精华内容
下载资源
问答
  • 今天小编就为大家分享一篇python matplotlib 在指定的点之间连线方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  • 主要介绍了js实现两点之间画线的方法,涉及javascript图形绘制的相关技巧,需要的朋友可以参考下
  • 问题描述:matlab画图,画出任意两点间连线图,请高人帮忙呀,谢谢!谢谢!点坐标:x1=[1000,2711];x2=[1210,2770];x3=[1041,2610];x4=[1499,2528];x5=[850,2482];x6=[1770,2180];x7=[1970,2218];x8=[1790,2155];x9=...

    问题描述:

    matlab画图,画出任意两点间的连线图,请高人帮忙呀,谢谢!谢谢!

    点坐标:x1=[1000,2711];

    x2=[1210,2770];

    x3=[1041,2610];

    x4=[1499,2528];

    x5=[850,2482];

    x6=[1770,2180];

    x7=[1970,2218];

    x8=[1790,2155];

    x9=[1333,2175];

    x10=[1140,2100];

    x11=[1320,2070];

    x12=[1215,2052];

    x13=[1160,1870];

    x14=[776,1799];

    x15=[1360,1750];

    x16=[1520,1721];

    x17=[1420,1470];

    x18=[1770,1390];

    x19=[1380,1280];

    x20=[1120,1675];

    x21=[978,1668];

    x22=[910,1511];

    x23=[1220,1424];

    x24=[1020,1330];

    x25=[1081,1160];

    x26=[600,1511];

    x27=[615,1498];

    x28=[720,1440];

    x29=[680,1370];

    x30=[702,1290];

    x31=[731,1220];

    x32=[670,1160];

    x33=[810,1120];

    x34=[708,1131];

    x35=[572,1050];

    x36=[878,656];

    x37=[888,592];

    x38=[417,630];

    点坐标还有这种方式

    x=[1000,1210,1041,1499,850,1770,1970,1790,1333,1140,1320,1215,1160,776,1360,1520,1420,1770,1380,1120,978,910,1220,1020,1081,600,615,720,680,702,731,670,810,708,572,878,888,417];

    y=[2711,2770,2610,2528,2482,2180,2218,2155,2175,2100,2070,2052,1870,1799,1750,1721,1470,1390,1280,1675,1668,1511,1424,1330,1160,1511,1498,1440,1370,1290,1220,1160,1120,1131,1050,656,592,630];

    只要能编出来就可以,谢谢!

    1个回答

    分类:

    数学

    2014-09-23

    问题解答:

    我来补答

    x = [1000,2711;1210,2770;1041,2610;1499,2528;850,2482;1770,2180;1970,2218;...

    1790,2155;1333,2175;1140,2100;1320,2070;1215,2052;1160,1870;776,1799;...

    1360,1750;1520,1721;1420,1470;1770,1390;1380,1280;1120,1675;978,1668;...

    910,1511;1220,1424;1020,1330;1081,1160;600,1511;615,1498;720,1440;...

    680,1370;702,1290;731,1220;670,1160;810,1120;708,1131;572,1050;...

    878,656;888,592;417,630;];

    figure('Name','Point-Line');

    hold on;

    % plot line

    for n = 1:length(x)-1

    for m = (n+1):length(x)

    plot(x([n,m],1),x([n,m],2),'b-');

    end

    end

    % plot point

    plot(x(:,1),x(:,2),'r*'); hold off;

    点多,图就难看,好难看,

    再问: 这个是任意两点间的吗?这么密集?

    再答: 当然了,你有38个点,那么每个点就必须连37条线,想想总共有多少条?38*37/2=703

    展开全文阅读

    展开全文
  • 主要为大家详细介绍了java查找图中两点之间所有路径,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • js 画两点之间连线

    千次阅读 2020-01-03 17:40:04
    文章目录思路描述根据css3角度旋转两点之间,利用离散的点,一个一个的拼凑CSS3 角度变换 案例原理说明手动添加两点之间连线 思路描述 根据css3角度旋转 根据两点,计算出两点之间的夹角,然后利用css3 旋转的角度...

