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  • 一、变量定义 mysql中变量定义用declare来定义...二、mysql存储过程变量赋值 变量的赋值可直接赋值与查询赋值来操作,直接赋值可以用set来操作,可以是常量或表达式如果下 代码如下: set var_name= [,var_name expr]
  • 换句话说,变量可以定义为在程序执行期间保存相同数据类型值的存储容器。变量是给予内存位置的名称,我们可以在程序执行期间存储相同数据类型的不同值。c编程语言的每个变量必须在使用之前在声明部分声明。每个...

    AC编程语言中的变量是指定的存储器位置,用户可以在程序执行期间存储相同数据类型的不同值。这意味着变量是给予内存位置的名称,我们可以在其中存储相同数据类型的不同值。换句话说,变量可以定义为在程序执行期间保存相同数据类型值的存储容器。

    变量是给予内存位置的名称,我们可以在程序执行期间存储相同数据类型的不同值。c编程语言中的每个变量必须在使用之前在声明部分声明。每个变量必须具有一个数据类型,用于确定要存储的值的范围和类型以及要分配的内存大小。变量名称可以包含字母,数字和下划线符号。以下是指定变量名称的规则。

    变量名称不应以数字开头。不应将关键字用作变量名称。变量名称不应包含除下划线(_)以外的任何特殊符号。变量名可以是任意长度,但编译器仅考虑变量名的前31个字符。变量声明变量声明告诉编译器使用指定的变量名分配所需的内存量,并仅允许指定的数据类型值进入该内存位置。在C编程语言中,声明可以在函数之前作为全局变量执行,也可以在任何块或函数内执行。但它必须处于阻滞或功能的开始。

    声明语法,数据类型 variableName;int num;上面的声明告诉编译器使用名称号分配4个字节的内存,并且只允许整数值进入该内存位置。

    C语言常量,在C编程语言中,常量类似于变量,但常量在程序执行期间仅保存一个值。这意味着,一旦将值赋给常量,则在程序执行期间不能更改该值。将值分配给常量后,它将在整个程序中得到修复。常量是一个命名的内存位置,它在整个程序执行过程中只保存一个值。在C programmig语言中,常量可以是整数,浮点,字符,字符串和双精度等任何数据类型。

    0a3461ac5a27743c73698da64e5a4c4c.png

    整数常量,整数常量可以是十进制整数或八进制整数或十六进制十进制整数。十进制整数值指定为直接整数值,而八进制整数值以“o”为前缀,十六进制十进制值以“OX”为前缀。整数常量也可以是无符号类型的整数常量或长整型常量类型。无符号整数常量值后缀为'u',长整型常量值后缀为'l',而无符号长整型常量值后缀'ul'。

    浮点常数,浮点常量必须包含整数和小数部分。有时它也可能包含指数部分。当浮点常量以指数形式表示时,该值必须以“e”或“E”为后缀。例:浮点值3.14以指数形式表示为3E-14。字符常量,字符常量是用单引号括起来的符号。字符常量的最大长度为一个字符。

    例 'A' ,'2' ,'+',在C编程语言中,有一些称为转义序列的预定义字符常量。每个转义序列都有自己的特殊功能,每个转义序列都以“\”符号为前缀。这些转义序列用于名为'printf()'的输出函数中。字符串常量,字符串常量是用双引号括起来的字符,数字,特殊符号和转义序列的集合,我们可以使用多行来定义字符串常量。

    用C创建常量,在c编程语言中,可以使用两个概念创建常量,使用'const'关键字使用'#define'预处理器使用'const'关键字我们使用'const'关键字创建任何数据类型的常量。要创建常量,我们在变量声明前加上'const'关键字。const 数据类型 constantName;const 数据类型 constantName = value;例:const int x = 10;这里,'x'是一个整数常数,固定值为10。

    使用'#define'预处理器,我们也可以使用'#define'预处理器指令创建常量。当我们使用这个预处理程序指令创建常量时,它必须在程序的开头定义(因为所有预处理程序指令必须在gloabal声明之前写入)。我们使用以下语法使用'#define'预处理程序指令创建常量:#define CONSTANTNAME 值,例 #define PI 3.14 这里,PI是一个值为3.14的常量。

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  • c语言常量和变量有什么区别?...C 每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小布局,该范围内的值都可以存储在内存,运算符可应用于变量上。 什么是常量变量你懂了吗? 作者:厉害2333
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    问题阐述

    在使用 Java 语言进行程序设计时,经常需要用到常量和变量来存储信息。请简单叙述变量和常量有什么区别?

    专家解答

    变量和常量是编程语言中最基本的两个知识点,变量的值可以改变而常量的值在初始化以后是无法改变的。常量在定义时要使用 final 关键字修饰。

    下面的代码段首先定义了一个 int 型的常量 CONST,并赋值为 10;并定义了一个 int型的变量 num,其初始值为 100,并输出变量的值;然后在程序运行时改变该变量的值为180,并输出改变后变量的值;最后输出常量 CONST 的值。

    package com.mingrisoft;

    public class VarientAndConstant {

    public static void main(String[] args) {

    final int CONST = 10;

    int num = 100; //定义并初始化变量

    System.out.println("变量 num 的初始值是:" + num);

    um = 180; //改变变量的值为 180

    System.out.println("改后变量 num 的值是:" + num);

    System.out.println("常量 CONST 的值是:" + CONST);

