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  • 基于Android的汉语学习游戏软件的设计与实现
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  • Unity2D游戏学习

    千次阅读 2020-06-25 18:28:33
    Unity2D:事件顺序、音乐播放、载入资源、游戏暂停 Unity2D:当Time.timeScale=0时完成计时器 Unity2D:UI随屏幕缩放相关问题 Unity2D:单例模式、SceneManager.LoadSceneAsync场景切换、Loading界面进度条 Unity2D...

    Unity通用帮助类(干货大集合)

    Unity2D:人物移动

    Unity2D:地图制作Tilemap

    Unity2D:预置物Prefabs

    Unity2D:碰撞器Collider,抖动问题,人物旋转问题

    Unity2D:相机跟随

    Unity2D:物品拾取、Trigger、计时器

    Unity2D:添加敌人、简单动画、动画结束后销毁对象

    Unity2D:人物移动动画,动画状态机之间的转化,BlendTree,动画卡顿问题

    Unity2D:人物状态条(头像、生命值、魔力值)

    Unity2D:通过摇杆控制人物移动

    Unity2D:生成apk文件

    Unity2D:菜单界面、文字设置、常用界面功能

    Unity2D:事件顺序、音乐播放、载入资源、游戏暂停

    Unity2D:当Time.timeScale=0时完成计时器

    Unity2D:UI随屏幕缩放相关问题

    Unity2D:单例模式、SceneManager.LoadSceneAsync场景切换、Loading界面进度条

    Unity2D:配置SQLite,并在安卓运行(附带SQLite常用操作)

    Unity2D:生成滚动列表

    Unity2D:音乐管理

    Unity:2D实现3D效果,精灵遮挡问题

    Unity2D:从Gif转png,再到Animation

    Unity2D:自动寻路插件A* Pathfinding教程——Graph建立

    Unity2D:自动寻路插件A* Pathfinding教程——实际运用与编程

    Unity2D:敌人AI行动(Idle、向玩家走、A*寻路、射线检测)

    Unity2D:Tip提示窗口制作(自适应大小Text、屏幕坐标转UI坐标)

    Unity2D:使用序列化的存档机制 Serialize

    Unity2D:协程、yield return、IEnumerator

    Unity2D:资源保存,AssetBundle

    Unity2D:2D射线与Rigidbody2D产生的Bug

    Unity游戏时间管理类、光照随时间变化

    Unity:帧 timeScale Update 生命周期 Update优化(干货集合)

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  • 该词典最大的特点就是收词极新,著名的动漫、影视、游戏甚至里面的角色都有详细的解释,是时尚一族不可或缺的词典: 六、剑桥高阶英语学习词典第三版 剑桥出版社官方出版的英语词典,收词65220条,词典大小285.44MB...
  • 原标题:汉语课堂教学游戏推荐(上)一、 BINGO 游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的汉字,最后当老师念完后,老师选3个汉字念出来,只要学生把这 3个汉字填写在一条线上,便可获胜 ,得到一个 ...

    原标题:汉语课堂教学游戏推荐(上)

    一、 BINGO 游戏

    先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的汉字,最后当老师念完后,老师选3个汉字念出来,只要学生把这 3个汉字填写在一条线上,便可获胜 ,得到一个 BINGO。该游戏适合汉字、词语、数字的教学。

    二、找颜色

    老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并试着说出一个完整的句子。

    例如:

    老师说:树。

    学生说:树是绿的。

    三、西蒙的命令

    教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫 Simon。在听力训 练中由他发出命令。当大家听到 “Simon says, ' 起立 ' ! ” 大家立即站起来, “Simon says , ' 坐下 ' ! ” 大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:“Simon says摸摸你的头或把手放在桌子上 ” 。

    四、碰地雷

    在汉语教学中,学生不太愿意跟读,用此法可以收到不错的效果。在一个词 下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家 一起数一二三 ,发出地雷爆炸的声音,向他砸过去!有趣、气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

    五、此呼彼应

    教师把生词依次写在黑板上,教授完毕后,拿出相应的卡片。卡片如果放在正确的单词下面,学生就和老师一起读生词,否则就保持沉默,做错的学生会导致全班班级积分减少。

    六、拍皮球

    这个游戏比较适合数字的教学练习。

    (1 学生分两组坐在原位,合上眼,教 师为两组打分。

    (2 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

    (3 教师突然停下,问一个学生:多少?该学生应该答,19个。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生 纠正。

    (4 哪组学生得分多,就为胜者。

    (5 变化:教师拍球时可以在中间来个 停顿。如先拍 4下,停一停,再拍 3下,接着问:多少?学生应答 “ 七 ” 或 “ 四加三是七。 ”

    七、各就各位

    (1 教师读一段对话对话或课文,也可以读一段自己编的短文。

    (2 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或物) 。

    (3 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

    (4 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来。

    (5 变化:可编排其内容,如在公园。

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    1. 一台配置不低的电脑

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    对于游戏低模来说我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。

    1. 保持一颗永远好学的心

    学习切忌得意忘形故步自封,学习是无止境的,不要刚刚学会一些皮毛据去接外包,拿不出令人满意的作品,哪怕后期加强了技能,口碑也是不好的。

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    1. 一颗不服输的心

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    游戏人物建模

    1. 专业人士的指导

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    特别在提高阶段,使用3dsmax中文实际意义并不多,而且中文版操作效率比英文版低。

     

    只要愿意,语言真不是个障碍,执着于中文3dsmax,待在技术的舒适区久了,会有得过且过的心态,而不愿主动接触更多新东西。

     

    现在国内3D建模行业从业人员,也刻意追求使用英文版。因为使用中文版,意味着交流圈限定在汉语圈,意味着用一个小圈子学习那些全球化软件。

    另外,需求也是千变万化,有长期的,也有短期的(甚至是一次性使用),每个人身处的行业也不一样,如影视行业,房地产行业,机械行业。

    如果只是小范围解决行业或自己的临时需要,技术要求不高,学习中文版3dsmax也是最快捷的选择。

     

    大家想要入门学习3D建模,总结了几点必备条件:

    1. 一台配置不低的电脑

    所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代建模也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?

    对于游戏低模来说我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。

     

    2. 保持一颗永远好学的心

    学习切忌得意忘形故步自封,学习是无止境的,不要刚刚学会一些皮毛据去接外包,拿不出令人满意的作品,哪怕后期加强了技能,口碑也是不好的。

    3. 一颗不服输的心

    学习建模的这一条路必定是艰辛的,遇到困难要征服他挑战他,谨记熟能生巧,大不了多做几遍,牢牢地掌握每一个技能。挫败感是学习路上的最大敌人之一,有一颗好胜心并且接受正确的指导才能更快一步走向巅峰。

     

    游戏人物建模

    4. 专业人士的指导

    想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、视频自学、报网络班等都是学习的方法,也要考虑哪种方式更适合你。

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空空如也

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