    思路描述

    根据css3角度旋转

    根据两点,计算出两点之间的夹角,然后利用css3 旋转的角度,画出斜线

    两点之间,利用离散的点,一个一个的拼凑

    1. 计算两点之间位移
    2. 根据长的一条边,一个像素一个像素的拆分为点,然后一个一个拼凑

    案例

    案例一:CSS3 角度变换

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
        <title>Document</title>
        <script src="./demo/jquery.min.js"></script>
      </head>
      <style lang="">
          .point{
              position: absolute;
              border: 5px solid red;
          }
      </style>
      <body>
          <div class="point" style="top:342px;left:513px"></div>
          <div class="point" style="top:450px;left:468px"></div>
          <div style="position:absolute;border-top: 1px solid red;width:117px;top:342px;left:513px;transform:rotate(112.61986494804043deg);transform-origin: 0 50%;"></div>
      </body>
      <script>
          let bodyDiv = document.getElementsByTagName('body')[0]
        // 获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角
        function getAngle(x1, y1, x2, y2) {
          // 获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角
          var x = x1 - x2;
          var y = y1 - y2;
          var z = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
          var cos = y / z;
          var radina = Math.acos(cos); // 用反三角函数求弧度
          var angle = 180 / (Math.PI / radina); // 将弧度转换成角度
          if (x2 > x1 && y2 === y1) {
            // 在x轴正方向上
            angle = 0;
          }
          if (x2 > x1 && y2 < y1) {
            // 在第一象限;
            angle = angle - 90;
          }
          if (x2 === x1 && y1 > y2) {
            // 在y轴正方向上
            angle = -90;
          }
          if (x2 < x1 && y2 < y1) {
            // 在第二象限
            angle = 270 - angle;
          }
          if (x2 < x1 && y2 === y1) {
            // 在x轴负方向
            angle = 180;
          }
          if (x2 < x1 && y2 > y1) {
            // 在第三象限
            angle = 270 - angle;
          }
          if (x2 === x1 && y2 > y1) {
            // 在y轴负方向上
            angle = 90;
          }
          if (x2 > x1 && y2 > y1) {
            // 在四象限
            angle = angle - 90;
          }
          return angle;
        }
        // 第一个点的坐标
        let firstPoint = {
            xPoint: 513,
            YPoint: 342,
        }
        // 第二个点的坐标
        let secondPoint = {
            xPoint: 468,
            YPoint: 450,
        }
        // 计算出两个点之间的距离
        let line = Math.sqrt(Math.pow((firstPoint.xPoint - secondPoint.xPoint), 2) + Math.pow((firstPoint.YPoint - secondPoint.YPoint), 2))
        // 设置一个div 宽度为 两点之间的距离,并且以 transform-origin: 0 50% 为圆心旋转,角度已经算出来
        let lineHtmlStr = `<div style="position:absolute;border-top: 1px solid red;width:${line}px;top:${firstPoint.YPoint}px;left:${firstPoint.xPoint}px;transform:rotate(${getAngle(firstPoint.xPoint,firstPoint.YPoint,secondPoint.xPoint,secondPoint.YPoint)}deg);transform-origin: 0 50%;"></div>`;
        // 添加到body 后面
        bodyDiv.append(lineHtmlStr)
        
      </script>
    </html>
    

    案例二:手动添加两点之间的连线

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
        <title>Document</title>
        <script src="./demo/jquery.min.js"></script>
      </head>
      <style lang="">
        .point {
          position: absolute;
          border: 5px solid red;
        }
      </style>
      <body>
        <button id="myBtn">创建连线</button>
        <div class="point" style="top:342px;left:513px"></div>
        <div class="point" style="top:450px;left:468px"></div>
        <div
          style="position:absolute;border-top: 1px solid red;width:117px;top:342px;left:513px;transform:rotate(112.61986494804043deg);transform-origin: 0 50%;"
        ></div>
      </body>
      <script>
        document.getElementById("myBtn").onclick = function(e) {
          e.stopPropagation();
          document.addEventListener("click", createLine, false);
        };
    
        function createLine() {
          let firstPoint = null;
          let secondPoint = null;
    