    // CONST = 100; //试图在程序运行时改变常量的值,出错

    }

    }

    运行程序,将在控制台输出变量 num 的初始值 100,改变后变量 num 的值 180,以及常量 CONST 的值 10,结果如图 3.1 所示。

    3c670927616cc7a010ede3df2f29b18e.png

    图 3.1 在控制台输出变量和常量的值

    专家点评

    常量只在声明时进行定义,一旦定义就不允许在程序运行时再改变其值,常量一般都

    以大写字母表示,并使用 final 关键字进行修饰;在程序运行时,有些内容的值需要经常改

    变,这时就要使用变量进行存储,也就

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  • Java变量和常量

    2021-03-10 08:14:29
    我们可以通过变量来操作存储空间的数据,变量就是指代这个存储空间,一旦你定义了一个一个变量,那么空间的位置就确定了,虽然空间位置是确定的,但是里面放什么值是不确定的,不好理解的话可以这样想一下:一个大...

    1、变量(variable)

    变量,顾名思义,就是变化的量。

    我们可以通过变量来操作存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间,一旦你定义了一个一个变量,那么空间的位置就确定了,虽然空间位置是确定的,但是里面放什么值是不确定的,不好理解的话可以这样想一下:

    一个大储物箱里有很多小格子来存放东西,在存放东西的时候就可以在这些格子贴一个小标签,这样贴上标签后,我们就知道哪个格子放什么。但是我们也只是知道格子里放的是什么,不知道具体放的是什么,比如A格子中我放鞋子,你是不知道你放的是什么牌子的鞋子。那个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己 去放。(语言表达能力有限。。)Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

    Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:

    1 type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;`

    2 //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

    注意事项:

    每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

    变量名必须是合法的标识符。

    变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

    演示:

    1 int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c

    2 int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值

    3 byte z = 22; // 声明并初始化 z

    4 String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s

    5 double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi

    6 char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。

    2、变量作用域

    我们不仅仅要了解什么是变量,怎么创建变量,更重要的是我们还需要了解变量怎么用,在哪里用。

    根据作用域变量可以分为:

    类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

    实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

    局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

    演示:

    1 public class Variable{

    2 static int allClicks=0; // 类变量

    3 String str="hello world"; // 实例变量

    4 public void method(){

    5 int i =0; // 局部变量

    6 }

    7 }//加入Java开发交流君样:756584822一起吹水聊天

    8

    局部变量

    方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。

    在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。

    局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

    实例变量

    方法外部、类的内部定义的变量。

    从属于对象,生命周期伴随对象始终。

    如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值

    (数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

    静态变量

    使用static定义。

    从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)

    如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值

    (数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

    3、常量

    常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

    所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    1 final 常量名=值;

    2 final double PI=3.14; final String LOVE="hello";

    常量名一般使用大写字符。

    程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以 定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的 不规范赋值导致程序出错的情况。

    4、变量的命名规范

    1. 所有变量、方法、类名:见名知意

    2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary

    3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

    4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

    5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

    6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

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  • C++变量和常量

    2021-06-06 19:20:57
    1.变量 C++变量定义格式是:数据类型 变量名称=初始值; 定义变量的作用:将一个数据存储到内存空间去,给...变量又分为局部变量和全局变量,下面图中定义的是局部变量。局部变量定义在函数的内部,局部作用范围

    1.变量
    C++中的变量定义格式是:数据类型 变量名称=初始值;
    定义变量的作用:将一个数据存储到内存空间中去,给这一段指定的内存空间起一个名称,就是变量名称,方便我们操作这段内存。有了变量名称,就能操作存储在内存空间中的数据,对数据的值进行修改等操作。
    在C++中创建变量的时候,需要给这个变量赋值一个初始值,不然会出现编译报错。
    数据类型有很多种,下面图中使用的是整形中的一种,int类型,取值范围是4个字节。
    变量又分为局部变量和全局变量,下面图中定义的是局部变量。局部变量是定义在函数的内部,局部作用范围,只能在函数内部进行修改值,或者调用操作。
    在这里插入图片描述
    2.常量
    C++中的常量有两种定义方式

    第一种定义方式:宏常量
    格式为:#define 常量名 常量值
    宏常量一般定义在文件的上方,表示这个是一个常量,定义的数据不可以修改。

    注意:定义宏常量赋值之后,后面不用加分号。

    常量的第二种定义方式
    const修饰的变量
    定义格式为:const 数据类型 常量名称=常量值;
    注意:常量定义之后,它的数据值是不可以修改的。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    3.关于C++中的关键字
    C++中的关键字是有特殊含义的单词,都是小写的单词,在软件中有特殊的颜色标记。

    在定义变量或者是常量时,不能使用C++中的关键字进行命名。

    4.关于标识符命名规则
    在C++中给定义的变量或者常量起名时的命名规则,称为标识符命名规则
    标识符不能是关键字,就是在C++中有特殊含义的小写的单词,在软件中编写代码时带有特殊的颜色
    标识符只能由字母、数字、下划线组成
    不能以数字开头
    在C++中标识符的字母区分大小写,就是英文26字母,注意它是区分大小的。
    在这里插入图片描述
    5.总结
    定义变量时按照给定的格式定义即可,变量定义后需要赋值才能使用。
    变量定义后数据是可以修改数据值的。

    常量定义后其值不能修改,但可以调用常量的名称,完成需要的操作。

    标识符的命名按照C++中的规则进行命名即可,最好能做到见名知意,这样方便自己和他人阅读自己的代码。

    展开全文
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