精华内容
下载资源
问答
  • 由于使用tcp将2个业务服务器连接起来,还是比较麻烦,还需要考虑谁连接谁, 业务服务器之间往往交互比较少,因此为了简化设计, 可以使用http实现2个进程之间的通信 1)一个服务器开启一个监听 var express = ...

    需求背景:

    由于使用tcp将2个业务服务器连接起来,还是比较麻烦,还需要考虑谁连接谁,  业务服务器之间往往交互比较少,因此为了简化设计, 可以使用http实现2个进程之间的通信

     

    1)一个服务器开启一个监听

    var express = require('express');
    var app = express();
    
    app.all('*', function (req, res, next) {
        res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*");
        res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With");
        res.header("Access-Control-Allow-Methods", "PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");
        res.header("X-Powered-By", ' 3.2.1');
        res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
        next();
    });
    
    app.get('/register_gs', function (req, res) { // 注册游戏服务器,维护serviceMap表,用于负载均衡
        var ip = req.ip;
        var clientip = req.query.clientip;
        var clientport = req.query.clientport;
        var httpPort = req.query.httpPort;
        var load = req.query.load;
        var id = clientip + ":" + clientport;
    
        if (serverMap[id]) {
            var info = serverMap[id];
    
            if (info.clientport != clientport ||
                info.httpPort != httpPort ||
                info.ip != ip) {
    
                http.send(res, 1, "duplicate gs id:" + id);
                return;
            }
    
            info.load = load;
            http.send(res, 0, "ok", {ip: ip});
            return;
        }
    
        serverMap[id] = {
            ip: ip,
            id: id,
            clientip: clientip,
            clientport: clientport,
            httpPort: httpPort,
            load: load
        };
    
        http.send(res, 0, "ok", {ip: ip});
    
        var reqdata = {
            serverid: id,
            sign: crypto.md5(id + config.ROOM_PRI_KEY)
        };
    
        // 注册一个游戏服务器后,获取这台游戏服务器进程上的信息
        http.get(ip, httpPort, "/get_server_info", reqdata, function (ret, data) {
            if (ret && data.errcode == 0) {
    
            }
        });
    });

    2)另外一个服务器想向它发起请求,可以发送get请求

    exports.get = function (host, port, path, data, callback, safe) {
    	var content = qs.stringify(data);
    	var options = {
    		hostname: host,
    		path: path + '?' + content,
    		method: 'GET' // get post请求
    	};
    
    	if (port) {
    		options.port = port;
    	}
    
    	var proto = http;
    
    	if (safe) {
    		proto = https;
    	}
    
    	var req = proto.request(options, function (res) {
    		res.setEncoding('utf8');
    		res.on('data', function (chunk) { // 收到数据了
    			var json = JSON.parse(chunk);
    			callback(true, json);
    		});
    	});
    
    	req.on('error', function (e) { // 发生错误了 
    		callback(false, e);
    	});
    
    	req.end();
    };
    // 游戏服务器 向大厅服务器请求 room_service/register_gs
    		http.get(config.HALL_IP, config.HALL_PORT, "/register_gs", gameServerInfo, function (ret, data) {
    			if (ret == true) {
    				if (data.errcode != 0) {
    					console.log(data.errmsg);
    				}
    				if (data.ip != null) {
    					serverIp = data.ip;
    				}
    			}else {
    				lastTickTime = 0;
    				log.warn("warn!!! 大厅服务器已宕机...");
    			}
    		});

     

    展开全文
  • 进程间通信

    2021-03-19 15:36:34
    进程间通信(Inter Process Communication)意味着两个不同进程间可以交换数据,为了完成这一点,操作系统应提供两个进程可以同时访问内存空间。 对进程间通信的基本理解 理解进程间通信并没有想象中那么难,进程A...

