、绿色、蓝色分量的平均值,即(红色+绿色+蓝色)/3,作为这个点的红色、绿色、蓝色分量,这样就把彩色图像变成了灰度图像。具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放两个PictureBox控件到窗体,属性Name分别为pictureBox1,pictureBox2,修改pictureBox1属性Image,使其显示一幅图。
      (2) 放Button控件到窗体,为其增加事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Color c;
      int i,j,xres,yres,r,g,b;
      xres=pictureBox1.Image.Width;
      yres=pictureBox1.Image.Height;
      pictureBox2.Width=xres;
      pictureBox2.Height=yres;
      Bitmap box1=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Bitmap box2=new Bitmap(xres,yres);
      for(i=0;i<xres;i++)
      { for(j=0;j<yres;j++)
      { c=box1.GetPixel(i,j);
      r=c.R;
      g=c.G;
      b=c.B;
      r=(r+g+b)/3;
      c=Color.FromArgb(r,r,r);
      box2.SetPixel(i,j,c);
      }
      }
      pictureBox2.Image=box2;
      }
      (3) 运行,单击按钮,在PictureBox2中可以看到黑白图形。
      5.13.3 灰度图像处理
      例子e5.13.3:将一幅灰度图像变换为另一幅灰度图像,两幅灰度图形的灰度满足如下关系:设图1和图2的灰度分别为d1和d2,如d1<85,d2=0;如85<=d1<=170,d2=(d1-85)*3;如d1>170,d2=255。变换的效果是增强了对比度。具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放两个PictureBox控件到窗体,属性Name分别为pictureBox1,pictureBox2,修改pictureBox1属性Image,使其显示一黑白幅图。
      (2) 放Button控件到窗体,为其增加事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Color c;
      int i,j,xres,yres,m;
      xres=pictureBox1.Image.Width;
      yres=pictureBox1.Image.Height;
      pictureBox2.Width=xres;
      pictureBox2.Height=yres;
      Bitmap box1=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Bitmap box2=new Bitmap(xres,yres);
      int[] lut=new int[256];
      for(i=0;i<85;i++)
      lut[i]=0;
      for(i=85;i<=170;i++)
      lut[i]=(i-85)*3;
      for(i=171;i<256;i++)
      lut[i]=255;
      for(i=0;i<xres;i++)
      { for(j=0;j<yres;j++)
      { c=box1.GetPixel(i,j);
      m=lut[c.R];
      c=Color.FromArgb(m,m,m);
      box2.SetPixel(i,j,c);
      }
      }
      pictureBox2.Image=box2;
      }
      (3) 运行,单击按钮,在PictureBox2中可以看到对比度增强的黑白图形。
      5.13.4 动画
      学习了以上知识,制作一些简单动画是比较容易的。例如,如果一段动画,要求一个动画小人从窗体左侧走到右侧,如何实现呢?首先,为了看到人在走动,应该有3个动作:右脚在前,左脚在后;两脚并排;左脚在前,右脚在后。因此应制作3幅图画,表示这三个动作。每当转换一幅图画,图画应在X轴方向右移一步的距离。将3幅图画放到3个PictureBox控件中,用定时器产生中断,中断处理程序负责使其中一幅图画显示,其余两幅不显示,同时,修改PictureBox控件属性Left,使其在正确的位置上。这样就可以看到人的走动了。请读者自己完成这段动画。
      习题
      (1) 使用PictureBox控件显示图像,修改属性SizeMode为不同值,例如pictureBox1.SizeMode=PictureBoxSizeMode.StretchImage看一下效果。
      (2) 实现画图程序的橡皮功能。
      (3) 有时为了很快找到一幅图像,把很多图像都压缩后在窗体中并排显示,如希望更仔细的查看某幅图像,单击这幅压缩图像,放大这幅图像。请实现此功能。
      (4) 实现设定剪贴板剪贴区域为矩形的功能。
      (5) 实现设定剪贴板剪贴区域为任意封闭曲线的功能。(提示:使用GraphicsPath类)
      (6) 如何将PictureBox控件显示图像存为其它格式文件,例如:Jpg,Gif等。
      (7) 完成5.11.4所要求的动画,并能走到窗体右边界后,从右向左走回来,到左边界后,再向右走回去。如果有背景,如何处理。
      (8) 制作自己的画图程序,看一看能完成那些功能。
      (9) 有些时候,为突出图形的分界,例如医院的X片时黑白的,为了使医生能更清楚的看到肿瘤,将黑白图形变为彩色的图形,在分界两侧用不同颜色表示,这种方法叫伪彩色。实现的原理,就是在黑白图像灰度变化很大处,认为是边界。试一下,能否实现黑白图像的伪彩色。


      第六章 文件和流
      编程语言在如何处理输入/输出问题方面已经经过了很多变革。早期语言,例如Basic语言,使用I/O语句。后来的语言,例如C语言,使用标准的I/O库(stdio.h)。在C++和Java语言中,引入了抽象的概念:流。流的概念不仅可用于文件系统,也可用于网络。但在C++和Java语言中流的概念比较复杂。C#语言也采用了流的概念,但是使用起来要简单的多。本章介绍C#语言中,如何处理目录和文件夹,如何处理文件,如何使用流的概念读写文件。
      6.1 用流读写文件
      C#把每个文件都看成是顺序的字节流,用抽象类Stream代表一个流,可以从Stream类派生出许多派生类,例如FileStream类,负责字节的读写,BinaryRead类和BinaryWrite类负责读写基本数据类型,如bool、String、int16、int等等,TextReader类和TextWriter类负责文本的读写。本节介绍这些类的用法。
      6.1.1 用FileStream类读写字节
      写字节代码段如下:
      byte[] data=new byte[10];
      For(int i=0;i<10;i++)
      data[i]=(byte)i;
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      fs.Write(data,0,10);
      读字节代码段如下:
      byte[] data=new byte[10];
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      fs.Seek(-5,SeekOrigin.End);
      int n=fs.Read(data,0,10);//n为所读文件字节数
      6.1.2 用BinaryReader和BinaryWriter类读写基本数据类型
      C#中除了字节类型以外,还有许多其它基本数据类型,例如,int、bool、float等等,读写这些基本数据类型需要使用BinaryReader和BinaryWriter类。写int类型数据代码段如下:
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.BinaryWrite w=new System.IO. BinaryWrite(fs);
      For(int i=0;i<10;i++)
      w.Write(i);
      w.Close();
      读int类型数据代码段如下:
      int[] data=new int[10];
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.BinaryReader r=new System.IO. BinaryReader(fs);
      For(int i=0;i<10;i++)
      data[i]=r.ReadInt();
      r.Close();
      6.1.3 用StreamReader和StreamWriter类读写字符串
      读写字符串可以用StreamReader和StreamWriter类。写字符串类型数据代码段如下:
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.StreamWrite w=new System.IO.StreamWrite(fs);
      w.Write(100);
      w.Write("100个");
      w.Write("End of file");
      w.Close();
      读字符串代码段如下:
      String[] data=new String[3];
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.StreamReader r=new System.IO.StreamReader(fs);
      For(int i=0;i<3;i++)
      data[i]=r.ReadLine();
      r.Close();
      6.2 File类和FileInfo类
      C#语言中通过File和FileInfo类来创建、复制、删除、移动和打开文件。在File类中提供了一些静态方法,使用这些方法可以完成以上功能,但File类不能建立对象。FileInfo类使用方法和File类基本相同,但FileInfo类能建立对象。在使用这两个类时需要引用System.IO命名空间。这里重点介绍File类的使用方法。
      6.2.1 File类常用的方法
       AppendText:返回StreamWrite,向指定文件添加数据;如文件不存在,就创建该文件。
       Copy:复制指定文件到新文件夹。
       Create:按指定路径建立新文件
       Delete:删除指定文件。
       Exists:检查指定路径的文件是否存在,存在,返回true。
       GetAttributes:获取指定文件的属性。
       GetCreationTime:返回指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLastAccessTime:返回上次访问指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLastWriteTime:返回上次写入指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       Move:移动指定文件到新文件夹。
       Open:返回指定文件相关的FileStream,并提供指定的读/写许可。
       OpenRead:返回指定文件相关的只读FileStream。
       OpenWrite:返回指定文件相关的读/写FileStream。
       SetAttributes:设置指定文件的属性。
       SetCretionTime:设置指定文件的创建日期和时间。
       SetLastAccessTime:设置上次访问指定文件的日期和时间。
       SetLastWriteTime:设置上次写入指定文件的日期和时间。
      下面通过程序实例来介绍其主要方法:
      6.2.2 文件打开方法:File.Open
      该方法的声明如下:public static FileStream Open(string path, FileMode mode)。下面的代码打开存放在c:\Example目录下名称为e1.txt文件,并在该文件中写入hello。
      FileStream TextFile=File.Open(@"c:\ Example\e1.txt",FileMode.Append);
      byte [] Info={(byte)'h',(byte)'e',(byte)'l',(byte)'l',(byte)'o'};
      TextFile.Write(Info,0,Info.Length);
      TextFile.Close();
      6.2.3 文件创建方法:File.Create
      该方法的声明如下:public static FileStream Create(string path)。下面的代码演示如何在c:\Example下创建名为e1.txt的文件。
      FileStream NewText=File.Create(@"c:\Example\e1.txt");
      NewText.Close();
      6.2.4 文件删除方法:File.Delete
      该方法声明如下:public static void Delete(string path)。下面的代码演示如何删除c:\Example目录下的e1.txt文件。
      File.Delete(@"c:\Example\e1.txt");
      6.2.5 文件复制方法:File.Copy
      该方法声明如下:
      public static void Copy(string sourceFileName,string destFileName,bool overwrite);
      下面的代码将c:\Example\e1.txt复制到c:\Example\e2.txt。由于Cope方法的OverWrite参数设为true,所以如果e2.txt文件已存在的话,将会被复制过去的文件所覆盖。
      File.Copy(@"c:\Example\e1.txt",@"c:\Example\e2.txt",true);
      6.2.6 文件移动方法:File.Move
      该方法声明如下:public static void Move(string sourceFileName,string destFileName);下面的代码可以将c:\Example下的e1.txt文件移动到c盘根目录下。注意:只能在同一个逻辑盘下进行文件转移。如果试图将c盘下的文件转移到d盘,将发生错误。
      File.Move(@"c:\Example\BackUp.txt",@"c:\BackUp.txt");
      6.2.7 设置文件属性方法:File.SetAttributes
      方法声明如下:public static void SetAttributes(string path,FileAttributes fileAttributes);下面的代码可以设置文件c:\Example\e1.txt的属性为只读、隐藏。
      File.SetAttributes(@"c:\Example\e1.txt",
      FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden);
      文件除了常用的只读和隐藏属性外,还有Archive(文件存档状态),System(系统文件),Temporary(临时文件)等。关于文件属性的详细情况请参看MSDN中FileAttributes的描述。
      6.2.8 判断文件是否存在的方法:File.Exist
      该方法声明如下:public static bool Exists(string path);下面的代码判断是否存在c:\Example\e1.txt文件。
      if(File.Exists(@"c:\Example\e1.txt"))//判断文件是否存在
      {…}//处理代码
      6.2.9 得到文件的属性
      用下面的代码可以得到文件的属性,例如文件创建时间、最近访问时间、最近修改时间等等。
      FileInfo fileInfo=new FileInfo(“file1.txt”);
      string s=fileInfo.FullName+”文件长度=”+fileInfo.Length+”,建立时间=”+ fileInfo.CreationTime+”;
      也可用如下代码:
      string s=”建立时间=”+File.File.GetCreationTime(“file1.txt”)+”最后修改时间=”+ File.GetLastWriteTime(“file1.txt”)+”访问时间=”+File.GetLastAccessTime(“file1.txt”);
      6.3 Directory类和DirectoryInfo类
      C#语言中通过Directory类来创建、复制、删除、移动文件夹。在Directory类中提供了一些静态方法,使用这些方法可以完成以上功能。但Directory类不能建立对象。DirectoryInfo类使用方法和Directory类基本相同,但DirectoryInfo类能建立对象。在使用这两个类时需要引用System.IO命名空间。这里重点介绍Directory类的使用方法。
      6.3.1 Directory类常用的方法如下:
       CreateDirectory:按指定路径创建所有文件夹和子文件夹。
       Delete:删除指定文件夹。
       Exists:检查指定路径的文件夹是否存在,存在,返回true。
       GetCreationTime:返回指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetCurrentDirectory:获取应用程序的当前工作文件夹。
       GetDirectories:获取指定文件夹中子文件夹的名称。
       GetDirectoryRoot:返回指定路径的卷信息、根信息或两者同时返回。
       GetFiles:返回指定文件夹中子文件的名称。
       GetFileSystemEntries:返回指定文件夹中所有文件和子文件的名称。
       GetLastAccessTime:返回上次访问指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLastWriteTime:返回上次写入指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLogicalDrives:检索计算机中的所有驱动器,例如A:、C:等等。
       GetParent:获取指定路径的父文件夹,包括绝对路径和相对路径。
       Move:将指定文件或文件夹及其内容移动到新位置。
       SetCreationTime:设置指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       SetCurrentDirectory:将应用程序的当前工作文件夹设置指定文件夹。
       SetLastAccessTime:设置上次访问指定文件或文件夹的日期和时间。
       SetLastWriteTime:设置上次写入指定文件夹的日期和时间。
      6.3.2 目录创建方法:Directory.CreateDirectory
      方法声明如下:public static DirectoryInfo CreateDirectory(string path);下面的代码演示在c:\Dir1文件夹下创建名为Dir2子文件夹。
      Directory.CreateDirectory(@"c:\Dir1\Dir2");
      6.3.3 目录属性设置方法:DirectoryInfo.Atttributes
      下面的代码设置c:\Dir1\Dir2目录为只读、隐藏。与文件属性相同,目录属性也是使用FileAttributes来进行设置的。
      DirectoryInfo DirInfo=new DirectoryInfo(@"c:\Dir1\Dir2");
      DirInfo.Atttributes=FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden;
      6.3.4 目录删除方法:Directory.Delete
      该方法声明如下:public static void Delete(string path,bool recursive);下面的代码可以将c:\Dir1\Dir2目录删除。Delete方法的第二个参数为bool类型,它可以决定是否删除非空目录。如果该参数值为true,将删除整个目录,即使该目录下有文件或子目录;若为false,则仅当目录为空时才可删除。
      Directory.Delete(@"c:\Dir1\Dir2",true);
      6.3.5 目录移动方法:Directory.Move
      该方法声明如下:public static void Move(string sourceDirName,string destDirName);下面的代码将目录c:\Dir1\Dir2移动到c:\Dir3\Dir4。
      File.Move(@"c:\Dir1\Dir2",@"c:\Dir3\Dir4");}
      6.3.6 获取当前目录下所有子目录:Directory.GetDirectories
      该方法声明如下:public static string[] GetDirectories(string path;);下面的代码读出c:\Dir1\目录下的所有子目录,并将其存储到字符串数组中。
      string [] Directorys;
      Directorys = Directory. GetDirectories (@"c:\Dir1");
      获得所有逻辑盘符:
      string[] AllDrivers=Directory.GetLogicalDrives();
      6.3.7 获取当前目录下的所有文件方法:Directory.GetFiles
      该方法声明如下:public static string[] GetFiles(string path;);下面的代码读出c:\Dir1\目录下的所有文件,并将其存储到字符串数组中。
      string [] Files;
      Files = Directory. GetFiles (@"c:\Dir1",);
      6.3.8 判断目录是否存在方法:Directory.Exist
      该方法声明如下:public static bool Exists(string path;);下面的代码判断是否存在c:\Dir1\Dir2目录。
      if(File.Exists(@"c:\Dir1\Dir2"))//判断目录是否存在
      {…}//处理语句
      注意:路径有3种方式,当前目录下的相对路径、当前工作盘的相对路径、绝对路径。以C:\dir1\dir2为例(假定当前工作目录为C:\Tmp)。“dir2”,“\dir1\dir2”,“C:\dir1\dir2”都表示C: \dir1\dir2。另外,在C#中 “\”是特殊字符,要表示它的话需要使用“\\”。由于这种写法不方便,C#语言提供了@对其简化。只要在字符串前加上@即可直接使用“\”。所以上面的路径在C#中应该表示为”dir2”,@”\dir1\dir2”,@”C:\dir1\dir2”。
      6.4 例子:查找文件
      6.4.1 Panel和ListView控件

      6.4.2 在指定文件夹中查找文件
      Windows操作系统提供了一个查找文件的程序,可以查找指定文件夹中的指定文件,本例也实现了同样的功能。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。
      (2) 放Panel控件到窗体,属性Dock=Left。Panel控件可以把窗体分割为多个部分,这里将窗体分割为左右两部分。
      (3) 在Panel控件中增加两个Label控件,属性Text分别为”要搜索的文件或文件夹”和”搜索范围”。
      (4) 在Panel控件中增加一个TextBox控件,属性Name=textBox1,属性Text为空,用来输入要搜索的文件或文件夹。
      (5) 在Panel控件中增加一个TextBox控件,属性Name=textBox2,属性Text为空,用来输入搜索范围。在其后增加一个Button控件,属性Name=Broswer,属性Text=”浏览”。
      (6) 为”浏览”按钮增加事件函数如下:
      private void Broswer_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      OpenFileDialog dlg=new OpenFileDialog();
      if(dlg.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      {
      textBox2.Text=dlg.FileName;
      }
      }
      (7) 在Panel控件中增加一个Button控件,属性Name分别为Start和Stop,属性Text分别为”开始搜索”和”停止搜索”。
      (8) 放分割器控件Splitter到窗体,属性Dock=Left。
      (9) 在分割器控件右侧放置视图控件ListView,属性Dock=Right,属性SmallImgeList =”imageList”,属性View=”Detail”。点击属性Column右侧标题为…的按钮,在弹出的ColumnHeader编辑对话框中添加4个列头,属性Name分别为:FileName、FileDirectory、FileSize和LastWriteTime,属性Text分别为:名称、所在文件夹、大小和修改时间。
      (10) 为窗体增加一个方法:FindFiles(DirectoryInfo dir,string FileName),该方法是在第一个参数指定的文件夹中查找第二个参数指定的所有文件。在一个文夹中可能还有子文件夹,子文件夹中可能还有子文件夹,因此要在第一个参数指定的文件夹中和其子文件夹中查找第二个参数指定的所有文件。为了实现能够查找所有文件夹中的同名文件,采用递归调用方法,如果在一个文件夹中存在子文件夹,在一次调用函数自己,查找子文件夹中的文件。具体实现代码如下:
      void FindFiles(DirectoryInfo dir,string FileName)
      {
      FileInfo[] files=dir.GetFiles(FileName);//查找所有文件并在ListView中显示
      If(files.Length!=0)
      {
      foreach(FileInfo aFile in files)
      {
      ListViewItem lvi;
      lvi=new ListViewItem(aFile.Name,aFile.Directory.FullName,aFile.Length.ToString, aFile.LastWriteTime.ToShortDateString());
      lvi.ImageIndex=0;
      listView1.Items.Add(lvi);
      }
      }
      DirectoryInfo[] dirs=dir.GetDirectories();//查找子文件夹中的匹配文件
      If(dirs.Length!=0)
      {
      foreach(DirectoryInfo aDir in dirs)
      {
      FindFiles(aDir,FileName);
      }
      }
      }
      (11) 为”开始搜索”按钮增加事件函数如下:
      private void Start_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      DirectoryInfo aDir=CreateDirectorie(comboBox1.Text);
      FindFiles(aDir,textBox1.Text);
      }
      (12) 为”停止搜索”按钮增加事件函数如下:
      private void Stop_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      }
      (13) 编译、运行,
      6.5 例子:拆分和合并文件
      在将一个文件作为电子邮件的附件传送时,由于附件的大小有限制,可以将较大的文件分割为较小的多个文件,传送后再合并为一个文件,下边两个方法实现文件的拆分和合并。首先是拆分方法,参数1时要拆分的文件名,参数2是拆分后的文件名,文件名后边由拆分方法自动增加序号,参数3是被拆分后的文件大小。拆分方法定义如下:
      void SplitFile(string f1,string f2,int f2Size)
      {
      FileStream inFile=new FileStream(f1,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
      bool mark=true;
      int i=0;
      int n=0;
      byte[] buffer=new byte[f2Size];
      while(mark)
      {
      FileStream OutFile=new FileStream(f2+i.ToString+”.fsm”,
      FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
      if((n=inFile.Read(buffer,0,f2Size))>0)
      {
      OutFile.Write(buffer,0,n);
      i++;
      OutFile.Close();
      }
      else
      {
      mark=false;
      }
      }
      inFile.Close();
      }
      合并文件方法,参数1时要合并的文件名,参数2是被拆分的文件名,文件名后边有序号,要将这些文件合并到一起,参数3是要合并的文件数。合并方法定义如下:
      void MergeFile(string f1,string f2,int f2Num)
      {
      FileStream OutFile=new FileStream(f1,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
      int n,l;
      for(int i=0;i<f2Num;i++)
      {
      FileStream InFile=new
      FileStream(f2+i.ToString+”.fsm”,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
      l=InFile.Length;
      byte[] buffer=new byte[l];
      n=inFile.Read(buffer,0,l);
      OutFile.Write(buffer,0,n);
      InFile.Close();
      }
      OutFile.Close();
      }
      习题:
      (1) 实现拆分和合并文件的完整程序。


