精华内容
下载资源
问答
  • 平面几何:两点确定一条直线

    千次阅读 2018-11-08 23:02:00
    个不同A,B确定一条直线,AB相同返回的值全0 直线方程:Ax+By+c=0 A = y2 - y1; B = x1 - x2; C = -Ax1 - By1 = x2y1 - x1y2; 证明之后补上; Line LineMake(Point A, Point B) { Line l; l.A = B.y - A.y; l.B...

    两个不同点A,B确定一条直线,AB相同返回的值全0

    • 直线方程:Ax+By+c=0
    • A = y2 - y1;
    • B = x1 - x2;
    • C = -Ax1 - By1 = x2y1 - x1y2;

    证明之后补上;

    Line LineMake(Point A, Point B)
    {
    Line l;
    l.A = B.y - A.y;
    l.B = A.x - B.x;
    l.C = B.x * A.y - A.x * B.y;
    return l;
    }

    展开全文
  • 页面上有两颗星星图标,画一条线连接两颗星星。 1.先获取两点的坐标 2.计算弦长及旋转角度 3.绘制线 <div class="quality-analysis"> <div class="cnt-box"> <span class="selected-start"> ...
    页面上有两颗星星图标,画一条线连接两颗星星。

    1.先获取两点的坐标   2.计算弦长及旋转角度   3.绘制线

    <div class="quality-analysis">
      <div class="cnt-box">
         <span  class="selected-start">
            <svg class="icon fs16 warn-text icon-orange " aria-hidden="true">
               <use xlink:href="#h-delete-collect"></use>
             </svg>
          </span>
          <span  class="selected-start">
            <svg class="icon fs16 gray-text" aria-hidden="true">
              <use xlink:href="#h-collect"></use>
             </svg>
            </span> 
      </div>
    </div>
    <script>
      export default {
        data() {
          return {
            positionList: [], // 获取坐标
          }
        },
        mounted() {
          this.getStartPosition()
          this.drawLine(this.positionList)
        },
        methods: {
          // 获取星星坐标
          getStartPosition() {
            let nodeList = document.querySelectorAll('.selected-start')
            let parentNode = document.querySelector('.cnt-box').offsetParent
            let actualLeft = 0
            let current = 0
            let actualTop = 0
            if(nodeList.length>0){
              for(let i=0;i<nodeList.length;i++){
                actualLeft = nodeList[i].offsetLeft  // 累加计算星星相对于顶级父元素的距离
                actualTop = nodeList[i].offsetTop
                current = nodeList[i].offsetParent
                while(current!== parentNode){
                  actualLeft += current.offsetLeft
                  actualTop += current.offsetTop
                  current = current.offsetParent
                }
                let obj = {
                  x:actualLeft,
                  y:actualTop,
                }
                this.positionList.push(obj)
              }
            }
           
          },
    
          // 画星星连线
          drawLine(positionList) {
            if(positionList.length>0){
              for(let i=1;i<positionList.length;i++){
                // 计算长宽
                let rectWidth = Math.abs(positionList[i].x - positionList[i-1].x)
                let rectHeight = Math.abs(positionList[i].y - positionList[i-1].y)
                // 在页面确定div左上角的具体位置
                let rectX = positionList[i].x < positionList[i-1].x ? positionList[i].x : positionList[i-1].x
                let rectY = positionList[i].y < positionList[i-1].y  ? positionList[i].y : positionList[i-1].y
              
                // 弦长
                let stringWidth = Math.ceil(Math.sqrt((rectWidth * rectWidth)+ (rectHeight*rectHeight)))
                let xPad = (rectWidth - stringWidth)/2
                let yPad = (rectHeight - 2)/2
                // 从x轴到(x,y)的旋转角度
                let radNum = Math.atan2((positionList[i].y - positionList[i-1].y),(positionList[i].x - positionList[i-1].x))
                let  traX  = rectX +  xPad - 8 // 8为星星图标大小的1/2
                let  traY  = rectY +  yPad + 8
                // 创建div
                let div = document.createElement('div')
                div.innerHTML = '<div ' +
                  ' style = "width:' + stringWidth + 'px;height:2px;transform:translate(' + traX+ 'px,' + traY +'px) rotate('+ radNum+ 'rad) " class="draw-line-style"></div>'
                let doc = document.querySelector('.quality-analysis')
                doc.appendChild(div)
              }
            }
          }
        }
      }
    </script>