    之前讲解了如何创建进程,本章将讨论创建的2个进程之间交换数据的方法。这与构建服务器端无直接关系,但可能有助于构建多种类型服务器端,以及更好地理解操作系统。
    11.1 进程间通信的基本概念
    进程间通信(Inter Process Communication)意味着两个不同进程间可以交换数据,为了完成这一点,操作系统应提供两个进程可以同时访问的内存空间。
    对进程间通信的基本理解

    理解进程间通信并没有想象中那么难,进程A和B之间的如下谈话内容就是一种进程间通信规则。

    “如果我有1个面包,变量bread的值就变为1.如果吃掉这个面包,bread的值又变回0.因此,你可以通过变量bread值判断我的状态。”
    也就是说,进程A通过变量bread将自己的状态通知给了进程B,进程B通过变量bread听到了进程A的话。因此,只要有两个进程可以同时访问的内存空间,就可以通过此空间交换数据。之前所讲,进程具有完全独立的内存结构。就连通过fork函数创建的子进程也不会与父进程共享内存空间。因此,进程间通信只能通过其他特殊方法完成。

    各位应该已经明白进程间通信的含义及其无法简单实现的原因,下面正式介绍进程间通信方法。

    图11-1表示基于管道(PIPE)的进程间通信结构模型。
    在这里插入图片描述

    #include <unistd.h>
    int pipe(int filedes[2]);
    /*
     * 成功时返回0,失败时返回-1
     * filedes[0] 通过管道接收数据时使用的文件描述符,即管道出口
     * filedes[1] 通过管道传输数据时使用的文件描述符,即管道入口
     */
    

    以长度为2的int数组地址值作为参数调用上述函数时,数组中存有两个文件描述符,它们将被用作管道的出口和入口。父进程调用该函数时将创建管道,同时获取对应出入口的文件描述符,此时父进程可以读写同一管道(相信大家也做过这样的实验)。但父进程的目的是与子进程进行数据交换,因此需要将入口或出口的1个文件描述符传递给子进程。如何完成传递呢?答案就是调用fork函数。通过下列示例进行演示。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    运行结果应该和大家的预想一致。这次注释第18行代码后在运行(务必亲自动手操作)。虽然这行代码只将代码运行时间延迟了2秒,但已引发运行错误。产生原因是什么呢?

    “向管道传递数据时,先读的进程会把数据取走。”

    简言之,数据进入管道后称为无主数据。也就是通过read函数先读取数据的进程将得到数据,即使进程将数据传到了管道。因此,注释第18行将产生问题。在第19行,子进程将读回自己在第17行向管道发送的数据。结果,父进程调用read函数后将无限期等待数据进入管道。

    从上述示例中可以看到,只用1个管道进行双向通信并非易事。为了实现这一点,程序需要预测并控制运行流程,这在每种系统中都不同,可以视为不可能完成的任务。既然如此,该如何进行双向通信呢?

    “创建2个管道。”
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 基于管道的进程间通信结构模型如下,可以看出管道和套接字一样,并不属于进程的资源而是属于操作系统,所以不是fork函数复制的对象。两个进程通过操作系统提供的内存空间进行通信。 下面介绍创建管道的函数。 #...

    TCP/IP网络编程笔记Chapter I -10进程间通信 &保存消息的回声服务器端

    1.利用管道实现进程的通信

    进程间通信意味着两个不同的进程间可以交换数据,本节实现通过管道实现进程的通信。

    (1)单向通信

    基于管道的进程间通信结构模型如下,可以看出管道和套接字一样,并不属于进程的资源而是属于操作系统,所以不是fork函数复制的对象。两个进程通过操作系统提供的内存空间进行通信。
    在这里插入图片描述
    下面介绍创建管道的函数。

    #include<unistd.h>
    int pipe (int filedes[2]);
    
    • 成功时返回0,失败返回-1
    • filedes[0]:通过管道接收数据时使用的文件描述符,即管道出口
    • filedes[1]:通过管道传输数据时使用的文件描述符,即管道入口