          // 创建节点
          function createPoints(event) {
            if (firstPoint === null) {
              firstPoint = {};
              firstPoint.xPoint = event.pageX;
              firstPoint.YPoint = event.pageY;
            } else {
              secondPoint = {};
              secondPoint.xPoint = event.pageX;
              secondPoint.YPoint = event.pageY;
            }
    
            if (firstPoint !== null && secondPoint !== null) {
              let lineLength = calcLine(firstPoint, secondPoint);
              let angle = getAngle(
                firstPoint.xPoint,
                firstPoint.YPoint,
                secondPoint.xPoint,
                secondPoint.YPoint
              );
              // 设置一个div 宽度为 两点之间的距离,并且以 transform-origin: 0 50% 为圆心旋转,角度已经算出来
              let lineHtmlStr = `<div style="position:absolute;border-top: 1px solid red;width:${lineLength}px;top:${firstPoint.YPoint}px;left:${firstPoint.xPoint}px;transform:rotate(${angle}deg);transform-origin: 0 50%;"></div>`;
              let bodyDiv = document.getElementsByTagName("body")[0];
              // 添加到body 后面
              bodyDiv.innerHTML = bodyDiv.innerHTML + lineHtmlStr;
              //   bodyDiv.appendChild(lineHtml);
              document.removeEventListener("click", createPoints);
            }
          }
    
          // 计算连线
          function calcLine(firstPoint, secondPoint) {
            // 计算出两个点之间的距离
            let line = Math.sqrt(
              Math.pow(firstPoint.xPoint - secondPoint.xPoint, 2) +
                Math.pow(firstPoint.YPoint - secondPoint.YPoint, 2)
            );
            return line;
          }
    
          // 计算角度
          // 获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角
          function getAngle(x1, y1, x2, y2) {
            // 获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角
            var x = x1 - x2;
            var y = y1 - y2;
            var z = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
            var cos = y / z;
            var radina = Math.acos(cos); // 用反三角函数求弧度
            var angle = 180 / (Math.PI / radina); // 将弧度转换成角度
            if (x2 > x1 && y2 === y1) {
              // 在x轴正方向上
              angle = 0;
            }
            if (x2 > x1 && y2 < y1) {
              // 在第一象限;
              angle = angle - 90;
            }
            if (x2 === x1 && y1 > y2) {
              // 在y轴正方向上
              angle = -90;
            }
            if (x2 < x1 && y2 < y1) {
              // 在第二象限
              angle = 270 - angle;
            }
            if (x2 < x1 && y2 === y1) {
              // 在x轴负方向
              angle = 180;
            }
            if (x2 < x1 && y2 > y1) {
              // 在第三象限
              angle = 270 - angle;
            }
            if (x2 === x1 && y2 > y1) {
              // 在y轴负方向上
              angle = 90;
            }
            if (x2 > x1 && y2 > y1) {
              // 在四象限
              angle = angle - 90;
            }
            return angle;
          }
          // 解决第一次绑定的时候执行方法
          //   setTimeout(function() {
          document.removeEventListener("click", createPoints);
          // 添加节点
          document.addEventListener("click", createPoints, false);
          //   }, 0);
        }
      </script>
    </html>
    
    
    展开全文
  • ArcGIS中,实现两点间连线

    千次阅读 2018-12-12 17:33:42
    转载:ArcGIS中,一个点集里的两两连线,比如4个,就连3+2+1=6线 一、目标 一个点集里的两两连线,比如4个,则连3+2+1=6线;38个,则连37+36+35+···+3+2+1=703线,其原始坐标数据及最终...

