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java根据两条直线的四个坐标点证明这两条线平行(计算直线斜率)或者三个点在一条直线上
2020-04-08 14:26:442.若两条直线斜率都不存在,则这两条直线也平行.所以说,如果两条直线平行,则它们的斜率相等【是错误的】 反过来:若两直线斜率相等,则这两条直线平行【是正确的】 第二步:思路: 证明两条直线平行,肯定是证明斜率...第一步:原理:
1.若两条直线斜率存在,则:斜率相等,则这两直线平行;
2.若两条直线斜率都不存在,则这两条直线也平行.所以说,如果两条直线平行,则它们的斜率相等【是错误的】 反过来:若两直线斜率相等,则这两条直线平行【是正确的】第二步:思路:
证明两条直线平行,肯定是证明斜率相同比较容易,因为根据坐标求斜率比较简单,但是需要注意的是,当直线平行于y轴的时候斜率是不存在的,所以在写代码的时候要考虑到这一点
第三步:代码:
public static void parallel(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3,double x4,double y4){ //这个判断条件是为了避免有一条直线平行于y轴,因为他们此时斜率无穷大,但是如果他们都平行y轴,说明他们也是平行的 if(x1==x2 || x3==x4){ if(x1==x2&&x3==x4){ System.out.println("两直线平行"); } }else{ double p1 = (y2-y1)/(x2-x1); double p2 = (y4-y3)/(x4-x3); if(p1 == p2){ System.out.println("两直线平行"); } } }
第四步:拓展:
思考:当判断三点坐标是不是在一条直线上的时候,这个是不是也可以用到?
很明显是可以的,话不多说上代码:
public static void getSlope(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3){ //这个判断条件是为了避免有一条直线平行于y轴,因为他们此时斜率无穷大,但是如果他们都平行y轴,说明他们也是平行的 if(x1==x2 || x2==x3){ if(x1==x2&&x2==x3){ System.out.println("该三点在一条直线上"); } }else{ double p1 = (y2-y1)/(x2-x1); double p2 = (y2-y3)/(x2-x3); if(p1 == p2){ System.out.println("该三点在一条直线上"); } } }
ok,还有什么证明会用到斜率相同呢,一起探讨探讨吧
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平面几何:两点确定一条直线
2018-11-08 23:02:00两个不同点A,B确定一条直线,AB相同返回的值全0 直线方程:Ax+By+c=0 A = y2 - y1; B = x1 - x2; C = -Ax1 - By1 = x2y1 - x1y2; 证明之后补上; Line LineMake(Point A, Point B) { Line l; l.A = B.y - A.y; l.B...两个不同点A,B确定一条直线,AB相同返回的值全0
- 直线方程:Ax+By+c=0
- A = y2 - y1;
- B = x1 - x2;
- C = -Ax1 - By1 = x2y1 - x1y2;
证明之后补上;
Line LineMake(Point A, Point B)
{
Line l;
l.A = B.y - A.y;
l.B = A.x - B.x;
l.C = B.x * A.y - A.x * B.y;
return l;
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画一条连接两点的线,由两点坐标确定一条直线
2019-06-20 16:00:22页面上有两颗星星图标,画一条线连接两颗星星。 1.先获取两点的坐标 2.计算弦长及旋转角度 3.绘制线 <div class="quality-analysis"> <div class="cnt-box"> <span class="selected-start"> ...页面上有两颗星星图标,画一条线连接两颗星星。
1.先获取两点的坐标 2.计算弦长及旋转角度 3.绘制线
<div class="quality-analysis"> <div class="cnt-box"> <span class="selected-start"> <svg class="icon fs16 warn-text icon-orange " aria-hidden="true"> <use xlink:href="#h-delete-collect"></use> </svg> </span> <span class="selected-start"> <svg class="icon fs16 gray-text" aria-hidden="true"> <use xlink:href="#h-collect"></use> </svg> </span> </div> </div>
<script> export default { data() { return { positionList: [], // 获取坐标 } }, mounted() { this.getStartPosition() this.drawLine(this.positionList) }, methods: { // 获取星星坐标 getStartPosition() { let nodeList = document.querySelectorAll('.selected-start') let parentNode = document.querySelector('.cnt-box').offsetParent let actualLeft = 0 let current = 0 let actualTop = 0 if(nodeList.length>0){ for(let i=0;i<nodeList.length;i++){ actualLeft = nodeList[i].offsetLeft // 累加计算星星相对于顶级父元素的距离 actualTop = nodeList[i].offsetTop current = nodeList[i].offsetParent while(current!