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2020-10-17 09:14:45
1、用"%"注释该行,编辑器里面也有快捷键
2、"%%"注释成该节,可以运行节
3、在每行数旁小横线单击,横线变为圆圈,表示程序运行到此处暂停
4、“ctrl +A”是全选;“ctrl +L”是智能缩进,或者选中后鼠标右键。
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2022-02-17 20:58:14当我们自己编写linux脚本shell文件时间,代码写的没有问题,但是怎么运行都没,那么我们只需要在shell代码的运行代码最前面更新一下主机的环境变量 source /etc当我们自己编写linux脚本shell文件时,代码写的没有问题,但是怎么运行都没反应,那么我们只需要在shell代码的运行代码最前面更新一下当前主机的环境变量 source /etc/profile;
例:
for host in hadoop101 hadoop102 hadoop103
do
echo **************$host starting kafka...************
ssh $host "source /etc/profile; /opt/module/kafka-0.11/bin/kafka-server-start.sh -daemon /opt/module/kafka-0.11/config/server.properties"
done -
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Unity的脚本运行顺序
2021-10-24 15:57:52前情提要-- 我的小项目碰到一个问题,需要在玩家进入场景的时候让对象B和C获取到A这个...Unity脚本运行顺序 unity加载场景的时候调用脚本是有一定顺序的,有可能我A的start先执行了那这时候A就取消激活了,B和C的sta前情提要--
我的小项目碰到一个问题,需要在玩家进入场景的时候让对象B和C获取到A这个对象并且让A这个对象取消激活。
我想当然的就在B、C脚本的start方法里写了:
refA = GameObject.Find("A");
并且在A的start方法里写了:
gameObject.SetActive(false);
然鹅问题就出在这里!!!
Unity脚本运行顺序
unity加载场景的时候调用脚本是有一定顺序的,有可能我A的start先执行了那这时候A就取消激活了,B和C的start方法中就无法通过GameObject.Find来找到A的引用了(GameObject.Find不能找到未激活的游戏物体)这时候只有我们自己再来调整调用的顺序了。
【解决办法1】
(默认的调用顺序我不清楚,有知道的请指出)我们可以通过unity编辑器自己设置脚本的执行顺序:Edit-->ProjectSettings-->ScripExecutionOrder在这里修改。
点击+号后可以加入你的脚本进行排序
修改右边这个值,越小的执行的顺序就早。
【解决办法2】
使用携程,在A里写一个携程等待一会再执行取消激活。
代码:
void Start() { StartCoroutine(CloseTooltip()); } IEnumerator CloseTooltip() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); gameObject.SetActive(false); }
之后遇到的坑也会陆陆续续放在这个专栏里面吧,先屯着。
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