    转载:ArcGIS中,一个点集里的点两两连线,比如有4个点,就连3+2+1=6条线

    一、目标

      一个点集里的点两两连线,比如有4个点,则连3+2+1=6条线;有38个点,则连37+36+35+···+3+2+1=703条线,其原始坐标数据及最终样式类似于以下这种: 

    →↓

    二、总体思路

      使用arcgis中的XY To Line工具,如下图所

      其中,Start X Field、Start Y Field、End X Field、End Y Field分别为起点和终点的坐标值,Line Type为要构建的大地测量线的类型,包括GEODESIC(默认)、GREAT_CIRCLE、RHUMB_LINE、NORMAL_SECTION这四种构造方法,ID为输入表中的字段,此字段和坐标值包含在输出中,可用于将输出要素与输入表中的记录相连接。Spatial_Reference为空间参考。

      可以看到,要准备的数据是包含起点和终点坐标值、ID的一张表。

    三、表数据准备

      (一)坐标值数据准备

      首先,是要将Start X、Start Y合并,为了便于区分,将StationName也合并到一个单元格。即在XYOld列中,即D2单元格输入“=A2&","&B2&","&C2”,并下拉至列尾;

      其次,将D列复制到E列(XYOldCopy);

      

      (二)坐标值排列组合

      对D列和E列进行排列组合。右键左下方sheet1名称(本例为PointstoTest)→查看代码→在弹出的对话框中粘贴如下代码:

    
      
    1. Sub 两列组合()
    2. 'EXCEL880.COM产品,2017-7-12
    3. Dim n1, n2, arr, brr, i, j, k
    4. n1 = [D65536]. End(xlUp).Row
    5. n2 = [E65536]. End(xlUp).Row
    6. arr = Range( "D2:D" & n1)
    7. brr = Range( "E2:E" & n2)
    8. ReDim crr( 1 To n1 * n2, 0)
    9. Dim dic
    10. Set dic = CreateObject( "scripting.dictionary")
    11. For i = 1 To UBound(arr)
    12. For j = i + 1 To UBound(brr)
    13. Key = arr(i, 1) & "," & brr(j, 1)
    14. 'If Not dic.Exists(Key) And Not dic.Exists(brr(i, 1) & "," & arr(j, 1)) Then
    15. '字典检测是否双向重复
    16. dic.Add Key, ""
    17. k = k + 1
    18. crr(k, 0) = Key
    19. 'End If
    20. Next
    21. Next
    22. [F2:F65536].Clear
    23. [F2].Resize(k) = crr
    24. End Sub

      点击弹出框上方的“运行”→“运行子过程/用户窗体”。截图如下

      对F列以","逗号为分隔符进行分列并将最终结果粘贴至新的表格,添加OIDMINE列用于XY To Line工具的ID输入字段,结果如下图所示:

      

    四、在arcgis中使用XY To Line工具运行即可。

      在arcgis中,ArcToolbox→Data Management Tools→Features→XY To Line,并输入相应参数即可。

    展开全文
  • Unity UGUI中两点之间连线的通用实现

    千次阅读 多人点赞 2019-12-21 16:15:07
    同时也实现了手指和指点ui控件点之间连线 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawLine : MonoBehav...

    这里实现两控件之间进行连线,线段使用图片完成,主要是涉及到坐标的转换和图片的缩放
    同时也实现了手指和指定ui控件点之间的连线

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class DrawLine : MonoBehaviour {
    
        public Canvas canvas;
        public RectTransform fingerLine;
        
        //测试起点位置
        public RectTransform start;
        
        //手指或鼠标在屏幕上的点击位置
        private Vector3 touchPos;
    
        private bool isPress = false;
    
        private void Update()
        {
            //下面为测试连接鼠标位置
            
            if(Application.isMobilePlatform)
            {
                for(int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
                {
                    UnityEngine.Touch touch = Input.GetTouch(i);
                    if(touch.phase == TouchPhase.Began)
                    {
                        isPress = true;
                        touchPos = touch.position;
                    }
                    else
                    {
                        isPress = false;
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(Input.GetMouseButton(0))
                {
                    isPress = true;
                    touchPos =Input.mousePosition;
                }
                else
                {
                    isPress = false;
                }
            }
    
            if (isPress)
            {
                fingerLine.gameObject.SetActive(true);
                UpdateFingerLine(start.position);
            }
            else
            {
                fingerLine.gameObject.SetActive(false);
                