      第七章 多线程程序设计
      如果在一个程序中,有多个工作要同时做,可以采用多线程。在Windows操作系统中可以运行多个程序,把一个运行的程序叫做一个进程。一个进程又可以有多个线程,每个线程轮流占用CPU的运算时间,Windows操作系统将时间分为许多个时间片,一个线程使用一个时间片后,操作系统将此线程挂起,将另一个线程唤醒,使其使用下一个时间片,操作系统不断的把线程挂起,唤醒,再挂起,再唤醒,如此反复,由于现在CPU的速度比较快,给人的感觉象是多个线程同时执行。Windows操作系统中有很多这样的例子,例如复制文件时,一方面在进行磁盘的读写操作,同时一张纸不停的从一个文件夹飘到另一个文件夹,这个飘的动作实际上是一段动画,两个动作是在不同线程中完成的,也就是说两个动作是同时完成的。又如Word程序中的拼写检查也是在另一个线程中完成的。每个进程最少有一个线程,叫主线程,是进程自动创建的,每进程可以创建多个线程。
      不同语言和操作系统对线程提供了不同支持,编写多线程应用程序的方法也不尽相同。例如,VB6没有提供对线程的支持,程序员不能处理自己的线程。VC++6.0开发人员必须充分理解Windows线程和处理模型的复杂性,同时拥有这种线程模型的强大功能。C++程序员可以创建出多线程程序,但必须学习掌握很多复杂的技巧,以确保线程在自己的控制之下。
      .NET Framework提供了一个完整而功能强大的线程模型,该模型允许编程人员精确控制线程中运行的内容,线程何时退出,以及它将访问多少数据等。所以,在.NET中,既提供了C++的强大功能,又具有VB6的简单性。
      7.1 线程类(Thread)的属性和方法
      线程类在命名空间System..Threading中定义的,因此如果要创建多线程,必须引入命名空间System..Threading。Thread类的常用方法如下:
       属性ThreadPriority:设置线程优先级,有5种优先级类别:(AboveNormal)稍高、(BelowNormal)稍低、Normal(中等,默认值)、Highest(最高)和Lowest(最低)。
       构造函数:new Thread(new ThreadStart(线程首先执行的方法名)),构造方法参数中指定的方法需要程序员自己定义,在这个方法中完成线程要完成的任务,退出该方法,线程结束。该方法必须为公有void类型的方法,不能有参数。
       方法Start():建立线程类对象后,线程并不能自动运行,用这个方法启动线程。
       方法IsAlive():判断线程对象是否存在,=true,存在。
       方法Abort():撤销线程对象。不能撤销一个已不存在的线程对象,因此在撤销一个线程对象前,必须用方法IsAlive()判断线程对象是否存在。
       方法Sleep():参数为毫秒,线程暂时停止参数指定的时间,允许其它线程运行。
       方法Suspend():线程挂起。如只是暂时停止线程的运行,可用此函数将线程挂起。必须用Resume()方法唤醒线程。
       方法Resume():恢复挂起线程。如希望继续运行挂起线程,可用此方法唤醒线程。需要注意的是,如果线程多次被挂起,调用一次Resume()方法就可以把线程唤醒。
      7.2 线程的创建
      例子:多线程程序设计,该程序包括一个子线程,在标签控件中显示子线程运行的时间。增加4个按钮,分别单击按钮,可以建立、挂起、恢复和停止线程。
      (1) 新建项目。在窗体中放置4个按钮和一个标签控件,属性Name分别为button1、button2、button3、button4和label1,按钮属性Text分别为新线程、挂起、恢复和撤销。button1属性Enabled=true,其余按钮的属性Enabled=false。
      (2) 在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (3) 为Form1类定义一个线程类变量:private Thread thread;
      (4) 为新线程按钮(button1)增加单击事件函数如下:
      thread= new Thread(new ThreadStart(fun);//生成线程类对象
      label1.Text=”0”;
      thread.Start();
      button1.Enabled=false;
      button2.Enabled=true;
      button3.Enabled=false;
      button4.Enabled=true;
      (5) 为挂起按钮(button2)增加单击事件函数如下:
      thread. Suspend();
      button1.Enabled=false;
      button2.Enabled=false;
      button3.Enabled=true;
      button4.Enabled=false;
      (6) 为恢复按钮(button3)增加单击事件函数如下:
      thread. Resume();
      button1.Enabled=false;
      button2.Enabled=true;
      button3.Enabled=false;
      button4.Enabled=true;
      (7) 为撤销按钮(button4)增加单击事件函数如下:
      if(thread.IsAlive())
      {
      thread.Abort();//撤销线程对象
      button1.Enabled=true;
      button2.Enabled=false;
      button3.Enabled=false;
      button4.Enabled=false;
      }
      (8) C#线程模型由于允许将任何一个原型为void类型的公有类成员方法(静态或非静态)作为线程方法,因此它实际上允许在任何一个类(不要求这个类是某个类的子类)中实现线程方法,而且同一个类中可以实现多个线程方法。为Form1类定义一个方法如下:
      public void fun()//在线程中执行的方法,必须为公有void类型方法,不能有参数。
      {
      while(true)//死循环,线程将一直运行
      {
      int x=Convert.ToInt(label1.Text);
      x++;
      label1.Text=Convert.ToString(x);
      thread.Sleep(1000);//休眠1秒钟,休眠一次,线程运行了1秒钟
      }
      }
      (9) 编译,运行,按新线程(Button1)按钮,新线程开始,计数器从0开始计数。按挂起(Button2)按钮,线程暂停,计数器也暂停。按恢复(Button3)按钮,线程重新启动,计数器也重新计数。按撤销(Button4)按钮,线程对象被撤销,线程对象不存在,计数器停止计数。
      7.3 建立线程类
      有时需要建立多个线程,每个线程要实现的功能基本相同,但有个别参数不同,例如,每个线程完成同样的任务,但控制的对象不同。线程构造函数参数指定的方法需要自己定义,在这个方法中完成一些任务,但该方法不能有参数,因此不能通过方法的参数传递不同设置。为解决这个问题,可以定义一个线程类。具体实现方法件下例。
      例子:建立两个线程,分别控制进度条(ProgressBar)控件,每个进度条的速度不一样。首先介绍进度条(ProgressBar)控件。
      7.3.1 进度条(ProgressBar)控件
      进度条(ProgressBar)控件经常用来显示一个任务的进度。有时,要在后台完成一个长时间的任务,例如一个软件的安装,如果没有任何提示,使用者可能分不清任务是在进行中,还是死机了,为了让用户知道安装正在进行,可以使用进度条控件显示一个安装进度。进度条控件常用的属性如下:
       属性Maximum:进度条所代表的整数最大值,等于此值,任务完成。默认值100。
       属性Minimum:进度条所代表的整数最小值,等于此值,任务开始。默认值0。
       属性Step:变化的步长,默认值为10。
       属性Value:进度条当前位置代表的值。修改该值,达到一个Step,进度增加一格。
      7.3.2 用线程控制进度条
      例子实现的具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (2) 在窗体中放置2个进度条(ProgressBar)控件和一个标签控件,属性Name分别为progressBar1、progressBar2和label1。Label1的属性Text=””。
      (3) 在文件Form1.cs的最后建立线程类如下:
      public class myThread
      {
      private int SleepTime;
      private ProgressBar progressBar;
      private Thread thread1;
      public myThread(int Time,ProgressBar p1)
      {
      SleepTime=Time;
      progressBar=p1;
      thread1=new Thread(new ThreadStart(Fun));
      Thread1.Start();
      }
      public void fun()
      {
      while(progressBar.Value!=100)
      {
      progressBar.Value+=1;
      thread1.Sleep(SleepTime);
      }
      if(label.Text==””)
      label1.Text=”第一个线程结束”;
      else
      label.Text+=”,第二个线程结束”;
      }
      }
      (4) 为Form1类增加变量:myThread myThread1,myThread2。
      (5) 为Form1类构造函数增加语句如下:
      myThread1=new myThread(100,progressBar1);
      myThread2=new myThread(200,progressBar2);
      (6) 编译,运行,可以看到两个进度条以不同的速度前进,当进度条被添满,线程停止。
      7.4 线程的优先级
      当一个程序被调入内存准备运行时,操作系统自动创建一个进程和一个主线程,并为进程指定基本优先级,进程基本优先级分为以下四种:
       IDLE_PROCESS_CLASS 系统空闲时才执行
       NORMAL_PROCESS_CLASS 系统默认进程优先级
       BELOW_NORMAL_PROCESS_CLASS 比系统默认进程优先级低一级
       ABOVE_NORMAL_PROCESS_CLASS 比系统默认进程优先级高一级
       HIGH_PROCESS_CLASS 高进程优先级
       REALTIME_PROCESS_CLASS 进程最高(实时)优先级
      操作系统一般分配用户应用程序进程为NORMAL_PROCESS_CLASS系统默认进程优先级。对于进程中的各个子线程,可以修改属性ThreadPriority来调整其的优先级,属性ThreadPriority可以取如下值:
       THREAD_PRIORITY_IDLE 系统空闲时才执行
       THREAD_PRIORITY_LOWEST 比NORMAL低2级
       THREAD_PRIORITY_LOWER 比NORMAL低1级
       THREAD_PRIORITY_NORMAL 系统默认线程优先级
       THREAD_PRIORITY_HIGHT 比NORMAL高1级
       THREAD_PRIORITY_HIGHTEST 比NORMAL高2级
       THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 线程最高(实时)优先级
      一个线程的优先权并不是越高越好,应考虑到整个进程中所有线程以及其他进程的情况做出最优选择。优先级相同的线程按照时间片轮流运行。优先级高的线程先运行,只有优先级高的线程停止、休眠或暂停时,低优先级线程才能运行。
      7.5 多个线程互斥
      多个线程同时修改同一个共享数据可能发生错误,例如,两个线程记录不同入口进入的人数,用一个变量实时显示总人数。每个线程都要对这个总人数变量执行加1操作,这个加1操作是一个高级语言语句,可能包含若干机器语言语句,例如,可能先从内存取数,加1,再存回内存。假如,当前人数为100,第一个线程运行,从内存取出总人数100,时间片时间到,第2个线程启动,执行加1操作,总人数变为101,第2个线程退出运行。第一个线程恢复运行,执行加1操作,存回内存,总数本应为102,实际为101,少计算了一个。为了防止此类错误,在一个线程操作这个总人数变量时,不允许其它线程对它进行操作,这叫线程的互斥。
      7.5.1 多个线程同时修改共享数据可能发生错误
      例子e7_5_1:下边的例子模拟多个线程同时修改同一个共享数据发生的错误。
      (1) 新建项目。在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (2) 在窗体中放置一个标签控件,属性Name=label1。
      (3) 为Form1类定义2个线程类变量:Thread thread1,thread2。定义1个整形变量:int num=0。
      (4) 为Form1类构造函数增加语句如下:
      thread1= new Thread(new ThreadStart(Fun1);
      thread2= new Thread(new ThreadStart(Fun2);
      (5) 为Form1类定义Fun1()和Fun2()方法如下:
      public void Fun1()
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      n=num;
      n++;
      thread1.Sleep(100);
      num=n;
      }
      label1.Text=Convert.ToString(num);
      }
      public void Fun2()
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      n=num;
      n++;
      thread2.Sleep(200);
      num=n;
      }
      label1.Text=Convert.ToString(num);
      }
      (6) 编译,运行,标签控件应显示8,实际运行多次,显示的数要小于8。
      7.5.2 用LOCK语句实现互斥

      7.5.3 用Mutex类实现互斥

      7.5.4 用Monitor类实现互斥

      7.6 Monitor类

      7.7 线程的同步:生产者和消费者关系
      在生产者和消费者关系中,生产者线程产生数据,并把数据存到公共数据区,消费者线程使用数据,从公共数据区取出数据,并进行分析。很显然,如果公共数据区只能存一个数据,那么在消费者线程取出数据前,生产者线程不能放新数据到公共数据区,否则消费者线程将丢失数据。同样,只有在生产者线程把数据已经放到公共数据区,消费者线程才能取出数据,如果新数据未放到公共数据区,消费者线程不能取数据。这些就是所谓的生产者和消费者关系,这要求生产者线程和消费者线程同步。
      7.7.1 生产者线程和消费者线程不同步可能发生错误
      例子e7_7_1:下边的例子模拟生产者线程和消费者线程不同步可能发生错误。有一个公共变量,要求生产者线程顺序放1到4到这个公共变量中,每放一个变量,消费者线程取出这个数求和,最后把和显示出来,显然和应为10。如不采取同步措施,和的结果不正确。
      (1) 新建项目。在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (2) 在窗体中放置一个标签控件,属性Name=label1。
      (3) 为Form1类定义2个线程类变量:Thread thread1,thread2。
      (4) 为Form1类定义2个整形变量:int sum=0,x=-1。
      (5) 为Form1类构造函数增加语句如下:
      thread1= new Thread(new ThreadStart(Fun1);
      thread2= new Thread(new ThreadStart(Fun2);
      (6) 为Form1类定义Fun1()和Fun2()方法如下:
      public void Fun1()//生产数据
      {
      int k,n;
      for(k=1;k<5;k++)
      {
      x=i;
      thread1.Sleep(200);
      }
      }
      public void Fun2()//消费数据
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      sum+=x;
      thread2.Sleep(100);
      }
      label1.Text=Convert.ToString(sum);
      }
      (7) 编译,运行,标签控件应显示10,实际运行多次,显示的数要小于10。
      7.7.2 生产者线程和消费者线程同步的实现
      修改上例,为Form1类定义1个布尔变量:bool mark=false。其值为false,表示数据还未放到公共数据区(即x)中,生产者线程可以放数据到公共数据区中,由于没有数据,消费线程不能取数据,必须等待。mark=true,表示数据已未放到公共数据区(即x)中,消费线程还未取数据,生产者线程不能再放数据到公共数据区中,必须等待。由于有了数据,消费线程可以取数据。修改Fun1()如下:
      public void Fun1()//生产数据
      {
      int k,n;
      for(k=1;k<5;k++)
      {
      Monitor.Enter(this);
      If(mark)
      Monitor.Wait(this);//如果消费者数据未取走,生产者等待
      !mark;
      x=i;
      Monitor.Pulse(this);//激活消费者线程
      Monitor.Exit(this);
      }
      }
      修改Fun2()如下:
      public void Fun2()//消费数据
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      Monitor.Enter(this);
      If(!mark)
      Monitor.Wait(this);//如果生产者未放数据,消费者等待
      !mark;
      sum+=x;
      Monitor.Pulse(this);
      Monitor.Exit(this);
      }
      label1.Text=Convert.ToString(sum);
      }
      编译,运行,标签控件应显示10。
      习题:
      (1) 修改例子e7_5,用线程类实现。


      第八章 ADO.NET与数据操作
      8.1 数据库基本概念
      数据库系统提供了一种将信息集合在一起的方法。数据库主要由三部分组成:数据库管理系统(DBMS),是针对所有应用的,例如ACCESS。数据库本身,按一定的结构组织在一起的相关数据。数据库应用程序,它是针对某一具体数据库应用编制的程序,用来获取,显示和更新数据库存储的数据,方便用户使用。这里讲的就是如何编写数据库应用程序。
      常见的数据库系统有:FoxPro,Access,Oracle,SQLserver,Sybase等。数据库管理系统主要有四种类型:文件管理,层次数据库,网状数据库和关系数据库。目前最流行,应用最广泛的是关系数据库,以上所列举的数据库系统都是关系数据库。关系数据库以行和列的形式来组织信息,一个关系数据库由若干表组成,一个表就是一组相关的数据按行排列,例如一个通讯录就是这样一个表,表中的每一列叫做一个字段,例如通讯录中的姓名,地址,电话都是字段。字段包括字段名及具体的数据,每个字段都有相应的描述信息,例如数据类型,数据宽度等。表中每一行称为一条记录。
      数据库可分为本地数据库和远程数据库,本地数据库一般不能通过网络访问,本地数据库往往和数据库应用程序在同一系统中,本地数据库也称为单层数据库。远程数据库通常位于远程计算机上,用户通过网络来访问远程数据库中的数据。远程数据库可以采用两层,三层和四层结构,两层结构一般采用C/S模式,即客户端和服务器模式。三层模式一般采用B/S模式,用户用浏览器访问WEB服务器,WEB服务器用CGI,ASP,PHP,JSP等技术访问数据库服务器,生成动态网页返回给用户。四层模式是在WEB服务器和数据库服务器中增加一个应用服务器。利用ADO.NET可以开发数据库应用程序。
      由于ADO.Net的使用,设计单层数据库或多层数据库应用程序使用的方法基本一致,极大地方便了程序设计,因此,这里讨论的内容也适用于后边的Web应用程序设计。
      8.2 设计连接和不连接数据库应用程序的基本步骤:
      设计一个数据库应用程序可以采用连接和不连接方式。所谓连接方式,是数据库应用程序运行期间,一直保持和数据库连接,数据库应用程序通过SQL语句直接对数据库操作,例如,查找记录、删除记录、修改记录。所谓不连接方式,是数据库应用程序把数据库中感兴趣的数据读入建立一个副本,数据库应用程序对副本进行操作,必要时将修改的副本存回数据库。设计一个不连接方式数据库应用程序一般包括以下基本步骤:
      (1) 建立数据库,包括若干个表,在表中添入数据。
      (2) 建立和数据库的连接。
      (3) 从数据库中取出感兴趣的数据存入数据集DataSet对象,包括指定表和表中满足条件的记录,DataSet对象被建立在内存中,可以包含若干表,可以认为是数据库在内存中的一个子集。然后断开和数据库的联接。
      (4) 用数据绑定的方法显示这个子集的数据,供用户浏览、查询、修改。
      (5) 把修改的数据存回源数据库。
      设计一个连接方式数据库应用程序一般包括以下基本步骤:
      (1) 建立数据库,包括若干个表,在表中添入数据。
      (2) 建立和数据库的连接。
      (3) 使用查询、修改、删除、更新等Command对象直接对数据库操作。
      以下章节将按以上步骤说明数据库应用程序的具体设计方法。
      8.3 用ACCESS创建数据库
      本例创建一个学生信息管理系统,包括两个表,第一个表记录学生的基本情况,包括以下字段:学号、姓名、性别等。第二个表记录学生的学习成绩,包括以下字段:记录编号、课程名称、分数、拥有该课程成绩学生的学号。注意,把学习成绩表字段定义为:学号、语文成绩、数学成绩、物理成绩等字段是不合适的,这样做,增加一门课程,就要增加一个字段,字段要动态增加,这显然不合理。用Access2000程序创建数据库具体步骤如下:
      (1) 运行microsoft Access2000程序,出现《microsoft Access》对话框如下图,选择空Access数据库,单击确定按钮,打开标题为《文件新建数据库》对话框。

      (2) 在标题为《文件新建数据库》对话框中,添入数据库文件名:StudentI,选择保存位置和保存类型如下图。单击创建按钮,出现《StudentI:数据库》对话框。

      (3) 在《StudentI:数据库》对话框中,双击《使用设计器创建数据表》,出现《表1:表》对话框。在表中可以创建数据库表的字段。

      (4) 在《表1:表》对话框中,创建字段StudentNum,数字类型的整形,必填字段,默认值为0,标题为学生编号。字段StudentName,文本,字段大小8,必填字段,默认值为空,标题为学生姓名。字段StudentSex,文本,字段大小2,标题为性别。右击字段StudentNum,在弹出菜单中选择主键菜单项,设置字段StudentNum为主关键字。如下图。