    父进程调用该函数将创建管道,同时获取对应出入口的文件描述符,此时父进程可以读写同一管道,但如果父进程的目的是与子进程进行数据交换,就需要调用fork函数将入口和出口中的一个文件描述符传递给子进程。
    调用fork函数,子进程复制得到两个文件描述符。复制的并非管道,而是用于管道I/O的文件描述符。至此,父子进程同时拥有I/O文件描述符,子进程通过向管道传递字符串,父进程通过从管道接收字符串并输出。
    上述程序的通信路径如下。
    在这里插入图片描述
    下面的代码子进程向父进程传递Who are you。父进程读取并输出

    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #define BUF_SIZE 30
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int fds[2];
        char str[] = "Who are you?";
        char buf[BUF_SIZE];
        pid_t pid;
     
        pipe(fds);
        pid = fork();
        if (pid == 0)
        {
            write(fds[1], str, sizeof(str));	//子进程写
        }
        else
        {
            read(fds[0], buf, BUF_SIZE);		//父进程读
            puts(buf);
        }
        return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    (2)双向通信

    ①2个进程通过1个管道进行双向通信
    由单向通信可知,父子进程都拥有两个文件描述符,所以可以考虑进行双向通信
    在这里插入图片描述
    程序实现就是在单向通信的基础上父子进程各加一各write和read函数,但是请注意两个sleep函数,我们将在后面讨论。

    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #define BUF_SIZE 30
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int fds[2];
        char str1[] = "Who are you?";
        char str2[] = "Thank you for your message";
        char buf[BUF_SIZE];
        pid_t pid;
     
        pipe(fds);
        pid = fork();
        if (pid == 0)
        {
            write(fds[1], str1, sizeof(str1));
            sleep(2);
            read(fds[0], buf, BUF_SIZE);
            printf("Child proc output: %s \n", buf);
        }
        else
        {
            read(fds[0], buf, BUF_SIZE);
            printf("Parent proc output: %s \n", buf);
            write(fds[1], str2, sizeof(str2));
            sleep(3);
        }
        return 0;
    }
    

    程序的输出如我们所料,说明完成了双向通信,父进程收到Who are you并传递给子进程Thank you for your message。
    在这里插入图片描述
    但是如果我们注释了父进程的sleep(3)会发生什么呢?如下图所示,由于子进程需要执行2秒,父进程先行结束,子进程又过了1秒子进程才会在终端打印消息。请对比和上图打印位置的区别。

    在这里插入图片描述
    那么,为什么子进程中需要增加sleep(2)这句代码呢?我们把它注释掉输出如下图,子进程正常结束,而父进程一直在等待子进程传输的数据。原因是数据进入管道时变为无主数据,先读的进程会把他读走,也就是说子进程读走子进程write的消息,而父进程一直等待子进程发送的消息

    在这里插入图片描述
    ②2个进程通过2个管道进行双向通信
    由上面讨论知,使用一个管道进行通信绝非易事,所以我们创建两个管道,各自负责不同的数据流即可。
    在这里插入图片描述
    程序实现很简单,创建两个管道再调用fork函数,子进程可以通过数组fds1指向的管道向父进程传输数据,父进程可以通过数组fds2指向的管道向子进程传输数据。

    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #define BUF_SIZE 30
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int fds1[2], fds2[2];
        char str1[] = "Who are you?";
        char str2[] = "Thank you for your message";
        char buf[BUF_SIZE];
        pid_t pid;
     
        pipe(fds1), pipe(fds2);
        pid = fork();
        if (pid == 0)
        {
            write(fds1[1], str1, sizeof(str1));
            read(fds2[0], buf, BUF_SIZE);
            printf("Child proc output: %s \n", buf);
        }
        else
        {
            read(fds1[0], buf, BUF_SIZE);
            printf("Parent proc output: %s \n", buf);
            write(fds2[1], str2, sizeof(str2));
            sleep(3);
        }
        return 0;
    }
    

