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  • 很多使用Mac需要外接显示器,或者外接投影仪的用户,由于系统无法读取到显示设备的默认分辨率需要手动调节,今天小编来教大家怎么设置屏幕分辨率。 第一步、点击桌面左上角苹果标志,菜单中点击选择“系统偏好设置”...

    怎么调整苹果Mac屏幕分辨率?很多使用Mac需要外接显示器,或者外接投影仪的用户,由于系统无法读取到显示设备的默认分辨率需要手动调节,今天小编来教大家怎么设置屏幕分辨率。

    第一步、点击桌面左上角苹果标志,菜单中点击选择“系统偏好设置”

    在这里插入图片描述

    第二步、在系统偏好设置界面,点击“显示器”

    在这里插入图片描述

    第三步、在显示器界面,分辨率提示的是系统当前最见分辨率,点击选择“缩放”。

    在这里插入图片描述

    第四步、点击“缩放”后下面会罗列出系统推荐的分辨率缩放大小,点击选择自己认为合适的以后,关闭设置界面,虽然会出现提示窗口,点击选择“好”即可。

    在这里插入图片描述

    以上就是小编今天为大家分享的内容,希望对您有所帮助,想了解更多关于Mac相关知识,请关注macz吧

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  • Vmware CentOS 8设置屏幕分辨率

    千次阅读 2019-11-13 15:57:01
    1 vm设置 2在centos8里选择合适分辨率

    1 vm设置

    2在centos8里选择合适的分辨率

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  • 思路:从通过jslib插件从浏览器中获取屏幕分辨率数据,然后将数据传回Unity通过Screen.SetResolution()函数设置画布大小。 1.编写jslib插件中获取分辨率大小代码(jslib插件编写方法具体可以去看官方文档,里面描写...

    思路:从通过jslib插件从浏览器中获取屏幕分辨率数据,然后将数据传回Unity通过Screen.SetResolution()函数设置画布大小。

    1.编写jslib插件中获取分辨率大小代码(jslib插件编写方法具体可以去看官方文档,里面描写比较细致),分别获取高和宽:

    	GetWindowWidth:function()
    	{
    		//屏幕宽度 var width = window.screen.width;
    		var width = window.screen.availWidth
    		return width;
    	},
    	
    	GetWindowHeight:function()
    	{
    		// 屏幕高度 var height = window.screen.height;
    		var height = window.screen.availHeight;//浏览器可用高度,减去工具栏、地址输入框等
    		return height;
    	},
    

    因为window.screen.height是获取整个屏幕的高度不太符合我们的需求,所以没用这个方法;
    window.screen.availHeight //浏览器可用高度,减去工具栏、地址输入框等
    window.screen.availWidth//浏览器可用宽度,减去工具栏、地址输入框等

    2.Unity项目中C#编写调用GetWindowWidth、GetWindowHeight的方法获取分辨率数据。

    		[DllImport("__Internal")]
            private static extern int GetWindowWidth();
    
            [DllImport("__Internal")]
            private static extern int GetWindowHeight();
            
            //获取到窗口可用大小
    		public static Vector2 GetWindowSize()
            {
                int w = GetWindowWidth();
                int h = GetWindowHeight();
                return new Vector2(w, h);
            }
    

    3.继续再jslib插件中添加修改画布大小的代码。因为如果没有在html页面修改画布大小的话直接在Unity中调用Screen.SetResolution()函数并不会有效果。在jslib文件中添加代码设置页面大小:

    ResetCanvasSize:function(width,height)
    {
    	//修改画布大小
    	document.getElementById("unityContainer").style.width = width + "px";
    	document.getElementById("unityContainer").style.height = height + "px";
    	},
    

    getElementById(“unityContainer”)这段代码在不同版本的Unity中getElementById()函数使用的参数是不同的,我的版本是2019.3.14,所以使用"unityContainer"。具体的传参值可以打开你安装相应版本的unity打包webgl项目出来的index.html中id对应的字符串:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    4.Unity项目中添加调用设置画布大小代码:

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void ResetCanvasSize(int width, int height);
    
    //设置自定义分辨率
    public static void SetCustonCanvasSize(int width, int height)
    {
    	ResetCanvasSize(width, height);
    	Screen.SetResolution(width, height, false);
    }
    
    //设置最大屏幕适配分辨率
    public static void SetCanvasMaxSize() 
    {
        Vector2 vector2 = GetWindowSize();
        int width, height;
        if (vector2.x / vector2.y > 1.77)  //1.77 = 16/9;//16:9画布比例
        {
            width = (int)(vector2.y * 1.77);
            height = (int)vector2.y;
            ResetCanvasSize(width, height);
        }
        else 
        {
            width = (int)(vector2.x);
            height = (int)(vector2.x / 1.77);
            ResetCanvasSize(width, height);
        }
        Screen.SetResolution(width, height, false);
    }
    
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  • ubuntu屏幕分辨率设置

    千次阅读 2019-04-12 15:52:53
    不知道为什么重启Ubuntu后整个屏幕显示都变宽了,好像得了近视眼,赶紧调一下分辨率。 xrandr查看分辨率,可以看到目前有4种size,带*号的是当前分辨率。 cxy@cxy-QiTianB4360-B015:~$ xrandr Screen 0: minimum ...

    不知道为什么重启Ubuntu后整个屏幕显示都变宽了,好像得了近视眼,赶紧调一下分辨率。

    xrandr查看分辨率,可以看到目前有4种size,带*号的是当前分辨率。

    cxy@cxy-QiTianB4360-B015:~$ xrandr
    Screen 0: minimum 320 x 200, current 1024 x 768, maximum 8192 x 8192
    VGA-1 connected primary 1024x768+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 0mm x 0mm
       1024x768      60.00* 
       800x600       60.32    56.25  
       848x480       60.00  
       640x480       59.94  
    HDMI-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
    DP-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
    

    添加自定义分辨率,xrandr --newmode 后面加上上一条命令的输出:

    cxy@cxy-QiTianB4360-B015:~$ cvt 1360 768 60.02
    # 1360x768 59.80 Hz (CVT) hsync: 47.72 kHz; pclk: 84.75 MHz
    Modeline "1360x768_60.02"   84.75  1360 1432 1568 1776  768 771 781 798 -hsync +vsync
    cxy@cxy-QiTianB4360-B015:~$ xrandr --newmode "1360x768_60.02"   84.75  1360 1432 1568 1776  768 771 781 798 -hsync +vsync
    

    使用 xrandr --listmonitors查看output类型,为VGA-1,--addmode命令添加分辨率。

    cxy@cxy-QiTianB4360-B015:~$ xrandr --listmonitors
    Monitors: 1
     0: +*VGA-1 1024/271x768/203+0+0  VGA-1
    cxy@cxy-QiTianB4360-B015:~$ xrandr --addmode VGA-1 "1360x768_60.02"
    

    最后xrandr -s 1360x768,应用此分辨率。

     

    惊讶地发现重启后并没有保存自定义的分辨率,这需要再找找办法。

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空空如也

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