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  • Android View 绘制流程

    千次阅读 2017-02-07 09:57:02
    View 绘制机制一、 View 树的绘图流程当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程ViewRoot....

    View 绘制机制

    一、 View 树的绘图流程

    当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),流程图如下:
    这里写图片描述

    View 绘制流程函数调用链
    这里写图片描述

    需要说明的是,用户主动调用 request,只会出发 measure 和 layout 过程,而不会执行 draw 过程

    二、 概念

    1. measure 和 layout

    从整体上来看 Measure 和 Layout 两个步骤的执行:

    这里写图片描述

    树的遍历是有序的,由父视图到子视图,每一个 ViewGroup 负责测绘它所有的子视图,而最底层的 View 会负责测绘自身。

    2. 具体分析
    measure 过程由measure(int, int)方法发起,从上到下有序的测量 View,在 measure 过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸大小和测量规格。
    layout 过程由layout(int, int, int, int)方法发起,也是自上而下进行遍历。在该过程中,每个父视图会根据 measure 过程得到的尺寸来摆放自己的子视图。

    measure 过程会为一个 View 及所有子节点的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 变量赋值,该值可以通过 getMeasuredWidth()getMeasuredHeight()方法获得。而且这两个值必须在父视图约束范围之内,这样才可以保证所有的父视图都接收所有子视图的测量。如果子视图对于 Measure 得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次 measure。比如,父视图可以先根据未给定的 dimension 去测量每一个子视图,如果最终子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,父视图就会使用一个确切的大小再次对子视图进行 measure。

    3. measure 过程传递尺寸的两个类

    • ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局参数)
    • MeasureSpecs 类(父视图对子视图的测量要求)

    ViewGroup.LayoutParams
    这个类我们很常见,就是用来指定视图的高度和宽度等参数。对于每个视图的 height 和 width,你有以下选择:

    • 具体值
    • MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不包含 padding 值)
    • WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含 padding 值)

    ViewGroup 的子类有其对应的 ViewGroup.LayoutParams 的子类。比如 RelativeLayout 拥有的 ViewGroup.LayoutParams 的子类 RelativeLayoutParams。
    有时我们需要使用 view.getLayoutParams() 方法获取一个视图 LayoutParams,然后进行强转,但由于不知道其具体类型,可能会导致强转错误。其实该方法得到的就是其所在父视图类型的 LayoutParams,比如 View 的父控件为 RelativeLayout,那么得到的 LayoutParams 类型就为 RelativeLayoutParams。

    MeasureSpecs
    测量规格,包含测量要求和尺寸的信息,有三种模式:

    • UNSPECIFIED
      父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如 ListView、ScrollView,一般自定义 View 中用不到,

    • EXACTLY
      父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体值,比如 100dp,父控件可以通过MeasureSpec.getSize(measureSpec)直接得到子控件的尺寸。

    • AT_MOST
      父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。

    3、 measure 核心方法

    • measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
      该方法定义在View.java类中,为 final 类型,不可被复写,但 measure 调用链最终会回调 View/ViewGroup 对象的 onMeasure()方法,因此自定义视图时,只需要复写 onMeasure() 方法即可。

    • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
      该方法就是我们自定义视图中实现测量逻辑的方法,该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。

    • setMeasuredDimension()
      测量阶段终极方法,在 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法中调用,将计算得到的尺寸,传递给该方法,测量阶段即结束。该方法也是必须要调用的方法,否则会报异常。在我们在自定义视图的时候,不需要关心系统复杂的 Measure 过程的,只需调用setMeasuredDimension()设置根据 MeasureSpec 计算得到的尺寸即可,你可以参考 ViewPagerIndicator 的 onMeasure 方法。

    下面我们取 ViewGroup 的 measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法对复合 View 的 Measure 流程做一个分析:
    MeasureChild 的方法调用流程图:
    这里写图片描述

    源码分析

        /**
         * 请求所有子 View 去 measure 自己,要考虑的部分有对子 View 的测绘要求 MeasureSpec 以及其自身的 padding
         * 这里跳过所有为 GONE 状态的子 View,最繁重的工作是在 getChildMeasureSpec 方法中处理的
         *
         * @param widthMeasureSpec  对该 View 的 width 测绘要求
         * @param heightMeasureSpec 对该 View 的 height 测绘要求
         */
        protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            final int size = mChildrenCount;
            final View[] children = mChildren;
            for (int i = 0; i < size; ++i) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                    measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                }
            }
        }
    
        protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
                int parentHeightMeasureSpec) {
            final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();//获取 Child 的 LayoutParams
    
            final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 widthMeasureSpec
                    mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
            final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 heightMeasureSpec
                    mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
    
            child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        }
    
       /** 
         * 该方法是 measureChildren 中最繁重的部分,为每一个 ChildView 计算出自己的 MeasureSpec。
         * 目标是将 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 结合起来去得到一个最合适的结果。
         *
         * @param spec 对该 View 的测绘要求
         * @param padding 当前 View 在当前唯独上的 paddingand,也有可能含有 margins
         *
         * @param childDimension 在当前维度上(height 或 width)的具体指
         * @return 子视图的 MeasureSpec 
         */
        public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
    
                .........
    
