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两个不同点A,B确定一条直线，AB相同返回的值全0
直线方程：Ax+By+c=0A = y2 - y1;B = x1 - x2;C = -Ax1 - By1 = x2y1 - x1y2;
证明之后补上；
Line LineMake(Point A, Point B) { Line l; l.A = B.y - A.y; l.B = A.x - B.x; l.C = B.x * A.y - A.x * B.y; return l; }
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• 页面上有两颗星星图标，画一条线连接两颗星星。 1.先获取两点的坐标 2.计算弦长及旋转角度 3.绘制线 <div class="quality-analysis"> <div class="cnt-box"> <span class="selected-start"> ...
页面上有两颗星星图标，画一条线连接两颗星星。
1.先获取两点的坐标   2.计算弦长及旋转角度   3.绘制线
<div class="quality-analysis">
<div class="cnt-box">
<span  class="selected-start">
<svg class="icon fs16 warn-text icon-orange " aria-hidden="true">
</svg>
</span>
<span  class="selected-start">
<svg class="icon fs16 gray-text" aria-hidden="true">
</svg>
</span>
</div>
</div>
<script>
export default {
data() {
return {
positionList: [], // 获取坐标
}
},
mounted() {
this.getStartPosition()
this.drawLine(this.positionList)
},
methods: {
// 获取星星坐标
getStartPosition() {
let nodeList = document.querySelectorAll('.selected-start')
let parentNode = document.querySelector('.cnt-box').offsetParent
let actualLeft = 0
let current = 0
let actualTop = 0
if(nodeList.length>0){
for(let i=0;i<nodeList.length;i++){
actualLeft = nodeList[i].offsetLeft  // 累加计算星星相对于顶级父元素的距离
actualTop = nodeList[i].offsetTop
current = nodeList[i].offsetParent
while(current!== parentNode){
actualLeft += current.offsetLeft
actualTop += current.offsetTop
current = current.offsetParent
}
let obj = {
x:actualLeft,
y:actualTop,
}
this.positionList.push(obj)
}
}

},

// 画星星连线
drawLine(positionList) {
if(positionList.length>0){
for(let i=1;i<positionList.length;i++){
// 计算长宽
let rectWidth = Math.abs(positionList[i].x - positionList[i-1].x)
let rectHeight = Math.abs(positionList[i].y - positionList[i-1].y)
// 在页面确定div左上角的具体位置
let rectX = positionList[i].x < positionList[i-1].x ? positionList[i].x : positionList[i-1].x
let rectY = positionList[i].y < positionList[i-1].y  ? positionList[i].y : positionList[i-1].y