      (5) 选择《文件》弹出菜单的《保存》菜单项,出现《另存为》对话框,在对话框中的《表名称(N)》编辑框中输入表名:Student,单击确定按钮。关闭《表1:表》对话框。
      (6) 在《StudentI:数据库》对话框左侧,选择对象为:表,在右测出现Student表,双击Student表,出现《Student:表》对话框。

      (7) 在《Student:表》对话框中为各个字段输入数据:例如:1,张三,男;2,李四,女;3,王五,男;4,鲁六,女。然后存盘。如下图。

      (8) 同样方法建立表Score,记录所有学生学习成绩。包括字段ScoreID(记录编号),自动编号;ClassName(课程名称),文本,字段大小26,必填字段,默认值为空;Score(分数),字节类型,必填字段,默认值为0;StudentNum(拥有该课程成绩学生的学号),数字类型的整形,必填字段,默认值为空。设置字段ScoreID为主关键字。增加若干数据。
      (9) 退出microsoft Access2000程序。
      8.4 结构化查询语言SQL
      用户通过SQL(Structed Query Language,结构化查询语言)来访问数据库中的数据,使用SQL语句可以对数据库中的数据进行查询、增加、删除记录,修改记录中的数据。几乎所有的数据库都支持SQL语言,编写数据库应用程序必须学习SQL语言。
      8.4.1 Select语句
      Select语句是最常用的语句,可以从数据库的表中获得满足一些条件的数据集。常见的Select语句如下:
       select * from student
      从表Student表中选择所有字段的所有记录
       select StudentNum,StudentName from student
      从表Student表中选择字段StudentNum和字段StudentName的所有记录
       select * from score where StudentNum=1
      从表score表中查找学号StudentNum=1同学的所有课程的成绩。
      8.4.2 Insert语句
      用于向数据库表中插入一个新记录。例如,向表student中插入一个新纪录的语句如下:
      Insert student (StudentNum,StudentName,StudentSex)Value(5,"田七","男")
      8.4.3 Delete语句
      用于删除数据库表中的一个记录。例如,删除student表中学号为1的学生,语句如下:
      Delete From student where StudentNum=1
      8.4.4 Update语句
      更新数据库的Student表中学号为1的学生名字为"陈七":
      Update Student Set StudentName="陈七" Where StudentNum=1。
      8.5 用Connection对象连接数据库。
      Connection类对象用来连接数据库。ADO.NET中有两类Connection对象,一类用于微软的Sql Server数据库,该对象连接微软SQL数据库时效率较高,另一类用于其它支持ODBC的数据库。连接Sql Server数据库序应引用如下命名空间:
      Using System.Data;
      using System.Data.SqlClient;
      连接其它数据库序应引用如下命名空间:
      Using System.Data;
      using System.Data.OleDb;
      使用SqlConnection的例子:
      string txtConn="DATABASE=Northwind;SERVER=localhost;UID=sa;PWD=;";
      SqlConnection conn=new SqlConnection(txtConn);//建立连接
      其中,DATABASE为数据库名称,这里为Northwind,是微软Sql Server数据库自带的数据库例子,必须安装此数据库才能使用。UID为用户名,PWD为密码,Northwind数据库安装后的用户名为sa,密码为空。SERVER为所使用的数据库服务器,这里数据库服务器和数据库应用程序在同一台计算机中,因此为localhost,中文意义是本地主机。
      使用OleDbConnection的例子:
      string txtConn=
      "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\\VC#\\studentI.mdb";
      OleDbConnection conn = new OleDbConnection(txtConn);//建立连接
      Provider为所使用的数据库驱动程序。DataSource为数据库的位置,有时还增加参数ConnectionTimeOut,为链接超时时间,默认为15秒。
      也可以使用Visual Stutdio.Net建立连接,例子见8.10B。
      Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=C:\myFolder\*.accdb;Persist Security Info=False;
      http://zm10.sm.cn/?src=http%3A%2F%2Fwww.codefans.net%2Farticles%2F321.shtml&uid=56c023f99f0b87c81990565cfbf7702e&hid=3f68bec9381b228930fa08d2f35779b4&pos=8&cid=9&time=1431233777690&from=click&restype=1&pagetype=0300004000000402&bu=web&uc_param_str=pidi
      8.6 Command对象
      建立连接后,ADO.Net通过Command对象用SQL语句来访问数据库中的数据,对数据库中的数据进行查询,增加、删除记录,修改记录中的数据。具体用法如下:
      string txtCommand="SELECT * FROM student";
      使用OleDbCommand
      OleDbCommand Command1=new OleDbCommand(txtCommand,conn);
      使用SQLCommand
      SQLCommand Command1=new SQLCommand(txtCommand,conn);
      例子8.6:连接方式数据库应用程序。有时,数据库应用程序使用连接方式可能更方便一些,例如,用户的注册信息应该立即存到数据库中。下边的例子模拟用户注册,首先请用户输入个人信息,单击注册按钮,用SQL语句把数据存到StudentI数据库的Student表中。具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放三个Label控件到窗体,修改属性Text分别为:学号、姓名、性别。
      (2) 放三个TextBox控件到窗体,修改属性Text都为空。TextBox1输入学号,TextBox2输入学生姓名,TextBox3输入学生性别。
      (3) 引入命名空间using System.Data.OleDb;
      (4) 增加变量:OleDbConnection conn; OleDbCommand da;
      (5) 增加一个按钮,属性Text="增加记录"。界面如下图。为其增加单击事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(textBox1.Text==""&&textBox2.Text==""&&textBox3.Text=="")
      { MessageBox.Show("所有项都必须填写!");
      return;
      }//注意,下边语句必须保证数据库文件studentI.mdb在文件夹D:\\vc#中
      string txt1=
      "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\\vc#\\studentI.mdb";
      string txt2=
      "Insert Into Student(StudentNum,StudentName,StudentSex) Values('";
      txt2+=textBox1.Text + "' , '";
      txt2+=textBox2.Text + "' , '";
      txt2+=textBox3.Text+"')";//最后结果要保证在TextBox中输入的内容被单引号括住
      conn = new OleDbConnection(txt1);
      conn.Open();
      da=new OleDbCommand();
      da.CommandText=txt2;
      da.Connection=conn;
      da.ExecuteNonQuery();
      textBox1.Text="";
      textBox2.Text="";
      textBox3.Text="";
      conn.Close();
      }
      (6) 运行,输入学号,姓名,性别,单击《增加记录》按钮,察看数据库,可以看到增加了一个记录。请读者修改为删除一个记录,修改一个记录。
      8.7 DataAdapter对象
      DataAdapter对象包含4个Command对象:SelectCommand对象,InsertCommand对象,UpdateCommand对象,DeleteCommand对象,完成对数据库中的数据的选择,插入,更新,删除等功能。DataAdapter对象隐藏了Connection对象和Command对象沟通的细节,方便使用,在许多数据库应用中,都使用DataAdapter对象。使用DataAdapter对象例子如下:
      string txtConn=
      "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\\VC#\\studentI.mdb";
      OleDbConnection conn=new OleDbConnection(txtConn);//建立连接
      string txtCommand="SELECT * FROM student";
      OleDbDataAdapter da=new OleDbDataAdapter(txtCommand,conn);
      8.8 DataSet对象
      DataSet对象从数据库中取出感兴趣的数据,包括指定表和表中满足条件的记录,DataSet对象被建立在内存中,可以包含若干表,可以认为是数据库在内存中的一个子集。DataSet对象只在获取或更新数据时保持和数据库连接,其它时间都是断开的。
      8.8.1 使用DataSet的优点
      在传统的数据库应用程序中,必须建立与数据库的连接,并在数据库应用程序运行过程中保持连接状态。出于各种原因,该方法在许多数据库应用程序中是不实用的。
       一般情况下,数据库只可以维持少量的并发连接。维持过多并发连接将降低数据库的总体性能,增加数据库应用程序的访问时间。保持四个用户连接的执行也许还可以接受,但连接100个用户时可能就不行了。同时访问Web数据库的访问者可能非常多,例如大型网上商店,所有访问都保持连接是不现实的。
       在Web应用程序中,浏览器从服务器请求网页,服务器发送该页后,服务器就不再与浏览器有任何连接,直到下一次请求为止。在这种情况下,维持打开的数据库连接是不可行的,因为没有办法知道数据使用者(客户端)是否还将对数据库访问。
       如果数据库应用程序的多个控件需对数据库数据操作,则多个控件都必须和数据库建立连接,或者为这些控件设计一种方式以相互传递数据。这使问题变得复杂。
      出于以上这些原因,ADO.NET数据库访问被设计为以不连接的数据模型为基础,应用程序只在获取或更新数据时保持连接,其它时间都是断开的。由于数据库并未被大部分时间空闲的连接占用,所以它可以为更多用户服务。
      8.8.2 数据集DataSet概念
      在不连接的数据模型中,每次数据库应用程序需要处理下一条记录时都连接回数据库是不可行的,这样做会大大消除使用不连接数据的优越性。解决方案是临时存储从数据库检索的记录,然后使用该临时集。这便是数据集的概念。数据集DataSet是从数据库检索的记录的缓存。数据集DataSet中包含一个或多个表(这些表基于源数据库中的表),并且还可以包含有关这些表之间的关系,以及对表包含数据的约束信息。数据集DataSet的数据通常是源数据库内容的子集,可以用与操作实际数据库十分类似的方式操作数据集DataSet,但操作时,将保持与源数据库的不连接状态,使数据库可以自由执行其他任务。
      因为数据集DataSet是数据库数据的私有子集,所以它不一定反映源数据库的当前状态,因此,需要经常更新数据集DataSet中的数据。可以修改数据集DataSet中的数据,然后把这些修改写回到源数据库。为了从源数据库获取数据和将修改写回源数据库,请使用数据适配器DataAdapter对象。数据适配器DataAdapter对象包含更新数据集DataSet和将修改写回源数据库的方法。DataAdapter.Fill()方法执行更新数据集DataSet操作。DataAdapter.Update()方法执行将修改写回源数据库操作。
      尽管数据集是作为从数据库获取的数据的缓存,但数据集与数据库之间没有任何实际关系。数据集是容器,它用数据适配器的SQL命令或存储过程填充。
      8.8.3 使用DataSet对象
      使用DataSet对象例子如下:
      string txtConn=
      "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\\VC#\\studentI.mdb";
      OleDbConnection conn=new OleDbConnection(txtConn);//建立连接
      string txtCommand="SELECT * FROM student";//将表student所有记录从数据库取出
      OleDbDataAdapter da=new OleDbDataAdapter(txtCommand,conn);
      DataSet MyDataSet=new DataSet();//建立DataSet对象MyDataSet
      da.Fill(MyDataSet,"MyTable");//将数据填充到数据集MyDataSet中,新表名为:MyTable
      下例说明了DataSet的使用方法:
       添加记录
      DataRow dr=MyDataSet.Tables["Student"].NewRow();
      dr["StudentNum"]=4;
      dr["StudentName"]="鲁豫";
      dr["StudentSex"]="女"
       修改Student表中第0个记录的"StudentName"字段的值为"田歌"
      MyDataSet.Tables["Student"].Rows.[0]["StudentName"]="田歌";
       删除Student表中第0个记录
      MyDataSet.Tables["Student"].Rows.[0].Delete();
       恢复数据
      if(MyDataSet.HasErros)
      MyDataSet.RejectChanges();
       检查DataSet是否有改动
      if(MyDataSet.HasChanges())
      da.Update(MyDataSet);//更新数据库
      8.8.4 为DataSet对象中的表指定主键、建立关系
      为DataSet对象中的表指定主键、建立关系,可以保证数据的完整性,例如,主键取值不能重复,不能删除主表中的数据(例如某个学生),而不删除另一个表中和其有关的数据(例如另一个表中的学生成绩)等等。
       设置表的主键:
      DataColumn[] pKey=new DataColumn[1];
      pKey[0]=MyDataSet.Tables["Student"].Columns["StudentNum"];
      MyDataSet.Tables["Student"].PrimaryKey=pKey;
       建立两个表的联系:
      MyDataSet.Relations.Add("StudentNum",
      MyDataSet.Tables["Student"].Columns["StudentNum"],
      MyDataSet.Tables["Score"].Columns["StudentNum"]);
      8.9 用DataGraid控件显示数据和数据绑定
      DataGraid控件用来按行和列格式显示数据表中的数据。DataGraid控件属性DataSource用来指定数据表所在的数据集DataSet对象。DataGraid控件属性DataMember用来指定在数据集DataSet对象中要显示的数据表的名字。当这两个属性被正确设定,DataGraid控件将以网格形式正确显示指定数据表。DataGraid控件中的数据被修改后,DataSet对象中相应数据表中的数据也被修改。这叫做数据绑定。数据绑定有两个要点:第一,数据绑定控件能按绑定的数据源正确显示数据源的数据,第二,在数据绑定控件中被修改的数据能被正确写回数据源,这里的数据源一般是数据集DataSet对象中的一个表或者是表中的一个字段。许多控件都可以数据绑定。
      8.10 不连接数据库应用程序的完整的例子
      例8.10A:
      (1) 新建项目。增加语句using System.Data.OleDb;
      (2) 添加控件DataGraid,属性Name=dataGrid1
      (3) 为Form1类增加变量:OleDbConnection conn; OleDbDataAdapter da; DataSet ds;
      (4) 为Form1类增加一个方法:
      private void OnLoadData()
      { string txtConn=
      "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\\vc#\\studentI.mdb";
      conn=new OleDbConnection(txtConn);
      string txtCommand="SELECT StudentName, StudentNum, StudentSex FROM Student";
      da=new OleDbDataAdapter(txtCommand,conn);
      ds=new DataSet("ds");
      da.Fill(ds,"Student");
      dataGrid1.DataSource=ds;
      dataGrid1.DataMember="Student";
      }
      (5) 在构造函数中增加语句
      OnLoadData();
      (6) 运行,可以看到表Student中的信息。运行效果如上图。
      例8.10B:使用Visual Stutdio.Net连接数据库StudentI并显示Student表,具体步骤如下:
      (1) 新建项目。在窗体中放置控件OleDbConnection,其属性Name=OleDbConnection1。单击控件oleDbConnection属性ConnectionString的下拉列表的箭头,在列表中选择新建连接,打开《数据链接属性》对话框,选择提供程序选项卡页,选择OLE DB提供程序为Microsoft.Jet.OLEDB.4.0后,单击下一步按钮,在1.选择或输入数据库名称下的编辑框中,单击其后按钮,选择数据库StudentI。在2.输入登录服务器信息下,选中使用指定的用户名称和密码单选按钮,在用户名称中输入Admin,选中空白密码多选按钮。单击测试连接按钮,应出现测试连接成功对话框。按确定按钮退出。
      (2) 在窗体中放置控件DataGrid,其属性Name=dataGrid1。
      (3) 选择菜单项视图/服务器资源管理器,打开服务器资源管理器窗口,可以看到新建立的连接,单击前边的加号,展开此连接树后,再展开表(Table)树,可以看到数据库中的所有表名。拖表Student到窗体控件DataGrid中,将自动增加控件oleDbDataAdapter1到窗体。
      (4) 单击oleDbDataAdapter1选中它,单击菜单项数据/生成数据集…,打开生成数据集对话框,他选择默认值。按确定按钮退出。自动增加数据集DataSet对象dataSet11。
      (5) 修改DataGrid1属性DataSource= dataSet11,属性Datamember=Student,Student为表名。此时在DataGrid1中可看到表的表头。
      (6) 在构造函数中增加语句如下:
      oleDbDataAdapter1.Fill(dataSet11);
      (7) 运行,可以在控件DataGrid1中看到表Student的内容。
      (8) 以下将标题改为中文。选中控件DataGrid1,单击其属性TableStyles后的标题为…的按钮,打开DataGridTableStyle集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加一个dataGridTableStyle对象。从属性MapingName的下拉列表中选择Student表。单击其属性GridColumnStyles后的标题为…的按钮,打开DataGridTextBoxColumn集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加一个dataGridTextBoxColumn对象。修改HeadText属性为:学生姓名,从属性MapingName的下拉列表中选择Student表的StudentName字段。按此办法,再增加两个dataGridTextBoxColumn对象,修改HeadText属性分别为:学生学号、学生性别,属性MapingName分别为:StudentNum、StudentSex。
      (9) 运行,可以在控件DataGrid1中看到表头为中文。
      8.11 修改数据并保存修改的数据到源数据库
      在控件DataGrid1中可以修改数据,可以增加记录。现增加一个按钮,标题为:删除,单击此按钮后,将删除控件DataGrid1中选定的纪录。为其增加单击事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { int x;
      x=dataGrid1.CurrentRowIndex;
      dataSet11.Tables["Student"].Rows[x].Delete();
      }
      运行,选中一个控件DataGrid中某行(一条记录),单击按钮可以删除此行。由于排序等原因,控件DataGrid中数据记录的顺序可能和dataSet11中表的记录的顺序不一致,因此此方法删除数据可能出出错。修改按钮单击事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { int x;
      object z;
      x=dataGrid1.CurrentRowIndex;
      z=dataGrid1[x,1];
      DataRow foundRow;
      object[] findTheseVals = new object[1];
      findTheseVals[0] = z;
      foundRow = dataSet11.Tables["Student"].Rows.Find(findTheseVals);
      if(foundRow != null)
      foundRow.Delete();
      }
      为了保存修改的数据到源数据库,现增加一个按钮,标题为:保存数据,单击此按钮后,将保存修改的数据到源数据库。为其增加单击事件函数如下:
      private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(dataSet11.HasChanges())//在退出程序时,也应用此函数检查,提醒用户是否存盘
      oleDbDataAdapter1.Update(dataSet11);
      }
      运行,增加一个记录,单击第二个按钮,关闭程序,再打开,可以看到新增的记录被显示,说明新增记录已被存到源数据库。
      8.12 其它数据绑定控件
      本例用TextBox控件显示Student表,具体步骤如下:
      (1) 新建项目。
      (2) 从工具箱中,将3个Label控件放到窗体上,属性Text分别为:学号、姓名、性别。
      (3) 从工具箱中,将 3个TextBox控件放到窗体上,属性Text都为空。
      (4) 从“工具箱”的“数据”选项卡中,将 OleDbDataAdapter 对象拖到窗体上。“数据适配器配置向导”启动,它将帮助您创建连接和适配器。
      (5) 在该向导中,执行下列操作:
       在第二个窗格中,创建或选择一个指向数据库StudentI的连接。
       在第三个窗格中,指定您要使用 SQL 语句来访问数据库。
       在第四个窗格中创建以下 SQL 语句:SELECT * FROM Student
       单击“完成”完成该向导。
      (6) 从“数据”菜单中选择“生成数据集”。 如果看不到“数据”菜单,请在窗体中单击;该窗体必须具有焦点,该菜单才会出现。
      (7) 选择“新建”选项,将该数据集命名为 DataSet1。在“选择要添加到数据集中的表”下面的列表中,确保选择了“Student”。 选中“将此数据集添加到设计器”,然后单击“确定”。 从“文件”菜单中选择“全部保存”,存所有文件。
      (8) 选中textBox1控件的属性DataBindings,单击前边+号展开,选中Text属性,从下拉列表中选择dataSet11 - Student.StudentNum。同样办法textBox2为dataSet11 - Student.StudentName,textBox3为dataSet11 - Student.StudentSex。
      (9) 增加主窗体Form1的Load事件函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      { dataSet11.Clear();
      oleDbDataAdapter1.Fill(dataSet11);
      }
      (10) 运行,可以看到第一个学生情况。现增加移动记录功能,以显示不同学生情况。
      (11) 增加变量:BindingManagerBase Navigator;
      (12) 修改主窗体Form1的Load事件函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      { dataSet11.Clear();
      oleDbDataAdapter1.Fill(dataSet11);
      Navigator=this.BindingContext[dataSet11,"Student"];
      }
      (13) 从工具箱中,将 4个Button控件放到窗体上,属性Text分别为:第一记录、下一记录、前一记录、最后记录。各个按钮的单击事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Navigator.Position=0;//第一记录
      }
      private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(Navigator.Position!=Navigator.Count-1)
      Navigator.Position+=1;//下一记录
      }
      private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(Navigator.Position!=0)
      Navigator.Position-=1;//前一记录
      }
      private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Navigator.Position=Navigator.Count-1;//最后记录
      }
      (14) 运行,可以看到第一个学生情况。单击4个按钮可以移动记录。
      8.13 建立主从关系表
      在数据库StudentI中,在显示表Student和Score时,希望选中某个学生时,表Score只显示此学生的成绩,两个表的这种关系叫做主从关系。现在实现这两个表的主从关系。具体步骤如下:
      (1) 新建项目。
      (2) 从“工具箱”的“数据”选项卡中,将 OleDbDataAdapter 对象拖到窗体上。“数据适配器配置向导”启动,它将帮助您创建连接和适配器。
      (3) 在该向导中,执行下列操作:
       在第二个窗格中,创建或选择一个指向数据库StudentI的连接。
       在第三个窗格中,指定您要使用 SQL 语句来访问数据库。
       在第四个窗格中创建以下 SQL 语句:SELECT * FROM Student
       单击“完成”完成该向导。
      (4) 将第二个 OleDbDataAdapter 对象拖到窗体上。“数据适配器配置向导”再次启动。
      (5) 重复第(3)步,其中有以下差异:
       在第二个窗格中,选择上次所使用或创建的同一连接。
       创建下列 SQL 语句来访问Score表:SELECT Score.* FROM Score
      (6) 从“数据”菜单中选择“生成数据集”。 如果看不到“数据”菜单,请在窗体中单击;该窗体必须具有焦点,该菜单才会出现。
      (7) 选择“新建”选项,将该数据集命名为 DataSet1。在“选择要添加到数据集中的表”下面的列表中,确保选择了“Student”和“Score”。 选中“将此数据集添加到设计器”,然后单击“确定”。从“文件”菜单中选择“全部保存”,存所有文件。
      (8) Visual Studio 生成某类型化数据集类 (DataSet1) 和定义该数据集的架构。将在“解决方案资源管理器”中看到新架构 (DataSet1.xsd)。
      (9) 在“解决方案资源管理器”中,双击刚创建的数据集的架构(名为 DataSet1.xsd)。“XML 设计器”在“架构”视图中打开,显示数据集内的两个表。
      (10) 从“工具箱”的“XML 架构”选项卡中,将 Relation 对象拖到Score表(子表)上。“编辑关系”对话框打开,其中带有从这两个表中派生的默认值。父元素为Student表,子元素为Score表,键字段和外键字段都为StudentNum。其它不修改选默认值。单击“确定”按钮,关闭“编辑关系”对话框。在“XML 设计器”中,这两个表之间显示一个关系图标。如果需要更改关系设置,则可以右击相应的关系,选择“编辑关系”。
      (11) 保存该架构并关闭XML设计器。此刻,为执行从数据库获取信息并转移到数据集的操作所需的全部设置均已完成。可以向窗体添加显示数据的控件了。
      (12) 返回到创建该项目时已打开的默认窗体 (Form1)。从“工具箱”的“Windows 窗体”选项卡中,将 DataGrid 控件拖到窗体上,Name=dataGrid1。RowHeadersVisable=false。在“属性”窗口中,将 DataSource 属性设置为 dataSet11,将 DataMember属性设置为Student。
      (13) 从“工具箱”的“Windows 窗体”选项卡中,将 DataGrid 控件拖到窗体上,Name=dataGrid2。在“属性”窗口中,将 DataSource 属性设置为 dataSet11,将 DataMember属性设置为Student.StudentScore,设置这两个属性将网格绑定到关系对象,以便网格只包含dataGrid1表中选择的学生成绩。
      (14) 增加主窗体Form1的Load事件函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      { dataSet11.Clear();
      oleDbDataAdapter1.Fill(dataSet11);
      oleDbDataAdapter2.Fill(dataSet11);
      }
      (15) 运行,可以看到两个DataGrid 控件,dataGrid1显示学生情况表,dataGrid2显示dataGrid1表中选中的学生的成绩。在dataGrid1表中选择不同学生,dataGrid2显示相应学生的成绩。


