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  • 1、什么是函数装饰器 函数装饰器是用于增强函数功能,在...2、函数装饰器运行逻辑 def a_new_decorator(a_func): def wrapTheFunction(): print("I am doing some boring work before executing a_fun...

    1、什么是函数装饰器

    函数装饰器是用于增强函数功能,在函数执行前或者执行后运行相应代码段、类似java中切面编程

    2、函数装饰器的运行逻辑

    def a_new_decorator(a_func):
     
        def wrapTheFunction():
            print("I am doing some boring work before executing a_func()")
     
            a_func()
     
            print("I am doing some boring work after executing a_func()")
     
        return wrapTheFunction
     
    def a_function_requiring_decoration():
        print("I am the function which needs some decoration to remove my foul smell")
     
    a_function_requiring_decoration()
    #outputs: "I am the function which needs some decoration to remove my foul smell"
     
    a_function_requiring_decoration = a_new_decorator(a_function_requiring_decoration)
    #now a_function_requiring_decoration is wrapped by wrapTheFunction()
     
    a_function_requiring_decoration()
    #outputs:I am doing some boring work before executing a_func()
    #        I am the function which needs some decoration to remove my foul smell
    #        I am doing some boring work after executing a_func()

    a_function_requiring_decoration = a_new_decorator(a_function_requiring_decoration):将函数名传递给a_new_decorator函数,赋值给一个需要装饰的函数的同名变量,通过变量名加括号执行;

    3、简写模式

    @a_new_decorator
    def a_function_requiring_decoration():
        """Hey you! Decorate me!"""
        print("I am the function which needs some decoration to "
              "remove my foul smell")
     
    a_function_requiring_decoration()
    #outputs: I am doing some boring work before executing a_func()
    #         I am the function which needs some decoration to remove my foul smell
    #         I am doing some boring work after executing a_func()
     
    #the @a_new_decorator is just a short way of saying:
    a_function_requiring_decoration = a_new_decorator(a_function_requiring_decoration)

    用@a_new_decorator表示在此函数上使用装饰器

    4、直接返回原始函数名

    from functools import wraps
     
    def a_new_decorator(a_func):
        @wraps(a_func)
        def wrapTheFunction():
            print("I am doing some boring work before executing a_func()")
            a_func()
            print("I am doing some boring work after executing a_func()")
        return wrapTheFunction
     
    @a_new_decorator
    def a_function_requiring_decoration():
        """Hey yo! Decorate me!"""
        print("I am the function which needs some decoration to "
              "remove my foul smell")
     
    print(a_function_requiring_decoration.__name__)
    # Output: a_function_requiring_decoration

     

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  • function cloneObject... // 只有object和array里,for-in才能获取到参数 // 注意返回是'[object Array]'后面大写 if (Object.prototype.toString.call(src).slice(8, -1) === 'Object' || Object.prototype.toS
    function cloneObject(src) {
        // 只有object和array里,for-in才能获取到参数
        // 注意返回的是'[object Array]'后面大写
        if (Object.prototype.toString.call(src).slice(8, -1) === 'Object'
            || Object.prototype.toString.call(src).slice(8, -1) === 'Array') {
            // 判断是Object还是Array
            var result = src instanceof Object?{}:[];
            for (var i in src) {
                if (src.hasOwnProperty(i)) {
                    // 对象或数组里面,继续遍历来获取,直到属性值为非Object或Array
                    result[i] = cloneObject(src[i]);
                }
            }
            return result;
        }
        // 原始类型和Date, Boolean等对象类型直接返回就好了
        else {
            return src;
        }
    }
    var srcObj = {
        a: 1,
        b: {
            b1: ["hello", "hi"],
            b2: "JavaScript"
        }
    };
    // 浅拷贝
    var abObj = srcObj;
    // 深拷贝
    var tarObj = cloneObject(srcObj);
    
    srcObj.a = 2;
    srcObj.b.b1[0] = "Hello";
    
    console.log(abObj.a);       // 2
    console.log(abObj.b.b1[0]);     // 'Hello'
    
    console.log(tarObj.a);      // 1
    console.log(tarObj.b.b1[0]);    // "hello"


    var clone_abd = new Function(abd.toString());// 可以拷贝函数


    展开全文
  • C语言_函数

    2019-04-29 14:07:47
    既可以定义含参数的函数,也可以定义不含参数的函数,下面以一段含参数的函数定义为例子 int add(int a,int b) // 返回值类型 函数名(形式参数) { return a+b; //功能是返回a和b的和 }//{}内是函数主体 ...

