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    千次阅读 2018-08-24 16:25:18
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  • 摘要: 计算机动画制作吗为你介绍动画制作分为二维动画和三维动画技术,动画能表达出真实人物或事物无法表达的含义,因此被广泛用于各行各业,...动画制作分为二维动画和三维动画技术,动画能表达出真实人物或...

    摘要: 计算机动画制作难学吗为你介绍动画制作分为二维动画和三维动画技术,动画能表达出真实人物或事物无法表达的含义,因此被广泛用于各行各业,...

    动画制作分为二维动画和三维动画技术,动画能表达出真实人物或事物无法表达的含义,因此被广泛用于各行各业,其中运用最广的应该是三维动画技术,日常生活中的动画制作大片、影视广告片头、建筑动画等都需要用到它。目前来说,动画制作是个不错的职业发展,但也有人犹豫,计算机动画制作难学吗?4a122722a03f0a06ee2885829d826062.png

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    其实,没有一门技术是简单的,都需要付出很多的努力,动画制作也一样,但只要找准方向,能够静下心来,专注耐心,有系统地学习,也不会太难。f2b44687a02cbc974f80b4b5a0def19f.png

    首先,你要确定自己想学哪种类型的动画,二维动画和三维动画虽然大致流程和规范相同,但还是有着不同的侧重。

    确定想要学习的动画类别后,就得确定你想要从事的是哪个方向的工作了。动画制作不是一个人就能独立完成的,它需要团队的协同合作,每个人都负责不同的技术方向,就拿三维动画来说,其制作流程包括策划、故事板、原画、建模、绑定、动画、材质、灯光、渲染、合成以及剪辑包装等,每个流程都有对应的设计师,因此,在学习之前,要想好自己的学习方向,如果想学原画,就要选原画方面的教程或课程。

    确定好学习方向后,就可以开始学习了。简单来说就是先学理论知识,再学软件技能,最后两者结合开始实操,实操时可以找一些优秀的动画作品临摹,学习其中的节奏控制、运动感觉等等,大量的临摹练习,可以提高对熟练度,获得丰富实践经验,还能收集一些创意素材。

    学习动画制作,如果能找个靠谱的培训班,有系统的课程规划和专业的老师,会比自己找教程自学要简单。大家可以考虑一下招生网教育,它开设的原画设计课程、模型与渲染课程、动画设计课程等等,都可以为同学们提供动画制作相关知识,想要了解详细内容,可以联系在线老师哦。

    本文标题:计算机动画制作难学吗

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  • 1.区分两种类型的动画 2.了解动画形成的四个步骤 3.了解关键帧和中间帧生成技术 4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动 两种类型的动画 根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧...

    学习目标

    1.区分两种类型的动画
    2.了解动画形成的四个步骤
    3.了解关键帧和中间帧生成技术
    4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动

    两种类型的动画

    根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画

    实时动画 逐帧动画
    采用各种算法来实现物体的运动控制 通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出 运动效果
    一般用于游戏软件 一般用于非实时系统中,比如电影
    优点:关键信息总能很快显示;缺点:每个像素的更新率起码要在16帧/秒,为了避免图像闪烁 优点:及时更新率低,也不会闪烁flicking,缺点:信息显示可能会延迟一帧
    用两个frame buffers 第一个用来展示,第二个用来更新。
    • 设计动画的过程:
      1.故事板(story board)
      动作概述。将运动序列定义为即将发生的一系列基本事件
      2.对象定义
      选择每个对象的对象表示和每个对象的移动
      3.关键帧的生成
      在动画序列中的特定时间生成场景的详细图像
      当动作复杂时,将指定更多关键帧
      4.中间帧的生成
      就是位于关键帧之间的中间帧。
      所需的中间次数由用于显示动画的媒体决定。

    中间帧的生成

    我们用openGL中的morphing,它是对象形状从一种形式转换为另一种形式。

    • morphing步骤
      1.均衡两形状之间的顶点数量
      2.找到每对顶点之间的对应关系
      3.通过插值法interpolation找到顶点中间位置
    • 算法
      Input : Key frames k and k+1
      Output: a set of in-between frames
    1. 令 Vk 是第k帧的顶点数. 得出
      Vmax = max(Vk ,Vk +1 )
      Vmin = min(Vk ,Vk +1 )
      Nls =(Vmax −1)mod(Vmin −1)
    2. 令 Np = int(Vmax −1)
      // int (x) takes the largest integer smaller than x
    3. 将Np个顶点添加到 顶点数量较少的那一帧 的Nls line 部分中
      将Np -1个顶点添加到 顶点数量较少的那一帧 的其余边缘
    4. 线性插值两个关键帧中每对对应顶点,以生成中间帧 。
      在这里插入图片描述