      第九章 ASP.Net编程基础知识
      本章首先介绍用ASP.Net技术编制服务器端动态网页所需的网络和HTML标记语言方面有关的知识。然后介绍ASP.Net技术基础。
      9.1 网络基础
      用ASP.Net技术编制服务器端动态网页,必然要和网络打交道,具备一些网络方面的知识是必要的。这里假设读者已经学过计算机基础课程,在此基础上,进一步介绍用ASP.Net技术编制服务器端动态网页所需的必备网络基础知识。
      9.2.1 局域网、广域网和INTERNET
      把分布在不同地理区域的计算机以及专门的外部设备利用通信线路互连,使各个计算机之间能够相互通讯,实现信息和资源共享,就组成了计算机网络。在一个较小区域,例如在单位内部组成的计算机网络,称为局域网。一个较大区域的计算机网络,称为广域网。为了使各个局域网之间互相通讯,可以把各个局域网连起来,组成广域网。如将全世界范围的计算机网络采用TCP/IP网络传输协议联到一起,则组成INTERNET。
      INTERNET提供了许多服务,例如:远程登录服务Telnet、文件传送服务FTP、电子邮件服务E-mail、电子公告板系统BBS、万维网WWW(Web)、电子商务、IP电话等等。本课程主要介绍万维网WWW中服务器端动态网页的设计方法。
      9.2.2 网络传输协议
      网络的目的是为了通讯,共享资源。通讯即传输数据,为传输数据应遵守一定规则,这个规则叫网络传输协议。不同的网络操作系统采用不同的网络传输协议。而在INTERNET中,为了传输数据,大家都必须采用相同的传输协议,即TCP/IP协议。
      9.2.3 IP地址
      INTERNET中有成千上万台计算机,它允许任何两台计算机之间进行通讯,为了区分不同的计算机,必须给每一台计算机一个唯一的编号,这个编号叫计算机的IP地址,它是一个32位二进制数,用四个十进制数表示,中间用点隔开,每个十进制数允许值为0-255(一个字节),例如,202.112.10.105,这种记录方法叫点数记法。一个IP地址一般由两部分组成,网络标志号及此网络中的计算机号,例如,202.112.10.105如果是一个C类地址,其网络标志号为202.112.10.0,网络中的计算机号为105。一个局域网络中,所有计算机中都应有相同的网络标志号,每个计算机有不同的计算机号,两个不同局域网络,其网络标志号必须不同,但不同网络中,主机号可以相同。每个计算机要和INTERNET联接,必须有自己的IP地址。
      32位IP地址被分为5类,即A、B、C、D和E类地址。A类地址的第一字节为网络标志号,其余3字节为计算机号。B类地址的前两个字节为网络标志号,其余2字节为计算机号。C类地址的前三个字节为网络标志号,最后一字节为计算机号。D为特殊地址,E为私有地址。设置TCP/IP时,有一项叫子网掩码,用子网掩码表示IP地址是哪类地址,A类地址的子网掩码是:255.0.0.0,B类地址的子网掩码是:255.255.0.0,C类地址的子网掩码是:255.255.255.0。我国大部分单位的IP地址为C类地址。
      9.2.4 域名
      用点数法表示的IP地址,虽然简单,但很难记忆,为了解决此问题,可以为INTERNET网中的每台计算机起一个名字,在INTERNET中叫域名,并使此计算机的名字和IP地址对应起来,使我们可以使用名字访问计算机,就象我们使用IP地址一样。例如微软的域名www.microsoft.com,清华大学的域名www.tsinghua.deu.cn。
      在INTERNET中访问其它计算机必须使用IP地址,因此域名必须转换为IP地址。实现域名(和WINDOWS/2000/98中计算机名有区别)和IP地址转换的软件叫DNS(域名服务器)。在网内有一台计算机运行DNS服务器软件,这台计算机叫DNS服务器。它负责一定区域内的计算机域名和IP地址的转换,这个区域一般是一个网的内部的所有计算机。当网内的计算机用域名和其它计算机通讯时,则首先呼叫DNS服务器,DNS服务器送出此域名对应的IP地址,网内的计算机收到IP地址后,再利用IP地址和其它计算机通讯。如果,本DNS不能转换相应的域名,则向上一级DNS申请转换。计算机要和INTERNET联接,设置TCP/IP时,必须设置DNS服务器IP地址。
      9.2.5 URL
      我们在用浏览器浏览网页时,实际上是用URL来定位一个网页的。URL是Uniform Resource Location(统一资源定位器)的简称。他的一般格式是:传输协议://域名:端口号/全路径文件名。http:为www专用超文本传输协议。域名,即上边讲到,例如www.microsoft.com微软域名,此处可以是IP地址,其格式为http://IP地址:端口号/全路径文件名。全路径文件名:它指示访问文件的全路径,只写出宿主目录以下的全路径文件名。如果在访问主页时不指定此项,则访问其默认主页,例如当我们在浏览器的URL(地址)处键入http://www.sun.com/时,将访问sun公司默认主页。当光标移到某关键词,光标变为手型,单击此关键词则显示和此关键词相联系的URL所指定的网页。此网页可能在Internet中某网站的计算机中。在www系统中,每一个网页都有自己的URL,由它决定此网页在www网中的具体位置。它很象计算机文件系统中的文件全路径名。
      9.2.6 端口号
      一台计算机上可能运行多个服务器软件,如www服务器软件(可能不只一个)、ftp服务器软件等,它们的IP地址是相同的。为了区分不同的服务器,为每个服务器编一个号,叫端口号。此项不是必须的,如果一台计算机仅运行一个www服务器软件,则一般使用默认端口号80,运行一个ftp服务器软件,其端号为采用默认值20或21等,如采用默认端口号,端口号可以不写。但如有多个相同服务器运行,则应指定不同端口,其中不是采用默认端口号值的服务器软件在使用URL定位时,则应指明使用的端口号。
      9.2.7 HTML,HTTP和网页
      网页使用HTML标记语言写成。HTML标记是用特殊的ASCII字符来定义网页中的格式、字体、颜色等内容。由于各种系统中,例如Windows、Linux、Unix和苹果系统,都支持ASCII字符标准,不同系统中的浏览器都可以解释这些ASCII标记,将其所表示的网页在屏幕中显示。这样,不同的系统都可以使用统一的ASCII标记,访问其它系统中的网页。网页是WWW系统最小传输单位,它是用HTML语言写的具有一定格式的数据集合,可供浏览器显示。HTTP是超文本传输协议,用在WWW服务器和浏览器之间传输网页。本质上是TCP/IP协议,所有的WWW服务器和浏览器都应遵守HTML和HTTP协议,才能使同一网页在任何计算机中,使用任何浏览器都能显示同一画面,但实际上各公司浏览器软件是有差异的,最明显的是IE和Netscape之间在显示同一网页时,是有差别的。做好网页后,应用不同浏览器测试一下,看是都能通过
      9.2.8 Web服务器和浏览器工作方式
      Web是基于客户机/服务器模式,运行Web服务器软件的计算机叫Web服务器,运行浏览器的计算机叫客户机。服务器24小时开机,在指定的文件夹(宿主目录)上存贮大量的网页,这些网页用URL定位,Web服务器软件总是在监视是否有浏览器访问自己。客户机用浏览器访问Web服务器,在浏览器上键入要访问的网页的URL,例如:http://www.sun.com/,用DNS(域名系统)转换www.sun.com域名为IP地址,通过IP地址和sun公司的Web服务器通讯,sun公司的Web服务器接到信息后,由于未指定文件名,将默认主页送出。浏览器接到主页数据,将其显示。主页中列出各项主题,每当鼠标经过这些主题时,鼠标变为手形,双击此主题,将和主题有关的网页调入并显示。这种方法叫超链接。超链接的本质是:单击该题目,转换为所联系网页的URL,在此URL中,在文件路径名处,指出了网页在Web服务器中路径及文件名,当把这些信息送给Web服务器后,Web服务器就送出指定的网页。
      9.2.9 宿主目录、默认主页及网站
      默认文档(主页)就是当用户用不带文件名的URL访问www服务器时送出去的网页。它所在的目录,叫宿主目录。宿主目录下的文件对访问者都是可见的。宿主目录和默认文档名在不同的Web服务器中是不同的。Windows2000的IIS服务器宿主目录为…\InetPub\wwwroot,默认文件名(主页名)为Default.htm。大部分www服务器允许修改宿主目录。当用户使用不带文件名的URL访问www服务器时,并且宿主目录中不存在默认文档,而且www服务器允许列出宿主目录下的所有目录列表,将返回宿主目录下的所有目录列表。
      由此,可以看出,创建一个网站,就是创建一个文件夹,在文件夹中存入预先设计好的网页。然后,把此文件夹设定为宿主目录,例如Windows2000的IIS服务器默认的宿主目录为…\InetPub\wwwroot。然后运行WEB服务器软件,例如微软的IIS服务器软件。网络上的其它计算机就可以通过URL访问该计算机中宿主目录中的网页。
      9.2.10 静态网页
      创建一个网站,必须编制若干网页,网站才算建成。静态网页是预先做好的网页,在被访问时不被修改。相对讲静态网页制作比较容易,即使不懂超文本语言,使用FrontPage,Dreamerware就可以完成,而动态网页制作则比较困难。
      9.2.11 客户端动态网页
      例如,网页根据上下午,晚上问客人早上好,下午好和晚上好,又如,网页对于用户输入的内容进行检查,根据用户的选择完成不同的功能。有时,希望在浏览器内实现动画,放映影片等,这些都是客户端动态网页的例子。这可以在HTML语言加入Javascript或VBscript脚本语言来实现。也可以在HTML语言嵌入Java小程序(Applet)来实现。因此应比较系统的学习一下HTML语言,还应该学习Javascript或VBscript脚本语言,进一步还可以学习Java语言。另外使用微软的AxtiveX控件也是实现客户端动态网页的一种方法。
      9.2.12 服务器端动态网页
      举一个客户登记的例子,当客人在客户机端用浏览器填好表格后,将表格数据返回Web服务器,应把这些信息存入运行Web服务器的计算机内的数据库。Web服务器并不能完成此工作,它调用运行Web服务器的计算机上的其它程序完成,这个程序叫Web服务器应用程序。又如,建立一个中学校园网,可以建立一个学生情况数据库,可供校长、教导处、老师查询,可能要根据一些条件进行查询,如某班的学生,获得三好生的学生等,浏览器把所查找的条件送给Web服务器后,Web服务器必须调用Web服务器应用程序完成此项工作,此程序查到有关数据后,要变成用HTML语言的网页,送给Web服务器,再送给请求此项内容的客户机。编制服务器端的Web服务器应用程序的方法主要有如下几种:CGI,ISAPI,NSAPI,ASP,ASP.NET,JSP,PHP等。ASP.NET技术是微软最新提出的编制动态网页技术。现在Web数据库比较流行的方法是三层数据库,如下图:


      访问数据库的方法
      这里的3层是指浏览器、Web服务器和数据库。一些文献中提到4层数据库系统是在Web服务器和数据库之间增加一个应用服务器层。本章既是讲述设计Web服务器应用程序的方法。
      9.2.13 修改宿主目录及建立虚拟目录
      创建一个网站,必须有如下条件:第一,有固定的IP地址。第二,安装并运行Web服务器软件,例如Windows操作系统下的IIS,Unix或Liunx下的Aparc。第三,在宿主目录下有可供游览的网页。Windows2000的IIS服务器的宿主目录为\InetPub\wwwroot。可以修改宿主目录为其它任意目录,修改Windows2000的IIS服务器的宿主目录方法如下:
      (1) 在D盘建文件夹:ASP
      (2) 打开控制面板,双击管理工具图标。
      (3) 双击Internet 服务管理器图标。
      (4) 右击第一个+号后的计算机名,出现弹出菜单,选择菜单项新建/WEB站点,按向导步骤选择D:/asp为新站点。单击第一个+,打开文件树,右击默认WEB站点,将其停止。右击管理WEB站点,将其停止。
      请读者作如下试验:首先用记事本创建如下网页:
      <html>
      <body>
      这是我的第一个网页
      </body>
      </html>
      以文件名Test.htm存到d:/asp文件夹中,查找本机IP地址,假如为:202.204.206.98。在另一台计算机中打开浏览器,输入地址:http://202.204.206.98/Test.htm,在浏览器中应能看到文字:这是我的第一个网页。由此可知,必须把创建的网页拷贝到宿主目录下。从本机访问宿主目录下的网页时,可以在浏览器的URL(地址)处键入:http://localhost/网页以宿主目录为根目录的全路经。其他人访问时,可以在浏览器的URL(地址)处键入:http://IP地址或域名/网页以宿主目录为根目录的全路经。
      也可以用建虚拟目录的方法,存放网页,具体步骤如下:
      (1) 打开控制面板,双击管理工具图标。
      (2) 双击Internet 服务管理器图标。
      (3) 单击计算机名前的+号。
      (4) 右击默认Web站点,出现弹出菜单,选择菜单项新建/虚拟目录,按向导步骤选择D:/asp为新虚拟目录。此时,在默认Web站点下将会出现设定的虚拟目录,此目录允许其他人访问。
      请读者想一想,如把文件Test.htm拷贝到新虚拟目录,在另一台计算机中如何访问此网页。
      9.2 HTML标记语言
      网页使用HTML标记语言写成。HTML标记是用特殊的ASCII字符来定义网页中的格式,字体等等特点。由于各种系统中,都支持ASCII字符标准,不同系统中的浏览器都可以解释这些ASCII标记,将其所表示的网页在屏幕中显示。这样,不同的系统都可以使用统一ASCII标记,访问其它系统中的网页。
      如果有WEB服务器时,用IE浏览器显示网页前,必须把网页拷贝到宿主目录下,例如Windows2000的IIS服务器为\InetPub\wwwroot。访问此网页时,在浏览器的URL(地址)处键入此网页的URL,回车即可。
      为了在没有WEB服务器时,能用IE浏览器显示静态网页,首先将IE的默认网页设置为about:blank。然后运行IE,在地址栏中输入网页文件的路径,回车即可。修改IE的默认网页为about:blank及IE的默认编辑器为写字板的具体办法是:单击IE菜单工具/Internet选项,打开Internet选项对话框。在常规页中的主页选择使用空白页,程序页中,HTML编辑器选择Windows Notepad。
      9.2.1 HTML标记
      HTML标记是用特殊的ASCII字符来定义网页中的格式、字体、字符对齐方式等特点。其格式为:<标记名称>被控制的文字</标记名称>。其中,<标记名称>为开始标记,</标记名称>为结束标记,一般用来定义被控制的文字的格式或字体等。例如,下列标记使被控制的文字ASP.NET中间对齐:<center>ASP.NET</center>
      9.2.2 HTML文件结构
      一个网页文件的最基本HTML标记结构如下:
      <html>
      <head>
      <title>
      显示在浏览器标题栏中的文字
      </title>
      </head>
      <body>
      这里是网页的内容
      </body>
      </html>
      <html>表示网页文件的开始,</html>表示网页文件的的结束,网页的所有内容都应在这两个标记之间。<head>…</head>之间可以设定网页的一些信息,<title> </title>之间的文字显示在IE浏览器的标题栏中。<body>…</body>之间时网页的主题内容。由此可以看出,在HTML语法中,HTML标记可以嵌套,一个HTML标记可以包含另一个HTML标记,但标记的嵌套不能是交错的。下边是一个实际例子:
      <html>
      <head>
      <title>
      这是我的第一个网页
      </title>
      </head>
      <body>
      <center>
      这是我的第一个网页。<BR>
      其中&ltBR&gt标记表示换行,
      注意,仅键入回车时不能在网页中换行的。<BR>
      注意空格的用法, 键入四个空格,网页中只有一个空格。<BR>
      增加4个空格,&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是4个空格<BR>
      网页中不区分大小写,不同浏览器显示的效果可能不同<BR>
      <!--这是注释,浏览时不显示-->
      注意,特殊符号的显示:&lt,&gt,&quot,&amp,&copy,&reg
      </center>
      </body>
      </html>
      网页中可以增加一些标记,例如:
      <html>
      <head>
      <title>,<base>,<link>,<isindex>,<meta>
      </head>
      <body>
      HTML文件的正文写在这里…
      </body>
      </html>
      这些标记的用法见以下各节。
      9.2.3 语言字符集的信息
      语言字符集的信息用法见下边的网页。主要是选用网页使用的字符集,gb2312是中文字符集。
      <html>
      <head>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
      <title>meta的使用</title>
      </head>
      <body>
      meta的使用。
      </body>
      </html>
      9.2.4 背景色彩和文字色彩
      设置背景和文字色的语法如下:<body bgcolor=#,text=#,link=#,alink=#,vlink=#>其中,bgcolor,text,link,alink,vlink的意义见书,#表示颜色,可用rrggbb表示,rr,gg,bb分别是表示红色,绿色,蓝色的16进制数,例如,红色为:ff0000。下例设置背景色为红色。
      <html>
      <head>
      <title>设置背景色为红色</title>
      </head>
      <body bgcolor=ff0000>
      设置背景色为红色。
      </body>
      </html>
      9.2.5 页面空白
      可以设置页面的上下左右边距,单位为像素。例如设置左边距为20个像素格式如下:
      <body leftnargin=20>
      9.2.6 显示一幅图
      下例在网页中显示一幅图。注意<IMG src="file:///D:/耿肇英/ASP.NET教案/baobao048.jpg" width="320" height="240">的写法。其中,file://是文件协议,用来选择本地文件。一般网页中用http://,即超文本协议,此时要求运行WEB服务器。
      <html>
      <head>
      <title>
      增加一幅图形!
      </title>
      </head>
      <body>
      <IMG src="file:///D:/耿肇英/ASP.NET教案/baobao048.jpg" width="320" height="240">
      </body>
      </html>
      9.2.7 超级链接
      浏览网页时,当鼠标变为手形时,单击,可以打开另一个网页,下边的例子在当前窗口打开另一个网页。
      <html>
      <head>
      <title>
      链接的例子
      </title>
      </head>
      <body>
      这是一个
      <a href="C214.htm">链接的例子</a>
      点一下带下划线的文字!
      </body>
      </html>
      9.2.8 超级链接在新窗口打开另一网页
      如下例子:
      <html>
      <head>
      <title>
      开一个新窗口例子
      </title>
      </head>
      <body>
      <a href="window.htm"target="window_name">
      开一个新窗口!
      </a>
      </body>
      </html>
      将光标移到”开一个新窗口”,光标变为手型,单击”开一个新窗口”,将打开另一个网页窗口,即window.htm网页。window.htm网页如下:
      <html>
      <head>
      <title>
      New Window Form HyperLink Dir
      </title>
      </head>
      <body>
      <H1aligh=center>这是新开的窗口!</H1>
      <center><p>返回原先窗口<a href="C226.htm#window">开新一个(浏览器)窗口</a>"一处
      </p></center>
      </body>
      </html>
      9.2.9 标尺线
      标尺线标记格式为:<hr align=left color="red" noshade size=10 width=50>。其中,align为标尺线对齐方式,可以取left,right,center。Color为标尺线颜色。Noshade设定标尺线为没有三维效果的实心黑线。Size为标尺线的厚度。width为标尺线的宽度,可以是像素值,也可以相对于窗口的百分比。实际使用见下例:
      <html>
      <head>
      <title>
      标尺线
      </title>
      </head>
      <body>
      <hr size=10>
      <hr width=#>
      <hr width=50>
      <hr width=50%>
      <hr align=left>
      <hr align=right>
      <hr width=50% align=left>
      <hr width=50% align=right>
      <hr noshade>
      <hr color="red">
      </body>
      </html>
      9.2.10 网页中标题的字体
      网页中一共有6种标题字体,见下例:
      <html>
      <head>
      <title>
      标题字体
      </title>
      </head>
      <body>
      <h1>这是1级标题!</h1>
      <h2>这是2级标题!</h2>
      <h3>这是3级标题!</h3>
      <h4>这是4级标题!</h4>
      <h5>这是5级标题!</h5>
      <h6>这是6级标题!</h6>
      </body>
      </html>
      其中,标题字体是黑体,每个标题自动插入一个空行。
      9.2.11 网页中正文字体
      网页中正文字体只有7种大小,可以用如下方法设置正文字体:
      <html>
      <head>
      <title>
      正文字体
      </title>
      </head>
      <body>
      <font size=7>字号为7,最大字体</font>
      <font size=6>字号为6</font>
      <font size=5>字号为5</font>
      <font size=4>字号为4</font>
      <font size=3>字号为4</font>
      <font size=2>字号为2</font>
      <font size=1>字号为1,最小字体</font>
      </body>
      </html>
      注意字号只能是1到7。
      9.2.12 斜体、粗体字符及为字体增加下划线,删除线
      可以使字体为斜体、粗体,为字体增加下划线,删除线。见下例:
      <html>
      <head>
      </head>
      <body>
      <b>标记内的字为黑体</b> <br>
      <i>标记内的字为斜体</i> <br>
      <u>标记内的字有下划线</u> <br>
      <tt>标记内的字等宽,例如w和i等宽</tt> <br>
      H<sub>2</sub> ,2为下标<br>
      A<sup>2</sup> ,2为上标<br>
      <s>标记内的字加删除线</s> <br>
      <strike>标记内的字加删除线</strike> <br>
      </body>
      </html>
      9.2.13 字体标记的组合使用
      见下例:
      <html>
      <head>
      <title>
      字体标记的组合使用
      </title>
      </head>
      <body>
      <i><font size=5>
      <b>今天</b> 天气<font size=6>真好!</font>
      </font></i>
      </body>
      </html>
      9.2.14 字体的颜色
      见下例:
      <html>
      <head>
      </head>
      <body>
      <font size=5 color=000000>Black</font>&
      <font size=5 color=red>Red</font>
      </body>
      </html>
      9.2.15 客户端字体
      每个操作系统都提供若干字体,网页可以使用操作系统提供的字体,下边的网页显示如何使用这些字体。
      <html>
      <head>
      </head>
      <body>
      <h1>客户端字体事例</h1>
      <font face="Arial">Arial...</font><br>
      <font face="Comic Sans MS">Comic Sans MS...</font><br>
      <font face="Courier">Courier...</font><br>
      <font face="Courier New">Courier New...</font><br>
      <font face="Modern">Modern...</font><br>
      <font face="MS Serif">MS Serif...</font><br>
      <font face="MS-DOS CP 932">MS-DOS CP 932...</font><br>
      <font face="Roman">Roman...</font><br>
      <font face="Script">Script...</font><br>
      <font face="Small Fonts">Small Fonts...</font><br>
      <font face="Symbol">Symbol...</font><br>
      <font face="Times Roman">Times Roman...</font><br>
      <font face="Times New Roman">Times New Roman...</font><br>
      <font face="WingDings">WingDings...</font><br>
      </body>
      </html>
      9.2.16 网页中控件的概念
      WEB服务器为了和用户进行交互,必须解决如下问题:首先,用户应能输入一些数据,例如,要查询的条件,用户登录的信息等等。第二,这些数据用什么方法传到WEB服务器。第三,WEB服务器用那个程序响应用户。为了实现以上功能,必须使用窗体控件,也叫表单控件form,Visual Studio.net中叫WebForm。同时还需要一些其它控件,例如,编辑框控件,列表框控件,下拉列表框控件和按钮等。可以用HTML标记语言定义控件。IE浏览器看到这些标记,就把它显示为相应的控件。控件有许多属性,也可以用HTML标记语言表示,每个属性用空格分开,用属性名称=属性值格式定义。
      9.2.17 窗体控件和其它控件的使用
      窗体控件是其它控件的容器,所有其它控件都要放到窗体控件中。Form控件的基本语法如下:
      <form action=URL method="POST">
      <!--在此处增加交互控件,例如编辑框、列表框-->
      <input type="submit" value="提交" name="B1">
      <input type="reset" value="全部重写" name="B2">
      </form>
      其中,<form action=URL method="POST">…</form>定义Form控件,action是WEB服务器用响应用户程序的URL,method="POST"是数据用POST方法传到WEB服务器,也可以是get方法。用户用交互控件输入信息。<input type="submit" value="提交" name="B1">是一个按钮控件,其类型为submit,按钮标题为:提交,代表此控件的name为B1。当用户单击此按钮,form控件将把控件内的所有交互控件中的数据用POST方法,传递给action指定WEB服务器的程序处理。<input type="reset" value="全部重写" name="B2">也是一个按钮,用户单击此按钮,将清空form控件内的所有交互控件。
      form控件内可以增加交互控件,交互控件的使用<input>标记,其语法如下:<input align=top|middle|bottom [check] maxlength=? Name=? Size=? Src=? Type=? Value=?>各个属性意义如下:
      align为对齐方式,可以取top、middle和bottom。
      Type为控件类型,可以是:type="submit"为提交按钮。type="reset"为全部重写按钮。type="text"为编辑框。type="password"为口令编辑框。type="checkbox"为复选框。type="radio"为单选框。type="image"为图形。type="hidden"用户不能看到,可以用来传递网页的一些默认的数据。
      [check]只有在type="checkbox"或"radio"时使用,表示缺省被选中。
      Maxlength属性在type="text"编辑框时表示最大字符长度。
      Name属性代表此控件的名字。
      Size属性在type="text"编辑框时表示编辑框最大宽度。
      Value如为按钮,则为标题,为编辑框,则为缺省内容。此值将按Name/Value对的形式传递给WEB服务器。
      9.2.18 例子:文字输入和密码输入
      <html>
      <head>
      <title>Form的例子</title>
      </head>
      <body>
      <form method="POST" action="--WEBBOT-SELF--">
      您的姓名:<input type="text" name="T1" size="20"><br>
      您的主页的网址:<input type="text" name="T2" size="20"><br>
      密码:<input type="password" name="T3" size="20"><br>
      <input type="submit" value="提交"><input type="reset" value="全部重写"><br>
      </form>
      </body>
      </html>
      9.2.19 用FontPage做网页的例子,使用复选框和单选按钮
      用FontPage或Dreamerware要比使用记事本编辑网页方便的多。下边用FontPage做网页的例子。下边是具体步骤:
      (1) 运行FontPage。
      (2) 单击菜单文件/新建/网页。出现新建对话框,选择常规页的普通网页,单击确定按钮,创建一个新网页。
      (3) 单击菜单插入/表单/表单,增加一个新表单(form)。在表单中已有一个提交按钮和一个全部重写按钮。将光标移到提交按钮前后回车,增加form的尺寸。
      (4) 右击提交按钮,在弹出菜单中选中菜单项表单域属性,出现按钮属性对话框,可修改名称(Name属性)属性,值/标签(value属性)=提交查询内容,按钮类型为提交。按确定按钮。用同样方法修改另一个按钮的标题为重置。
      (5) 将光标移到第一行,单击菜单插入/表单/复选框。右击复选框,在弹出菜单中选中菜单项表单域属性,出现复选框属性对话框,修改名称(Name属性)属性=水果1。在复选框后键入字符:Banana。用同样方法增加另两个复选框,注意初始状态修改为选中。
      (6) 用FontPage创建的网页文件如下:
      <html>
      <head>
      <meta http-equiv="Content-Language" content="en-us">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
      <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
      <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
      <title>New Page 2</title>
      </head>
      <body>
      <form method="POST" action="--WEBBOT-SELF--">
      <!--webbot bot="SaveResults" U-File="fpweb:///_private/form_results.txt"
      S-Format="TEXT/CSV" S-Label-Fields="TRUE" -->
      <p><input type="checkbox" name="水果1" value="香蕉">Banana</p>
      <p><input type="checkbox" name="水果2" value="苹果" checked>Apple</p>
      <p><input type="checkbox" name="水果3" value="桔子" checked>Orange</p>
      <p><input type="submit" value="提交查询内容" name="B1"><input type="reset" value="全部重写" name="B2"></p>
      </form>
      </body>
      </html>
      9.3 ASP.NET技术基础
      设计静态网页有两种方法:一种是使用记事本,用HTML语言编写,另一种是使用可视化工具,如FrontPage,Dreamware等。显然,使用可视化工具要方便快捷的多。以往设计服务器端动态网页时,例如ASP,往往只能使用记事本一行一行的写,效率很低。程序员迫切需要一种设计服务器端动态网页的可视化工具,能象使用C#设计Window应用程序一样设计动态网页,使用控件类、属性和事件等面向对象的概念。为了实现这个目的,引入ASP.NET服务器端控件概念。静态网页中一般有一个表单(Form),在表单中可以有多个控件,例如,列表框、编辑框、按钮等等,通过这些控件,完成一定的功能。同样,ASP.NET服务器端控件首先引入运行在服务端WebForm概念,在WebForm中可以放入多个服务器端控件,例如,列表框、编辑框、按钮等等,所有这些控件,都是.NET框架类库中相应类的对象,每个对象都有自己的属性、方法和事件。这些概念和编制Windows应用程序相应的概念基本相同。这些ASP.NET服务器端控件,也使用HTML标记描述,但这些服务器端控件并不传送这些HTML标记给浏览器解释,而是由Web服务器负责解释,翻译为所有浏览器都能解释的标准HTML标记后传送给浏览器解释,这样就极大地简化了服务器端动态网页的设计,也保证了生成的网页的显示效果和浏览器无关。使用ASP.Net技术创建的服务器端动态网页的扩展名为.aspx。
      本节首先介绍ASP.NET服务器端控件基本概念,然后介绍使用记事本编写ASP.NET动态网页的方法,最后介绍如何使用Visual Studio.NET编写ASP.NET动态网页。
      9.3.1 HTML服务器端控件
      ASP.Net中的HTML服务器端控件和标准的HTML控件有着对应关系,但功能更强大。可以在程序中修改HTML服务器端控件的属性,能够在服务器端响应事件,支持数据绑定等。例如增加一个HTML服务器端控件编辑框用如下HTML语句:
      <INPUT TYPE=”TEXT” ID=”Text1” MAXLENGTH=16 RUNAT=”SERVER”/>
      这里和标准的HTML控件的区别是增加了属性RUNAT=”SERVER”。属性ID是代表这个控件的唯一标志,和Winndows应用程序中的控件属性Name的意义是一样的。HTML服务器端控件是为了方便原来学习HTML或ASP编写Web应用程序的程序员而提供的。如果,你以前是Windows应用程序员,建议使用Web服务器端控件,这些控件不但功能更强大,而使用上更象Windows应用程序中的控件,因此学习更方便。因此这里就不介绍HTML服务器端控件了。
      9.3.2 Web服务器端控件
      在ASP.NET系统中,除了常规的HTML控件外,还包括Web服务器端控件。同HTML服务器端控件一样,这些控件可以在程序中修改服务器端控件的属性,能够在服务器端响应事件,支持数据绑定等。例如定义一个Web服务器端控件编辑框控件,方法如下:
      <asp:TextBox id="textBox1" runat="server"/>
      服务器端控件不但功能更强大,而且和编制Windows应用程序中的控件使用方法基本一致,因此学习更方便。本书的所有例子都使用Web服务器端控件。
      9.3.3 Web Form的事件处理
      象Windows应用程序一样,ASP.Net应用程序也采用事件驱动的概念,用户对浏览器的各种操作都被看作事件,事件产生后,Web应用程序用事件处理函数响应事件。但ASP.Net的事件驱动和Windows应用程序的事件驱动有着本质上的区别。Web应用程序的事件产生后,由于事件处理程序在Web服务器端,Web应用程序把事件通过网络使用HTTP协议由浏览器传到Web服务器,在Web服务器执行事件处理程序,把运行结果转变为标准HTML标志的网页,传回浏览器。
      在Web事件处理机制中,每一次Web应用程序响应事件都会使得网页重新生成。事实上,一旦服务器完成某一个网页的处理操作并将它传送至浏览器,则会随即移除该网页的所有信息,也就是说,网页中定义的对象和变量在服务器端已不存在了,网页生命周期结束。当Web应用程序再一次响应事件时,服务器又会将上述处理过程重做一次。基于此原因,我们说网页是无状态的——即网页变量与控件的数据值并不会保留在服务器上。
      因此,我们增加事件函数时,应考虑网络传播的速度的影响,不能象Windows应用程序那样,响应太多的事件。在网页中,每个控件都有属性AutoPosBack,其值为true,事件才能自动调用事件处理函数,如果不希望响应该事件,应将该控件的属性AutoPosBack设为false。
      9.3.4 记事本编写ASP.NET动态网页
      ASP.NET中的服务器端控件也用HTML标记,但这些服务器端控件的HTML标记并不传送给浏览器解释,而是由Web服务器负责解释,翻译为所有浏览器都能解释的标准HTML标记后传送给浏览器解释。所有ASP.NET服务器端控件都要放到Web窗体(WebForm)中,Web窗体(WebForm)也由Web服务器负责解释。下边是一个最简单的使用服务器端控件的例子:
      <%@ Page language="c#" %>
      <html>
      <head>
      <title>这是我的第一个ASP.NET网页</title>
      </head>
      <script language="c#" runat=server>
      void Page_Load(Object src,EventArgs e)
      {Label1.Text="现在的时间是:"+DateTime.Now;}
      void EnterBtn_Click(Object src,EventArgs e)
      {Label1.Text="现在的时间是:"+DateTime.Now;}
      </script>
      <body>
      <form action="e1.aspx" runat=server>
      <asp:Label id="Label1" font-size="14" font-bold="true" forecolor="red" Text=""runat=server>
      </asp:Label>
      <br>
      <asp:button text="查看时间" Onclick="EnterBtn_Click" runat=server/>
      </form>
      </body>
      </html>
      网页文件第一条语句表示网页中使用C#语言。<html>表示网页文件的开始,</html>表示网页文件的的结束,网页的所有内容都应在这两个标记之间。定义在标记<html>和</html>之间的内容被分为三部分,第一部分:<head>和</head>之间可以设定网页的一些信息,<title>和</title>之间的文字显示在IE浏览器的标题栏中。第二部分:<script language="c#" runat=server>和</script>标记之间可以定义方法,变量或对象,language="c#"表示在此标记之间定义的方法使用C#语言,runat=server表示在此标记之间定义的方法运行在Web服务器端,这里定义了两个方法,方法Page_Load()是Web服务器装载本网页时调用的方法,可以在此方法中做一些初始化工作,方法EnterBtn_Click()是"查看时间"按钮的事件函数。第三部分:<body>和</body>之间是网页在浏览器中显示的内容。<form action="e1.aspx" runat=server>和</form>标记定义Web窗体(WebForm),注意runat=server表示Web窗体由Web服务器解释。在Web窗体中增加了两个控件对象,第一个是Label控件,asp:Label表示本控件是Label控件,id相当Windows应用程序中控件的Name属性,用来区分不同对象,runat=server表示次控件由Web服务器解释,其余是设定属性值,注意不同属性用空格分隔。第二个控件是按钮,请注意定义单击事件函数的方法。
      将其以文件名e1.aspx存入d:/asp文件夹,如果d:/asp文件夹已被设定为Web站点,可以在IE的地址栏输入:http://localhost/c411.aspx后,看到这个网页。在浏览器端看不到这些代码,用IE菜单查看/源代码,可以看到用超文本编制的网页。
      9.3.5 用Visual Studio.NET实现ASP.NET动态网页
      用Visual Studio.NET实现上节的例子。具体步骤如下:
      (1) 运Visaul C#后,则进入开始界面,选择新建项目。打开新建项目对话框,在项目类型中选择Visual C#项目,在模板中选择[ASP.NET Web应用程序],指定项目项目放置的位置为http://localhost/e1,这里http://localhost代表当前激活的宿主目录,即将本应用的所有文件存入宿主目录下的文件夹e1中,点击“确定”,生成一个空白窗体(WebForm)。用户可在窗体中放入控件。Visual Studio.NET为我们建立了一个应用项目。
      (2) 向项目中添加控件需要使用[Toolbox]窗口,若看不到,可以用菜单视图/工具箱打开这个窗口。
      (3) 先选中[Toolbox]窗口中[Web窗体]类型下的[Label]条目,然后在设计的窗体中按下鼠标左键并拖动鼠标,画出一个Label控件。该控件用来显示一行文本。
      (4) 使用[Properties]窗口修改Label控件的文本内容和文本字体属性。在右下侧属性窗口中找到[text]属性,把它的值由“Label1”改为”现在的时间是:”;接着在属性窗口中找到[Font]属性,选中Font所在的单元格,单击Font属性左边的“+”号,在出现的子属性中编辑,可以修改Label控件中文本的字体和字号等属性。编辑完成后,单击变成“-”号的方框隐藏Font的子属性;修改Label控件的ForeColor属性,可以修改Label中文本的颜色。
      (5) 从[Toolbox]窗口中选中一个Button控件到窗体,在[Properties]窗口中将按钮的[Text]属性分别改为”查看时间”。
      (6) 为单击查看时间按钮事件(Click)函数增加语句(双击Click事件):
      private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Label1.Text="现在的时间是:"+DateTime.Now;
      }
      (7) 为Page_Load事件函数增加语句:
      private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Label1.Text="现在的时间是:"+DateTime.Now;
      }
      (8) 单击工具栏中蓝色箭头按钮,运行,看一下效果。也可用浏览器看一下,地址为:http://localhost/e1/WebForm1.aspx。请仔细观察,每一步骤Visual Studio.NET都为我们增加了什么语句。
      9.3.6 Code Behind技术
      Code Behind技术把界面设计代码和程序设计代码以不同的文件分开,对于代码的重复使用,程序的调试和维护都是十分方便的。特别是在团队开发中,可以使不同人员编辑不同文件,极大地提高了效率。Visual Studio.NET使用了Code Behind技术,当我们使用Visual Studio.Net创建了一个Web应用程序,将自动创建了两个文件,其中ASP.NET Web网页文件WebForm1.aspx如下:
      <%@ Page language="c#" Codebehind="WebForm1.aspx.cs" AutoEventWireup="false" Inherits="e2.WebForm1" %>
      <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
      <html>
      <head>
      <title> WebForm1</title>
      <meta name="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio 7.0">
      <meta name="CODE_LANGUAGE" Content="C#">
      <meta name="vs_defaultClientScript" content="JavaScript">
      <meta name="vs_targetSchema" content="http://schemas.microsoft.com/intellisense/ie5">
      </head>
      <body MS_POSITIONING="GridLayout">
      <form id="Form1" method="post" runat="server">
      </form>
      </body>
      </html>
      语句<%@ Page language="c#" Codebehind="WebForm1.aspx.cs" AutoEventWireup="false" Inherits="e2.WebForm1" %>中的Codebehind="WebForm1.aspx.cs"表示网页的所有代码在文件WebForm1.aspx.cs中,使设计网页的外观和设计代码分离,可同时进行设计,互不影响,也是网页和代码的逻辑关系清楚,增加了易读性。代码文件WebForm1.aspx.cs如下:
      using System;
      using System.Collections;
      using System.ComponentModel;
      using System.Data;
      using System.Drawing;
      using System.Web;
      using System.Web.SessionState;
      using System.Web.UI;
      using System.Web.UI.WebControls;
      using System.Web.UI.HtmlControls;
      namespace e2
      {
      /// <summary>
      /// WebForm1 的摘要说明。
      /// </summary>
      public class WebForm1 : System.Web.UI.Page
      {
      private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
      {
      // 在此处放置用户代码以初始化页面
      }
      #region Web Form Designer generated code
      override protected void OnInit(EventArgs e)
      {
      //
      // CODEGEN:该调用是 ASP.NET Web 窗体设计器所必需的。
      //
      InitializeComponent();
      base.OnInit(e);
      }
      /// <summary>
      /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
      /// 此方法的内容。
      /// </summary>
      private void InitializeComponent()
      {
      this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);
      }
      #endregion
      }
      }
      9.3.7 ASP.NET和HTML兼容
      任何一个静态网页只要把其扩展名修改为aspx,在ASP.NET下仍可运行,运行效果和以前相同。见下例,它是一个普通的静态网页。
      <html>
      <head>
      <title>学生选课系统</title>
      </head>
      <body>
      <center>
      <h1>学生选课系统</h1>
      <form method="POST" action="c411.htm">
      <p>姓名:<input type="text" name="T1" size="20"></p>
      <p>学号:<input type="password" name="T2" size="20"></p>
      <p>课程:<select size="1" name="D1">
      <option selected>微积分</option>
      <option>代数与几何</option>
      <option>模拟电路</option>
      <option>机械原理</option>
      </select>
      <input type="submit" value="提交" name="B1"></p>
      </form>
      </center>
      </body>
      </html>
      将其以文件名c411.aspx存入d:/asp文件夹,如果d:/asp文件夹已被设定为Web站点,可以在IE的地址栏输入:http://localhost/c411.aspx后,看到这个网页。
      ASP.NET的设计目标之一就是尽可能地保持和现有ASP页面的语法及运行库的兼容。希望将现有ASP页面文件的扩展名改为.aspx,这些页面仍可以在ASP.NET中运行。在大多数情况下该目标已经实现了,但一般要对某些基本代码作出修改,因为ASP.NET已不再支持VBScript了,而且VB语言本身也发生了变化。
      9.3.8 网页中使用C#语句
      在网页中,可以插入一些C#语句,具体用法见下例:
      <% @ Page Language="C#"%>
      <html>
      <body>
      <center>
      <% for (int i=0;i<8;i++){ %>
      <font size="<%=i%>">这是我的第一个ASP.NET网页</font><br>
      <%}%>
      </center>
      </body>
      </html>
      在浏览器端看不到这些代码,用IE菜单查看/源代码,可以看到用超文本编制的网页。这样使用C#语句,不是一个好的习惯,不建议使用。