    如下图达到了双向通信的要求,而且使用两个管道程序看着十分简洁。
    在这里插入图片描述

    2.保存消息的回声服务器端实现

    了解了管道通信后我们可以实现一个保存消息的回声服务器端。使用 9基于多任务的并发服务器实现 中的客户端不变,并对并发服务器进行扩充达到将回声客户端传输的字符串按序保存到文件中的要求。
    总体思路是创建一个新进程,通过管道连接接收客户端服务的进程,读取传递的消息并保存在.txt中,新增的代码如下。

    	pipe(fds);
        pid = fork();
        if (pid == 0)								//子进程负责保存消息
        {
            FILE *fp = fopen("echomsg.txt", "wt");
            char msgbuf[BUF_SIZE];
            int i, len;
     
            for (i = 0; i < 10; i++)				//接收10次消息
            {
                len = read(fds[0], msgbuf, BUF_SIZE);
                fwrite((void *)msgbuf, 1, len, fp);//写入echomsg.txt
            }
            fclose(fp);
            return 0;
        }
    

    完整代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <unistd.h>
    #include <signal.h>
    #include <sys/wait.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <sys/socket.h>
     
    #define BUF_SIZE 100
    void error_handling(char *message);
    void read_childproc(int sig);
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int serv_sock, clnt_sock;
        struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
        int fds[2];
     
        pid_t pid;
        struct sigaction act;
        socklen_t adr_sz;
        int str_len, state;
        char buf[BUF_SIZE];
        if (argc != 2)
        {
            printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
            exit(1);
        }
     	//sigaction
        act.sa_handler = read_childproc;
        sigemptyset(&act.sa_mask);
        act.sa_flags = 0;
        state = sigaction(SIGCHLD, &act, 0);
     	
     	//socket
        serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        //bind 
        memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
        serv_adr.sin_family = AF_INET;
        serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
        if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
            error_handling("bind() error");
        //listen 
        if (listen(serv_sock, 5) == -1)
            error_handling("listen() error");
     
        pipe(fds);
        pid = fork();
        if (pid == 0)								//子进程负责保存消息
        {
            FILE *fp = fopen("echomsg.txt", "wt");
            char msgbuf[BUF_SIZE];
            int i, len;
     
            for (i = 0; i < 10; i++)				//接收10次消息
            {
                len = read(fds[0], msgbuf, BUF_SIZE);
                fwrite((void *)msgbuf, 1, len, fp);//写入echomsg.txt
            }
            fclose(fp);
            return 0;
        }
     
        while (1)
        {
        	//accept
            adr_sz = sizeof(clnt_adr);
            clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &adr_sz);
            if (clnt_sock == -1)
                continue;
            else
                puts("new client connected...");
     
            pid = fork();
            if (pid == 0)				//子进程 
            {
                close(serv_sock);
                while ((str_len = read(clnt_sock, buf, BUF_SIZE)) != 0)
                {
                    write(clnt_sock, buf, str_len);
                    write(fds[1], buf, str_len);
                }
     
                close(clnt_sock);
                puts("client disconnected...");
                return 0;
            }
            else					//父进程 
                close(clnt_sock);
        }
        close(serv_sock);
        return 0;
    }
     
    void read_childproc(int sig)
    {
        pid_t pid;
        int status;
        pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG);
        printf("removed proc id: %d \n", pid);
    }
    void error_handling(char *message)
    {
        fputs(message, stderr);
        fputc('\n', stderr);
        exit(1);
    }
    

    客户端代码如下,在上节有说明,在此不赘述。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <unistd.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <sys/socket.h>
     
    #define BUF_SIZE 30
    void error_handling(char *message);
    void read_routine(int sock, char *buf);
    void write_routine(int sock, char *buf);
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int sock;
        pid_t pid;
        char buf[BUF_SIZE];
        struct sockaddr_in serv_adr;
        if (argc != 3) {
            printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
            exit(1);
        }
     
        sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
        serv_adr.sin_family = AF_INET;
        serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
        serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
     
