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  • 学会发现问题--提出问题--分析问题--解决问题

    万次阅读 热门讨论 2018-01-23 18:01:07
     今天下午做了一次英语快照,第一次做总会出现很多问题 问题:  1、摄像问题。时间过去一半了才想起来没有摄像机,于是我们又在摄像机上面浪费了5分钟左右的时间,更可惜的是大家都在等待着,所以因为我...

    罗塞塔活动


      今天下午做了一次英语快照,第一次做总会出现很多问题


    问题:


     1、摄像问题。时间过去一半了才想起来没有摄像机,于是我们又在摄像机上面浪费了5分钟左右的时间,更可惜的是大家都在等待着,所以因为我的疏忽,白白浪费了Bill和大家的时间。

     2、电脑声音问题。做游戏的时候大家听不到声音,有的单词声音很小,有的正好,导致做游戏好多人听不见影响大家的积极性。两点思考问题不全面,或者说不用心,没有特别注意这些细节,下回一定要思考全面,认真对待。


      这次罗塞塔的快照感谢Bill师哥的支持,感谢亲爱的小伙伴们积极参与,也给我一次锻炼的机会!!!



    终身成长


      快照过后,Bill师哥与我们围坐在一起交流。这里就谈到了关于“如何提问”的主题。


      大家不管与团队一起学习也好,还是个人学习也好,发现了问题为什么不及时说出来?我们围绕这个问题讨论了很久,下面是在听每位同学所说的为什么会有这样的情绪所做得总结


    1、我跟着团队走就好了,怎么组织我就怎么跟着学

    2、在团队里保持一样的方法行进,我突然变得突兀是不是很不好,让人反感

    3、还有以学习者的角度和组织者的角度

     (1)学习者:跟上面2点类似,或者当时想起来了没有说,过了一会忘了,等到回到自己座位上又想起来了导致这个问题一直没有机会说出来

     (2)组织者:没有做到全方面把控,没有考虑到船员们是否可以接受这种学习方法。一些方法只是自己知道了,自己安排如何学习,没有开会跟船员们说以后要去怎么做,怎么去学,导致发现不了问题!


    解决方法:

      .每次团队组织完学习之后留出适当的时间,在这时间里大家畅所欲言,把自己想到的问题提出来,大家一起解决!

      .船长积极与组员沟通


       不管怎样,我们大家要始终保持成一个团队,我们既要学会借助团队,比如:个人学习遇到了问题记录下来拿到团队中去解决;团队的学习料率比个人要高;学习如何与人相处,如何做一个合格的领导者等等。还要不依赖团队:我们在学习中不能总靠着团队的力量,什么事不能等别人去叫你,然后按照别人安排好的去做,那样太被动了,自己要制定一个计划,既要跟别人玩到一起,自己的学习也要游刃有余!


       Bill师哥说过每个人要学会总结,不会总结的人,一辈子都会在原地踏步。领导从你这得不到好的建议,自己遇到问题解决之后不总结下一次依然不会,为什么别人经常能发现问题,而你不能的原因就是缺少总结,不敢去挑战!


    能力是锻炼出来的,不是固定的!!!


    哪里有抱怨,哪里就有机会!!!



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  • 问题一:遭遇403 forbidden问题 打开主页报错403 forbidden,通过查看日志文件/usr/local/nginx/logs/error.log发现权限问题,下图日志文件, 2020/02/16 12:20:55 [error] 3977#0: *37 "/home/...

    问题一:遭遇403 forbidden问题

    打开主页报错403 forbidden,通过查看日志文件/usr/local/nginx/logs/error.log发现权限问题,下图日志文件,

    2020/02/16 12:20:55 [error] 3977#0: *37 "/home/www/webroot/php/wordpress/wp-admin/index.html" is 
    forbidden (13: Permission denied), client: 192.168.0.5, server: localhost, request: "GET / 
    HTTP/1.1", host: "192.168.0.11"
    

    13 :Permission denied即权限问题,修改nginx.conf文件user=用户名,该用户名需与你运行nginx的用户名一致,如用root运行nginx那么就需要在nginx.conf文件中的user设置为user=root即可。还有一种是网站目录权限问题,本人没有遇到,不太清楚。