      第十章 Web服务器端控件
      本章介绍常用的Web服务器端控件的属性、事件和方法,以及用Web服务器端控件编制服务器端动态网页的方法。
      10.1 常用的ASP.NET服务器端控件
      10.1.1 Label控件
      Label控件用如下方法定义:
      <asp:Label id="label1" font-size="14" font-bold="true" forecolor="red" Text="标签控件" runat=server></asp:Label>或者
      <asp:Label id="Label1" font-size="14" font-bold="true" forecolor="red" runat=server>
      标签控件</asp:Label>
      下边介绍其常用的属性:
       属性Text:显示的文本
       属性ForeColor 文本的颜色,颜色可以取:红色=System.Drawing.Color.Red。黑色= System.Drawing.Color.Black等等。
       字体的属性:黑体为Font.Bold=true,斜体为Font.Italic=true等等。
       属性BackColor:背景色
       属性id:相当Windows应用程序中控件的Name属性,用来区分不同对象。
       属性sp:Label:表示本控件是Label控件。
       属性runat=server表示次控件运行在服务器段,由Web服务器解释。
      10.1.2 TextBox控件
      Label控件用如下方法定义:
      <asp:TextBox id="textBox1" runat=server></asp:TextBox>
      常用的属性如下:
       属性:Text 显示的文本
       属性:TextMode=SingleLine 为编辑框,TextMode=MultiLine 为多行编辑框,可以有滚动条。TextMode=PassWord 为口令编辑框。
       属性:MaxLength 编辑框和口令编辑框时,允许输入的最多字符数。
       属性:Rows 多行编辑框时表示行数
       事件TextChanged:控件中文本发生变化。
      10.1.3 Button、LinkButton和ImageButton控件
      Button控件已介绍过了,Text为按钮的标题,单击事件为:Click。
      LinkButton控件:为超级链接形式的按钮,Text为按钮超级链接形式的标题,单击事件为Click。使用方法同Button控件,可为其增加单击事件Click的事件函数。
      ImageButton控件:有些按钮需要在按钮上增加图案,例如工具条中的按钮,可以使用ImageButton控件。属性ImageUrl为图案的路径,一般最好和网页文件放在同一个目录下,此时,控件定义如下:
      <asp:ImageButton id="ImageButton1" runat="server" ImageUrl="t1.bmp"></asp:ImageButton
      使用方法同Button控件,可为其增加单击事件Click的事件函数。
      10.1.4 CheckBox和CheckBoxList控件
      CheckBoxList控件可以创建一组若干CheckBox按钮,这些按钮有相同的性质。这些CheckBox按钮可以多选,不选或都选,可用来表示一些可共存的特性,例如一个人的爱好。下面例子在窗口中加一Label控件用来显示某人的爱好,增加两个CheckBox按钮,一个代表是否爱好音乐,一个代表是否爱好文学,每当用鼠标单击CheckBox按钮选择或不选择爱好,Label控件显示实际的爱好。具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“你的爱好是:”。
      (3) 放工具箱的CheckBoxList控件到窗体。
      (4) 单击属性Items后的按钮,出现集合编辑器对话框。单击添加按钮,增加一个CheckBox按钮,修改其Text属性为”音乐”,用同样方法增加另一个CheckBox按钮,修改其Text属性为”文学”。注意爱好是可以多选的,因此必须用CheckBox控件。
      (5) 设定属性AutoPosBack=true。
      (6) 为CheckBox1按钮事件(SelectedIndexChanged)函数增加语句如下:
      private void CheckBoxList1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {
      String s="你的爱好是:";
      for(int i=0;i<2;i++)
      {
      if(CheckBoxList1.Items[i].Selected)
      s=s+CheckBoxList1.Items[i].Text;
      }
      Label1.Text=s;
      }
      (7) 编译,运行,选中音乐显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,…。
      10.1.5 RadioButton和RadioButtonList控件
      有一类特性是互斥的,例如性别男女,选择这类特性可用RadioButtonList控件,该控件的最大特点是它有多个按钮,但只能选其中的一个按钮,下面是一个例子,两个单选按钮分别为男和女,用Label控件显示选择的的结果。具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“男”。
      (3) 放工具箱的RadioButtonList控件到窗体。
      (4) 单击属性Items后的按钮,出现集合编辑器对话框。单击添加按钮,增加一个RadioButton按钮,修改其Text属性为”男”, 修改其Selected属性为true。用同样方法增加另一个RadioButton按钮,修改其Text属性为”女”,修改其Selected属性为法false。
      (5) 设定属性AutoPosBack=true。
      (6) 为SelectedIndexChanged事件增加事件函数如下:
      private void RadioButtonList1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {

      if(RadioButtonList1.SelectedIndex==0)
      Label1.Text="男";
      else
      Label1.Text="女";
      }
      (7) 编译,运行,单击RadioButtonList中的两个RadioButton按钮,显示所作的选择。请想一想和CheckBox按钮的区别。
      10.1.6 Image控件
      Image控件用来显示图像,其属性AlternateText为字符串类型,如果图形不被正确显示,则显示此字符串。属性ImageAlign为图形对齐方式。ImageUrl为图形的URL地址。下例,增加3个单选按钮,根据单选按钮那个被选中,显示不同的图像。具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的RadioButtonList控件到窗体。
      (3) 单击属性Items后的按钮,出现集合编辑器对话框。单击添加按钮,增加一个RadioButton按钮,修改Text属性为”图1”,修改Value属性为”p1.jpg”,修改其Selected属性为true。用同样方法增加另一个RadioButton按钮,修改其Text属性为”图2”, 修改Value属性为”p2.jpg”,修改其Selected属性为法false。
      (4) 设定属性AutoPosBack=true。
      (5) 为RadioButtonList控件的SelectedIndexChanged事件增加事件函数如下:
      private void RadioButtonList1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Image1.ImageUrl=RadioButtonList1.SelectedItem.Value;
      }
      (6) 为Page_Load事件函数增加语句:
      private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
      {
      // 在此处放置用户代码以初始化页面
      Image1.ImageUrl=RadioButtonList1.Items[0].Value;
      }
      (7) 编译,链接,运行,单击RadioButtonList中的两个RadioButton按钮,显示不同的图像。
      10.1.7 HyperLink控件
      HyperLink控件是超级链接控件,用来从一个网页定向到另一个网页。属性Text为设置超级链接的文字。也可以使用图形完成超级链接,ImageUrl为图形的URL。属性NavigateUrl是定向到另一个网页的URL。属性Target=_blank,打开一个新窗口,否则在原窗口打开。实现超级链接的例子的具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的HyperLink控件到窗体。
      (3) 修改属性Text=” 超级链接”。
      (4) 单击属性NavigateUrl后的按钮,出现选择URL对话框,URL类型选择为与根相关的,URL编辑框添入/bookExample/c412.aspx。
      (5) 编译,链接,运行,单击HyperLink控件,在原窗口代开另一个网页。如属性Target=_blank,打开一个新窗口显示新网页。
      10.1.8 Table、TableCell和TableRow控件
      这是一个表格控件,创建表格的具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的Table控件到窗体。
      (3) 单击属性Row后的按钮,出现选择TableRow集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加两行。
      (4) 选择第0个TableRow,单击属性Cell后的按钮,出现选择TableCell集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加三列。修改每列的属性Text,分别为:课程总论、刚体静力学、弹性静力学。
      (5) 选择第1个TableRow,单击属性Cell后的按钮,出现选择TableCell集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加三列。修改每列的属性Text,分别为:雅舍、孩子、音乐。
      (6) 可以看到两行三列的表,运行看一下。
      10.1.9 DrowDownList控件
      这是一个下拉列表控件,创建下拉列表的具体步骤如下:
      (7) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (8) 放工具箱的DrowDownList控件到窗体。
      (9) 单击属性Items后的按钮,出现选择ListItem集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加三项。修改每项的属性Text,分别为:课程总论、刚体静力学、弹性静力学。
      (10) 放工具箱的Label控件到窗体,id=Label1。
      (11) 放工具箱的Button控件到窗体,为单击确定按钮事件(Click)函数增加语句(双击Click事件):
      private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Label1.Text=DropDownList1.SelectedItem.Text;
      }
      (12) 编译,链接,运行,从下拉列表选择刚体静力学,单击Button控件,Label1标签控件显示刚体静力学。
      10.2 ASP.Net控件数据绑定
      所谓数据绑定技术就是把数据集的某个或者某些数据绑定到控件的某些属性上面的一种技术。说的具体些,就是把数据集中某个或者某些数据绑定到Text控件、ListBox控件、ComBox等控件上的能够显示数据的属性上面。当对控件完成数据绑定后,其显示的内容将随着数据集的变化而变化。
      10.2.1 数据绑定基础
      ASP.NET引入了新的数据绑定语法。这种非常灵活的语法允许开发人员不仅可以绑定到数据源,而且可以绑定到简单属性、集合、表达式甚至是从方法调用返回的结果。
      DataBind是页和所有服务器控件的方法。当需要更新被绑定的数据时,必须调用此方法。当在父控件上调用DataBind时,该控件的所有子控件也同时调用自己的DataBind方法。例如,当调用DataList1.DataBind()后,将对DataList模板中的每一控件调用DataBind方法。在调用页的DataBind方法,既Page.DataBind(),会导致调用页上的所有控件的DataBind方法,更新页上所有绑定数据。通常从Page_Load事件调用DataBind,如下例所示。
      protected void Page_Load(Object Src, EventArgs E) {
      DataBind();}
      下面的示例说明如何将一个服务器控件的属性绑定到另一个服务器控件的属性。
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void SubmitBtn_Click(Object sender, EventArgs e) {
      Page.DataBind();//更新页内的所有被绑定的数据
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">一个服务器控件的属性绑定到另一个服务器控件的属性</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DropDownList id="StateList" runat="server">
      <asp:ListItem>苹果</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>香蕉</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>桔子</asp:ListItem>
      </asp:DropDownList>
      <asp:button Text="提交" OnClick="SubmitBtn_Click" runat=server/>
      <p>
      选定的水果:<asp:label text='<%# StateList.SelectedItem.Text %>' runat=server/>
      </form>
      </body>
      </html>
      网页中语句text='<%# StateList.SelectedItem.Text %>'是将Label控件的Text属性绑定到DropDownList控件的属性StateList.SelectedItem.Text。符号%#表示数据绑定。函数SubmitBtn_Click中的语句Page.DataBind()更新页内的所有被绑定的数据。如果使用Visual Studio.Net实现,具体步骤如下:
      (6) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (7) 放工具箱的DrowDownList控件到窗体。单击属性Items后的按钮,出现选择ListItem集合编辑器对话框,单击添加按钮,增加三项。修改每项的属性Text,分别为:课程总论、刚体静力学、弹性静力学。
      (8) 放工具箱的Button控件到窗体,为单击确定按钮事件(Click)函数增加语句(双击Click事件):
      private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Page.DataBind();
      }
      (9) 放Label控件到窗体,id为Label1。单击属性DataBinding后标题为…的按钮,打开Label1数据绑定对话框,选择自定义绑定表达式(c),在其下编辑框中输入:DropDownList1.SelectedItem.Text。单击确定按钮。
      (10) 运行。
      10.2.2 基于变量的数据绑定
      ASP.NET 数据绑定语法支持绑定到公共变量、页的属性和页上其他控件的属性。下面的示例说明如何绑定到公共变量和页上的简单属性。注意这些值在DataBind()调用前初始化。
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e) {
      Page.DataBind();
      }
      string custID{//属性
      get {
      return "ALFKI";
      }
      }
      int orderCount{
      get {
      return 11;
      }
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">到页属性的数据绑定</font></h3>
      <form runat=server>
      客户:<b><%# custID %></b><br>
      未结的订单:<b><%# orderCount %></b>
      </form>
      </body>
      </html>
      用Visual Studio.Net实现的方法见上例及书。
      10.2.3 基于集合的绑定
      像DataGrid、ListBox、DrowDownList和HTMLSelect这样的列表服务器控件的列表都可以绑定到数据源。例如绑定到公共语言运行库的集合类型,如ArrayList、DataView、Hashtable和DataReader等。下面的示例说明如何将DrowDownList的列表绑定到ArrayList。
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object Sender, EventArgs E) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      ArrayList values = new ArrayList();
      values.Add ("IN");
      values.Add ("KS");
      values.Add ("MD");
      values.Add ("MI");
      values.Add ("OR");
      values.Add ("TN");
      DropDown1.DataSource =values;
      DropDown1.DataBind();
      }
      }
      void SubmitBtn_Click(Object sender, EventArgs e) {
      Label1.Text = "您选择了:" + DropDown1.SelectedItem.Text;
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">数据绑定 DropDownList</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DropDownList id="DropDown1" runat="server" />
      <asp:button Text="提交" OnClick="SubmitBtn_Click" runat=server/>
      <p>
      <asp:Label id=Label1 font-name="宋体" font-size="10.5pt" runat="server" />
      </form>
      </body>
      </html>
      下面的示例说明如何把数据表绑定到DataGrid。注意使用DataView类要引用命名空间System.Data,即语句<%@ Import namespace="System.Data" %>。具体例子如下:
      <%@ Import namespace="System.Data" %>
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e ) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      DataTable dt = new DataTable();//建立一个数据表
      DataRow dr;//建立一个数据表的记录变量
      dt.Columns.Add(new DataColumn("整数值", typeof(Int32)));//增加字段
      dt.Columns.Add(new DataColumn("字符串值", typeof(string)));//包括字段名
      dt.Columns.Add(new DataColumn("日期时间值", typeof(DateTime)));//及字段类型
      dt.Columns.Add(new DataColumn("布尔值", typeof(bool)));
      for (int i = 1; i <= 9; i++) {//增加10个记录
      dr = dt.NewRow();//建立1个记录对象
      dr[0] = i;//为记录的每个字段赋值
      dr[1] = "项 " + i.ToString();
      dr[2] = DateTime.Now;
      dr[3] = (i % 2 != 0) ? true : false;
      dt.Rows.Add(dr);//把此记录加到数据表中
      }
      dataGrid1.DataSource = new DataView(dt);//为dataGrid指定数据源
      dataGrid1.DataBind();//数据更新
      }
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">到 DataView 的数据绑定</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DataGrid id="dataGrid1" runat="server"
      BorderColor="black"
      BorderWidth="1"
      GridLines="Both"
      CellPadding="3"
      CellSpacing="0"
      HeaderStyle-BackColor="#aaaadd"
      />
      </form>
      </body>
      </html>
      下面的示例说明如何绑定到Hashtable。
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      Hashtable h = new Hashtable();//注意哈希表的使用
      h.Add ("键 1", "值 1");//哈希表的每一个元素是一对键和值
      h.Add ("键 2", "值 2");
      h.Add ("键 3", "值 3");
      MyDataList.DataSource=h;//为列表框指定数据源
      MyDataList.DataBind();//数据更新
      }
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">到哈希表的数据绑定</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DataList id="MyDataList" runat="server"
      BorderColor="black"
      BorderWidth="1"
      GridLines="Both"
      CellPadding="4"
      CellSpacing="0"
      >
      <ItemTemplate>
      <%# ((DictionaryEntry)Container.DataItem).Key %> :
      <%# ((DictionaryEntry)Container.DataItem).Value %>
      </ItemTemplate>
      </asp:DataList>
      </form>
      </body>
      </html>
      标记<ItemTemplate>指定显示格式</ItemTemplate>是按指定显示格式重复显示数据源中的所有数据。本例中应显示3组数据,指定显示格式为:键1:值。
      下面介绍如何将ListBox、DrowDownList和HTMLSelect这样的列表服务器控件的列表绑定到数据表的某一字段上。
      <%@ Import namespace="System.Data" %>
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e ) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      DataTable dt = new DataTable();//建立一个数据表
      DataRow dr;//建立一个数据表的记录变量
      dt.Columns.Add(new DataColumn("Itemid", typeof(Int32)));//增加字段
      dt.Columns.Add(new DataColumn("ItemName", typeof(string)));//包括字段名
      dt.Columns.Add(new DataColumn("ItemDate", typeof(DateTime)));//及字段类型
      dt.Columns.Add(new DataColumn("ItemBool", typeof(bool)));
      for (int i = 1; i <= 9; i++) {//增加10个记录
      dr = dt.NewRow();//建立1个记录对象
      dr[0] = i;//为记录的每个字段赋值
      dr[1] = "项 " + i.ToString();
      dr[2] = DateTime.Now;
      dr[3] = (i % 2 != 0) ? true : false;
      dt.Rows.Add(dr);//把此记录加到数据表中
      }
      StateList.DataSource = new DataView(dt);//为DropDownList指定数据源
      StateList.DataTextField="ItemName";
      StateList.DataValueField="Itemid";
      StateList.DataBind();//数据更新
      }
      }
      void SubmitBtn_Click(Object sender, EventArgs e) {
      Label1.Text="StateList的Text="+StateList.SelectedItem.Text+":StateList的Value="+StateList.SelectedItem.Value;
      }