        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
            error_handling("connect() error!");
     
        pid = fork();
        if (pid == 0)
            write_routine(sock, buf);
        else
            read_routine(sock, buf);
     
        close(sock);
        return 0;
    }
     
    void read_routine(int sock, char *buf)
    {
        while (1)
        {
            int str_len = read(sock, buf, BUF_SIZE);
            if (str_len == 0)
                return;
     
            buf[str_len] = 0;
            printf("Message from server: %s", buf);
        }
    }
    void write_routine(int sock, char *buf)
    {
        while (1)
        {
            fgets(buf, BUF_SIZE, stdin);
            if (!strcmp(buf, "q\n") || !strcmp(buf, "Q\n"))
            {
                shutdown(sock, SHUT_WR);
                return;
            }
            write(sock, buf, strlen(buf));
        }
    }
    void error_handling(char *message)
    {
        fputs(message, stderr);
        fputc('\n', stderr);
        exit(1);
    }
    

    echomsg.txt保存的结果如下图,和客户端的输入完全相同,实现了保存消息的回声服务器端。
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 一个很小.NET库,用于在同一台计算机上的不同进程之间进行进程间通信(IPC)。 NuGet 获取。 背景 首先尝试用在同一台计算机上两个WinForms进程之间执行一些非常小IPC,但我失败了,也没有去深入研究。 相反...
  • ipc (进程间通信

    2019-10-03 14:05:26
    进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)...为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。举一个典型的例子,使用进程间通信的两个应用可以被分类为客户端和服务器,客户端进程请求数...
    进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。进程是计算机系统分配资源的最小单位(严格说来是线程)。每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。举一个典型的例子,使用进程间通信的两个应用可以被分类为客户端和服务器,客户端进程请求数据,服务端回复客户端的数据请求。有一些应用本身既是服务器又是客户端,这在分布式计算中,时常可以见到。这些进程可以运行在同一计算机上或网络连接的不同计算机上。
    进程间通信技术包括消息传递、同步、共享内存和远程过程调用。IPC是一种标准的Unix通信机制。
    使用IPC 的理由:
    • 信息共享:Web服务器,通过网页浏览器使用进程间通信来共享web文件(网页等)和多媒体;
    • 加速:维基百科使用通过进程间通信进行交流的多服务器来满足用户的请求;
    • 模块化;
    • 私有权分离。
    与直接共享内存地址空间的多线程编程相比,IPC的缺点:
    • 采用了某种形式的内核开销,降低了性能;
    • 几乎大部分IPC都不是程序设计的自然扩展,往往会大大地增加程序的复杂度。

    https://baike.baidu.com/item/ipc/19486140

    转载于:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/9351704.html

    展开全文
  • Linux现有的进程间通信能用的只有 管道 消息队列 信号量(这个还只能算同步机制) 套接字 但是这几种几乎都只能在两个进程间来回传递,如果要实现多进程间相互通信,需要自己实现一个类似于MsgServer的消息管理...
  • 进程间通信(inter-processcommunication或interprocesscommunication,简写IPC)是指两个或两个以上进程(或线程)之间进行数据或信号交互技术方案。通常,IPC一般包含客户端和服务器,客户端请求数据,服务器响应...
  • 如有两个进程,一个读取不同用户配置文件并且解析配置文件,另一个进程需要把每个用户配置发送到远程的服务器,这样两个进程需要数据传递,这个时候就会用到进程间通信。Linux提供了多种进程间通信
  • 1.IPC  进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个...为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。举一个典型的例子,使用进程间通信的两个应用可以被分类为客户端和服务器
  • 前面说到的进程间通信,所通信的进程都是在同一台计算机上的,而使用socket进行通信的进程可以是同一台计算机的进程,也是可以是通过网络连接起来的不同计算机上的进程。通常我们使用socket进行网络编程,这里将会...
  • 使用ICE进程间通信时,IP和端口选择 服务器在创建时使用Endpint格式为 tcp -h IP地址 -p 端口 1、IP地址选择 如果填某个网卡地址,则只在这个地址上监听,客户端必须连这个IP才能连通,通常情况下,...
  • 进程间通信----概括

