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  • **中断方式:**是事件触发的,换訖只要有事件产生都会进入中断,組取得最优运行,因此响应更快,及时。 **查询方式:**就是在主函数里面不停循环,查询端C ]状态,明显其弊端在于响应速度,在处理事件多, 处理流程复杂...

    **中断方式:**是事件触发的,换訖只要有事件产生都会进入中断,組取得最优运行,因此响应更快,及时。
    **查询方式:**就是在主函数里面不停循环,查询端C ]状态,明显其弊端在于响应速度,在处理事件多,
    处理流程复杂,函数嵌套执行的情况下,于处理不过来容易丢失事件。
    CPU比作人,定时器比作闹钟的。
    ①中断就相当于是人设定的时间到了闹钟自己响起的过程,此时人放下手中的事去做另一件事。
    ②查询就是人发现自己有充足的计划支配权,看一下钟,确定是否到了做计划上的某件事的最佳时间。总而言之, 中断时CPU是被动的用于处理计划外的紧急情况而具有
    电路层面上的优先级,查询时CPU是主动的用于处理计划内的普通情况仅在软件上自己设定优先级。
    这里的计划外应指不可预测事件发生,计划内应指可预测事件发生,有些事我们不知道什么时候会发生但知道该怎么应对所以以中断触发发出应对措施,计划内的可预测事件其实就是计算编程时的选择执行过程。

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  • CPU启动I/O后,不必查询I/O是否准备好,当I/O准备就绪后,发出DMA请求,此时CPU不直接参与I/O主存间的信心交换,只是把外部总线的使用权暂时交付DMA,仍然可以完成自身内部的操作,所以不必中断现行程序,只需暂停...

    程序查询方式

    程序查询方式要求CPU时刻查询I/O设备,直到I/O设备准备好为止,这种方式CPU工作效率很低。

    程序中断方式

    程序中断方式比程序查询方式提高了CPU的工作效率,消除了“踏步”现象。

    DMA方式

    DMA方式中CPU的工作效率是这三种之中最高的一个。CPU启动I/O后,不必查询I/O是否准备好,当I/O准备就绪后,发出DMA请求,此时CPU不直接参与I/O和主存间的信息交换,只是把外部总线的使用权暂时交付DMA,仍然可以完成自身内部的操作,所以不必中断现行程序,只需暂停一个存取周期访存,CPU效率更高。

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  • STM32实现UART串口通信有两种:中断和查询法 拍自《STM32单片机应用与全案例实践》P112

    STM32实现UART串口通信有两种:中断法和查询法

    拍自《STM32单片机应用与全案例实践》P112

    这里说一般用中断,很少用轮询(当然我认为这指STM32的串口通信,PC机的应该不是)

    https://blog.csdn.net/sinat_16643223/article/details/118830297

    这里也是用中断进行的STM32串口的收发,收到一个字节,就会产生一个接收中断。

     https://blog.csdn.net/sinat_16643223/article/details/119380455

    https://mp.weixin.qq.com/s/vTmFTYnK8QwtdwMCnHml0g

    这个就不建议用中断

    http://shequ.dimianzhan.com/articles/278

     

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  • 中断方式和查询方式,也叫轮询方式,有什么区别,就要知道 什么是中断方式,什么是轮询 方式. 中断的汉语解释是半中间发生阻隔、停顿或故障而断开。那么,在计算机系统中,我们为 什么需要“阻隔、停顿断开”呢? 举个...

