-
2021-01-14 14:18:09
R半径 PCenter圆点坐标
public void GetCircular(PointF P1,PointF P2,PointF P3,ref float R,ref PointF PCenter)
{
float a = 2 * (P2.X - P1.X);
float b = 2 * (P2.Y - P1.Y);
float c = P2.X * P2.X + P2.Y * P2.Y - P1.X * P1.X - P1.Y * P1.Y;
float d = 2 * (P3.X - P2.X);
float e = 2 * (P3.Y - P2.Y);
float f = P3.X * P3.X + P3.Y * P3.Y - P2.X * P2.X - P2.Y * P2.Y;
float x = (b * f - e * c) / (b * d - e * a);
float y = (d * c - a * f) / (b * d - e * a);
float r = (float)Math.Sqrt( (double)((x - P1.X) * (x - P1.X) + (y - P1.Y) * (y - P1.Y)));
R = r;
PointF pc = new PointF(x,y);
PCenter = pc;
}
更多相关内容 -
已知圆上两点坐标及圆心角,求圆心坐标算法
2018-04-10 16:24:26这里给出一个已知两点坐标和圆心角,求圆心坐标的程序源码,供大家参考,代码涉及大量数学推导,求解出唯一的圆心坐标, -
已知圆上两点坐标和半径求圆心
2021-07-24 11:06:38已知两点坐标可求出直线方程,当然也包括斜率了,已知斜率tan a,最近刚学的高数上,可根据三角函数的反函数(C++ atan2(y,x))求出角度(小心为double类型),用到圆心到两点中点这条边可求出圆心。 /**遇到此类型...已知两点坐标可求出直线方程,当然也包括斜率了,已知斜率tan a,最近刚学的高数上,可根据三角函数的反函数(C++ atan2(y,x))求出角度(小心为double类型),用到圆心到两点中点这条边可求出圆心。
/**遇到此类型的题目就是先确定圆心再去判断其他店是否在圆上或者圆内**/ #include <map> #include <queue> #include <string> #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include <algorithm> #include <math.h> typedef long long ll; typedef unsigned long long ull; using namespace std; typedef pair<ll,ll> pii; const int maxn=2e5+1010; #define inf 0x3f3f3f3f #define sf scanf #define pf printf const int mod=998244353; const int MOD=10007; const double eps=1e-6; ll r,num; struct Point { double x,y; Point(){} Point(double tx,double ty){x=tx;y=ty;} }p[200]; double dist(Point p1,Point p2) { return sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2));///求出两点距离 } Point Center(Point p1,Point p2) { Point mid = Point((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);///求得中点坐标 double angle = atan2(p1.x-p2.x,p2.y-p1.y); ///求出极坐标 double d = sqrt(r*r-pow(dist(p1,mid),2));///求出侧边也就是圆心到其中点的距离 return Point(mid.x-d*cos(angle),mid.y-d*sin(angle));///求出圆心坐标 } int main() { cin>>r; cin>>num; for(int i=0;i<num;i++) cin>>p[i].x>>p[i].y; ll ans = 1; for(int i=0;i<num;i++) { for(int j=i+1;j<num;j++) { if(dist(p[i],p[j]) > 2.0*r) continue;///两点距离比直径大直接退出 Point center = Center(p[i],p[j]);///求出圆心的 ll cnt = 0; for(int k=0;k<num;k++) if(dist(center,p[k]) < 1.0*r+eps) cnt++;///求这个求出来的圆心点到个点的距离是否瞒住条件 ans = max(ans,cnt);///求出最大值 } } cout<<ans<<endl; return 0; }
