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  • SQL Server 系统存储过程全局变量
  • plsql存储过程全局变量使用 201912接到一个需求,写一个存储过程稽核充值卡充值记录。 涉及充值请求稽核 省内充值卡稽核 全国充值卡稽核 充值流水稽核 以上几个稽核每个都分为语句块或单独写了一个存储过程。 最后...

    plsql存储过程中全局变量使用(通过全局变量把多个变量结果利用一个全局变量展示出来)

    201912接到一个需求,写一个存储过程稽核充值卡充值记录。
    涉及充值请求稽核
    省内充值卡稽核
    全国充值卡稽核
    充值流水稽核

    以上几个稽核每个都分为语句块或单独写了一个存储过程。
    最后需要整合到一起 通过package包实现。分两部分包头 与 包体

    变量一开始是每个存储过程单独定义每个判断单元都给一个字符变量赋值并打印相应结果。
    例如vstr1 ,vstr2 ,vstr3。。。。vstrn 这样存在的问题是当输出结果给java代码时无法只输出一个变量结果,但是变量又太多无法都出

    20200318日发现了新方法,在包头添加全局变量。每次打印单独变量的结果替换为赋值给全局变量,并且循环拼接赋值。例如v_str1下使用 v_str:=v_str1; v_ster2 下使用 v_str:=v_str||v_str2;
    v_ster3 下使用 v_str:=v_str||v_str3; …
    v_str:=v_str||v_strn;
    这样就能把所有的变量结果都通过一个变量v_str打印输出出来;

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  • 在程序开发过程中,往往会将该变量或常数存储于临时表或前台程序的全局变量中,由此带来运行效率降低<频繁读取临时表>或安全隐患<存于前台程序变量,可跟踪内存变量获得>。  本文主要论述将全局变量或常数...
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  • C语言中局部变量和全局变量变量的存储类别(static,extern,auto,register) 1----局部变量和全局变量 在讨论函数的形参变量时曾经提到,形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放。这一点表明形参变量...

    C语言中局部变量和全局变量变量的存储类别(static,extern,auto,register)

    1----局部变量和全局变量
    在讨论函数的形参变量时曾经提到,形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放。这一点表明形参变量只有在函数内才是有效的,离开该函数就不能再使用了。这种变量有效性的范围称变量的作用域。不仅对于形参变量,C语言中所有的量都有自己的作用域。变量说明的方式不同,其作用域也不同。C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

    1.1 局部变量
    局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非法的。
    关于局部变量的作用域还要说明以下几点:

    1. 主函数中定义的变量也只能在主函数中使用,不能在其它函数中使用。同时,主函数中也不能使用其它函数中定义的变量。因为主函数也是一个函数,它与其它函数是平行关系。这一点是与其它语言不同的,应予以注意。
    2. 形参变量是属于被调函数的局部变量,实参变量是属于主调函数的局部变量。
    3. 允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰,也不会发生混淆。如在前例中,形参和实参的变量名都为n,是完全允许的。
    4. 在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。

    1.2 全局变量
    全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。全局变量的说明符为extern。但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。

    2. 变量的存储类别
    2.1 动态存储方式与静态动态存储方式
    前面已经介绍了,从变量的作用域(即从空间)角度来分,可以分为全局变量和局部变量。
    从另一个角度,从变量值存在的作时间(即生存期)角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

    • 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。
    • 动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。

    用户存储空间可以分为三个部分:

    1. 程序区;
    2. 静态存储区;
    3. 动态存储区;

    全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放;

    动态存储区存放以下数据:

    1. 函数形式参数;
    2. 自动变量(未加static声明的局部变量);
    3. 函数调用实的现场保护和返回地址;

    对以上这些数据,在函数开始调用时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间。
    在c语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。

    2.2 auto变量
    函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量),都属此类,在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。这类局部变量称为自动变量。自动变量用关键字auto作存储类别的声明。

    a是形参,b,c是自动变量,对c赋初值3。执行完f函数后,自动释放a,b,c所占的存储单元。
    关键字auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

    2.3 用static声明局部变量
    有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用关键字static进行声明。

    对静态局部变量的说明:
    1)静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放。
    2)静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
    3)如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。而对自动变量来说,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。

    2.4 register变量
    为了提高效率,C语言允许将局部变量得值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

    说明:

    1. 只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;
    2. 一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;
    3. 局部静态变量不能定义为寄存器变量。

    2.5 用extern声明外部变量
    外部变量(即全局变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。

    说明:在本程序文件的最后1行定义了外部变量A,B,但由于外部变量定义的位置在函数main之后,因此本来在main函数中不能引用外部变量A,B。现在我们在main函数中用extern对A和B进行“外部变量声明”,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量A和B。

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  • static全局变量与普通的全局变量

    万次阅读 多人点赞 2018-03-12 21:58:59
    一、程序的内存分配一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等...3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存...