    问题二:找不到该文件,file not found本来要报404的结果我把root改了,提示找不到文件,还是看日志文件

    2020/02/16 12:30:10 [error] 4629#0: *44 open() "/home/www/webroot/php/wordpress/wp-admin/404.html" 
    failed (2: No such file or directory), client: 192.168.0.5, server: localhost, request: "GET /wp-
    includes/js/wp-emoji-release.min.js?ver=5.3.2 HTTP/1.1", host: "192.168.0.11", referrer: 
    "http://192.168.0.11/"
    

    本来要报404的但由于找不到该文件 *44 open() "/home/www/webroot/php/wordpress/wp-admin/404.html"failed (2: No such file or directory),通过报错日志发现目录设置有问题,就需要在nginx.conf配置文件中修改root值即可。

    总结:日志文件是学习的重重之重,切记,切记,学会分析日志文件,不要盲目上网查找答案,通过自己分析日志找到答案印象更深刻,也学到了知识。

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  • 今天就给大家说说怎么建立企业级的财务数据分析平台,3分钟就能看完的超强干货,不读你就亏大了。 先从上到CEO,下到小会计都关心的...其实答案就在报表中,学会财务报表分析,就能找到隐藏在报表中的秘密。 一...

    今天就给大家说说怎么建立企业级的财务数据分析平台3分钟就能看完的超强干货,不读你就亏大了。

    先从上到CEO,下到小会计都关心的财务报表说起吧。

    财务报表分析是任何一个企业都不可轻视的工作,然而对于很多刚刚入门的新手来说,刚拿到一张财务报表往往是一脸懵比的,那么如何来分析账务报表呢?怎么样才能确定公司的财务是健康的呢?

    其实答案就在报表中,学会财务报表分析,就能找到隐藏在报表中的秘密。

    一、财务报表到底怎么做才好!

    老板们真正关心的是能直观体现企业的经营状况:盈利能力、营运能力、偿债能力、发展能力的财务分析报表。

    先贴出三张根据不同商业需求做出的可视化财务分析报表,其通过多维度、全方面的可视化图表,让领导们快速准确的掌握公司运营现状,为公司未来风险控制和财务决策提供有效依据!

    企业财务分析一头雾水?有了这个财务报表工具,问题一键解决

     

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    那么如何做出上述三种高质量财务分析报表呢?

    我用的是企业级报表软件Finereport,它好不好不能靠嘴说,得你去文末下载使用才知道。

    1、看菜下碟做分析

    首先,你的财务分析要想引起老板领导们的兴趣,就要站在他们的立场出发,来分析数据。

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    2、可视化表达报表数据

    能用一张图表达清楚数据信息的,尽量不要用密密麻麻的数字表。

    如下公司资产负债表。显然上图更能一目了然看清楚结构,避免了研究。

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    3、搭建成经营驾驶,以便及时监控

    如开头提到的驾驶舱报表。

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    4、用听得懂的语言汇报领导/老板关注的数字

    财务人员总是习惯用会计科目和语言还有一些财务比率去说明一个问题,没有注意和领导沟通的共同语言。时间长了领导听不懂,会计人员也不愿意再说了,慢慢就造成了沟通上的障碍,一点点的会对会计的工作不利,做的许多事情他听不懂,工作就不会得到领导的理解和赞同。

    因此要有针对性的和领导沟通,要知道他存在哪些盲点,给领导讲明白,其次能用简单通俗的话把会计说明白。比如现金银行存款就不用说了可以统称为现金或者钱,应收账款和其他应收款就是和销售产品直接相关和间接相关的事,把这些科目都说成欠款,把科目都翻译成生活中的俗语,固定资产你把它说成买的什么设备这个领导很清楚,就更加通俗了。

    二、财务报表分析的方法

    1、垂直分析:

    主要是分析总体与部分之间的比例,对于某个项目占总体报表项目的比重,又叫做结构分析。

    • 第一步,首先计算确定财务报表中各项目占总额的比重或百分比。
    • 第二步,通过各项目的占比,分析其在企业经营中的重要性。一般项目占比越大,其重要程度越高,对公司总体的影响程度越大。
    • 第三步,将分析期各项目的比重与前期同项目比重对比,研究各项目的比重变动情况,对变动较大的重要项目进一步分析。

