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  • 活动准备:泡沫板制作的骰子16个,上面贴有数字和形状,ppt活动过程:一、介绍翻骰子游戏规则:1、把若干个骰子随意摆放在场地中间,音乐开始,游戏开始,音乐结束,游戏结束。2、清楚老师指令,能用力压骰子,...

    教案一:骰子翻翻乐

    活动目标:

    1、知道按照游戏规则进行游戏,锻炼仔细倾听并根据指令快速反应的能力。

    2、体验合作游戏比赛的乐趣。

    活动准备:

    泡沫板制作的骰子16个,上面贴有数字和形状,ppt

    活动过程:

    一、介绍翻骰子游戏规则:

    1、把若干个骰子随意摆放在场地中间,音乐开始,游戏开始,音乐结束,游戏结束。

    2、听清楚老师指令,不能用力压骰子,要小心的翻。

    3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

    4、将孩子分成两组,请幼儿给各自组取个好听的队名。根据不同的指令在规定时间内翻动骰子。哪队翻出的骰子多,哪一队为胜。

    二、根据颜色指令玩游戏

    1、个别幼儿示范玩法,初步了解游戏规则:看清楚,轻轻翻,一组翻红色一面,一组翻黄色一面。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束。看哪一组翻的多为胜。

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    2、请每个队派个代表数一数,然后向老师汇报(请幼儿用完整的语句报告)

    3、师宣布获胜的队名。请获胜方谈谈获胜的方法。

    三、根据数字指令玩游戏

    1、师:骰子还可以怎么玩呢?引导幼儿说出翻数字和翻形状。

    2、请幼儿听指令:一队翻出骰子中最大的数字,另一队翻出骰子中最小的数字。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束。请幼儿说一说骰子上最大的数字和最小的数字,然后每队派代表分别将属于各自队的骰子搬回,仔细数一数。看哪组翻的多为胜。

    3、每队请一个小朋友汇报结果:我们队一共翻了Ⅹ个。师宣布获胜方

    四、根据形状指令玩游戏

    1、请两队幼儿分别找出骰子上面边数最多和边数最少的形状。

    音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束,请幼儿分别说一说边数最多的和边数最少的形状(借助ppt)

    2、两队各自将正确的骰子搬回,数一数有多少个,汇报结果。

    活动延伸:

    翻骰子游戏除了翻颜色、比大小,形状的边数比较之外,还可以怎么玩呢?(单双数等)我们回去再玩一玩吧。

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  • 仙剑卡牌游戏源码 1.0

    2021-05-06 12:32:11
    素材来自仙剑逍遥游卡牌,用到的图片可以随机索引,关于游戏播放音乐的实现:播放音乐,由于使用SoundPlayer会被其他的音乐打断,所以使用了自己的一个类,音乐会一直播放,直到游戏结束。那些背景音乐文件太大了,...
  • 游戏1024设计分析

    2020-07-05 17:01:35
    game_1024,1.0版本 优化: 手势监听优化,目前只能监听上下左右滑动四种手势,要求滑动比较规范,只能竖直或者平行滑动,用户稍微注意,容易自己想左...增添游戏结束提示,游戏结束有两种,格子满了,无法移动,判定

    game_1024,1.0版本

    优化:

    1. 手势监听优化,目前只能监听上下左右滑动四种手势,要求滑动比较规范,只能竖直或者平行滑动,用户稍微不注意,容易自己想左滑动,但是实际,下滑这样的误操作.
    2. 字体大小动态优化,目前当数字是三位数四位数的时候,会溢出方格
    3. 游戏方格颜色多样化优化。不同的数字要匹配不同的背景颜色,提高游戏体验,可以加一个新增字体颜色为绿色之类的,因为其他字体都是黑色。