    说明:

    <style lang="scss">
      .quality-analysis {
        position: relative;
      .draw-line-style{
        top: 0;
        position: absolute;
        border-top: 1px solid $bgOrange;
      }
    </style>

    1.每个元素都有offsetTop和offsetLeft属性,表示该元素的左上角与父容器(offsetParent对象)左上角的距离。所以,只需要将这两个值进行累加,就可以得到该元素的绝对坐标。

    2.atan2(y,x) :返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

    展开全文
  • Unity两点之间生成一条直线

    千次阅读 2020-06-15 12:02:24
    private void GetBetweenPoint(Transform target, Vector3 start,Vector3 end,float percent=1f) { Vector3 normal = (end - start).normalized; float distance = Vector3.Distance(start, end);...

     private void GetBetweenPoint(Transform target, Vector3 start,Vector3 end,float percent=1f)
        {
            Vector3 normal = (end - start).normalized;
            float distance = Vector3.Distance(start, end);
            
            target.position= normal * (distance * 0.5f) + start;
            target.GetChild(0).localScale = new Vector3(0.2f, distance / 2, 0.2f);//这里是将Unity中的Cylinder加父物体将X轴旋转90°
            target.LookAt(start);
        }

    展开全文
  • 如何由两点坐标确定一条直线的ax+by+c=0表达式 比如已知两坐标: (x1,y1),(x2,y2); 对于表达式ax+by+c=0; a=?,b=?,c=?; y=kx+m, y1=kx1+m y2=kx2+m, k=(y2-y1)/(x2-x1) m=y1-(y2-y1)x1/(x2-x1) y=(y2-y1)/(x2-x1)x+...

    如何由两点坐标确定一条直线的ax+by+c=0表达式
    比如已知两坐标:
    (x1,y1),(x2,y2);
    对于表达式ax+by+c=0;
    a=?,b=?,c=?;

    y=kx+m,
    y1=kx1+m
    y2=kx2+m,
    k=(y2-y1)/(x2-x1)
    m=y1-(y2-y1)x1/(x2-x1)
    y=(y2-y1)/(x2-x1)x+(y1
    (x2-x1)-x1(y2-y1))/(x2-x1)
    (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1y2-x2y1)=0,
    a=y1-y2,
    b=x2-x1,
    1
    c=x1y2-x2y1
    2
    a=a/gcd(a,b);
    b=b/gcd(a,b)
    c=-ax-by;
    借鉴于:https://www.zybang.com/question/6413f293470b3cbb7e2b0ca6d89c4da3.html

    展开全文
  • CAD中画一条直线个圆相切

    万次阅读 2019-09-29 22:36:43
    假如,如下需要画一条直线个圆相切 1.首先画个圆 2.点击“直线”功能,开始画直线,此时按住“shift”键的同时按反键,会出现如下选项框,选择“切点”,然后在小圆上选一点,再按住“shift”键的同时按反...
  • 知道两点坐标画直线有很多种方法,这里主要介绍使用DDA算法: DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。其主要思想是由直线公式y = kx + b推导出来的。 我们已知直线段两个端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1),就能求...
  • 已知两点坐标怎样求直线方程

    千次阅读 2021-01-14 16:06:12
    展开全部已知e68a843231313335323631343130323136353331333431343134两点坐标求直线方程的方法:设这两点坐标分别为(x1,y1)(x2,y2)。1、斜截式求斜率:k=(y2-y1)/(x2-x1)直线方程 y-y1=k(x-x1)再把k代入y-y1=k(x-...
  • 记:判断三个是否在一条直线

