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  • java中线程锁的概念

    2021-02-27 14:24:00
    一,基础概念:多线程在运行的时候可能会遇到这样的问题,多个线程要用到同一个资源,那么可能会出现错乱,比如线程要改动资源里的数据,那么多个线程同时改就乱了套了。就像公共厕所,必须要一个一个接着上,不能两...

    java多线程:锁

    java的多线程中的锁是干嘛的呢?在网上找了很多博客,大都是很专业的语言,让我一时间摸不着头脑。下面分三个部分来总结多线程中的锁的概念。

    一,基础概念:

    多线程在运行的时候可能会遇到这样的问题,多个线程要用到同一个资源,那么可能会出现错乱,比如线程要改动资源里的数据,那么多个线程同时改就乱了套了。就像公共厕所,必须要一个一个接着上,不能两个人或者多个人同时上。那么锁这个东西就是像厕所里的门,一个人在上厕所,锁上了们,那下一个人就不能进去了。同样的,如果我们想让某一个程序或者某一个变量只能同时被一个线程运行,就得给程序上锁。所以上了锁,就能保证线程有秩序的去运行了。

    这里补充一个面试常问的问题:进程和线程的区别:进程是某一个具有独立功能的程序的运行活动,它可以申请系统资源,是一个活动的实体。二线程的范围要比进程小,一个进程可以拥有多个线程。我们把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调用的基本单位。

    二,实现方式:

    具体来说呢。首先Object对象,都有自己的一把锁,也就是说,你随便定义一个变量,这个变量就有一把锁,保证自己只能同时被一个线程使用。这是对象锁。如果我们想给一个函数上锁怎么办?函数定义加上关键字synchronized就可以了,

    ---------------------

    作者:Dacc123

    来源:CSDN

    原文:https://blog.csdn.net/Dacc123/article/details/77386108

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 为了在JavaFX场景上渲染图形,我们需要基本的形状和颜色。Node 类是所有JavaFX场景图形节点的基本基类。它提供了转换,翻译和应用效果到任何节点的能力。javafx.scene.shape.Shape 类是 Node 类的后代。...
    8805de47e5b3c507d7e0b20963e0123c.png

    为了在JavaFX场景上渲染图形,我们需要基本的形状和颜色。

    Node 类是所有JavaFX场景图形节点的基本基类。它提供了转换,翻译和应用效果到任何节点的能力。

    javafx.scene.shape.Shape 类是 Node 类的后代。

    所有较旧的JavaFX 2.x Builder类在JavaFX 8中已弃用。

    JavaFX线

    当在JavaFX场景图形上绘制时,使用屏幕坐标空间(系统)渲染线。

    屏幕坐标系将(0,0)放在左上角。

    x坐标沿x轴移动点。从上到下移动点时,y坐标值增加。

    下图显示了右侧的屏幕坐标系。

    16d78fa16ce92db2402393acec7ca0f2.png

    在JavaFX中,场景图形对象(如线,圆和矩形)是Shape类的派生类。

    所有形状对象可以在两个成形区域之间执行几何操作,例如减法,相交和并集。

    要在JavaFX中绘制线条,我们将使用 javafx.scene.shape.Line 类。

    要创建一个 Line 对象,我们需要指定一个开始(x,y)坐标和结束坐标。

    创建线节点时,有两种方法来设置起点和终点。

    第一种方法使用具有参数startX,startY,endX和endY的构造函数所有参数的数据类型为 double 。

    以下代码使用构造函数创建具有起点(100,10)和终点(10,110)的线。

    Line line = new Line(100, 10, 10, 110);

    创建行节点的第二种方法是使用空构造函数来实例化 Line 类,然后使用setter方法设置每个属性。

    以下代码显示如何创建线对象和使用setter方法设置行的起点和终点。

    Line line = new Line(); line.setStartX(100); line.setStartY(10); line.setEndX(10); line.setEndY(110);

    在场景图上绘制的线节点默认为1.0的笔触宽度和黑色的笔触颜色。

    所有形状的笔触颜色都为null,这意味着除了Line,Polyline和Path节点之外没有颜色。

    要创建不同种类的线,我们可以设置属性继承自父类 javafx.scene.shape.Shape 的属性。

    下表显示了我们可以在一行上设置的属性。

    要检索或修改每个属性,您将使用其适当的getter和setter方法。

    属性数据类型 / 说明filljavafx.scene.paint.Paint

    用于填充形状内的颜色。smoothBoolean

    True表示打开反锯齿,false表示关闭反锯齿。strokeDashOffsetDouble

    将距离设置为虚线图案。strokeLineCapjavafx.scene.shape.StrokeLineCap

    在线或路径的末尾设置帽样式。有三种样式:

    • StrokeLineCap.BUTT
    • StrokeLineCap.ROUND
    • StrokeLineCap.SQUARE

    strokeLineJoinjavafx.scene.shape.StrokeLineJoin

    当线相遇时设置装饰。有三种类型:

    • StrokeLineJoin.MITER
    • StrokeLineJoin.BEVEL
    • StrokeLineJoin.ROUND

    strokeMiterLimitDouble

    设置斜角接缝的限制以及斜角接缝装饰StrokeLineJoin.MITER。strokejavafx.scene.paint.Paint

    设置形状的笔划线的颜色。strokeTypejavafx.scene.shape.StrokeType

    设置在Shape节点的边界周围绘制描边的位置。有三种类型:

