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  • 常见的接口调用方式有三种(设计接口的时候要考虑选用哪种接口) 1、http接口:http是一种网络传输协议,基于TCP。(等价于:http+json) 现在浏览器客户端与服务器端通信基本都是采用http协议。 SpringCloud框架,...

    常见的接口调用方式有三种(设计接口的时候要考虑选用哪种接口)

    1、http接口:http是一种网络传输协议,基于TCP。(等价于:http+json)
    现在浏览器客户端与服务器端通信基本都是采用http协议。
    SpringCloud框架,各个服务间也是通过http方式来实现的。
    http api接口是走http协议,通过路径来区分调用的方法,请求报文都是key-value形式的,返回报文一般都是json串。
    http有几个特点:
    (1)规定了数据格式
    (2)对服务没有任何技术限定,自由灵活,更符合为服务理念。
    (3)现在热门的REST风格 / RESTful 风格,就可通过Http协议来实现。

    请求方式:post/get/put/delete 等。
    传输的数据格式(一般而言):JSON

    2、rpc接口:远程过程调用(类似的还有RMI),基于TCP。
    自定义数据式,基于原生TCP通信,速度快,效率高。
    现在热门的dubbo框架,就是RPC的典型代表。
    rpc有几个特点:
    (1)数据的格式可以自定义(一般是XML)。
    (2)速度快,效率高。
    (3)现在比较热门的dubbo就是RPC的典型代表。

    传输的数据格式:XML

    3、webservice接口:Webservice是系统对外的接口。(等价于:http+xml)
    webService接口是走soap协议通过http传输,请求报文和返回报文都是xml格式的。
    webService接口提供的服务是基于web容器的,底层使用http协议,类似一个远程的服务提供者,比如天气预报服务,对各地客户端提供天气预报,是一种请求应答的机制,是跨系统跨平台的。就是通过一个servlet,提供服务出去。

    首先客户端从服务器的到WebService的WSDL,同时在客户端声称一个代理类(Proxy Class) 这个代理类负责与WebService服务器进行Request 和Response 当一个数据(XML格式的)被封装成SOAP格式的数据流发送到服务器端的时候,就会生成一个进程对象并且把接收到这个Request的SOAP包进行解 析,然后对事物进行处理,处理结束以后再对这个计算结果进行SOAP包装,然后把这个包作为一个Response发送给客户端的代理类(Proxy Class),同样地,这个代理类也对这个SOAP包进行解析处理,继而进行后续操作。这就是WebService的一个运行过程。

    webservice大体上分为5个层次:

    1. Http传输信道
    2. XML的数据格式
    3. SOAP封装格式
    4. WSDL的描述方式
    5. UDDI UDDI是一种目录服务,企业可以使用它对Webservices进行注册和搜索

    应用协议是SOAP(简单对象访问协议)
    传输的数据格式:XML

    4、总结1(接口的选择)
    现在很多第三方接口,都改成了基于http,直接传递json数据的方式来代替webservice。
    但是webservice接口能传输数据量比较大的数据,而且可以跟语言无关,也可以跟操作系统无关。
    在某些业务复杂,稳定性和正确性要求高的领域(如ERP、电商、支付),WebService还有是用武之地的。

    5、总结2(传输数据格式的选择)
    为什么JSON比XML流行
    还是易用性,JSON的可读性比XML强,解析规则也简单许多。
    XML 解析的时候规则太多了,动不动就非法字符,动不动就抛异常。这对追求高开发速度和低开发门槛的企业来说,是个致命伤。

    JSON的缺点是数据类型支持较少,且不精确。比方说:

    {"price":12580}
    

    在json里,你无法知道这个价格是int, float还是double。

    所以,如上面第二条所述,在一些业务要求较高的领域,还是XML更合适。

    最后说一下性能, JSON 的性能高于XML,除此之外,基于 XML 和 HTTP 的 WebService , 基于 JSON 的RESTful API ,并没有性能差异。

    6、学习链接
    链接1:点我
    链接2:点我
    链接3:点我

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  • 使用哪种方式进行系统间接口对接,需要考虑的问题有:系统的耦合性;技术能力与开发成本;对接的数据格式要求;数据延迟和更新频率的要求;远程通信涉及到同步和异步的问题;系统的可靠性与对接有效性 系统之间...