      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">到StateList的数据绑定</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DropDownList id="StateList" runat="server"/>
      <asp:button Text="提交" OnClick="SubmitBtn_Click" runat=server/>
      <br>
      <asp:Label id="Label1" runat="server"/>
      </form>
      </body>
      </html>
      10.2.4 基于表达式绑定
      通常需要在绑定到页或控件之前操作数据。下面的示例说明如何绑定到表达式和方法的返回值。
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object Src, EventArgs E) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      ArrayList values = new ArrayList();
      values.Add (0);
      values.Add (1);
      values.Add (2);
      values.Add (3);
      values.Add (4);
      values.Add (5);
      values.Add (6);
      DataList1.DataSource = values;
      DataList1.DataBind();
      }
      }
      String EvenOrOdd(int number) {
      if ((number % 2) == 0)
      return "偶数";
      else
      return "奇数";
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">到方法和表达式的数据绑定</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DataList id="DataList1" runat="server"
      BorderColor="black"
      BorderWidth="1"
      GridLines="Both"
      CellPadding="3"
      CellSpacing="0"
      >
      <ItemTemplate>
      数字值:<%# Container.DataItem %><%--Container表示数据源--%>
      偶/奇:<%# EvenOrOdd((int) Container.DataItem) %><%--绑定到函数返回值--%>
      </ItemTemplate>
      </asp:datalist>
      </form>
      </body>
      </html>
      10.2.5 基于DataBinder.Eval方法的数据绑定
      为将绑定的数据按指定数据类型转化为字符串,可以使用String.Format方法。请看下面的示例,该例要将数据表中字段名为"IntegerValue"的数据转换为货币的数据类型的字符串输出。
      <%# String.Format("{0:c}",((DataRowView)Container.DataItem)["IntegerValue"])%>
      该语法可能比较复杂,难以记忆。ASP.NET提供了一种静态方法DataBinder.Eval,可以将绑定的数据按指定数据类型转化为字符串。该方法使用很方便,因为它消除了开发人员为强迫将数值转换为所需的数据类型而必须做的许多显式转换。这在数据绑定模板列表内的控件时尤其有用,因为通常数据字段的类型都必须转换。为将整数显示为货币字符串,使用#DataBinder.Eval格式如下:
      <%#DataBinder.Eval(Container.DataItem, "IntegerValue", "{0:c}") %>
      DataBinder.Eval是一个具有三个参数的方法,第一个参数是数据源的当前记录,在象DataList、DataGrid或Repeater这样的模板列表中,该参数始终是Container.DataItem,第二个参数是数据表字段名,表示要将此字段的数据转换为第三个参数指定的数据类型的字符串,第三个参数为格式字符串,{0:c}表示货币类型。格式字符串参数是可选的。如果省略它,则 DataBinder.Eval将此字段的数据转换为字段本身的数据类型的字符串,如下例所示,输出为字符串"true"或"false"。
      <%# (bool)DataBinder.Eval(Container.DataItem, "BoolValue") %>
      具体的实例如下:
      <%@ Import namespace="System.Data" %>
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      DataTable dt = new DataTable();
      DataRow dr;
      dt.Columns.Add(new DataColumn("IntegerValue", typeof(Int32)));
      dt.Columns.Add(new DataColumn("StringValue", typeof(string)));
      dt.Columns.Add(new DataColumn("DateTimeValue", typeof(DateTime)));
      dt.Columns.Add(new DataColumn("BoolValue", typeof(bool)));
      for (int i = 0; i < 9; i++) {
      dr = dt.NewRow();
      dr[0] = i;
      dr[1] = "项 " + i.ToString();
      dr[2] = DateTime.Now;
      dr[3] = (i % 2 != 0) ? true : false;
      dt.Rows.Add(dr);
      }
      dataList1.DataSource = new DataView(dt);
      dataList1.DataBind();
      }
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <h3><font face="宋体">使用 DataBinder.Eval 进行数据绑定</font></h3>
      <form runat=server>
      <asp:DataList id="dataList1" runat="server"
      RepeatColumns="3"
      Width="80%"
      BorderColor="black"
      BorderWidth="1"
      GridLines="Both"
      CellPadding="4"
      CellSpacing="0"
      >
      <ItemTemplate>
      订购日期:<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "DateTimeValue", "{0:d}") %>

      <p>
      数量:<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "IntegerValue", "{0:N2}") %>
      <p>
      项:<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "StringValue") %>
      订购日期: <asp:CheckBox id=chk1 Checked='<%# (bool)DataBinder.Eval(Container.DataItem, "BoolValue") %>' runat=server/>
      <p>
      </ItemTemplate>
      </asp:Datalist>
      </form>
      </body>
      </html>
      控件DataList中的ItemTemplate是模板控件,其功能是将控件DataList的数据源中的所有数据,按ItemTemplate模板控件所指定的格式显示。
      10.2.6 列表绑定控件
      列表绑定控件通用属性
      1. DataSource 属性
      DataList、DataGraid和Repeater都提供了DataSource属性。使用DataSource属性指定要绑定到上述三种数据列表控件的数据源,用数据源中的数据填充上述三种数据列表控件。数据源必须是实现System.Collections.ICollection接口的具有相同对象的集合,例如System.Data.DataView(见6.3节最后例子)、System.Collections.ArrayList(见6.3节例1)和System.Collections.Hashtable(见6.3节哈希表例子)。
      2. Items 集合
      Items是一个集合属性,包含一些具有相同特征的若干对象的集合。DataList、DataGraid和Repeater控件中包含多个Items集合属性,使用Items集合用来以编程的方式控制DataList、DataGraid和Repeater控件中的各项。例如:
      a) AlternatingItem:DataGraid中所有奇数编号行的项的集合
      b) SelectedItem:当前选中的所有项的集合。
      c) EditItem:正在编辑的行中所有项的集合。例子见7.2.4 更新数据的语句MyDataGrid.EditItemIndex = (int)E.Item.ItemIndex;。
      以上各项都和数据源有关,以下各项和数据源无关。
      d) Header:所有列表表头项的集合
      e) Footer: 所有列表表尾项的集合
      f) Separtor:DataGraid和Repeater控件中分隔符线的集合
      g) Page:DataGraid在分页显示中,每页数据项的集合。
      3.数据绑定和Items集合的创建
      当为DataList、DataGraid和Repeater等列表控件的属性DataSource指定数据源,并执行数据绑定函数DataBind方法后,列表控件将创建Items集合,并从数据源取得显示所需的数据,可以通过Items属性来获得列表控件中各项的内容。注意,只有绑定到数据源的项才包含在Items集合中。页眉、页脚和分隔符不包含在该集合中。下面的示例展示如何使用 Items集合来显示DataList控件中的项。
      <%@ Import Namespace="System.Data" %>
      <html>
      <script language = "C#" runat="server">
      ICollection CreateDataSource()
      {
      DataTable dt = new DataTable();
      DataRow dr;
      dt.Columns.Add(new DataColumn("StringValue", typeof(string)));
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
      dr = dt.NewRow();
      dr[0] = "Item " + i.ToString();
      dt.Rows.Add(dr);
      }
      DataView dv = new DataView(dt);
      return dv;
      }
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e)
      {
      if (!IsPostBack)
      {
      DataList1.DataSource = CreateDataSource();//指定数据源
      DataList1.DataBind();//数据绑定
      }
      }
      void Button_Click(Object sender, EventArgs e)
      {
      if (DataList1.Items.Count>0)//Items项数>0
      {
      Label1.Text = "The Items collection contains: <br>";

      foreach(DataListItem item in DataList1.Items)
      {

      Label1.Text += ((DataBoundLiteralControl)item.Controls[0]).Text +
      "<br>";
      }
      }
      }

      </script>

      <body>

      <form runat=server>

      <h3>DataList Items Example</h3>

      <asp:DataList id="DataList1" runat="server"
      BorderColor="black"
      CellPadding="3"
      Font-Name="Verdana"
      Font-Size="8pt">

      <HeaderStyle BackColor="#aaaadd">
      </HeaderStyle>

      <AlternatingItemStyle BackColor="Gainsboro">
      </AlternatingItemStyle>

      <HeaderTemplate>

      Items

      </HeaderTemplate>

      <ItemTemplate>

      <%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "StringValue") %>

      </ItemTemplate>

      </asp:DataList>

      <br><br>

      <asp:Button id="Button1"
      Text="显示DataList1表第一列的所有内容"
      OnClick="Button_Click"
      runat="server"/>

      <br><br>

      <asp:Label id="Label1"
      runat="server"/>

      </form>

      </body>
      </html>
      如果使用控件DataGrid,有时需要知道指定行的指定列的数据,表达式DataGrid1.Items[2].Cells[1].Text表示网格控件DataGrid1的第2行第1列的文本。具体例子如下:
      <%@ Import namespace="System.Data" %>
      <html>
      <head>
      <script language="C#" runat="server">
      void Page_Load(Object sender, EventArgs e ) {
      if (!Page.IsPostBack) {
      DataTable dt = new DataTable();//建立一个数据表
      DataRow dr;//建立一个数据表的记录变量
      dt.Columns.Add(new DataColumn("整数值", typeof(Int32)));//增加字段
      dt.Columns.Add(new DataColumn("字符串值", typeof(string)));//包括字段名
      dt.Columns.Add(new DataColumn("日期时间值", typeof(DateTime)));//及字段类型
      dt.Columns.Add(new DataColumn("布尔值", typeof(bool)));
      for (int i = 1; i <= 9; i++) {//增加10个记录
      dr = dt.NewRow();//建立1个记录对象
      dr[0] = i;//为记录的每个字段赋值
      dr[1] = "项 " + i.ToString();
      dr[2] = DateTime.Now;
      dr[3] = (i % 2 != 0) ? true : false;
      dt.Rows.Add(dr);//把此记录加到数据表中
      }
      dataGrid1.DataSource = new DataView(dt);//为dataGrid指定数据源
      dataGrid1.DataBind();//数据更新
      }
      }
      void Button_Click(Object sender, EventArgs e)
      {
      Label1.Text=dataGrid1.Items[2].Cells[1].Text;
      }
      </script>
      </head>
      <body>
      <form runat=server>
      <asp:DataGrid id="dataGrid1" runat="server"
      BorderColor="black"
      BorderWidth="1"
      GridLines="Both"
      CellPadding="3"
      CellSpacing="0"
      HeaderStyle-BackColor="#aaaadd"
      />
      <br><br>
      <asp:Button id="Button1"
      Text="显示DataGrid1表第二行第一列的内容"
      OnClick="Button_Click"
      runat="server"/>
      <br><br>
      <asp:Label id="Label1" runat="server"/>

      </form>
      </body>
      </html>
      3. Style
      使用DataList和DataGraid的属性Style可定义控件的外观。见下例:
      <asp:DataGrid id="grid" runat="server" visible="false"
      CssClass="Shadow" BackColor="white"
      CellPadding="2" CellSpacing="2" GridLines="none"
      BorderStyle="solid" BorderColor="black" BorderWidth="1"
      font-size="x-small" font-names="verdana">

      <AlternatingItemStyle BackColor="palegoldenrod" />
      <ItemStyle BackColor="beige" />
      <HeaderStyle ForeColor="white" BackColor="brown" Font-Bold="true" />
      </asp:DataGrid>
      其中定义了控件DataGraid的背景为白色,边界为黑实线,宽度为1个象素,字体为"x-small",字体名字为"verdana"。奇数行的背景颜色,标题的字的颜色,背景色。数据项的背景色等等。显示效果见7.1.2的例子。
      4. ItemTemplate 属性
      控件DataList中的ItemTemplate是模板控件,其功能是将控件DataList的数据源中的所有数据,按ItemTemplate模板控件所指定的格式显示。DataList 控件中项的外观由ItemStyle属性控制。还可以使用 AlternatingItemTemplate 属性来控制 DataList 控件中交替项的内容。具体例子见6.6节中3.数据绑定和Items集合的创建的例子。
      DataGraid控件没有ItemTemplate模板,可使用模板列控件TemplateColumn,在模板列控件中增加ItemTemplate模板自己定义该列的显示控件或显示格式,具体例子见7.1.6列类型的第3和第4个例子。还可以在其中增加EditItemTemplate模板自己定义该列在编辑时使用的控件,具体例子见7.2.5节例子。
      Repeater控件的ItemTemplate模板见8.4节例子。
      5. 模板中的数据绑定
      模板中的数据绑定的例子见上一节中的例子。
      6.6.2 使用列表绑定控件
      <%@ Import Namespace="System.Data" %>

      <html>
      <script language = "C#" runat="server">

      ICollection CreateDataSource()
      {
      DataTable dt = new DataTable();
      DataRow dr;

      dt.Columns.Add(new DataColumn("StringValue", typeof(string)));

      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
      dr = dt.NewRow();
      dr[0] = "Item " + i.ToString();
      dt.Rows.Add(dr);
      }

      DataView dv = new DataView(dt);
      return dv;
      }

      void Page_Load(Object sender, EventArgs e)
      {
      if (!IsPostBack)
      {
      DataList1.DataSource = CreateDataSource();
      DataList1.DataBind();
      }
      }

      void Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
      {

      if (DropDown1.SelectedIndex == 0)
      DataList1.RepeatDirection = RepeatDirection.Horizontal;
      else
      DataList1.RepeatDirection = RepeatDirection.Vertical;

      if (DropDown2.SelectedIndex == 0)
      DataList1.RepeatLayout = RepeatLayout.Table;
      else
      DataList1.RepeatLayout = RepeatLayout.Flow;

      DataList1.RepeatColumns=DropDown3.SelectedIndex+1;

      if ((Check1.Checked ==true) && (DataList1.RepeatLayout == RepeatLayout.Table))
      {
      DataList1.BorderWidth = Unit.Pixel(1);
      DataList1.GridLines = GridLines.Both;
      }
      else
      {
      DataList1.BorderWidth = Unit.Pixel(0);
      DataList1.GridLines = GridLines.None;
      }
      }

      </script>

      <body>

      <form runat=server>

      <h3>DataList Example</h3>

      <asp:DataList id="DataList1" runat="server"
      BorderColor="black"
      CellPadding="3"
      Font-Name="Verdana"
      Font-Size="8pt">

      <HeaderStyle BackColor="#aaaadd">
      </HeaderStyle>

      <AlternatingItemStyle BackColor="Gainsboro">
      </AlternatingItemStyle>

      <HeaderTemplate>

      Items

      </HeaderTemplate>

      <ItemTemplate>

      <%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "StringValue") %>

      </ItemTemplate>

      <AlternatingItemTemplate>

      *
      <%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "StringValue") %>

      </AlternatingItemTemplate>

      </asp:DataList>

      <p>
      <hr noshade align="left" width="300px">

      RepeatDirection:

      <asp:DropDownList id=DropDown1 runat="server">

      <asp:ListItem>Horizontal</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>Vertical</asp:ListItem>

      </asp:DropDownList><br>

      RepeatLayout:

      <asp:DropDownList id=DropDown2 runat="server">

      <asp:ListItem>Table</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>Flow</asp:ListItem>

      </asp:DropDownList><br>

      RepeatColumns:

      <asp:DropDownList id=DropDown3 runat="server">

      <asp:ListItem>1</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>2</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>3</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>4</asp:ListItem>
      <asp:ListItem>5</asp:ListItem>

      </asp:DropDownList><br>

      Show Borders:

      <asp:CheckBox id=Check1 runat="server" /><p>

      <asp:LinkButton id=Button1
      Text="Refresh DataList"
      OnClick="Button1_Click"
      runat="server"/>

      </form>

      </body>
      </html>
      如果使用Visual Studio.Net实现模板,具体步骤如下:
      本节小结
      1. ASP.NET 声明性数据绑定语法使用 <%# %> 表示法。
      2. 可以绑定到数据源、页或其他控件的属性、集合、表达式以及从方法调用返回的结果。
      3. 列表控件可以绑定到支持 ICollection、IEnumerable 或 IListSource 接口的集合,如 ArrayList、Hashtable、DataView 和 DataReader。
      4. DataBinder.Eval 是用于晚期绑定的静态方法。它的语法可能比标准数据绑定语法简单,但性能较低。

      10.3 数据验证控件
      用户输入了数据,在提交前,首先要对输入的数据进行验证。当然,可以自己编程序进行验证。ASP.NET提供了一些验证控件,可以不用编程完成对输入的数据进行验证。本节介绍如何使用这些数据验证控件。
      10.3.1 数据验证概述
      对用户输入的数据进行验证,可以在客户端进行。实现原理是当用户输入了信息并单击提交按钮后,用在客户端运行的JavaScript脚本或VBScript脚本对数据验证,只有所有数据正确,才能发送到服务器端处理。此种方法的优点是运行在客户端,因此反应速度快,减轻了服务器和网络的负载。缺点是由于JavaScript脚本或VBScript脚本是以明文的方式嵌入在HTML文档中,客户端可以看到这些脚本程序,如果用户把这段脚本删除,网页也就失去了验证功能,因此这种方法是不安全的。
      另一种数据验证方法是在服务器端进行,当用户输入了信息并单击提交按钮后,把数据立刻发送到服务器端,在服务器端验证,如果验证不通过,返回错误信息。这种方法虽然在响应速度比较慢,增加了服务器的负担,但可靠性上要强的很多。
      ASP.NET提供了一些验证控件,可以不用编程完成对输入的数据进行验证。下边是一个使用验证控件简单的例子,该例以数据验证控件RequiredFieldValidator为例,介绍数据验证控件属性的使用方法。有些数据用户是必须输入的,这些数据可以用编辑控件,单选或多选按钮等控件输入。可以用控件RequiredFieldValidator对这些控件输入的数据进行验证,检查用户是否输入了数据。控件RequiredFieldValidator的属性ControlToValidate的值选择要验证的控件的id值,可以是编辑控件,单选或多选按钮等。属性ErrorMessage是发生错误时,提示的错误信息。用户用编辑控件textBox1输入姓名,要求必须输入。用控件RequiredFieldValidator1对其输入进行验证,因此属性ControlToValidate= textBox1。属性ErrorMessage=”必须输入姓名”。当单击提交按钮后,如果用户没有输入姓名,则用”必须输入姓名”提示用户。
      <html>
      <body>
      <form id="Form1" method="post" runat="server">
      <p>姓名:<asp:TextBox id=" TextBox1" runat="server"/></p>
      <p><asp:Button Text="提交" runat=server/></p>
      <asp:RequiredFieldValidator id="RequiredFieldValidator1" runat="server"
      ErrorMessage="RequiredFieldValidator" ControlToValidate="RadioButtonList1">
      </asp:RequiredFieldValidator>
      </form>
      </body>
      </html>
      10.3.2 常用的验证控件
      .Net框架类库中提供以下几种验证控件:
       RequiredFieldValidator控件
       自定义数据验证控件CustomValidator控件
       ValidationSummary控件
       CompareValidator控件
       RegularExpressionValidator 控件
      10.3.3 验证控件常用的属性
       属性ControlToValidate:要验证的控件的id值。
       属性ErrorMessage:发生错误时,提示的错误信息。
       属性Display:
       属性IsValid:
       属性Text:
      10.3.4 RequiredFieldValidator
      上边已介绍用记事本编辑网页如何使用此控件,下边的例子用Visual Studio.Net 编辑。该例子增加一个RadioList控件,输入卡的类型,增加一个编辑控件,输入编号,两者都要求必须输入,用两个RequiredFieldValidator控件验证。步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“RequiredFieldValidator控件的使用”。Id=Label1。
      (3) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“输入卡号”。
      (4) 放工具箱的RadioButtonList控件到窗体,id=RadioButtonList1。
      (5) 单击属性Items后的按钮,出现集合编辑器对话框。单击添加按钮,增加一个RadioButton按钮,修改其Text属性为”苹果卡”,修改其Selected属性为法false。用同样方法增加另一个RadioButton按钮,修改其Text属性为”橡胶卡”,修改其Selected属性为法false。
      (6) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“输入编号”。
      (7) 放工具箱的TextBox控件到窗体,id=TextBox1。
      (8) 放工具箱的RequiredFieldValidator控件到窗体, 属性ControlToValidate= RadioButtonList1, 属性ErrorMessage=”必须输入卡类型”。
      (9) 放工具箱的RequiredFieldValidator控件到窗体, 属性ControlToValidate=TextBox1, 属性ErrorMessage=”必须输入编号”。
      (10) 放工具箱的Button控件到窗体,为其增加单击事件函数如下:
      private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      if(Page.IsValid==true)
      Label1.Text="已输入了数据";
      else
      Label1.Text="至少有一项未输入了数据";
      }
      (11) 如运行出错,把C:\inetpub\wwwroot\aspnet_client文件夹拷贝到D:\Asp文件夹下。运行
      10.3.5 自定义数据验证控件CustomValidator控件
      CustomValidator控件允许编程者自己定义一个函数对数据进行验证。一般数据验证分为客户端验证和服务器端验证,可以修改验证控件的属性ClientTarget改变在那端验证,例如:Page.ClientTarget=ClientTarget.Downlevel语句表示要在服务器端验证,而语句Page.ClientTarget=ClientTarget.Uplevel表示在客户端验证,在客户端验证必须在发布目录下包含C:\inetpub\wwwroot\aspnet_client文件夹。因此,编程者要根据在那一端验证,编写不同的函数,在服务器端验证函数定义如下:
      void ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args){//验证语句}
      在客户端验证函数定义如下:?
      void ClientValidate(source,value){//验证语句}
      书中的例子如下:
      <%@ Page Language="C#" %>