            }
            
        }
    
    
        //针对手指位置和对应UI控件之间的连线需要转换坐标处理
        private void UpdateFingerLine(Vector3 startPos)
        {
            Vector3 uiStartPos = Vector3.zero;
            Vector3 uitouchPos = Vector3.zero;
            if(canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
            {
                uiStartPos = startPos;
                uitouchPos = touchPos;
            }
            else if(canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera)
            {
                Camera camera = canvas.worldCamera;
    
                //UI世界的起点世界坐标转换为UGUI坐标
                Vector2 screenStartPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(camera, startPos);
                RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas.GetComponent<RectTransform>(), screenStartPos,
                    camera, out uiStartPos);
    
                //鼠标坐标转换为UGUI坐标
                RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas.GetComponent<RectTransform>(), touchPos,
                    camera, out uitouchPos);
            }
    
            fingerLine.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
            fingerLine.position = startPos;
            fingerLine.eulerAngles = new Vector3(0, 0, GetAngle(uiStartPos, uitouchPos));
            fingerLine.sizeDelta = new Vector2(GetDistance(uiStartPos, uitouchPos), fingerLine.sizeDelta.y);
        }
    	
    
    
       //通用设置线的,如果只设置两点之间连线,只需要初入对应的ui控件的Position
       //针对手指位置和对应UI控件之间的连线需要转换坐标处理
        private RectTransform SetLine(RectTransform lineSource, Vector3 startPos, Vector3 endPos)
        {
            RectTransform line = Instantiate(lineSource, lineSource.parent);
            line.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
            line.position = startPos;
            line.eulerAngles = new Vector3(0, 0, GetAngle(startPos, endPos));
            line.sizeDelta = new Vector2(GetDistance(startPos, endPos), lineSource.sizeDelta.y);
            return line;
        }
    
        private float GetAngle(Vector3 startPos, Vector3 endPos)
        {
            Vector3 dir = endPos - startPos;
            float angle = Vector3.Angle(Vector3.right, dir);
            Vector3 cross = Vector3.Cross(Vector3.right, dir);
            float dirF = cross.z > 0 ? 1 : -1;
            angle = angle * dirF;
            return angle;
        }
    
    
        private float GetDistance(Vector3 startPos, Vector3 endPos)
        {
            float distance = Vector3.Distance(endPos, startPos);
            return distance * 1 / canvas.transform.localScale.x;
        }
    }
    
    
    
    

    补充效果图在这里插入图片描述

    展开全文
  • 前端css实现两点连线

    千次阅读 2020-12-22 12:45:16
    // dots是的集合 : Arraydots.... {// 最后一个没有连线if (!dot[index + 1]) return;const AB = {x: dots[index + 1].x - dot.x,y: dots[index + 1].y - dot.y,}const BC = {x: 0,y: 1,}// 向量的模const a = ...
  • <p><img alt="" height="456" src="https://img-ask.csdnimg.cn/upload/1611108164107.png" width="566" /></p> 怎么样吧其中一线去掉个关系之间出现两条连线</p>
  • python 两点连线 matplotlib

    万次阅读 2019-08-17 17:50:39
    1. 若想要将两点之间连接起来: import matplotlib.pyplot as plt p1 = [x1, y1] #点p1的坐标值 p2 = [x2, y2] #点p2的坐标值 plt.plot([x1,x2],[y1,y2]) #简单理解就是:先写x的取值范围,再写y的取值范围 2. 想...
  • MATLAB点与点之间连线