    一 基础介绍

    跨系统对接,会根据实际的技术现状,业务需求和系统要求,来设置对应接口对接的方式。
    使用哪种方式进行系统间的接口对接,需要考虑的问题有:系统的耦合性;技术能力与开发成本;对接的数据格式要求;数据延迟和更新频率的要求;远程通信涉及到同步和异步的问题;系统的可靠性与对接有效性

    系统之间接口对接的方式主要有以下几种:
    方式一:ftp/文件共享服务器方式
    方式二:Socket方式
    方式三:数据库共享方式
    方式四:message方式

    二 常用接口对接方式

    2.1 ftp/文件共享服务器方式

    方式说明: 系统A和系统B共同约定文件服务器地址,文件命名规则,文件内容格式等,通过上传文件到文件服务器进行数据交互
    适用场景: 数据量大,数据批量处理,不进行实时处理的书
    优点: 不占用网络带宽;不涉及复杂的网络传输和网络协议
    缺点: 不能实时传递;共用的文件服务器存在安全风险;文件格式更改需要系统双方一起同步修改

    2.2 Socket方式

    方式说明: 是C/S客户服务器交互方式,一台客户机和一台服务器,服务器提供接口地址和端口,并约定请求报文格式和响应报文格式,客户机通过地址和端口进行访问,传输协议可是TCP/UDP协议。
    适用场景: 服务器和客户机的场景,常用的http调用,java远程调用,webservices 都是采用的这种方式
    优点: Java易于编程;易于控制权限;也适用其他语言,通用性强
    缺点: 服务器端不可用会影响整体交互;数据量大会影响带宽导致超时

    2.3 数据库共享方式

    方式说明: 系统A和系统B连接同一个数据库服务器,系统A写入数据到表里,系统B进行查询
    适用场景: 公司内部的系统对接,且对数据的可靠性要求比较高
    优点: 数据交互简单;数据交互灵活可靠支持回滚
    缺点: 连接池数量有限,系统太多会导致无可用连接池;不适用外部公司信息

    2.4 message方式(MQ)

    方式说明: 系统A和系统B通过消息服务器进行数据交换。系统A发送消息到消息服务器,如果系统B订阅系统A发送过来的消息,消息服务器会消息推送给B,双方约定消息格式即可
    使用场景: 应用之间要通信的消息都通过消息队列来传输,由消息队列来保证数据传输的异步性、稳定
    优点: 系统间耦合较小;消息传输可靠;系统可靠;消息灵活接入方便
    缺点: 中间件配置有学习成本;数据量大的时候会导致数据积压与消息延迟或丢失

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  • 通信方式、通信接口、通信总线、通信协议的关系

    通信方式


    通信方式是指通信双方之间的工作方式或信号传输方式。

    终端与其他设备(例如其他终端、计算机和外部设备)通过数据传输进行通信,根据数据的传输方式,有串行通信和并行通信。

    串行通信又称为点对点通信,对于点对点之间的通信,
    根据数据的同步方式,又分为异步传送和同步传送两种方式。
    根据数据的传输方向与时间关系,又可分为单工通信、半双工通信及全双工通信三种方式。
    在这里插入图片描述


    通信接口


    接口指的是输入输出的硬件接口,实现通信的接口就是通信接口。

    根据数据的传输方式有串行通信和并行通信两种通信方式。实现串行通信的接口就是串行接口,即串口。实现并行通信的接口就是并行接口,即并口。


    通信总线


    总线(Bus)是一组传输通道,是各种逻辑器件构成的传输数据的通道,一般由数据线、地址线、控制线等构成。

    从广义上说,计算机通信方式按传输特点可以分为并行通信和串行通信,相应的通信总线被称为并行总线和串行总线。


    总线的分类:
    按功能分,总线可分为内部总线、系统总线和I/O总线。
    按时序控制方式分,总线可分为同步总线和异步总线。
    按传送的数据格式分,总线可分为串行总线和并行总线。


    接口和总线都有相互连接的含义,但前者强调的是两个部件之间的连接,而后者更注重于多个部件的互连;前者强调信号和数据形式的转换,后者更注重可扩展性、灵活性、规范化,许多总线都有相应的规范和标准。接口与总线有时也不加区分,合称为总线接口或接口总线等。


    通信协议


    协议就是传输数据的规则。 协议即总体框架,定义接口设备、器件及信号、总线及通道之间需要满足的关系,即要实现信号的传输,所有这些组成成员必须通力合作,各自满足协议要求的各种必要条件。



    接口、总线、协议之间的关系


    接口 - 规定硬件接口和电平标准
    总线 - 规定信号线、功能以及工作工程
    协议 - 规定接口、总线、和传输规则

    在这里插入图片描述

    总线是一组传输通道,是各种逻辑器件构成的传输数据的通道,一般由由数据线、地址线、控制线等构成。接口是一种连接标准,又常常被称之为物理接口。
    协议就是传输数据的规则。协议即总体框架,定义接口设备、器件及信号、总线及通道之间需要满足的关系,即要实现信号的传输,所有这些组成成员必须通力合作,各自满足协议要求的各种必要条件。

