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  • 随着世界文化不断碰撞,现在人们在装修过程之,在装修风格方面有多种选择。对于中国人来说,很多人是十分向往那些古色古香中式风格。...最常用一种方式就是使用中式门窗,不会很空间,...

    随着世界文化的不断碰撞,现在人们在装修过程之中,在装修风格方面有多种选择。对于中国人来说,很多人是十分向往那些古色古香的中式风格。但是如果完完全全的在自己家中,打造一个中式风格的装修设计。人长时间在这样的环境之中是有些不舒服的,会有一种完完全全从现代社会抽离的感觉。所以很多朋友不再选择完完全全的中式风格装修,而是将中式风格元素融入到现代风格装修之中。最常用的一种方式就是使用中式门窗,不会很占空间,但是又能起到装饰风格的点缀作用。接着他们就会到网上搜索一些中式门窗花格图片大全,从中挑选自己所最喜欢的花格图案。然后把自己的需求告诉设计师,让设计师充分和谐地将这些中式门窗融合进自己的家居设计之中。

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    中式门窗花格图片大全之中涵盖了多种花格图案,这都是历经多年的历史沉淀下来的中华底蕴花格图案。不同的画个图案自然有不同的寓意,适用在不同的环境之中。首先为大家介绍一下较为常见,而且看起来较为复杂的冰花格。这种花格图案代表着书香满门。因为古时候很多书生寒窗苦读,在寒冷的雪夜挑灯夜读,抬头望见自己的窗台上有冰棱,并且还凝结在了窗户纸上面。之后,他们就把这样的图案画在了门窗框上面,来提示自己挑灯苦读。所以很多追求书香门第的家庭都会使用这样的冰花格门窗图案,让人一眼望过去,就可以有一种书香满门的感觉。

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    除此之外,我们还经常会在那些中式门窗花格图片大全之中看到一种万字格,这种门窗的花格起到了辟邪的作用。因为很多人都信奉佛教,万字格恰巧就是佛祖胸前的铭文。非常多的佛教法器或者是物品,上面都会装饰着一些万字格。所以很多佛教家庭也都会使用这样的门窗花格,为的就是保平安辟邪的作用。这也是大部分人在挑选中式门窗花格的时候会选择的一种花格图案。还有一种更为复杂但是非常精致的三角六蝶菱花,这种花格样式蕴含着天地之间万物生的深刻含义。给人的感觉就是生机勃勃一片、前景光明的感受。

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    如果有想要追求中式风格元素融合进自己的家装设计之中的朋友们,可以先去到网站上的一些中式门窗花格图片大全,进行挑选自己最喜欢的一种花格图案。然后把这样的花格图案递交给专业的装修设计师,让他们看如何把这样的门窗融合进整体的设计之中。这样就可以达到保留中式风格元素,但又不缺乏现代生活气息的装修了。而且现在有非常多的厂家,有能力制作一些铝合金的中式门窗,就不再像从前那样,大家会担心木质门窗用久了会出现腐烂生虫的情况。绝对是可以满足大众的装修需求。

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  • 初次接触表格打印时,99%用户都会遇到表格问题,这次1分钟就能教你解决问题。我们在打印表格时,总是会遇到表格四边留有空白,与软件上差距相差非常大,那么如何将表格铺满整张纸,并且不会改变表格原始比例呢...

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    初次接触表格打印时,99%的用户都会遇到的表格问题,这次1分钟就能教你解决问题。

    我们在打印表格时,总是会遇到表格四边留有空白,与软件上的差距相差非常大,那么如何将表格铺满整张纸,并且不会改变表格原始比例呢?

    其实呀~我们仅需按照视频的教程操作即可避免这一问题。

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    首先,我们仅需点击上方菜单栏的「页面布局-纸张大小」,将纸张大小,例如我们设置为A4纸,然后再点击「页边距」,将上、下、左、右以及页眉、页脚都设置为0即可。

    如果你还不晓得操作步骤,可点击播放上方的视频,我们会在视频中详细介绍。记得学完及时用起来哟!

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    https://www.zhihu.com/video/1187749872542904320
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  • 这是一安一直期待与你第7次相遇 Hi,老朋友!我是一安,好久不见“再小个体也有自己品牌”之前更新了一些排版教程,发现有一种...本文会讲到:/什么是CSS排版和图片流排版/如何选择且做好这两种排版2020.3...
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    这是一安一直期待的

    与你  第7次 相遇 

       Hi,老朋友!