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    FineReport制作的品类垂直分析

    2、水平分析

    主要是横向分析报表中变化率最大的项目,将财务报表各项目报告期的数据与上一期的数据进行对比,分析企业财务数据变动情况。

    水平分析进行的对比,一般不是只对比一两个项目,而是把财务报表报告期的所有项目与上一期进行全面的综合的对比分析,揭示各方面存在的问题,为进一步全面深入分析企业财务状况打下了基础,所以水平分析法是会计分析的基本方法。

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    3、趋势分析

    趋势分析,是一种长期分析,计算一个或多个项目随后连续多个报告期数据与基期比较的定基指数,或者与上一期比较的环比指数,形成一个指数时间序列,以此分析这个报表项目历史长期变动趋势,并作为预测未来长期发展趋势的依据之一。

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    趋势分析法既可用于对会计报表的整体分析,即研究一定时期报表各项目的变动趋势,也可以只是对某些主要财务指标的发展趋势进行分析。

    4、比率分析

    将两个财务报表数据相除得出的相对比率,分析两个项目之间的关联关系。

    财务比率一般分为四类:盈利能力比率,营运能力比率,偿债能力比率,增长能力比率

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    5、因素分析

    又称连环替代法,用来计算几个相互联系的驱动因素对综合财务指标的影响程度的大小。比如,销售收入取决于销量和单价两个因素,企业提价,往往会导致销量下降,我们可以用因素分析来测算价格上升和销量下降对收入的影响程度。

    6、比较分析

    包括两个方面,一是企业内部的指标数据分析,比如销售额;二是和最主要的竞争对手进行对比分析,内容包括竞争力、财务能力等。

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    三、如何建立企业的财务分析平台

    一个能成功运作并带来效益的分析体系,往往需要主数据管理,数据仓库搭建,分析平台,指标梳理等一系列环节支撑。

    我们给很多企业做过这样的数据分析项目,财务往往是大部分企业最先切入的模块,成为数据中心、利润中心等等。

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    这里体系的讲讲,分享一些经验。

    首先,要想清楚解决什么问题,比如从组织管理的人、财、物、信息等几个要素出发,是想减少人力浪费?减少生产环节浪费?降低库存积压?提高营运效率?。长远来看,想要达到什么状态,支撑个业务部门数据化运营?承担数据中心的角色?

    其次,实现以上需要输出什么样的报表,形成什么样的应用,手头有哪些数据

    上面是业务层面的,需要形成业务方案。想清楚之后就是数据层面,需要:

    • 统一数据标准和规则——主数据管理
    • 搭建支撑分析的数据中心——数据仓库

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    然后是报表规划、指标梳理、分析模型的搭建、可视化

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    整体规划

    首要是实现业务数据的分析自动化、可视化。

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    以下是常规分析平台的技术框架

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    搭建报表平台体系

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    梳理指标形成库

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    财务分析应用

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    财务综合分析

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  • 这篇博文主要介绍使用AndroidStudio对内存进行分析和跟踪,还有就是从源码角度解决ImageLoader引起的OOM问题

    大家好!本人是一名刚刚实习5个月的实习生。受益CSDN有一年的时间,经常看大神们写的博客学到很多东西。最近在公司做项目时收获一些东西希望能帮到需要的人。第一次写博客希望大家多多包涵,提出批评与指导。

    言归正传!