    千次阅读 2019-10-25 22:43:19
    纯哥想知道,平面上的三个是否在一条直线上 输入 一个正整数n,表示n组案例。 接下来是n行,每行代表一组案例,由6个整数a、b、c、d、e、f构成,代表平面直角坐标系上的三个(a,b), (c,d), (e,f)。 输出 针对每组...
  • MATLAB画两点直线方法

    万次阅读 2019-10-17 09:46:17
    已知两点A(x1,y1),B(x2,y2),则画AB线段程序为: plot([x1,x2],[y1,y2]); 或 line([x1,x2],[y1,y2]);
  • 已知直线上的两点P1(X1,Y1) P2(X2,Y2), P1 P2两点不重合。 对于AX+BY+C=0: 当x1=x2时,直线方程为x-x1=0 当y1=y2时,直线方程为y-y1=0 当x1≠x2,y1≠y2时,直线的斜率k=(y2-y1)/(x2-x1) 故直线方程为y-y1=...
  • C语言平面几何5-两点确定一条直线

    千次阅读 2010-08-20 21:03:00
    /* 个不同A,B确定一条直线,AB相同返回的值全0 * 直线方程:Ax+By+c=0 * A = y2 - y1; * B = x1 - x2; * C = -A*x1 - B*y1 = x2*y1 - x1*y2; */ Line LineMake(Point A, Point B) { Line l; l.A...
  • MATLAB 已知两点坐标,求解直线方程代码 x1=input(‘请输入x1=’); y1=input(‘请输入y1=’); x2=input(‘请输入x2=’); y2=input(‘请输入y2=’); if (x1x2)&amp;&amp;(y1y2) disp(‘请输入两个不同的点’)...
  • 两点的叉乘为过两点直线的系数

    千次阅读 多人点赞 2018-01-12 10:37:45
    已知:二维平面的两点X(x1,y1),Y(x2,y2),证明X,Y两点的齐次式叉乘为过XY的直线的系数. 证明: 叉乘的定义为已知向量a = (a1,a2,a3), b=(b1,b2,b3), a叉乘b=(a2b3-a3b2, a3b1-a1b3, a1b2-a2b1)  因为XY的...
  • 设有两空间线段 Ls,其起点、终点坐标为s0、s1,方向向量u⃗ =s1−s0 Lt,其起点、终点坐标为t0、t1,方向向量v⃗ =t1−t0 ...设最短距离两点分别为sj、tj,则有 sj=s0+sc⋅u⃗ tj=t0+sc⋅v⃗ 其...
  • 而最近个项目,要求计算坐标,这尼玛遇到了要解方程组的情况,还是一元二次方程组。当时整个人都不好了,上网到处搜寻,也无法找到那种可以把表达式列出来,就给你解出来的方法。不过还好,网友的一些代码给了我...
  • 判断最多有多少个能再一条直线上(n 解析:求任意构成的直线的方程 化为一般式:ax+by+c=0 得: a=y2-y1 b=x1-x2//注意别写反了 c=-ax1+by1 即可 不可思议的n = 700时n ^3也能过 #include
  • 如上图,已知四个(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),其中(x0,y0)、(x1,y1)确定直线1,(x2,y2)、(x3,y3)确定直线2,求直线1、直线2的交点(x,y),公式如下: y = ( (y0-y1)*(y3-y2)*x0 + (y3-y2)*(x1-x0)*y0 + ...
  • MATLAB同时画多条直线段/两点画线

    万次阅读 多人点赞 2019-05-28 15:38:36
    MATLAB同时画多条直线段/两点画线 使用函数:line 语法格式:line(x,y) 或 line(x,y,z) 使用方法:如果 x 和 y 是具有相同大小的矩阵,则 line 将绘制多个线条。函数绘制 y 的列对 x 的图。 MATLAB代码举例: 若要...
  • 是否在一条直线判断-共线判断