    2020-06-28 19:07:39
    进程间通信的方式 1.管道(pipe) 管道是通过pipe函数创建,fd[0] 用于读,fd[1] 用于写。 它具有一下限制: 1.支持半双工通信 2.只能在父子进程间通信 2.有名管道(FIFO) 有名管道不同于匿名管道之处在于它提供了...
  • 不同于匿名管道的是:命名管道可以在不相关的进程之间 和不同计算机之间使用,服务器建立命名管道时给它指定一个名字,任何进程都可以通过该名字打开管道的另一端,根据给定的权限和服务器进程 通信。命名管道提供了...
  •  此时我要做就是服务器端,跟客户端进行通信,必须打开2个终端进行不同进程间的通信。 思路分析: i&gt;、首先必须有2个管道文件;服务器端创建一个管道文件,客户端创建一个管道文件。 ii&gt;、...
  • Windows进程间的通信-命名管道

    千次阅读 2017-06-04 22:21:47
    命名管道是一种命名的可以在管道服务器进程与管道客户进程进行单向或...命名管道既可以实现同一台电脑上的进程间通信,也可以实现基于网络的不同电脑上的进程间通信,当然同一个进程即可以是服务端也可以是客户端。
  • Linux内核,进程间通信组件实现 如何实现自己的服务器通信协议 徒手实现网络协议栈,请准备好环境,一起来写代码 套接字是一种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统开发工作既可以在本地单机上进行,也可以...
  • 不同于匿名管道的是命名管道允许无亲缘关系进程间通信,它可以在不相关的进程之间和不同计算机之间使用。服务器建立命名管道时给它指定一个名字,任何进程都可以通过该名字打开管道的另一端,根据给定的权限和...
  • 而跨网络的进程是几乎都是使用socket通信,例如web服务器,QQ。 socket即是一种特殊的文件,操作系统提供了一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),进程间通信就是靠读写各自的socket完成的...
  • 【操作系统】进程间通信(C#)

    万次阅读 多人点赞 2011-12-05 10:40:05
    08年9月入学,12年7月毕业,结束了我在软件学院愉快丰富大学生活。...进程间通信的一种方式,Pipes:管道,分为无名管道:在父子进程间交换数据;有名管道:可在不同主机间交换数据,分为服务器方和客户方,在Win
  • 共享内存,就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存,共享内存是两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式。不同进程之间共享的内存通常为同一段物理内存。因为数据不需要在客户机和服务器之 ...
  • FIFO就是Unix的一种复合POSIX标准的进程间通信机制。他又称为命名管道,跟管道的不同点是,每个FIFO都有一个路径名与之关联。 FIFO虽然有路径名,但是他这中文件是在内核态(管道也是在内核态),跟文件系统没有...
  • 命名管道具有以下几个特征: (1)命名管道是双向,所以两个进程可以通过同一管道进行交互。 (2)命名管道不但可以...(4)命名管道可以用于网络两个进程的通信,而其实现过程与本地进程通信完全一致。 实
  • 也就是说,并非根据完全不同的程序创建进程,而是复制正在运行的、调用fork函数的进程。另外,两个进程都将执行fork函数调用后的语句(准确地说是在fork函数返回后)。但因为通过同一个进程、复制相同的内存空间,之后...
  • 关于进程间的通信

    2009-07-25 10:33:00
    很郁闷 程序需要改了 而且改不像样子...没办法 昨天想了一天到底怎么改 终于想到了一种方法服务器 + ...只用增加一个程序就可以了但是关于进程间的通信 可是整整弄了一上午... 最后才找到了答案不多说 上代码voi
  • 就如同 malloc() 函数向不同进程返回了指向同一个物理内存区域指针。当一个进程改变了这块地址中内容时候,其它进程都会察觉到这个更改。因为数据不需要在客户机和服务器端之间复制,数据直接写到内存,不用...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 557
精华内容 222
关键字:

不同服务器的进程间通信