    这篇博文主要介绍使用AndroidStudio对内存进行分析和跟踪,还有就是从源码角度解决ImageLoader引起的OOM问题。
    

    公司正在做的项目使用到了ImageLoader来加载大量图片,我也是第一次使用,就拿来直接用了。写完的代码运行很正常的加载图片,并没有发现什么问题。但是软件拿给测试部门测试的时候发现了问题。当多次打开软件中一个游览大图片的Activity(每次游览的图片都不一样)后,这时在这个Activity中点击返回后,屏幕会突然变黑,然后回到了软件的MainActivity,并没有回到上一级Activity,甚至连之间打开的多个Activity都没有返回。当自己亲自测试了这个Bug后,想了一下问题怀疑可能是重启了这个应用。但那个游览大图片的Activity开始打开的几次都可以正常的回到上一级Activity,为什么再多打开几次就不能正常回退了呢!这时候我就开始看LogCat打出的日志,看看有没有发生什么异常。发现ImageLoader产生了OOM的Bug。如下图:

    OOM

    然后上网上查了一下ImageLoader引起内存泄露的问题,发现有很多人遇到,但说到解决的办法的,并没有很好的答案。大部分都是说ImageLoaderConfiguration.Builder(context)和DisplayImageOptions.Builder()里面的配置问题,但并不能解决这个问题。还有人说换一个图片加载的框架,像Universal-Image-Loader(UIL)和Google的Volley框架,我尝试换了Universal-Image-Loader(UIL)这个,但发现还是有这个问题。而且项目已经到后期,换一个框架改动比较大,不太现实,就没有尝试Volley框架。还有人说是应为使用了cacheInMemory(true)和cacheOnDisc(true)这两个属性导致的,但是我将他们设为false还是会引发OOM,所以就自己用工具分析。
    既然产生了OOM,我们就要分析内存,看看具体是什么原因导致的。正好最近刚刚开始使用Android Studio工具(使用过后真的会上瘾,发现很多地方都比eclipse强大),在使用AndroidStudio的Memory工具观察的时候发现了问题,在我多次打开这个Activity的时候,发现Memory在一直的增长,每次Activity退出后Memory也没有下降。

    内存上升图

    就这样当我多次游览不同的图片,多次打开这个Activity后,这个Memory就一直的增长,当增长到120+M的时候应用突然挂掉,之后又自动重启。发现了这个现象我们就可以借助AndroidStudio的强大工具来分析导致这个问题的原因。在Memory窗口的左边有四个按钮,分别是:
    Enabled(蓝色的开关):就是一个正常的开关功能
    Initiate GC(橙色小卡车):就是手动调用GC,我们在抓内存前,一定要手动点击 Initiate GC按钮手动触发GC,这样抓到的内存使用情况就是不包括Unreachable对象的(Unreachable指的是可以被垃圾回收器回收的对象,但是由于没有GC发生,所以没有释放,这时抓的内存使用中的Unreachable就是这些对象)
    Dump Java Heap(紫色带向下的箭头):获取hprof文件(hprof文件是我们使用MAT工具分析内存时使用的文件),但这里直接产生的文件MAT还不能直接使用,需用转换成标准的hprof文件。可以使用AndroidStudio转换或者用hprof-conv命令转化,具体不详细介绍,网上可以查到。
    Start Allocation Tracking(紫色带圆圈):开始分配追踪,第一次点击可以指定追踪内存的开始位置,第二次点击可以结束追踪的位置。这样我们截取了一段要分析的内存,等待几秒钟AndroidStudio会给我们打开一个Allocation视图(感觉和MAT工具差不多,不过MAT工具更加强大,我们也可以获取hprof文件,使用MAT来分析)如下图:

    Start Allocation Tracking

    我截取了这段内存,接下来我们就看Allocation视图来分析。

    Thread

    通过视图中的内容我们首先看到23号线程它占用了百分之40的内存,那么我们就点开它看一下,每次都只要点开其中内存占用最大的就可以。

    OpenThread

    到划红线的那个位置就可以了,这里已经到了安卓的android.graphics源码的层次,所以我们不需要再向下看了。我们看一下红线上面的ImageLoader里的那个decodeStream方法:
    decodeStream

    它里面就是调用了BitmapFactory.decoceStream()方法然后返回了一个Bitmap对象。基本上已经可以确定占用如此多内存的就是Bitmap对象,那么我们只要将这个Bitmap释放掉就可以了。那么就接着分析看看在什么地方释放,我们看一下最上面的ImageLoader.core包下的LoadAndDisplayImageTask类的run()方法,发现里面有一个Bitmap对象,他是调用了内部tryLoadBitmap()方法给赋值的,而这个方法最后其实就是我们上面看到的调用的decodeStream方法返回的Bitmap。应为这之间的Bitmap都是方法里的局部变量所以我们不用考虑这些Bitmap的释放,那就接着向下看,发现这个Bitmap被传到了DisplayBitmapTask这个类中,那么我们再进入到这个类中看发现了一个惊喜:

    DisplayBitmapTask

    这个对象被传到了DisplayBitmapTask的成员变量中,DisplayBitmapTask本身也实现了Runnable接口,那么我就想是不是应为DisplayBitmapTask这个类没有及时回收导致的Bitmap成员变量占用内存的问题,所以我就在run()方法跑完之后,让Bitmap = null。然后又将程序运行了一遍,但是发现根本没有解决这个问题。这时候又重头想了一下整个过程,发现我的操作是不对的,虽然我成功将DisplayBitmapTask中的Bitmap成员变量置为了空,但是他只是真正的Bitmap内存的一个引用,我并没有将真正的Bitmap内存空间所释放,只是将他的一个引用给释放了。通过网上查询发现,Bitmap会保存在C层的内存中,如果我们想要释放他在C层中的内存,可以调用Bitmap的recycle()方法,从代码中看,这个方法本身会调用Bitmap.cpp中的Bitmap_recycle方法,这个是native方法。这样就可以通知底层将C层中的Bitmap内存释放掉,而且还会将一些相关的引用计数置0。但是并不会立即释放掉,这要看系统。 一下子完美解决。既然查到了原因,那就开始实践,我将Bitmap = null这句话改为Bitmap.recycle()。好了,接下来我再次运行,发现这回应用直接就崩了,汗!但是可以接受,只要能在Logcat中抓到Log,一切问题都好解决。看了一下log发现下面这个Error:

    error

    通过字面理解的意思就是,我们的View去显示了已经recycle的Bitmap。仔细想一想确实是,我们在ImageLoader中的一个线程的run方法中直接将Bitmap释放掉了,那我们的应用岂不是直接显示一个空的Bitmap,这当然会引起错误。既然不能在这里释放掉Bitmap,那我们应该在什么地方释放呢?那一定是在我们的View不再使用这个Bitmap的时候调用,想一想,那我们只要在Activity或者fragment的onDestory()方法中释放了不就可以了吗?但这时又有一个问题产生,我们该如何在上层应用获取到这个View用到的Bitmap的对象呢?想了半天发现好像只能通过改写ImageLoader的源码来想办法将这个对象会传到上层应用。正当我在ImageLoader中寻找在哪里写这个回调方法时,突然我看到了这段代码:

    这里写图片描述

    发现其实ImageLoader的源码中已经为我们写好了这个回调监听器接口,而且在ImageLoader的displayImage方法中,也重载了一个提供了传递ImageLoaderListener实现对象的方法。这样我们只需要实现ImageLoaderListener这个接口,并实现他的onLoadingComplete方法,在这个方法中对Bitmap做处理就可以了。

    这里写图片描述

    我们只需要在Activity或Fragment的onDestory()方法中再调用cleanBitmapList()方法就可以了。通过上面的更改我再次运行应用,发现真的解决了这个问题,我的应用内存不再会是一直的上升,而是上升之后又会下降。如图:

    这里写图片描述

    注:这个方式比较适合cacheInMemory(false)和cacheOnDisc(false)的情况写,应为如果你将这两个设置为true时,那么下次再次加载图片时他会从内存和硬盘中去加载图片,这两个地方也持有Bitmap的引用,这时就会再次出现trying to use a recycled bitmap 这个错误。当然你也是可以设置为true的,只要在清除Bitmap(也就是我们这里调用cleanBitmapList)的地方再加上mImageLoader.clearDiscCache()和mImageLoader.clearMemoryCache()这两句话就可以。

    好了,整个ImageLoader引起的OOM问题额分析与解决的过程就是这些,希望能对需要的人有帮助,通过这个问题我也学会到,遇到问题最好的解决办法就是我们要从最根本源码的角度去分析,这样既能学到很多东西,又可以解决困难问题。(第一次写博文,有些罗嗦,希望大牛们能给出指导)

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空空如也

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