    一、程序的内存分配

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

    1栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

    2堆区(heap — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

    3、全局区(静态区)(static)— 全局变量静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放

    4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

    5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

     在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态 

    存储区和常量存储区。  

    (1),就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量 的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。  

    (2),就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉, 那么在程序结束后,操作系统会自动回收。  

    (3)自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的, 不过它是用free来结束自己的生命的。  

    (4)全局/静态存储区全局变量静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过void*来访问和操纵,程序结束后由系统自行释 放),在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。  

    (5)常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许 修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)  

    举一个例子:  
        void f() { int* p=new int[5]; }   
        这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中 。

    堆是向高地址位扩展,而栈是向低地址位扩展:

    int main()
    {
    	int *i = new int(5);
    	int *j = new int(6);
    	int a = 5;
    	int b = 6;
    	cout << "i指向的地址:"<<i << endl;
    	cout << "j指向的地址:"<<j << endl;
    	cout << "a的地址:"<<&a << endl;
    	cout << "b的地址:"<<&b << endl;
    	
    	delete i;
    	return 0;
    }

    输出结果是





    指针i指向的对象地址要低于j指向的地址,是向高地址位扩展,所以指针i,j指向的对象存储在堆中。而a,b的地址可以看出,是向低地址位扩展,所以a,b是存储在栈中。

    二、例子程序

     //main.cpp

     int a = 0; 全局初始化区

     char *p1; 全局未初始化区

     main()

     {

     int b;// 

     char s[] = "abc"; //

     char *p2; //

     char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量区,p3在栈上。

     static int c =0 //全局(静态)初始化区

     p1 = (char *)malloc(10);

     p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在自由存储区。

     strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

     }

    三、从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

    局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

    静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    从分配内存空间看:
    全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。

    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

    四、总的来说就是:

    1、生存周期不同
    2
    、作用范围不同
    3、分配方式不同

    ----------------------------------------------

    再来看下堆和栈的不同:

    1、分配方式不同;
    2
    、空间大小不同;
    3、分配效率不同;
    4、能否产生碎片不同;
    5、生长方向不同;

    1分配方式不同

    栈:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
    堆:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
    如p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new运算符
    如p2 = (char *)new(10);
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 

    2、 空间大小不同

    一般来讲在32
    位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。

    3、分配效率

    栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执 行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考 数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

    4、碎片问题

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

    对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出。

    5、生长方向 

    对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 


    堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 


    static函数与普通函数有什么区别

     用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。
      在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
      <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
      <2> 静态函数不能被其他文件所用。


    static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?   
    答:
    1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。   
    2) 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。                   
    3) static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件   
    综上所述:
    static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
    static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;   
    static局部变量和普通局部变量有什么区别:
    static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   
    static函数与普通函数有什么区别:
    static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

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  • 全局变量 定义: 写在配置文件中的就是全局变量,也可以称之为系统变量。 使用: 方法一: 修改MySQL配置文件。 方法二: set @@global.变量名称。如:SET @@global.profiling_history_size = 25; 两种方法,推荐...

    前言

    当我们修改数据库配置时,我们要知道,通过不通过的方式,修改数据库配置,生命周期是不同的。有时候仅仅在一次会话中有效,有时候全局生效,就算断开连接,重启服务,依然生效。

    全局变量

    定义

    写在配置文件中的就是全局变量,也可以称之为系统变量。

    使用:

    方法一: 修改MySQL配置文件。

    方法二: set @@global.变量名称。如:SET @@global.profiling_history_size = 25;

    两种方法,推荐使用方法一通过改变配置文件修改,修改配置文件后,重启MYSQL服务器。

    之所以不推荐方法二,因为这种方式修改的全局变量,在连接断开后,再次连接确实还生效,和会话变量确实不一样,但是有一个问题,你重启服务后,就失效了。方法一是永久的,方法二比会话变量强一点。

    会话变量

    定义:

    客户端连接MySQL时,相当于建立了会话,会话变量和全局变量基本一致,在这次会话过程中,可以对全局变量进行修改。

    使用:

    通过命令行进行修改,不需要重启服务器,比如开启sql语句剖析功能。SET profiling = 1;

    有的人改变会话变量时,发现修改失败,是你账号权限低的原因,超级管理员才可以修改,修改你自己笔记本root账户可以,公司的你改不成。

    全局变量修改配置文件后,一直生效。

    会话变量通过命令行修改后,仅在此次连接此次会话过程中有效。

    用户变量

    定义:

    用户自定义变量,用于后边的sql执行。在整个连接过程中有效。

    用户变量和局部变量,没有什么权限之说,都是自己的。

    使用:

    使用@自定义变量,这里和全局变量区分一下,全局变量是@@。

    局部变量

    定义

    常用于存储过程,用于交换数据。也可以这么理解:存储过程中的变量就是局部变量,存储过程一结束,变量就死亡。

    局部变量只在begin-end语句块之间有效。

    使用:

    使用DECLARE关键字定义。

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