    在这里插入图片描述

    微机系统采用总线结构。系统中主要部件通过系统总线互相连接、实现数据传输,并使危机系统具有组态灵活、易于扩展等诸多有点。
    广泛应用的总线都实现了标准化,便于互连各个部件时遵循共同的总线规范。接口的任一方只需要根据总线标准的要求来实现和完成接口的功能,而不需要了解对方的接口方式。总线接口也是一种通用的接口技术。


    通信总线往往指的是硬件。而通信协议则是跑在硬件上的软件。通信总线和通信协议通常是对应的,通信总线需要跟通信协议相匹配才能通信。

    每种总线能支持的最大速率(波特率)和抗干扰性等特点都是不一样的,所以在应用中首先要需要根据实际的环境来选择合适的通信总线,如CAN,SPI,SCI,I2C等,当选择完总线类型后就需要根据所要传输的数据大小或类型来定义相应的协议。所以不同的总线类型要搭配不同的协议,但是协议里数据的格式可以一样,只是外面的框架要按相应的总线类型来匹配。

    可以这么理解:总线是通过标准规定的,实际应用需要按照总线的相关标准去使用,而协议可以是我们自己定义的,协议里的内容可以根据需要自行定义,但是协议制定的前提是要符合所需要使用的总线规范。





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  • 1、管道管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。2、 消息队列消息队列用于运行于同一台机器上的进程通信,它和...

    Linux作为一种新兴的操作系统,几乎支持所有的Unix下常用的进程间通信方法:管道、消息队列、共享内存、信号量、套接口。

    1、管道

    管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

    2、 消息队列

    消息队列用于运行于同一台机器上的进程间通信,它和管道很相似,是一个在系统内核中用来保存消息的队列,它在系统内核中是以消息链表的形式出现。消息链表中节点的结构用msg声明。

    事实上,它是一种正逐渐被淘汰的通信方式,我们可以用流管道或者套接口的方式来取代它,所以,我们对此方式也不再解释,也建议读者忽略这种方式。

    3 、共享内存

    共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

    共享内存是运行在同一台机器上的进程间通信最快的方式,因为数据不需要在不同的进程间复制。通常由一个进程创建一块共享内存区,其余进程对这块内存区进行 读写。得到共享内存有两种方式:映射/dev/mem设备和内存映像文件。前一种方式不给系统带来额外的开销,但在现实中并不常用,因为它控制存取的将是 实际的物理内存,在Linux系统下,这只有通过限制Linux系统存取的内存才可以做到,这当然不太实际。常用的方式是通过shmXXX函数族来实现利 用共享内存进行存储的。

    4、信号量

    信号量又称为信号灯,它是用来协调不同进程间的数据对象的,而最主要的应用是前一节的共享内存方式的进程间通信。本质上,信号量是一个计数器,它用来记录对某个资源(如共享内存)的存取状况。一般说来,为了获得共享资源,进程需要执行下列操作:

    (1) 测试控制该资源的信号量。

    (2) 若此信号量的值为正,则允许进行使用该资源。进程将信号量减1。

    (3) 若此信号量为0,则该资源目前不可用,进程进入睡眠状态,直至信号量值大于0,进程被唤醒,转入步骤(1)。

    (4) 当进程不再使用一个信号量控制的资源时,信号量值加1。如果此时有进程正在睡眠等待此信号量,则唤醒此进程。

    维护信号量状态的是Linux内核操作系统而不是用户进程。我们可以从头文件/usr/src/linux/include /linux /sem.h 中看到内核用来维护信号量状态的各个结构的定义。信号量是一个数据集合,用户可以单独使用这一集合的每个元素。要调用的第一个函数是semget,用以获 得一个信号量ID。

    信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

    6、套接口

    套接口(socket)编程是实现Linux系统和其他大多数操作系统中进程间通信的主要方式之一。我们熟知的WWW服务、FTP服务、TELNET服务 等都是基于套接口编程来实现的。除了在异地的计算机进程间以外,套接口同样适用于本地同一台计算机内部的进程间通信。关于套接口的经典教材同样是 Richard Stevens编著的《Unix网络编程:联网的API和套接字》

    线程间通信:

    1.全局变量

    进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。

    注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。

    2.Message消息机制

    常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,

    PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。

    1)定义消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20;

    2)添加消息函数声明afx_msgintOnTSendmsg();

    3)添加消息映射ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM)

    4)添加OnTSM()的实现函数;

    5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数

    3.CEvent对象

    CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。

    1)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态; 2)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;

    3)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象

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不同系统间接口通信方式