-
js代码-计算两点坐标的角度
2021-07-15 01:34:02js代码-计算两点坐标的角度 -
C#——已知两点及半径,求圆心坐标
2019-08-20 15:37:02已知A点和B点及半径,其中B点为所在圆的切点,求该圆心坐标 float radius;//半径 float angleO;//圆心角 Vector3 m_yuanxin;//圆心坐标 /// <summary> /// 计算圆心坐标 /// </summary> /// &....已知A点和B点及半径,其中B点为所在圆的切点,求该圆心坐标
float radius;//半径 float angleO;//圆心角 Vector3 m_yuanxin;//圆心坐标 /// <summary> /// 计算圆心坐标 /// </summary> /// <param name="Point1">A点(第一点)</param> /// <param name="Point2">B点(第二点,即切点)</param> /// <param name="Radius">半径</param> /// <returns></returns> void CalculateO(List<Vector3> ve) { float angle = 0; float _x = ve[0].x - ve[1].x; float l_AB = Mathf.Sqrt(_x * _x + (ve[0].y - ve[1].y) * (ve[0].y - ve[1].y)); if (ve[0].x >= ve[1].x && ve[0].y >= ve[1].y)//270-360;A点相对于B点在第一象限,则O点在第二象限 { angle = Mathf.Acos(_x / l_AB) * 180 / Mathf.PI; angleO = -90 + angle; } else if (ve[0].x >= ve[1].x && ve[0].y <= ve[1].y)//180-270;A点相对于B点在第四象限,则O点在第一象限 { angle = Mathf.Acos(_x / l_AB) * 180 / Mathf.PI; angleO = -(angle + 90); } else if (ve[0].x <= ve[1].x && ve[0].y < ve[1].y)//90-180;A点相对于B点在第三象限,则O点在第四象限 { angle = Mathf.Acos(-_x / l_AB) * 180 / Mathf.PI; angleO = angle + 90; } else if (ve[0].x <= ve[1].x && ve[0].y >= ve[1].y)//0-90;A点相对于B点在第二象限,则O点在第三象限 { angle = Mathf.Acos(-_x / l_AB) * 180 / Mathf.PI; angleO = 90 - angle; } float x = ve[1].x - radius * Mathf.Cos(angleO * Mathf.PI / 180); float y = ve[1].y - radius * Mathf.Sin(angleO * Mathf.PI / 180); m_yuanxin = new Vector3(x, y, 0); }
-
【笔记】已知圆上两点坐标和半径,求圆心
2018-08-09 17:39:32参考了一下这个博主的博客:...已知两点坐标(x1, y1), (x2, y2)和半径R,求圆心坐标(x0, y0)。 编程验证算法: // 具体例子:已知(2,4)、(4,2),半径R=2,求圆心 #include "stdafx...参考了一下这个博主的博客:https://blog.csdn.net/liumoude6/article/details/78114255?locationNum=2&fps=1
已知两点坐标(x1, y1), (x2, y2)和半径R,求圆心坐标(x0, y0)。
编程验证算法:
// 具体例子:已知(2,4)、(4,2),半径R=2,求圆心
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>using namespace std;
void Circle_Center();
double x1 = 2, y11 = 4, x2 = 4.0, y2 = 2, R = 2;int main(void)
{
Circle_Center();return 0;
}void Circle_Center()
{
double c1 = 0, c2 = 0, A = 0, B = 0, C = 0, y01 = 0, x01 = 0, x02 = 0, y02 = 0;