    基础篇

    为什么学习函数?
    1.代码看起来特别多,不简洁
    2.修改起来非常麻烦,需要所有用到的地方都修改
    函数就可以解决上述这两个问题
    函数可以理解为一个打包带,就是把一段代码打包起来,用到的时候只要写一下这个打包带的名字就可以了

    • 函数定义:

    既可以定义含参数的函数,也可以定义不含参数的函数,下面以一段含参数的函数定义为例子

    int add(int a,int b) // 返回值类型 函数名(形式参数)
    {
    return a+b; //功能是返回a和b的和
    }//{}内是函数主体
    返回值既可以是常规数据类型,int,float也可以是结构体,如果不需要返回值,可以写作
    void fun()
    {
    return ;
    }

    • 函数声明:

    自定义函数要写在主函数之前,若写在后面需要在宏之后声明函数,告诉编译器这个函数会在后面写到,防止主函数用到时,编译器不知道函数在哪。

    函明声明就是把定义时的第一行直接复制一下后面加;就可以了,如果函数后面有参数,那么参数也要复制过来。

    • 函数调用:

    调用也分为有参,和无参数,大体相似,注意参数类型一致,参数个数一致就可以了。

    有参数add(3,5); 无参数fun();

    进阶篇

    形式参数与实际参数:

    个人理解形式参数就是被调用函数里的参数,实际参数就是我们调用时手动传入的参数。
    说到形参实参就不得不说一下函数的副本机制,以一个引例子来具体说明:

    #include<stdio.h>
    int swap(int *c , int *d)
    {
        int *q;
        q = c;
        c = d;
        d = q;
        printf("%d %d\n", *c, *d);
    }int main ()
    {
        int a=5, b=10;
     
        swap(&a, &b);    printf("%d %d\n" , a, b);
     return 0;
    }/*
      这个得出结果是 
      10 5
      5 10
     */
    

    ****由结果来看的话,是在 swap 里边是交换成功了的。
    这个原因是因为主函数调用 swap(c,d); 之后这个函数在栈上开辟了一段空间,形式参数(int a, int b) 是将原来主函数的(&a, &b) 完全的拷贝了一份,里边存储的是主函数的 a,b 的地址然后定义一个中间指针变量,进行交换,此时形参 c, d 内部存储的地址值确实发生了交换,以至于c ,d 的值确实是10, 5; 但是并未对主函数中数据块a,b 产生任何影响。当swap打印完毕之后,此函数生命周期结束,int c , int d 被释放掉。 然后回到主函数里,由于数据块 a, b并没有 发生任何改变所以打印出来的值才会发生没有交换。

    所以呢我们由此得出结论我们应该实实在在的交换数据块 a,b 才能成功
    本着这个想法我们做出了如下改变。

    #include<stdio.h>
    int swap(int *c , int *d)
    {
       int q;
       q = *c;
       *c = *d;
       *d = q;
       printf("%d %d\n", *c, *d);
    }int main ()
    {
       int a=5, b=10;
    
       swap(&a, &b);    printf("%d %d\n" , a, b);
    return 0;
    }/*
     这个得出结果是 
     10 5
     10 5
    */
    
    二级指针交换

    这个在主函数里边呢,调用swap(&a, &b); 之后 在swap函数中 , 用*c, *d ,去直接访问了a ,b 所在的数据 并把他们交换, 这样在swap生命周期结束之后, main 函数 数据块a,b 中的值发生了交换最后的结果就是被改变了的。
    所以本着这样的想法,那么我们就由这个形参 (int **c, int ** d) 把他们降级两次就可访问到数据块a,b。再对它进行交换即可。

    指针和引用区别

    指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)

    而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址(int &a的形式)。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

    引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
    为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:
    程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

    展开全文
  • chomp是一个函数,它直接对参数进行修改。作为一个函数,它有一个返回值,为移除字符个数: $food = <STDIN>; $betty = chomp $food; #得到值1 通常我们这么写: chomp ($text = <STDIN>); #...

    chomp

    chomp是一个函数,它直接对参数进行修改。作为一个函数,它有一个返回值,为移除的字符的个数:
    $food = <STDIN>;
    $betty = chomp $food; #得到值1
    通常我们这么写:
    chomp ($text = <STDIN>); #读入,但不含换行符

    foreach 控制变量

    控制变量不是这些列表元素中的一个拷贝而是这些元素本身。也就是说,如果在循环中修改这个变量,那原始列表中的元素也会被修改,如下面代码段所显示。这条性质是有用的,但是,如果不清楚,可能对其结果感到吃惊。
    @rocks = qw/ bedrock slate lava /;
    foreach $rock(@rocks){
    $rock = “ \t$rock” ; #@rocks的每一个元素前加入一个 tab
    $rock . = “ \n” ; #每一个元素后加一个换行符
    }
    print “ The rocks are:\n” ,@rocks; #每一个元素都被缩进了,并且一个元素占一行当循环结束时$rock 的值为多少呢?其值同循环开始之前相同。foreach 循环中控制变量的值会被 Perl 自动保存和恢复。当循环进行时,是没有办法改变其值的。循环结束时,变量的值会回到循环开始前,如果没有值则为 undef。这意味着如果有一个变量和控制变量有相同的名字:“ $rock”,不用担心会混淆它们。

    转载于:https://www.cnblogs.com/starspace/archive/2008/11/07/1328796.html

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空空如也

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不含参数的函数