    千次阅读 2021-10-10 15:01:20
    MATLAB点与点之间连线 首先先绘制个点 x1=3; y1=3; x2=6; y2=6; plot(x1,y1,'*r',x2,y2,'*g'); 效果图: 其中(3,3)是红点,(6,6)是绿点 然后把这个点用直线连接起来 line([x1,x2],[y1,y2]); 效果图: ...
  • 匿名用户1级2010-12-26 回答plot(x,y,marker='*')用marker参数来指定,或者用set_marker函数,参看matplotlib的帮助>>>from matplotlib.lines import Line2D>>> help(Line2D.set_marker)def set_...
  • css 任意连接成一线,没有使用到canvas。纯css实现。这个只是一个demo。您可以参考
  • /// <... /// 返回个坐标点连线上的随机一点 /// </summary> /// <param name="post1"></param> /// <param name="post2"></param> /// <returns></...
  • 前端两点连线,svg

    千次阅读 2020-06-29 17:09:02
    1.创建线条 首先引入<script type="text/javascript" src="./js/drawline.js">...//前个参数是开始的x轴和y轴,后个参数结束的x轴和y轴,第五个参数是线条的颜色 3.设置线条的样式 $('line').attr
  • 在winform窗体中放了一张背景图,现在要在图上标记一下点,点的x坐标不一定同,y也不一定相同,现在就想标记这么个点,当触发一个事件时让这点之间连线闪烁,这个该怎么做,求大神指点。
  • 画任意两点之间连线

    千次阅读 2016-08-11 16:49:00
    function drawLine(obj1, obj2){ var oneTop = $(obj1).position().top; var oneLeft = $(obj1).position().left; var twoTop = $(obj2).position().top; ... var twoLeft = $(obj2).position().left;...
  • 【探索】绘制两点连线

    千次阅读 2018-03-12 12:45:40
    #想要实现的效果是,文本的一些词语的连接,自动连线之类的,这里就想到的就是箭头连线,排版就是正常的文本百思不得其解啊参考...fro...
  • 情况1:已知两点坐标 已知:两点坐标 p1,p2想把他们连接起来,怎么办? import matplotlib.pyplot as plt p1 = [5, 23] p2 = [16, 50] # 第一个参数是x的取值范围 第二个参数是y的取值范围 plt.plot([p1[0], p2[0...
  • 我想在图像上画一穿过个像素的线,并用添加的新线保存它(不是绘图)。在这之后,我想用不同的颜色画一垂直于前一线的线。使用matplotlib实现这一点的最佳方法是什么?我用皮尔试过了。我没能做到。请看一下...
  • 计算两点之间的角度公式是: ...假设点一是坐标原点(0,0)点二是(1,0)则这两点之间连线角度是:0; 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(1,1)则这两点之间连线角度是:45; 假设点一是坐标...
  • 使用二阶贝塞尔曲线画出两点之间连线二阶贝塞尔曲线公式控制点的位置 游戏中需要手动生成多个点来连接两个关卡,以达到更加可视化的目的。 最终效果如图: 二阶贝塞尔曲线公式 B(t) = (1-t)2P0 + 2t(1-t)P1+t2P2,...
  • 一、目标一个点集里的两两连线,比如4个,则连3+2+1=6线;38个,则连37+36+35+···+3+2+1=703线,其原始坐标数据及最终样式类似于以下这种: → 图一:原始数据及最终效果二、总体思路使用arcgis...
  • canvas在两点之间画线

    万次阅读 2018-01-13 17:36:24
    最新需要做一个表格,坐标轴,轴上有点,点间连线,想到了canvas,查找官方API,发现还是很简单的,不过毕竟是第一次接触html5,画线也费些时间。 先说说canvas,初始化要设置宽高,而且不能用样式表,必须在...
  • creator连线题Demo

    2019-02-19 11:07:35
    1、cocoscreator、webstorm工具开发的连线试题Demo,使用cc.Graphics方法实现 2、效果图请移步 https://pan.baidu.com/s/11v096Bbi3PmqbAEL7Uonew#list/path=/我的分享/CSDN/DrawDemo 3、如侵权,请及时联系。
  • 地图、百度地图、自定义多点连线轨迹,安卓版

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 48,440
精华内容 19,376
关键字:

两点之间的连线有多少条