    我是一安,好久不见

    “再小的个体 也有自己的品牌”

    之前更新了一些排版的教程,发现有一种排版方式是现在前沿公众号都在使用的“黑科技”,相比之下,他们更有个性,更易于被用户记住。

    我会从底层逻辑区分这两种排版方式,并结合一些前辈的经验,推荐给大家不同的教程。

    本文会讲到:

    /什么是CSS排版和图片流排版

    /如何选择且做好这两种排版

    2020.3.25

    一安

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    第一章

    排版方式

    公众号推文的排版方式,主要分为:

    CSS排版法图片流排版法

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    1.CSS排版法

    99%的公众号都是采用CSS的排版方式,我们常用的135编辑器、秀米、i排版、壹伴和新媒体管家就是利用的CSS渲染。(如果你想了解不同排版工具的区别,可以在公众号里回复”排版工具“,那里有我为你准备的详细介绍)

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      秀米编辑器里的布局模式有基于CSS的版式设置

    CSS排版法(层叠样式表)是基于HTML(超文本标记语言)的一种表现手法。

    ▋其中:

    HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。

    CSS/层叠样式表(Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力。

    ▋人话:

    HTML通过命令将你看到的网页元素(如文字,图形、动画、声音、表格、链接等)规范化显示,比如大小、对齐、放置等,还提供了比如点击动画/跳转等多种交互方式。

    CSS则是HTML的升级版,更为简洁的命令,和更为精确的约束,也是首个提出了层叠概念的描述语言。这种层叠的优点在于它可以继承网页本身的排版,还可以根据用户的意愿添加自己喜好的排版。

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    W3SCHOOL 中CSS参考手册关于不同属性的语句

    ▋CSS排版法的优缺点:

    CSS排版的最大优点在于其可编辑性

    它承袭了上一层(公众号平台)的排版样式同时,并保留了最大可编辑性。

    所以我们在制作CSS排版的时候,只需要按照公众号的排版工具,输入文字和图片,即可自动生成排版样式。

    这就使得公众号CSS排版十分的便捷、高效

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    CSS排版的缺点,则在于其可编辑性的不足,字号,大小,间距等都有可控范围,这就导致了部分设计无法达到充分的个性化。

    所以部分追求某种细节的公众号会采用下面这种方法。

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    2.一图流排版法

    一图流排版其实是一种自我衍生的,为了弥补个性化需求,适用于对排版有不同追求的一种方法。

    顾名思义,图片流就是指整个排版都用图片,比如图片处理软件,如PS(像素作图)、AI(矢量作图)、甚至是PPT,在这些软件里,最大化可能性的个性排版,然后在公众号平台展示图片,这种方式就是图片流排版。

    多用于品牌号的个性化打造,如下图的PUMA、Adidas和喜茶。

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    如果把微信公众号比作Word文档,那么Word文档中的各个段落自己的格式(字号、字体颜色等)就是CSS。

    而一图流就好比把Word文档的每一页都截图,用截图来呈现对应的内容。

    ▋一图流排版法的优缺点

    一图流的优点在于布局灵活、视觉效果好,可以满足不同用户的个性化需求。

    【特别是现在的黑暗版微信的更新,给公众号平台带来的巨大挑战,而一图流排版,由于其全是图片的特性,整体不会调整色相,可以一定程度上减轻黑暗模式下的排版问题】

    但缺点也很明显,这种排版方式会需要花更多的时间,也需要了解很多排版的知识,相对而言,门槛会高一点。

    但相对于如今层出不穷的公众号,以及公众号视觉的越来越同质化,我建议大家都可以学一学这种排版。

    如今的条漫和摄影类公众号,也大多用的图片流。

    可以预见的是,在将来的一段时间里,要想从公众号里脱颖而出,排版的个性化是不可缺少的一部分。

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    第二章

    选择排版方式

    上面已经介绍了公众号推文的排版方式,主要分为:CSS排版法和一图流排版法。

    除此此外,还有混排法。

    即部分或全部的文字内容采用CSS排版法,其他部分(如头图底图,分隔符,序号等)则采用图片制作。

    一般可以将其他部分做出模板,文字内容则在编辑器中排版即可。

    这种方式可以一定程度上减轻每次一图流所耗费的时间,也可以具有一定的个性化元素。

    这也正是大多数公众号选择的方式。

    总的来说:

    CSS排版省时省力,但版式较为单一,适合观点输出类/严肃文学类/严肃新闻类。

    一图流排版则需要一定的门槛,版式多变,个性化鲜明,适合年轻化/个性化/品牌化类公众号。

    混排类则是折中取优的方案,适合大多数公众号,这也是我建议大家的排版方式。

    ▋排版教程:

    CSS排版和一图流排版我都有发过教程,这里放上链接,当然,想要看的时候,可以直接在公众号内回复排版/CSS/一图流,可以直达对应的排版教程。

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    —  点击图片即可跳转  —

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    —  点击图片即可跳转  —

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    @Ean丨2020.3.25

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    一安青年

    Thank You!

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  • 节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样场景很多,地图很长游戏显然不现实,因为图片内存,但是这些游戏地图有一个特点就是:重复部分很多,比如魂斗罗游戏...

    格子地图的优点:

    a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重复的部分很多,比如魂斗罗游戏的每一关的地图里边,无外乎,陆地,海洋,天空,草地等等这些元素,设想我们把地图分成一个一个的小格子,那么这么一张大的地图则只需要五种格子即可构成:陆地格子,海洋格子,天空格子,草地格子,其他格子等,而需要的地方只需要把这几种格子组合即可,这样在内存中只需要存储这五种格子的小块图片,是不是大大节约了内存呢

    b.系统限制,不支持大的图片作为地图,例如android系统最大支持2048X2048的图片,而IOS系统也顶多支持4096X4096大小的图片

    格子地图:可以理解为用不同的瓷砖贴地板

    格子地图中的数据编码一般采用base64编码,编码规则是没6bit位将二进制进行编码成文本,

    const char base64[]="A-Za-z0-9+-";//将每6位二进制编码成前面字符串中的某一位字符,因此又具有一定的加密功能

    2^6=64, (0~63),所以称base64编码

    cocos中有专门处理格子地图的类:CCTMXTileMap

     

    创建格子地图:

    CCTMXTileMap *map=CCTMXTileMap::create("xxx.tmx");//创建依赖.tmx文件,它其实是一个xml文件,是对格子地图的描述

    addchild(map);//格子地图也是一个CCNode对象,可以添加到渲染树上

    class  CCTMXTiledMap : public CCNode //格子地图本质也是一个CCNode

    格子地图中的几个概念:

    1.图层,CCTMXLayer,本质是一个精灵集合

    获取图层:CCTMXLayer *layer = map->layerNamed(const char *layerName);//根据图层的名字来获取图层

    class   CCTMXLayer : public CCSpriteBatchNode

    2.地图格子:实质就是精灵,CCSprite

    获取地图格子:CCSprite *spr = layer->tileAt(ccp(2, 2));//获取指定位置的地图格子,本质是一个CCSprite

    TileID:格子地图中的地图格子的编号,可以通过TileID来获得地图格子的类型

    获取指定位置的地图格子的id:

     int gid = layer->tileGIDAt(ccp(2, 2));//获取指定位置的地图格子的编号
     CCLog("gid=%d", gid);

    设置格子精灵消失:layer->setTileGID(0, ccp(3, 3));//设置格子精灵为id=0,即消失

     

    //将格子地图坐标转换为世界坐标

    CCPoint T23TileMap::Tile2PointLB(CCPoint ptTile)

    {

       int x = _map->getTileSize().width*ptTile.x;//dx*x  

      int y = (_map->getMapSize().height - 1 - ptTile.y)*_map->getTileSize().width;//(24-1-y)*dy  

      return ccp(x, y);

    }

    //将openGL坐标转换为格子地图坐标

    CCPoint T23TileMap::Point2Tile(CCPoint ptGL)

    {

       int dx = _map->getTileSize().width;

       int dy = _map->getTileSize().height;

       CCPoint ptMap = _map->convertToNodeSpace(ptGL);//将世界坐标转换为以地图为基点的本地坐标

       int x = ptMap.x / dx;

       int y =ptMap.y / dy;  

      y = _map->getMapSize().height - 1 - y;//本地坐标是以基准节点的左下角为原点的,而格子地图的原点是左上角,故应该用y轴方向的总格子数减去y/dy,才是真正的格子地图的坐标

       return ccp(x, y);

    }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/ttss/p/4098101.html

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