    模拟加速和减速

    1. 思路 : 调整连续帧之间的time spacing(时间间距)
    2. 对两个关键帧t=t1和t2 ,我们取n个中间帧。
    3. 恒定速度的移动比较简单(均匀的取)在这里插入图片描述
    4. 加速、减速和先加速后减速取中间帧一般用经验公式
      在这里插入图片描述
      加速
      在这里插入图片描述
      减速
      在这里插入图片描述
      先加速后减速
      在这里插入图片描述

    精确控制 direct motion specification

    求解运动方程,然后绘制轨迹(比如绘制谐波)
    

    在这里插入图片描述

    精确控制之 动力学法

    1.Kinematics 精确计算位置,速度,加速度
    2.Inverse Kinematics 指定初始条件和最终条件,然后指定系统求解运动
    3.dynamics 指定力(物理建模的方式)
    

    精确控制之 Goal Directed System

    1、指定所需行为:“步行”、“运行”*
    2、系统转换为数学运动

    周期运动

    1、运动必须与帧速率同步,否则可能会导致不正确的运动。
    2、常用的解决方案:

    • 在每个固定角度增量后生成帧,但如果周期运动过快,则可能会导致其他问题。
    • 使用计时器,并要求用户在其计算机中具有一定的最小图形功能(游戏中的常见做法)*
    • 定期重置参数,以防止数值错误累积

    会用到的openGL指令:

    • Double Buffering
      glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE)  glutSwapBuffers ( );
    • To produce an animation
      glutIdleFunc (animationFcn)
      animationFcn is a procedure written by the user to update the animation parameters
      glutPostRedisplay ( );
    • See example program in pg. 410
    • Using the timer
      glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME )
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    菜鸟学电脑--女孩乐队动画的制作方法

    我在前面发表了《菜鸟学电脑--女孩乐队表演》的动画。

    在这里看到的这个动画,为了只是在文章里说明使用,不至于由于播放的声音影响我们看文章,所以在动画上添加了开始按钮。以及将动画的显示画面缩小了一些。

    以及后来相继发表的《菜鸟学电脑--动画剪切例子》的动画

    制作过程中最关键的环节就是将本来是一体的动画

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    将其通过剪切分离,制作成各自独立的动画,来作为动画素材来使用。(见下图)

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    对于将原来是一体的动画,给予剪切分离操作,其实是很简单的,具体方法是:

    1,使用Image Raeady

    软件打开动画;(见下图)

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    2,点击工具栏里的‘剪切工具’a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

    3,用鼠标将要剪切的部分选中;(见下图)

    a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

    4,用鼠标点击一下移动工具 a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png 即可看到动画被剪切的情况了;(见下图)

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    保存后再打开就可以看到了。(见下图)

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    5,用同样的方法,将其余的都剪切成分离的,就是前面所看到的了。这些都只是作为动画元件来使用的准备工作。

    6,动画的制作,是要由flash软件来完成,打开flash软件,建立一个文档文件,将背景图片导入到舞台,这是不难办到的;(见下图)

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    7,将女孩乐队动画图片,以及剪切分割开的元件图片全部导入到库里。(见下图)

    a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

    8,新建图层,将未分割的女孩乐队的动画影片剪辑,从库里拉到舞台上,将位置调整到合适位置;(见下图)

    a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

    9,再新建5个图层,每层都将用‘8,’的方法从库里将动画影片剪辑拉到舞台,并使之重合;看上去,是要和上图是一样的;

    10,将6个影片剪辑图层,连同背景层,在120帧处都插入帧;

    11,将除了背景层和最上层的其余剪辑图层都建立补间动画,并将120帧转为关键帧。

    12,在这些层的50帧处,全转为关键帧,并在这50帧处,将最下剪辑图层在画面上,向上移动,并缩小处理,长短以参考背景图片上的地面砖格。

    13,在50帧处,将其余的影片剪辑图层,根据上下层的关系不同,做不同的移动和缩小,就会有了列队效果了。(见下图)

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    14,将各层的第50帧进行复制,粘贴到70帧处,为了达到展开队形后,不是马上返回原队形,

    15,为了使中间的那个‘总指挥’保持是一个在原地,不进行列队,解决的方法是,出最上层外的其余图层,都加以‘遮罩层’使其不显示,播放时即为这样的效果了(见下图)

    a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

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    16,当分列队形表演完成后,返回到原队形,在进行单排表演和单个表演之前,就需要将女孩乐队,由原来的是一体的,要由已经被剪切分离的元件,来进行替换,位置要吻合原来的队形,(见下图)

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    需要每个女孩一个单独的图层。

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    17,至于使用补间动画,对这些分离的单独的‘女孩’进行的各种动作就不需要在这里详细介绍了。对于补间动画,也不清楚的朋友,只有看前面的有关文章了。

    那篇《菜鸟学电脑--动画剪切例子》的关键也是将动画进行剪切分离处理。在这个动画里,还需要对剪切分离出来的单独动画,还要进行水平翻转处理,比如那猎人转过头来向后走。

    全部《菜鸟学电脑》文章

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