    千次阅读 2017-11-01 15:03:45
    //判断三个是否在一条直线上 dfX[0] = vdfGeoX.at(nF1); dfY[0] = vdfGeoY.at(nF1); dfX[1] = vdfGeoX.at(nF2); dfY[1] = vdfGeoY.at(nF2); dfX[2] = vdfGeoX.at(nF3); dfY[2] = vdfGeoY.at(nF3); ...
  • 计算机能画一条线段(数学意义上)吗?...已知 x,yx,y 分别为坐标轴上的两点,下式为采样公式, x′=(1−p)⋅x+p⋅y,p∈[0,1] x'=(1-p)\cdot x+p\cdot y,\quad p\in [0, 1] 对 pp在整个 [0,1][0, 1]闭区间上
  • 已知两点坐标求直线的一般表达式

    万次阅读 2019-05-10 16:06:00
    假设有x1,y1,x2,y2 一般式Ax+By+C=0 A=y2-y1 B=x1-y2 g=__gcd(A,B); A/=g,B/=g 那么C就 C=-(Ax+By) 随便带进去就好了 转载于:https://www.cnblogs.com/mch5201314/p/10844958.html...
  • 两点坐标如何画出直线 matlab

    千次阅读 2016-09-20 17:45:00
    两点坐标如何画出直线 方法1:利用直线方程 斜率加截距  方法2:数据拟合 1 %由两点坐标得数据拟合直线与画线 2 x = [1,2]; 3 y = [5,8]; 4 k = ((8-2)/(5-1));% 由两点坐标得到直线斜率 5 line ...
  • 在双目视觉立体空间重建中,会根据个相机中...根据物体图像坐标、相机内参、给定坐标系的相机外参,求取相机光轴线的方程,从而实现立体重建,本文主要是解决在已知三维空间两条直线求其最短距离、最近及算法实现。
  • 1.如果这两条直线是以个端点的形式给出,那么假设直线l0的为:P0、P1;直线l1的为Q0、Q1,;求直线的最短距离? 直线l0我们可以用方程表示为:  (1) 直线段l1我们也可以用方程表示为:  
  • 题目给出二维平面上的n个,求最多有多少在同一条直线上。 样例给出4个:(1, 2), (3, 6), (0, 0), (1, 3)。 一条直线上的最多有3个。 解决思路 ...可以确定一条直线,假设有一个起始P
  • opencv3找直线并求任意两条直线交点

    千次阅读 2018-07-09 20:51:21
    opencv3找直线并求任意两条直线交点,并显示出来,是直线交点,因为我把线段延长了。 求交点函数 /*函数功能:求两条直线交点*/ /*输入:条Vec4i类型直线*/ /*返回:Point2f类型的*/ Point2f getCrossPoint...
  • 两条直线的交点,只需把这个二元次方程联立求解,当这个联立方程组无解时,直线平行;有无穷多解时,直线重合;只有解时,直线相交于一点。常用直线向上方向与 X 轴正向的 夹角( 叫直线的倾斜角 )或...
  • MATLAB通过两点画三维直线(plot3)

    千次阅读 2021-04-13 16:42:18
    在matlab中,使用plot3函数可以通过两点绘制三维直线,语法如下: 设点A为(a1,a2,a3),B为(b1,b2,b3) plot3([a1,b1],[a2,b2],[a3,b3]); 通过矩阵绘制起点为原点的向量举例如下: A = [ 1.0000000e-06 1.0000000e-...
  • 给出2D平面中的n个坐标,计算最多有多少个一条直线一条直线可以用斜率表示,即如果已知(x1,y1),(x2,y2)" role="presentation" style="position: relative;">(x1,y1),(x2,y2)(x1,y1),(x2,y2)
  • 平面上N个,每都确定一条直线, 求出斜率最大的那条直线所通过的(斜率不存在的情况不考虑)。时间效率越高越好。 平面上N个,每都确定一条直线,求出斜率最大的那条直线所通过的...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 117,783
精华内容 47,113
关键字:

两点表示一条直线