    bug
    3. 屏幕适配问题,比如有的屏幕小的手机,方格会溢出去.
    增添游戏结束提示,游戏结束有两种,格子满了,无法移动,判定这把已经输了。最大数字到达1024,判定游戏胜利。
    4. 往一个方向滑动,如果是dead选择,就是应该无现象,但是目前的情况,还是会多一个数字
    算法优化
    5. 一直觉得合并逻辑算法,有问题,但是找不到游戏官方规则。没办法,很难改.
    在这里插入图片描述
    捞死了,丑的要死,优化后:
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    还做了桌面图标
    在这里插入图片描述
    game1024 2
    game_1024, 2.0版本
    增加游戏结束后的重新开始新的一局的功能
    增加存档和读档的游戏功能
    优化app桌面个性图标和名字
    优化app个人签名和版权保护
    增加游戏计时功能,记录最快完成游戏的玩家时间和自定义名字。

    展开全文
  • C++版2048游戏

    2018-07-20 11:24:37
    C++版的2048游戏,窗体界面开发,分数...12.游戏结束显示----显示游戏用时和游戏分数 13.保存本次的分数到历史记录----记录所有分数,保存到文本文件中 14.重新开始状态处理---重置所有信息----或----重新加载游戏界面
  • 其他玩家的回答:间谍知道位置,因此他可能正确地回答。 如果您怀疑有人从事间谍活动,请说:“我知道间谍是谁。” 在三人的基础上,每个玩家都必须指出他们认为是间谍的人。 选择同一个人? 他必须展现...
  • 游戏策划学习第十三天 ...举例:1、需要投骰子的传统国际象棋,游戏结束以后投个骰子,如果成功失败方就能赢胜利方。这个游戏同时具有运气和技术的需求。 2、伸出一只手,看谁的手指更多。低技术低幸运...

    游戏策划学习:运气因素


    4/29
    https://www.youtube.com/watch?v=dSg408i-eKw
    万智牌之父关于游戏中运气和技巧的演讲,没有中文,努力听一听记一点笔记
    运气和技巧不是对立的,是两个很重要的方面。
    举例:1、需要投骰子的传统国际象棋,游戏结束以后投个骰子,如果成功失败方就能赢胜利方。这个游戏同时具有运气和技术的需求。
    2、伸出一只手,看谁的手指更多。低技术低幸运。这里提到技术需求非常低意味着一旦双方都知道策略以后,游戏大多数时候都是平局。

    3、什么是幸运。明显的随机要素。
    骰子,石头剪刀布;
    天生的身体潜能;
    如果从两扇门里选一扇,其中一扇通向胜利,显然是幸运。
    如果这两扇门是两种你无法理解的概念complexity,也就是两个完全不懂的选择,也是随便选的,因为对于玩家来说去思考如何选择没有意义。
    示例游戏3,猜pi数,30秒内猜小数点后第50347200个数是什么,pi is a door of complexity,看不到选择的结果,看不到选择会引起的结果,对于大部分人来说,这种时候就是运气。
    所以到底什么是幸运。uncertainty in outcome。不确定的输出。
    一件因为幸运发生的事情的结果违反直觉是正常的,因为人类无法很好的理解随机,人类擅长寻找规律。
    让一个人伪造硬币100次投掷的正反面结果,将结果和正常投掷比较,很容易能看出哪个是伪造的。
    4、如何使用幸运因素。
    从历史上来看,以前设计游戏的人并不是专业的,当出现认真的玩家的时候,游戏就开始变得趋向于减少幸运的影响力。
    往一个现有的游戏里增加运气要素是非常困难的,这会让降低原来的游戏玩家的知识价值。
    低幸运游戏中,类似的操作经常会产生类似的情况,高幸运游戏中,玩家能接受更加多样的情况,因为情况总是多变的,玩家可处理的range也更加的大。
    5、
    幸运可以增加更多可能性variety
    玩家有两种性格,有创造性的和专注于成就的。前者会尝试更多游戏和更多新奇的东西,后者会钻研策略。高幸运因素的游戏更容易吸引前者,因为他们更喜欢戏剧性的变化而非完全在掌控中的情况。
    在set up阶段用随机性【现在的roguelike】;
    考虑一个在金钱和科技上存在随机性的RTS游戏,如果没有一定的随机,玩家会一直使用最好的策略(视频中用作战单位坦克举例),如果有一定的随机性,使用作战单位龙也会成为一种可能性。
    6、
    幸运因素可以保护自我价值感。输游戏是难受的,但是把输的原因归结成运气不好,就会舒服很多很多,让人觉得自己不是因为水平低,或者太笨。对制作商来说理想的玩家能把成功归结成自己的努力,把失败怪给运气,除非是老玩家。当一个游戏做出失败的改变时,老玩家是不是会比较容易流失?因为他们知道不是因为自己的技巧和运气差而输,而是因为无法改变的客观原因。
    7、幸运能增加玩家受众。在高技术水准的游戏里,找到一个技术相当的玩家是非常难的,比如下棋。和技术更好的玩家玩和更差的玩家玩都会有不好的游戏体验。电脑的匹配机制在一定程度上缓和了这个问题。虽然玩家在寻找对手时并不只是在乎对方的skill。
    玩家在成长为老玩家的过程中,会渐渐的不再需要那些为他们的自我价值做的支撑。并且玩家的技巧在本质上的差异会越来越小。但如果一味地为此降低幸运的影响,新玩家又不会再加入。【这段原文理解有一些困难】
    8、问答环节。【问答环节的听力太难了,之后每天听一点】
    是不是除了创造性和专注成就的玩家以外还有第三种玩家?
    并不是每个人玩游戏都是为了提高技术,很多人玩玩游戏只是为了开心,当我玩游戏的时候,大部分时候是创造性玩家,小部分时候是专注成就的,总的来说当玩的时候,尽管我也会去练习技巧,但是这并不意味着我一定要成为某一种玩家,我可以在中间摆动(flow)。(有个词我没听懂,像是respective?)