c1 = (pow(x2, 2) - pow(x1, 2) + pow(y2, 2) - pow(y11, 2)) / 2 /(x2 - x1);
c2 = (y2 - y11) / (x2 - x1);A = 1.0 + pow(c2, 2);
B = 2 * (x1 - c1) * c2 - 2 * y11;
C = pow((x1 - c1), 2) + pow(y11, 2) - pow(R, 2);y01 = (-B + sqrt(B*B - 4 * A * C)) / 2 / A;
x01 = c1 - c2 * y01;y02 = (-B - sqrt(B*B - 4 * A * C)) / 2 / A;
x02 = c1 - c2 * y02;cout << "圆心坐标1为: (" << x01 << ", " << y01 << ")" << endl;
cout << "圆心坐标2为: (" << x02 << ", " << y02 << ")" << endl;
}// 最后求出圆心坐标,(4,4)和(2,2),算法正确。
-
转 已知两点坐标和半径求圆心坐标程序C++
2021-05-24 02:03:15数学思想:利用圆方程和直线方程已知两点坐标和半径求圆心坐标程序#include #include #include using namespace std;ofstream fout;typedef struct{double x;double y;}Point;double Y_Coordinates(double x,double ... -
Qt--根据圆上的两个点和半径获取圆心
2018-11-15 17:40:291.根据圆上的两个点和半径获得两个圆的算法 #define MAXCOM_F(a, b) ((a)-(b)>0.00001) ? true : false QVector<QRectF> EICWidget::getEllipseCoors(const QPointF &r1, const ... -
使用两点和圆心坐标得到圆弧角度,opencv画弧形
2020-09-02 19:23:071.将圆弧打成散点 def DrawArc(sx,...坐标转换成角度 Angle1 = 0 Angle2 = 0 Angle1 = math.atan2((sy - cy), (sx - cx)) Angle2 = math.atan2((ey - cy), (ex - cx)) if Angle2 [y][7] == "CLOCKWISE": Angle1 += 360 -
已知圆心和两点画圆弧(算法)(计算机图形)(C#)
2020-12-30 17:22:43如题,已经知道圆心和两点,画出两点间的圆弧,思路,先分别求出原点到两点向量和x轴间的夹角余弦值,然后求反余弦得出角度,这里要注意的是,求出的向量的夹角是按几何坐标系中定义的逆时针,然后用DrawArc()函数画... -
圆心角度数怎么求
2021-05-21 08:23:21圆心角度数:已知弧长和半径,根据弧长公式:L(弧长)=(r/180)XπXn(n为圆心角度数,以下同)可得,圆心角度数n=180L/πr。已知圆心角所对应的扇形面积和半径,根据扇形面积计算公式:S(扇形面积)=(n/360)Xπr²可得,... -
已知圆心,半径,角度,求圆上的点坐标
2020-12-23 20:51:37圆点坐标:(x0,y0) 半径:r 角度:a0 则圆上任一点为:(x1,y1) x1 = x0 + r * cos(ao) y1 = y0 + r * sin(ao ) 转换成js代码,在javascript中Math.cos Math.sin 需把角度转换为弧度。所以代码如下 const x = x0 +... -
通过两点求圆心的公式
2011-05-02 21:36:00知道圆上两点的坐标[n(a.b) ;m(c,d)]和圆的半径r,求圆心坐标(x,y)(x-a)^2+(y-b)^2=r^2(x-c)^2+(y-d)^2=r^2 -
js 已经知道两边求角度 已知道两点求顺时针角度
2020-07-11 17:41:22js 已经知道两边求角度 已知道两点求顺时针角度 如图 已知c(1,1)求∠abc的度数 -
实用绘图算法1---已知圆上两点坐标、半径及前进方向确定圆心所在位置(路线圆曲线绘制方法)
2021-08-06 16:29:45那么在不自己重新定义函数的情况下,很显然你要确定圆心坐标,有了这个坐标,那么起始角度和终止角度通过坐标反算也就不难求得了。请大佬们继续阅读。 目录 1.圆心确定 2.方向判断原理(点在射线的左侧右侧) 3... -
求椭圆圆心到椭圆弧最近点和最近距离
2019-03-06 21:32:30推论:这样椭圆心到椭圆距离有四个极值点,即椭圆长轴与椭圆两个交点(极大值点),椭圆短轴与椭圆两个交点(极小值点), 而在极大值点与极小值点之间距离与参数角关系曲线Y是光滑的,这样当参数角位于极大值与极... -
lua两点角度运算