      <html>
      <head>


      <script runat=server>

      void ValidateBtn_OnClick(object sender, EventArgs e)
      {
      if (Page.IsValid)
      {
      lblOutput.Text = "Page is valid.";
      }
      else
      {
      lblOutput.Text = "Page is not valid!";
      }
      }

      void ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)
      {
      try
      {
      int i = int.Parse(args.Value);
      args.IsValid = ((i%2) == 0);
      }

      catch
      {
      args.IsValid = false;
      }
      }

      </script>

      </head>
      <body>

      <form runat="server">

      <h3>CustomValidator Example</h3>

      <asp:Label id=lblOutput runat="server"
      Text="Enter an even number:"
      Font-Name="Verdana"
      Font-Size="10pt" /><br>

      <p>

      <asp:TextBox id="Text1"
      runat="server" />

        

      <asp:CustomValidator id="CustomValidator1"
      ControlToValidate="Text1" ErrorMessage="Not an even number!"
      OnServerValidate="ServerValidate" runat="server"/>

      <p>

      <asp:Button id="Button1"
      Text="Validate"
      OnClick="ValidateBtn_OnClick"
      runat="server"/>

      </form>

      </body>
      </html>
      </html>
      用Visual Studio.NET实现此例,具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“CustomValidator 控件的使用”。Id=Label1。
      (3) 放工具箱的Label控件到窗体,其属性[Text]=“键入一个偶数”。
      (4) 放工具箱的TextBox控件到窗体,id=TextBox1。
      (5) 放工具箱的CustomValidator控件到窗体,id=CustomValidator1,属性ControlToValidate=TextBox1, 属性ErrorMessage=Not an even number!。
      (6) 放工具箱的Button控件到窗体,为其增加单击事件函数如下:
      void ValidateBtn_OnClick(Object sender,EventArgs e)
      { If (Page.IsValid)
      lblOutput.Text = "Page is Valid!";
      else
      lblOutput.Text = "Page is InValid!";
      }

      (7) 为CustomValidator控件ServerValidate事件增加事件函数如下
      private void CustomValidator1_ServerValidate(object source, System.Web.UI.WebControls.ServerValidateEventArgs args)
      {
      try
      {
      int i = int.Parse(args.Value);
      args.IsValid = ((i%2) == 0);
      }

      catch
      {
      args.IsValid = false;
      }
      }
      (8)
      10.3.6 ValidationSummary控件
      当用户提交了数据后,所有验证控件对数据进行验证,如果没有错误,设置Page.IsValid=true,否则=false。如果在页面中放置了控件ValidationSummary,它将自动显示发现错误的数据验证控件的属性ErrorMessage的内容。可以在5.2.1的例子中,增加一个ValidationSummary控件,运行后看一下效果。
      10.3.7 CompareValidator控件
      CompareValidator控件可以对两个控件输入的值进行比较。属性ControlToValidate=控制对象的id,属性ValueToCompare=要比较得值,属性Type=比较的数据类型,属性Operator=如何比较,可以是:Equal、NotEqual、GreatrThan、GreatrThanEqual、LessThan、LessThanEqual。用Visual Studio.NET实现此例,具体步骤如下:
      (1) 创建一个Web应用程序框架,选择菜单命令建立一个新空白窗体。
      (2) 放三个Label控件到窗体,其属性[Text]分别为”First string”、”Second string”和”lblOutput”。id分别为Label1、Label2和lblOutput。
      (3) 在Label1和Label2控件后,分别放置TextBox控件,id分别为TextBox1和TextBox2。
      (4) 放工具箱的CompareValidator控件到窗体,属性ControlToValidate=TextBox1,属性ControlToCompare=TextBox2,属性ErrorMessage=Not an even number!,id=Compare1。
      (5) 放两个ListBox控件到窗体,id分别为ListOperator和ListType。
      (6) 单击ListOperator属性Items旁的三个小点,在ListItem编辑器对话框中单击添加按钮,增加6个选项,属性Text分别为:Equal、NotEqual、GreatrThan、GreatrThanEqual、LessThan、LessThanEqual,同时,属性Value也变为相应的值。
      (7) 单击ListType属性Items旁的三个小点,在ListItem编辑器对话框中单击添加按钮,增加5个选项,属性Text分别为:String、Integer、Double、Date、Currency,同时,属性Value也变为相应的值。
      (8) 设置两个ListBox控件属性SelectionMode为Single,不允许多选。(为什么?)
      (9) 设置两个ListBox控件属性AutoPostBack=true。
      (10) 为ListOperator事件(SelectedIndexChenged)增加事件函数如下:
      private void ListOperator_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Compare1.Operator=(ValidationCompareOperator)ListOperator.SelectedIndex;
      Compare1.Validate();
      }
      (11) 为ListType事件(SelectedIndexChenged)增加事件函数如下:
      private void ListType_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {
      Compare1.Type=(ValidationDataType)ListType.SelectedIndex;
      Compare1.Validate();
      }
      (12) 放工具箱的Button控件到窗体,为其增加单击事件函数如下:
      private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      //Label1.Text=DropDownList1.SelectedItem.Text;
      if(Page.IsValid==true)
      lblOutput.Text="数据有效";
      else
      lblOutput.Text="数据无效";
      }
      (13) 运行,看一下效果。增加列表内容用如下语句
      listBox1.Items.Add("Item9");//在列表最后增加一项
      listBox1.SetSelected(1, true);//第一项被选中
      listBox1.EndUpdate();//更新
      5.2.5 RangeValidator 控件
      RangeValidator 控件测试输入控件的值是否在指定范围内。RangeValidator 控件使用四个关键属性执行验证。ControlToValidate 属性包含要验证的输入控件。MinimumValue 和 MaximumValue 属性指定有效范围的最大值和最小值。BaseCompareValidator.Type 属性用于指定要比较的值的数据类型。在执行验证操作之前,要比较的值被转换为此数据类型。可以进行比较的不同数据类型: 字符串数据类型String、32 位有符号整数数据类型Integer、双精度浮点数数据类型Double、日期数据类型Date、一种可以包含货币符号的十进制数据类型Currency。
      下面的示例说明如何在 Web 页上创建 RangeValidator 控件,以检查输入到输入控件的值是否在比较范围内。
      <%@ Page Language="C#" %>
      <html>
      <head>
      <script runat="server">
      void ButtonClick(Object sender, EventArgs e)
      {
      if (Page.IsValid)
      {
      Label1.Text="Page is valid.";
      }
      else
      {
      Label1.Text="Page is not valid!!";
      }
      }
      </script>
      </head>

      <body>
      <form runat="server">
      <h3>RangeValidator Example</h3>
      Enter a number from 1 to 10:
      <br>
      <asp:TextBox id="TextBox1"
      runat="server"/>
      <br>
      <asp:RangeValidator id="Range1"
      ControlToValidate="TextBox1"
      MinimumValue="1"
      MaximumValue="10"
      Type="Integer"
      EnableClientScript="false"
      Text="The value must be from 1 to 10!"
      runat="server"/>
      <br><br>
      <asp:Label id="Label1"
      runat="server"/>
      <br><br>
      <asp:Button id="Button1"
      Text="Submit"
      OnClick="ButtonClick"
      runat="server"/>
      </form>
      </body>
      </html>

      10.3.8 RegularExpressionValidator 控件
      RegularExpressionValidator 控件也叫正则表达式控件,该控件用来检查输入控件的值是否匹配正则表达式定义的模式。这类验证允许您检查可预知的字符序列,比如身份证号码、电子邮件地址、电话号码和邮编中的字符序列。本节首先讲解一些正则表达式的基本知识,然后将这些基本知识用于数据验证控件。
      1.基本模式
      模式,是正规表达式最基本的元素,它们是一组描述字符串特征的字符。模式可以很简单,由普通的字符串组成;也可以非常复杂,可以用特殊的字符表示一个范围内的宇符、重复出现等。最简单的匹配就是一个字符串,这种情况下,如果一个字符串含有这个字符串,那么那个字符串就认为是符合匹配要求的。
       “^”头匹配
      这个模式包含一个特殊的字符^,表示该模式只匹配那些以紧接其后的以字符串。例如:^front,表示以”front”开头的字符串是匹配的,而不以”front”开头的字狩串是不匹配的。
       “$”尾匹配
      尾匹配“$”的意义是,只有那些以“$”号前面的字符串结尾的字符串才符合匹配的要求,例如:tail$,表示那些以”tail”结尾的字符串是匹配的。结合使用“^”和“S”,可以提供一种整个字符串匹配的模式:^whole$,就表示仅有“whole”字符串符合匹配要求。
      2.转义序列
      所谓转义序列其实就是一些无法直接在正则表达式中使用的字符,例如标点符号、空格、
      回车、换行、制表符等。所有的转义序列都用反斜杠(\)打头。和“C”语言中类似,转义序列也是以“\”开头的,如:
      换行:\n
      回车:\r
      制表符:\t
      由于在正则表达式中“^”、“S”和“+”等都有特殊的意义,所以在正则表达式中也需要使用转义序列来表示“\^”“\$”和“\+”。
      3.字符簇
      在Internet中,正规表达式通常用来舰用户的输人,当用户提交一个Form以后,要判断输入的电话号码、地址、Enail地址、信用卡号码、邮政编码等是否有效,用普通的基于字面的字符是不够的,需要一种可以设定一个字符集合的方法,在正则表达式中,这种方法称为字符簇,一个字符簇是使用方挂号括起来的。下面举一个例子:[ABCabc],上面的字符簇例子表示如果一个字符是“A”或“B”或“C“或“a”或“b”或“C“,那么就符合匹配要求。
      当需要一个有顺序的返回的时候,可以使用连字号来表示二个字符的范围,如:[a-z]匹配所有的小写字母。[A-Z]匹配所有的大写字母。[az-AZ]匹配所有字母。[0-9]匹配所有的数字。[0-9\.\-] 匹配所有的数字,句号和减号。[\f\r\t\n]匹配所有的白字符。
      前面曾经提到^表示字符串的开头,但它还有另外一个含义。当在一组方括号里使用^时,它表示“非”或“排除”的意思,常常用来剔除某个字符。例如,如果要求第一个字符不能是小写字母:^[^a-z], 这个模式与“A4”、“7b”及“+a”是匹配的,但与”a2’、“c6”是不匹配的。下面是几个排除特定字符字符的例子:[“a-z”],除了小写字母以外的所有字符。[^“0-9”],除了数字之外的所有字符。[^\”\’],除了双引号(”)和单引号(’)之外的所有字符。特殊字符”.”(点号)在正规表达式中用来表示除了“新行”之外的所有字符。所以模式”^.5$”与任何两个字符的、以数字5结尾和以其他非“新行”字符开头的字符串匹配。模式”.”可以匹配任何字符串,除了空串和只包括一个“新行”的字符串。
      4.重复
      到现在为止,已经讨论了如何去匹配一个字母或数字,但更多的情况下,可能要匹配一个单词或一组数字。一个单词由若干个字母组成,一组数字由若干个单数组成。
      正则表达式提供了“{}”来执行重复,跟在字符或字符簇后面的花括号({})用来确定前面的内容重复出现的次数。其中{n,m}表示可能重复n到m次并且包括n和m次,{n,}表示可能重复n次或大于n次。例如:^a{4}$表示aaaa。^a(2,4)$表示aa,aaa,或aaaa。^a{2,}$表示包含多于两个a的字符串。.{2}表示所有的两个字符。
      下面是常用的一些模式:
      ^[a-zA-Z0-9_]{1,}$表示所有包含一个以上的字母、数字或下划线的字符串。
      ^[0-9]{1,}$ 表示所有的整数。
      ^\-{0,1}[0-9]{0,}\.{0,1}[0-9]{0,}$ 表示所有小数。
      正则表达式提供了一些简写的特殊字符,可以让表达式容易理解:
      ? {0,1}
      * {0,}
      + {1,}
      例如:^[0-9]+$ 表示所有的整数。^[0-9]+$ 表示所有的整数。^\-?[0-9]*\.?[0-9]+$表示所有小数。
      下例说明如何使用 RegularExpressionValidator 验证一个 5 位数的邮编。
      <%@ Page Language="C#" %>
      <html>
      <head>
      <script runat="server">
      void ValidateBtn_Click(Object sender, EventArgs e)
      {
      if (Page.IsValid)
      {
      lblOutput.Text = "Page is Valid!";
      }
      else
      {
      lblOutput.Text = "Page is InValid! :";
      }
      }
      </script>
      </head>

      <body>
      <h3>RegularExpressionValidator Example</h3>
      <p>
      <form runat="server">
      <table bgcolor="#eeeeee" cellpadding="10">
      <tr valign="top">
      <td colspan="3">
      <asp:Label ID="lblOutput"
      Text="Enter a 5 digit zip code"
      runat="server"/>
      </td>
      </tr>
      <tr>
      <td colspan="3">
      <b>Personal Information</b>
      </td>
      </tr>
      <tr>
      <td align="right">
      Zip Code:
      </td>
      <td>
      <asp:TextBox id="TextBox1"
      runat="server"/>
      </td>
      <td>
      <asp:RegularExpressionValidator id="RegularExpressionValidator1"
      ControlToValidate="TextBox1"
      ValidationExpression="\d{5}"
      Display="Static"
      ErrorMessage="Zip code must be 5 numeric digits"
      EnableClientScript="False"
      runat="server"/>
      </td>
      </tr>
      <tr>
      <td></td>
      <td>
      <asp:Button text="Validate"
      OnClick="ValidateBtn_Click"
      runat=server />
      </td>
      <td></td>
      </tr>
      </table>
      </form>
      </body>
      </html>
      如用Visual Studio.NET实现,只需修改属性ValidationExpressio即可。

      10.4 DataGraid控件
      10.4.1 DataGrid控件概述

      10.4.2 DataGrid控件绑定数据库表
      例子e10_4_1联接一个数据库,用DataGrid控件显示的例子如下:
      <%@ Page Language="C#" %>
      <%@ Import Namespace="System.Data" %>
      <%@ Import Namespace="System.Data.SqlClient" %>
      <html>
      <title>DataGrid显示数据库表</title>
      <script runat=server>
      public void Page_Load(Object sender, EventArgs e)
      {
      string txtConn="DATABASE=Northwind;SERVER=localhost;UID=sa;PWD=;";
      string txtCommand="SELECT employeeid, firstname, lastname FROM Employees";
      SqlConnection conn = new SqlConnection(txtConn);
      SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(txtCommand, conn);
      DataSet ds = new DataSet();
      da.Fill(ds, "MyTable");
      grid.DataSource =ds.Tables["MyTable"];//为网格控件指定数据源
      grid.DataBind();//数据绑定
      // grid.Visible =true;
      }
      </script>
      <body bgcolor="ivory" style="font-family:arial;font-size:9pt">
      <form runat=server>
      <asp:DataGrid id="grid" runat="server" visible="false"
      AutoGenerateColumns="true"
      CssClass="Shadow" BackColor="white"
      CellPadding="2" CellSpacing="2" GridLines="none"
      BorderStyle="solid" BorderColor="black" BorderWidth="1"
      font-size="x-small" font-names="verdana">
      <AlternatingItemStyle BackColor="palegoldenrod" />
      <ItemStyle BackColor="beige" />
      <HeaderStyle ForeColor="white" BackColor="brown" Font-Bold="true" />
      </asp:DataGrid>
      </form>
      </body>
      </html>
      其中字符串txtConn="DATABASE=Northwind;SERVER=localhost;UID=sa;PWD=;"叫联接字符串,DATABASE时数据源,SERVER是数据库服务器,UID是用户名,PWD为密码。语句SqlConnection conn=new SqlConnection(txtConn)用来建立一个连接。字符串txtCommand ="SELECT employeeid, firstname, lastname FROM Employees"是一个SQL语句,用来从表Employees中取出字段employeeid、firstname、lastname的所有记录。语句SqlDataAdapter da=new SqlDataAdapter(txtCommand,conn)用来建立一个SqlDataAdapter对象,它负责读取数据库数据。用DataGrid控件显示表Employees中字段employeeid、firstname、lastname的数据。Page_Load()函数说明了显示数据的必要步骤。特别要注意DataGrid控件数据绑定的方法。
      10.4.3 DataGrid控件对数据库记录分页显示
      <%@ Page Language="C#" %>
      <%@ Import Namespace="System.Data.SqlClient" %>
      <%@ Import Namespace="System.Data" %>

      <html>
      <title>分页</title>

      <script runat="server">
      public void Page_Load(Object sender, EventArgs e)
      {
      DataGrid1.DataSource = CreateDataSource();
      DataGrid1.DataBind();
      }

      private DataTable CreateDataSource()
      {
      String strConn = "DATABASE=Northwind;SERVER=localhost;UID=sa;PWD=;";
      String strCmd ="SELECT firstname, lastname FROM employees";
      SqlDataAdapter cmd = new SqlDataAdapter(strCmd, strConn);

      DataSet oDS = new DataSet();
      cmd.Fill(oDS, "EmployeesList");

      return oDS.Tables["EmployeesList"];
      }

      public void PageIndexChanged(Object sender, DataGridPageChangedEventArgs e)
      {
      DataGrid1.CurrentPageIndex = e.NewPageIndex;
      DataGrid1.DataSource = CreateDataSource();
      DataGrid1.DataBind();
      }

      </script>


      <body bgcolor="ivory" style="font-family:arial;font-size:xsmall">

      <!-- ASP.NET topbar -->
      <h2>分页</h2>
      <form runat="server">

      <asp:datagrid runat="server" id="DataGrid1"
      Font-Size="Smaller" Font-Names="Verdana"
      CellPadding="2" CellSpacing="2"
      CssClass="Shadow" BackColor="White"
      BorderStyle="solid" BorderColor="black" BorderWidth="1"
      AllowPaging="True"
      PageSize="3"
      OnPageIndexChanged="PageIndexChanged">

      <PagerStyle PageButtonCount="3" Font-Bold="true" Mode="NumericPages" BackColor="palegreen" />
      <AlternatingItemStyle BackColor="Gainsboro" />
      <ItemStyle Back