    中断方式和查询方式,也叫轮询方式,有什么区别,就要知道 什么是中断方式,什么是轮询 方式. 中断的汉语解释是半中间发生阻隔、停顿或故障而断开。那么,在计算机系统中,我们为 什么需要“阻隔、停顿和断开”呢? 举个日常生活中的例子,比如说我正在厨房用煤气烧一壶水,这样就只能守在厨房里,苦 苦等着水开——如果水溢出来浇灭了煤气,有可能就要发生一场灾难了。等啊等啊,外边 突然传来了惊奇的叫声“怎么不关水龙头?”于是我惭愧的发现,刚才接水之后只顾着抱 怨这份无聊的差事,居然忘了这事,于是慌慌张张的冲向水管,三下两下关了龙头,声音 又传到耳边,“怎么干什么都是这么马虎?”。伸伸舌头,这件小事就这么过去了,我落 寞的眼神又落在了水壶上。 门外忽然又传来了铿锵有力的歌声,我最喜欢的古装剧要开演了,真想夺门而出,然而, 听着水壶发出“咕嘟咕嘟”的声音,我清楚:除非等到水开,否则没有我享受人生的时候。 这个场景跟中断有什么关系呢? 如果说我专心致志等待水开是一个过程的话,那么叫声、电视里传出的音乐不都让这个 过程“半中间发生阻隔、停顿或故障而断开”了吗?这不就是活生生的“中断”吗? 在这个场景中,我是唯一具有处理能力的主体,不管是烧水、关水龙头还是看电视,同一 个时间点上我只能干一件事情。但是,在我专心致志干一件事情时,总有许多或紧迫或不 紧迫的事情突然出现在面前,都需要去关注,有些还需要我停下手头的工作马上去处理。 只有在处理完之后,方能回头完成先前的任务,“把一壶水彻底烧开!” 中断机制不仅赋予了我处理意外情况的能力,如果我能充分发挥这个机制的妙用,就可以 “同时”完成多个任务了。回到烧水的例子,实际上,无论我在不在厨房,煤气灶总是会 把水烧开的,我要做的,只不过是及时关掉煤气灶而已,为了这么一个一秒钟就能完成的 动作,却让我死死地守候在厨房里,在 10 分钟的时间里不停地看壶嘴是不是冒蒸气,怎 么说都不划算。我决定安下心来看电视。当然,在有生之年,我都不希望让厨房成为火海, 于是我上了闹钟,10 分钟以后它会发出“尖叫”,提醒我炉子上的水烧开了,那时我再去 关煤气也完全来得及。我用一个中断信号——闹铃——换来了 10 分钟的欢乐时光,心里 不禁由衷地感叹:中断机制真是个好东西。 正是由于中断机制,我才能有条不紊地“同时”完成多个任务,中断机制实质上帮助我提 高了并发“处理”能力。它也能给计算机系统带来同样的好处:如果在键盘按下的时候会 得到一个中断信号,CPU 就不必死守着等待键盘输入了;如果硬盘读写完成后发送一个中 断信号,CPU 就可以腾出手来集中精力“服务大众”了——无论是人类敲打键盘的指尖还 是来回读写介质的磁头,跟 CPU 的处理速度相比,都太慢了。没有中断机制,就像我们苦 守厨房一样,计算机谈不上有什么并行处理能力。 跟人相似,CPU 也一样要面对纷繁芜杂的局面——现实中的意外是无处不在的——有可能 是用户等得不耐烦,猛敲键盘;有可能是运算中碰到了 0 除数;还有可能网卡突然接收到

    了一个新的数据包。这些都需要 CPU 具体情况具体分析,要么马上处理,要么暂缓响应, 要么置之不理。无论如何应对,都需要 CPU 暂停“手头”的工作,拿出一种对策,只有在 响应之后,方能回头完成先前的使命,“把一壶水彻底烧开!” 然后说下 轮询模式 刚才中断已经解释了,硬件跟 CPU 通信的大致原理, 但是如果 中断信号过于频繁,而且中断后处理的数据过于小.比如 一个网卡遭到 小 IP 包的攻击,每秒 10 万个包,都是 64 字节的小包, 这个时候再强的 CPU 也会累死的, 因为 CPU 的发展一直在提升 处理数据的能力上,中断机制 从来没有改变过. 所以 早期的时候,UNIX 系统提出了软中断的概念,类似与 硬件的信号缓存, 在 内存为每一个 使用中断的硬件都 开辟一个缓存, 当需要中断处理的时候,信号是被放在缓存里,而不是直接交给 CPU ,当缓存差不多快满的 时候,让 CPU 一次来处理完,而不用一个中断 处理一次,大大减少了 CPU 的压力. 所以 FREEBSD 4.11 的时候,有人做过攻击试验.100M 流量的攻击包,在 BSD 系统没开 轮 询的时候,CPU 占用 85%,开了轮询后,CPU 占用 3%--5%

    java学习4:

    学习了算术左移:低位溢出,符号位不变,符号位补溢出的高位

    算术右移:符号位不变,低位补0

    负数则符号位不变,取反码,反码加1变补码,低位溢出,符号位补高位。

    注意,左移一位乘以2即可!

    集合类的学习感悟总结:

    集合类需要掌握五类,今天学习了两类:

    首先是List类,其次是Map类

    List类总结了指针(复习和巩固了一下C语言中的指针)和链表的内容,包含arraylist,linkedlist,vector,stack

    Map类分:HashMap,HashTable。

    对基本的输入和HashMap的简单使用有了一定的了解。

    总而言之,继续努力吧,朝着百度前进

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  • 展开全部中断程序是在中断事件发生时调用,程序也不知道什62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333365643536么时候有中断事件发生。子程序是在需要的时候调用,在程序里可以预见它的使用。因为中断是由系统调用的,...
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    2021-05-20 03:22:12
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    2021-09-07 17:39:30
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  • DOS中断/ BIOS中断

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    2021-07-29 03:48:58
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空空如也

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中断和查询的区别