2019-05-04 10:59:11-- 根据两点求夹角 function getAngleByPos(p1, p2) local p = {}; p.x = p2.x - p1.x; p.y = p2.y - p1.y; local r = math.atan2( p.y, p.x ) * 180 / math.pi; return r end -- 计算原点到目标... -
两点计算机械手旋转中心
2020-06-02 14:35:38今天分享使用视野内两点来计算旋转中心: 这里在Visionpro里用图像做了验证 P2是P1特征点绕O旋转角度A后的点 P3是P1和P2的延长线与以P1为圆心半径为r的焦点 直接上代码吧 double d;//P1和P2直接的距离 double x0,... -
C# 已知圆心和两点,用DrawArc()画圆弧(算法)
2016-03-28 08:32:43已经知道圆心和两点,画出两点间的圆弧?思路,先分别求出原点到两点向量和x轴间的夹角余弦值,然后求反余弦得出角度,这里要注意的是,求出的向量的夹角是按几何坐标系中定义的逆时针,然后用DrawArc()函数画圆弧。... -
根据角度,求椭圆边上点的坐标
2021-03-12 11:42:34只考虑焦点在坐标轴,质点在圆心的情况 #include <math.h> #include <iostream> #include <utility> inline float degrees_to_radians(float deg) { return deg / 180.0 * M_PI; } inline ... -
visionpro求旋转中心,拟合圆心操作
2021-02-04 15:59:03/// vpro拟合圆求圆心,3点 /// </summary> /// <param name="p1X">点1X</param> /// <param name="p1Y">点1Y</param> /// <param name="p2X">点2X</param> -
Cesium 已知两点,计算以一个点为圆心,将另一个点旋转一定度数后的新点的坐标/position_A绕position_B逆...
2019-02-15 11:01:33//position_A绕position_B逆时针旋转angle度(角度)得到新点 function rotatedPointByAngle(position_A, position_B, angle) { //以B点为原点建立局部坐标系(东方向为x轴,北方向为y轴,垂直于地面为z轴),得到一... -
Cesium坐标转换:已知两点,计算以一个点为圆心,将另一个点旋转一定度数后的新点的坐标/position_A绕...
2019-10-30 09:08:26//position_A绕position_B逆时针旋转angle度(角度)得到新点 function rotatedPointByAngle(position_A, position_B, angle) { //以B点为原点建立局部坐标系(东方向为x轴,北方向为y轴,垂直于地面为z轴),得到一... -
Android 计算点绕圆心旋转角度后新坐标
2020-07-17 19:47:55定义 ...点A(x1,y1) 圆心(x0,y1) 旋转角度angle 旋转弧度 a=Math.PI/180*angle 新坐标 newX=x0+(x1-x0)*Math.cos(a)-(y1-y0)*Match.sin(a); newY=y1+(x1-x0)*Math.sin(a)+(y1-y0)*Math.cos(a); -
求圆和椭圆上任意角度的点的坐标
2019-01-04 22:27:21如上图,给定圆心(Cx,Cy),半径为R, 求θ\thetaθ对应的点的坐标? 此处θ\thetaθ是相对于水平轴的角度。 显然我们可以使用极坐标转换来求: {px=Cx+Rcos(θ)py=Cy+Rsin(θ) \left\{\begin{matrix} px= Cx+Rcos(\... -
Lua求两点之间夹角
2018-01-04 17:34:53Lua求2个点之间夹角: function getAngleByPos(p1,p2) local p = {} p.x = p2.x - p1.x p.y = p2.y - p1.y local r = math.atan2(p.y,p.x)*180/math.pi print("夹角[-1 -
python计算圆心
2020-11-24 01:00:05导语:这几天,小编学习到了一个好玩的摄像头图像圆心计算的程序代码。 另外,小编tom邀请你一起搞事情! 在这份程序代码中,小编在python3下运行,使用到了numpy库和opencv库。 关于库的下载可以直接通过pip下载... -
算法设计--求两点与中心点产生的夹角
2012-12-05 13:02:02android有个小项目要用到图形计算,求第二点与第一点相对于中心点产生的角度,有正负值之分,顺时针产生正角度,逆时针产生负角度。 input项 中心点(X,Y)坐标 第一点(X1,Y1)坐标 第二点(X2,Y2)坐标 ...