// 弦长
let stringWidth = Math.ceil(Math.sqrt((rectWidth * rectWidth)+ (rectHeight*rectHeight)))
let xPad = (rectWidth - stringWidth)/2
let yPad = (rectHeight - 2)/2
// 从x轴到(x,y)的旋转角度
let radNum = Math.atan2((positionList[i].y - positionList[i-1].y),(positionList[i].x - positionList[i-1].x))
let  traX  = rectX +  xPad - 8 // 8为星星图标大小的1/2
let  traY  = rectY +  yPad + 8
// 创建div
let div = document.createElement('div')
div.innerHTML = '<div ' +
' style = "width:' + stringWidth + 'px;height:2px;transform:translate(' + traX+ 'px,' + traY +'px) rotate('+ radNum+ 'rad) " class="draw-line-style"></div>'
let doc = document.querySelector('.quality-analysis')
doc.appendChild(div)
}
}
}
}
}
</script>
说明：
<style lang="scss">
.quality-analysis {
position: relative;
.draw-line-style{
top: 0;
position: absolute;
border-top: 1px solid \$bgOrange;
}
</style>
1.每个元素都有offsetTop和offsetLeft属性，表示该元素的左上角与父容器（offsetParent对象）左上角的距离。所以，只需要将这两个值进行累加，就可以得到该元素的绝对坐标。
2.atan2(y,x) ：返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度（介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间）。
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• private void GetBetweenPoint(Transform target, Vector3 start,Vector3 end,float percent=1f) { Vector3 normal = (end - start).normalized; float distance = Vector3.Distance(start, end);...
 private void GetBetweenPoint(Transform target, Vector3 start,Vector3 end,float percent=1f)     {         Vector3 normal = (end - start).normalized;         float distance = Vector3.Distance(start, end);                  target.position= normal * (distance * 0.5f) + start;         target.GetChild(0).localScale = new Vector3(0.2f, distance / 2, 0.2f);//这里是将Unity中的Cylinder加父物体将X轴旋转90°         target.LookAt(start);     }
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如何由两点坐标确定一条直线的ax+by+c=0表达式 比如已知两坐标： (x1,y1),(x2,y2); 对于表达式ax+by+c=0; a=?,b=?,c=?;
y=kx+m, y1=kx1+m y2=kx2+m, k=(y2-y1)/(x2-x1) m=y1-(y2-y1)x1/(x2-x1) y=(y2-y1)/(x2-x1)x+(y1(x2-x1)-x1(y2-y1))/(x2-x1) (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1y2-x2y1)=0, a=y1-y2, b=x2-x1, 1 c=x1y2-x2y1 2 a=a/gcd(a,b); b=b/gcd(a,b) c=-ax-by; 借鉴于：https://www.zybang.com/question/6413f293470b3cbb7e2b0ca6d89c4da3.html
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• 假如，如下需要画一条直线个圆相切 1.首先画个圆 2.点击“直线”功能，开始画直线，此时按住“shift”键的同时按反键，会出现如下选项框，选择“切点”，然后在小圆上选一点，再按住“shift”键的同时按反...
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• /* 个不同A,B确定一条直线，AB相同返回的值全0 * 直线方程：Ax+By+c=0 * A = y2 - y1; * B = x1 - x2; * C = -A*x1 - B*y1 = x2*y1 - x1*y2; */ Line LineMake(Point A, Point B) { Line l; l.A...
• MATLAB 已知两点坐标，求解直线方程代码 x1=input(‘请输入x1=’); y1=input(‘请输入y1=’); x2=input(‘请输入x2=’); y2=input(‘请输入y2=’); if (x1x2)&amp;&amp;(y1y2) disp(‘请输入两个不同的点’)...
• ## 两点的叉乘为过两点直线的系数

千次阅读 多人点赞 2018-01-12 10:37:45
已知：二维平面的两点X（x1，y1），Y（x2，y2)，证明X，Y两点的齐次式叉乘为过XY的直线的系数. 证明： 叉乘的定义为已知向量a = (a1,a2,a3), b=(b1,b2,b3), a叉乘b=(a2b3-a3b2, a3b1-a1b3, a1b2-a2b1)  因为XY的...
• 设有两空间线段 Ls，其起点、终点坐标为s0、s1，方向向量u⃗ =s1−s0 Lt，其起点、终点坐标为t0、t1，方向向量v⃗ =t1−t0 ...设最短距离两点分别为sj、tj，则有 sj=s0+sc⋅u⃗ tj=t0+sc⋅v⃗ 其...
• 而最近个项目，要求计算坐标，这尼玛遇到了要解方程组的情况，还是一元二次方程组。当时整个人都不好了，上网到处搜寻，也无法找到那种可以把表达式列出来，就给你解出来的方法。不过还好，网友的一些代码给了我...
• 判断最多有多少个能再一条直线上（n 解析：求任意构成的直线的方程 化为一般式:ax+by+c=0 得： a=y2-y1 b=x1-x2//注意别写反了 c=-ax1+by1 即可 不可思议的n = 700时n ^3也能过 #include
• 如上图，已知四个(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)，其中(x0,y0)、(x1,y1)确定直线1，(x2,y2)、(x3,y3)确定直线2，求直线1、直线2的交点(x,y)，公式如下： y = ( (y0-y1)*(y3-y2)*x0 + (y3-y2)*(x1-x0)*y0 + ...
• ## MATLAB同时画多条直线段/两点画线