    展开全文
  • 【180929】仙剑卡牌游戏源码

    千次阅读 2018-09-29 09:48:59
    素材来自仙剑逍遥游卡牌,用到的图片可以随机索引,关于游戏播放音乐的实现:播放音乐,由于使用SoundPlayer会被其他的音乐打断,所以使用了自己的一个类,音乐会一直播放,直到游戏结束。那些背景音乐文件太大了,...

    C#写的仙剑卡牌-游戏,本游戏根据仙剑五前传中的纸牌游戏改编,素材来自仙剑逍遥游卡牌,用到的图片可以随机索引,关于游戏播放音乐的实现:播放音乐,由于使用SoundPlayer会被其他的音乐打断,所以使用了自己的一个类,音乐会一直播放,直到游戏结束。那些背景音乐文件太大了,删除了,重点不是听音乐,呵呵,自己可以随便弄点音乐进去。
    游戏具有益智性,测试你的记忆力及动手能力,在最短的时间内消除所有相同的纸牌!可玩性比较高,欢迎下载!

    源码下载地址:点击下载

    备用下载地址:点击下载

    展开全文
  • JS-像素鸟小游戏

    2020-05-04 20:28:19
    JS-像素鸟小游戏实现该效果的思路分析详细代码可免费下载下面????资源进行查看代码 ...5 设置当小鸟触碰到边界或者管道的监听,如果碰到,游戏结束 详细代码可免费下载下面????资源进行查看 demo代码 c...
  • $Mayan$游戏

    2018-11-09 23:25:00
    \(Mayan\)游戏 好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了。 其实我从来没料到整体竟然会如此暴力……做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地(看了题解的)\(qcr\)给我讲怎么...
  • 病毒破坏 这个游戏的灵感来自经典游戏小行星。 玩 按箭头键移动“船”和空格键发射“子弹”。 关键事件监听器是用 [keymaster][km] ... 当所有病毒都被摧毁或 10 个 B 细胞与病毒发生碰撞时,游戏结束了。 jQuery用
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  • 不过说实话,我没玩过,但看过室友玩过(因为我喜欢玩游戏,这似乎起来挺别扭的——一个喜欢研究游戏开发的,却喜欢玩儿^_^)F话多说了,在这款(或类似的)端游中,我们经常会看见一个场景:用鼠标控制自己的角

空空如也

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