== parentNode){ actualLeft += current.offsetLeft actualTop += current.offsetTop current = current.offsetParent } let obj = { x:actualLeft, y:actualTop, } this.positionList.push(obj) } } }, // 画星星连线 drawLine(positionList) { if(positionList.length>0){ for(let i=1;i<positionList.length;i++){ // 计算长宽 let rectWidth = Math.abs(positionList[i].x - positionList[i-1].x) let rectHeight = Math.abs(positionList[i].y - positionList[i-1].y) // 在页面确定div左上角的具体位置 let rectX = positionList[i].x < positionList[i-1].x ? positionList[i].x : positionList[i-1].x let rectY = positionList[i].y < positionList[i-1].y ? positionList[i].y : positionList[i-1].y // 弦长 let stringWidth = Math.ceil(Math.sqrt((rectWidth * rectWidth)+ (rectHeight*rectHeight))) let xPad = (rectWidth - stringWidth)/2 let yPad = (rectHeight - 2)/2 // 从x轴到(x,y)的旋转角度 let radNum = Math.atan2((positionList[i].y - positionList[i-1].y),(positionList[i].x - positionList[i-1].x)) let traX = rectX + xPad - 8 // 8为星星图标大小的1/2 let traY = rectY + yPad + 8 // 创建div let div = document.createElement('div') div.innerHTML = '<div ' + ' style = "width:' + stringWidth + 'px;height:2px;transform:translate(' + traX+ 'px,' + traY +'px) rotate('+ radNum+ 'rad) " class="draw-line-style"></div>' let doc = document.querySelector('.quality-analysis') doc.appendChild(div) } } } } } </script>
说明:
<style lang="scss"> .quality-analysis { position: relative; .draw-line-style{ top: 0; position: absolute; border-top: 1px solid $bgOrange; } </style>
1.每个元素都有offsetTop和offsetLeft属性,表示该元素的左上角与父容器(offsetParent对象)左上角的距离。所以,只需要将这两个值进行累加,就可以得到该元素的绝对坐标。
2.atan2(y,x) :返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
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python两点画一条直线_如何用opencv,python从两点画一条直线,然后让这条线完成绘制,直到到达一个轮廓点...
2020-12-04 19:46:34我可以想出一个简单的方法,不需要逐步更新图像:在一张空白图像上,从点1向点2的方向画一条长线,然后用绘制(填充)的单个轮廓的图像生成图像。这将在轮廓末端停止直线。然后你可以使用这个蒙版来画线,或者得到最小...我可以想出一个简单的方法,不需要逐步更新图像:在一张空白图像上,从点1向点2的方向画一条长线,然后用绘制(填充)的单个轮廓的图像生成图像。这将在轮廓末端停止直线。然后你可以使用这个蒙版来画线,或者得到最小/最大的x,y坐标,如果你想要这条线的坐标。在
要浏览示例,首先我们将找到轮廓并在空白图像上绘制:contours = cv2.findContours(img, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_NONE)[1]
contour_img = np.zeros_like(img)
cv2.fillPoly(contour_img, contours, 255)
然后,如果我们有点p1和p2,找到它们前进的方向,找到一个离这个距离很远的点,然后在一个新的空白图像上画出这条线(这里我使用了距p11000个像素的距离):
^{pr2}$
然后简单地把这两个图像放在一起contour_line_img = cv2.bitwise_and(line_img, contour_img)
这是一张显示点的图像,这条线延伸过轮廓线,以及在轮廓处断开的线。在
编辑:注意,只有当你的轮廓是凸的时,这才有效。如果有凹面,线穿过凹面部分,它将继续在凹面的另一侧绘制。例如,在消音器的回答中,如果两个点都在其中一只耳朵内,并指向另一只耳朵,你会希望轮廓在碰到边缘时停止,但我的会继续画在另一只耳朵上。我认为像消音器这样的迭代方法对一般情况来说是最好的,但是我喜欢这种方法的简单性,如果你知道你有凸轮廓或者你的点在一个地方不会有这个问题。在
Edit2:Stack上的其他人通过创建一个:openCV 3.0 python LineIterator回答了他们自己关于Python中Line Iterator类的问题
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两点确定一条直线,已知四个点确定的两条直线,求这两条直线的交点
2009-10-09 17:15:00如上图,已知四个点(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),其中(x0,y0)、(x1,y1)确定直线1,(x2,y2)、(x3,y3)确定直线2,求直线1、直线2的交点(x,y),公式如下: y = ( (y0-y1)*(y3-y2)*x0 + (y3-y2)*(x1-x0)*y0 + ... -
两点之画一条直线
2012-08-21 00:09:51************************************...两点之画一条直线 Glib_Line(起点座标x,起点座标y,终点座标x,终点座标y,直线颜色) **************************************************************/ static void Glib_Lin -
Unity两点之间生成一条直线
2020-06-15 12:02:24private void GetBetweenPoint(Transform target, Vector3 start,Vector3 end,float percent=1f) { Vector3 normal = (end - start).normalized; float distance = Vector3.Distance(start, end);... -
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2017-06-09 09:20:18已知两个点的坐标StartPoint,EndPoint,用vtk可视化其确定的直线。 vtkSmartPointer<vtkPoints> Points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); Points->InsertNextPoint... -
两点之间插值成一条直线
2017-11-29 09:55:14自己写的代码,以直线方程式为基础,记录一下,以备后用 int X0 = PrePoint.X(); int Y0 = PrePoint.Y(); int X1 = CurPoint.X(); int Y1 = CurPoint.Y(); int nDisX = abs(X1-X0); int nDisY = abs(Y1-Y0); if... -
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