万次阅读 多人点赞 2019-05-28 15:38:36
MATLAB同时画多条直线段/两点画线 使用函数：line 语法格式：line(x,y) 或 line(x,y,z) 使用方法：如果 x 和 y 是具有相同大小的矩阵，则 line 将绘制多个线条。函数绘制 y 的列对 x 的图。 MATLAB代码举例： 若要...
• //判断三个是否在一条直线上 dfX[0] = vdfGeoX.at(nF1); dfY[0] = vdfGeoY.at(nF1); dfX[1] = vdfGeoX.at(nF2); dfY[1] = vdfGeoY.at(nF2); dfX[2] = vdfGeoX.at(nF3); dfY[2] = vdfGeoY.at(nF3); ...
• 计算机能画一条线段（数学意义上）吗？...已知 x,yx,y 分别为坐标轴上的两点，下式为采样公式， x′=(1−p)⋅x+p⋅y,p∈[0,1] x'=(1-p)\cdot x+p\cdot y,\quad p\in [0, 1] 对 pp在整个 [0,1][0, 1]闭区间上
• 假设有x1,y1,x2,y2 一般式Ax+By+C=0 A=y2-y1 B=x1-y2 g=__gcd(A,B); A/=g,B/=g 那么C就 C=-(Ax+By) 随便带进去就好了 转载于:https://www.cnblogs.com/mch5201314/p/10844958.html...
• 两点坐标如何画出直线 方法1：利用直线方程 斜率加截距 　方法2：数据拟合 1 %由两点坐标得数据拟合直线与画线 2 x = [1,2]; 3 y = [5,8]; 4 k = ((8-2)/(5-1));% 由两点坐标得到直线斜率 5 line ...
• 在双目视觉立体空间重建中，会根据个相机中...根据物体图像坐标、相机内参、给定坐标系的相机外参，求取相机光轴线的方程，从而实现立体重建，本文主要是解决在已知三维空间两条直线求其最短距离、最近及算法实现。
• 1.如果这两条直线是以个端点的形式给出，那么假设直线l0的为：P0、P1；直线l1的为Q0、Q1,；求直线的最短距离？ 直线l0我们可以用方程表示为：  （1） 直线段l1我们也可以用方程表示为：
• 题目给出二维平面上的n个，求最多有多少在同一条直线上。 样例给出4个：(1, 2), (3, 6), (0, 0), (1, 3)。 一条直线上的最多有3个。 解决思路 ...可以确定一条直线，假设有一个起始P
• opencv3找直线并求任意两条直线交点，并显示出来，是直线交点，因为我把线段延长了。 求交点函数 /*函数功能：求两条直线交点*/ /*输入：条Vec4i类型直线*/ /*返回：Point2f类型的*/ Point2f getCrossPoint...
• 两条直线的交点，只需把这个二元次方程联立求解，当这个联立方程组无解时，直线平行；有无穷多解时，直线重合；只有解时，直线相交于一点。常用直线向上方向与 X 轴正向的 夹角（ 叫直线的倾斜角 ）或...
• 在matlab中，使用plot3函数可以通过两点绘制三维直线，语法如下： 设点A为（a1,a2,a3）,B为（b1,b2,b3） plot3([a1,b1],[a2,b2],[a3,b3]); 通过矩阵绘制起点为原点的向量举例如下： A = [ 1.0000000e-06 1.0000000e-...
• 给出2D平面中的n个坐标，计算最多有多少个一条直线一条直线可以用斜率表示，即如果已知(x1,y1)，(x2,y2)" role="presentation" style="position: relative;">(x1,y1)，(x2,y2)(x1,y1)，(x2,y2)
• 平面上N个，每都确定一条直线， 求出斜率最大的那条直线所通过的（斜率不存在的情况不考虑）。时间效率越高越好。 平面上N个，每都确定一条直线，求出斜率最大的那条直线所通过的...

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