    • StrokeType.CENTERED
    • StrokeType.INSIDE
    • StrokeType.OUTSIDE

    strokeWidthDouble

    设置线的宽度。

    例子

    以下代码创建一个Line对象,并使用setter方法设置开始和结束坐标。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.scene.shape.Line;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { VBox box = new VBox(); final Scene scene = new Scene(box,300, 250); scene.setFill(null);  Line line = new Line(); line.setStartX(0.0f); line.setStartY(0.0f); line.setEndX(100.0f); line.setEndY(100.0f);  box.getChildren().add(line);  stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); }}

    上面的代码生成以下结果。

    f79dbf6febdd630bfedb53b5828a8483.png

    例2

    以下代码设置更多的线属性,包括笔触颜色,笔触宽度和线帽。

    之后,它还设置了线的破折号样式。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Line;import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Drawing Lines"); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 150, Color.GRAY); Line redLine = new Line(10, 10, 200, 10); redLine.setStroke(Color.RED); redLine.setStrokeWidth(10); redLine.setStrokeLineCap(StrokeLineCap.BUTT); redLine.getStrokeDashArray().addAll(15d, 5d, 15d, 15d, 20d); redLine.setStrokeDashOffset(10); root.getChildren().add(redLine); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); }}

    上面的代码生成以下结果。

    3c303a89cb70a4be8127f84c470fbc91.png
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  • 三角形三边中线的交点是三角形重心。三角形重心的性质:1.重心到顶点的距离与重心到对边中点的距离之比为2:1。2.重心和三角形3个顶点组成的3个三角形面积相等。3.重心到等边三角形3个顶点距离平方的和最小。知识拓展...

    三角形三边中线的交点是三角形重心。三角形重心的性质:1.重心到顶点的距离与重心到对边中点的距离之比为2:1。2.重心和三角形3个顶点组成的3个三角形面积相等。3.重心到等边三角形3个顶点距离平方的和最小。

    知识拓展

    三角形的中线是接三角形顶点和它的对边中点的线段。每个三角形都有三条中线,它们都在三角形的内部。在三角形中,三条中线的交点是三角形的重心。三角形的三条中线交于一点,这点位于各中线的三分之二处。

    一、性质

    设△ABC的角A、角B、角C的对边分别为a,b,c。

    1、三角形的三条中线都在三角形内。

    (ma、mb、mc分别为角A,B,C所对边的中线长)

    3、三角形的三条中线交于一点,该点叫做三角形的重心。

    4、直角三角形斜边上的中线等于斜边的1/2。

    5、三角形中线组成的三角形面积等于这个三角形面积的3/4。

    6、三角形重心将中线分为长度比为1:2的两条线段 。

    二、中线与中位线

    三角形的中线与三角形的中位线,这两者也只有一字之差,它们的不同点是:“三角形的中线”指的是连接三角形的一个顶点和它对边中点的线段;“三角形的中位线”指的是连接三角形两边中点的线段。

    而这两个概念又存在着共同点:

    1、都是线段;

    2、每一个三角形都有三条中线,也都有三条中位线。

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  • 智能车摄像头组怎么在OLED屏画出中线

    千次阅读 多人点赞 2019-11-15 19:12:47
    通常,为了方便我们进行提取中线操作,会继续用数值0表示黑色,而数值255表示白色,再用一个二维数组image[][]表示。(只是种方法而已,不同的程序对摄像头返回数组的处理方法可能不一样。) ...

    首先你要知道二值化这个基本操作,不会的请去看资料。
    假设0 在OLED中代表黑色,1在OLED中代表白色。
    在这里插入图片描述
    首先对摄像头返回的数组进行解压,我这里解压到img[]这个数组,里面的元素要么是1,要么是0.

    在这里插入图片描述
    通常,为了方便我们进行提取中线操作,会继续用数值0表示黑色,而数值255表示白色,再用一个二维数组image[][]表示。(只是种方法而已,不同的程序对摄像头返回数组的处理方法可能不一样。)
    在这里插入图片描述
    定义三个数组,一个放左边沿的列值,一个放右边沿列值,一个放中线列值。
    这里对小白选手详细解释,以60*80像素为例,顾名思义,60行,80列。
    在这里插入图片描述

    这是一幅未拟合中线的二值化图片,上面已经说过在image[][]数组中,0代表黑色,255代表白色,那么在上面这幅图片中,我们随便选一行,假设这一行是25行,绿色标识
    在这里插入图片描述
    那么这一行的信息,在image[25][]中,肯定是000000000…255 255 255 255 255 255 … 00000000这样存储
    什么是跳变沿,跳变沿这个概念是数字电路中的,反映在物理背景上,就是你要找的白色赛道的边界,在程序中就是00 255 255这个交界处,这是左边沿,右边沿肯定是 255 255 00 处。不管你的程序用的什么方法提取边沿值,全行扫描法也好,边沿巡线法也好,rightedge[25]中的数值肯定右跳变沿像素所在的列值,假设是65,即代表第65列,leftedge[25]中的数值是左边沿像素所在的列值,假设是15,及代表是第15列。那么第25行中线列值即middleedge[25]=40,即第40列。
    这样,每一行都取到中线值。
    在这里插入图片描述
    然后呢,为了画中线,找到中线像素所在的位置,将这个位置的像素赋值为0,原像素为1,即白色像素更改为黑色像素。
    最后,调用OLED画图像函数
    在这里插入图片描述
    这样就成功了。

    总的来讲,流程是提取图像信息,寻找左右边沿线,拟合中线,更改中线所在位置各像素数值,调用画图函数。

    请问龙邱的彩色屏咋整,请去仔细学习像素的基本知识,推荐 数字图像处理 这本书。

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