            // 根据获取到的子视图的测量要求和大小创建子视图的 MeasureSpec
            return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);  
        }
    
       /**
         *
         * 用于获取 View 最终的大小,父视图提供了宽、高的约束信息
         * 一个 View 的真正的测量工作是在 onMeasure(int, int) 中,由该方法调用。
         * 因此,只有 onMeasure(int, int) 可以而且必须被子类复写
         *
         * @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父视图指定的的 Measure 要求
         * @param heightMeasureSpec 在竖直方向上,控件上父视图指定的 Measure 要求
         *
         */
        public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
          ...
    
          onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
          ...
        }
    
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
        }
    

    4、 layout 相关概念及核心方法

    首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 View 要继承 ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。

    在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()getMeasuredHeight()方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。

    LinearLayout 的 onLayout 源码分析

      @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            if (mOrientation == VERTICAL) {
                layoutVertical(l, t, r, b);
            } else {
                layoutHorizontal(l, t, r, b);
            }
        }
    
        /**
         * 遍历所有的子 View,为其设置相对父视图的坐标
         */
        void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
                    final View child = getVirtualChildAt(i);
                    if (child == null) {
                        childTop += measureNullChild(i);
                    } else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的 View 设置为 GONE 可加快绘制
                        final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure 过程确定的 Width
                        final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure 过程确定的 height
    
                        ...确定 childLeft、childTop 的值
    
                        setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                                childWidth, childHeight);
                    }
                }
        }
    
        private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {        
            child.layout(left, top, left + width, top + height);
        }   
    
        View.java
        public void layout(int l, int t, int r, int b) {
            ...
            setFrame(l, t, r, b)
        }
    
        /**
         * 为该子 View 设置相对其父视图上的坐标
         */
         protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
            ...
         }

    5、 绘制流程相关概念及核心方法

    先来看下与 draw 过程相关的函数:

    • View.draw(Canvas canvas):
      由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。

    • View.onDraw():
      View 的onDraw(Canvas)默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。

    • dispatchDraw()
      发起对子视图的绘制。View 中默认是空实现,ViewGroup 复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 ViewGroup 不应该对dispatchDraw()进行复写。

    绘制流程图
    这里写图片描述

    • View.draw(Canvas) 源码分析
     /**
         * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
         * The view must have already done a full layout before this function is
         * called.  When implementing a view, implement
         * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
         * If you do need to override this method, call the superclass version.
         *
         * @param canvas The Canvas to which the View is rendered.  
         *
         * 根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候,
         * 应该去是实现 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
         */
        public void draw(Canvas canvas) {
    
            / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
             * in the appropriate order:
             *
             *      1. Draw the background if need
             *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
             *      3. Draw view's content
             *      4. Draw children (dispatchDraw)
             *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
             *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
             */
    
        // Step 1, draw the background, if needed
            if (!dirtyOpaque) {
                drawBackground(canvas);
            }
    
             // skip step 2 & 5 if possible (common case)
            final int viewFlags = mViewFlags;
            if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
                // Step 3, draw the content
                if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
                // Step 4, draw the children
                dispatchDraw(canvas);
    
                // Step 6, draw decorations (scrollbars)
                onDrawScrollBars(canvas);
    
                if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                    mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
                }
    
                // we're done...
                return;
            }
    
            // Step 2, save the canvas' layers
            ...
    
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) 
                onDraw(canvas);
    
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
    
            // Step 5, draw the fade effect and restore layers
    
            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);
        }
    

    由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 Layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率

    ViewGroup.dispatchDraw() 源码分析

    dispatchDraw(Canvas canvas){
    
    ...
    
     if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//处理 ChildView 的动画
        final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
                for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                    final View child = children[i];
                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只绘制 Visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率
                        final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
                        attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局变化的动画
                        bindLayoutAnimation(child);//为 Child 绑定动画
                        if (cache) {
                            child.setDrawingCacheEnabled(true);
                            if (buildCache) {
                                child.buildDrawingCache(true);
                            }
                        }
                    }
                }
    
        final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
                if (controller.willOverlap()) {
                    mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
                }
    
        controller.start();// 启动 View 的动画
    }
    
     // 绘制 ChildView
     for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                final View child = (preorderedList == null)
                        ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                    more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
                }
            }
    
    ...
    
    }
    
    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
            return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }
    
    /**
         * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
         * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
         * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().
         */
        boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
            ...
        }
    
    • drawChild(canvas, this, drawingTime)
      直接调用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于 ViewGroup。而View.draw(Canvas)方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime) 肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 View 的最终绘制,还是 View.draw(Canvas)方法。

    • invalidate()
      请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的 View。

    • requestLayout()
      当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()layout()过程,但不会进行 draw。

    原文:公共技术点之 View 绘制流程

    展开全文
  • AndroidView绘制流程

    2013-01-09 09:49:38
    详细介绍了Android View绘制过程
  • Android View绘制流程

    2017-06-14 11:16:37
    (工匠若水)Android应用层View绘制流程与源码分析:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/(Kelin)Android View的绘制流程:http://www.jianshu.com/p/5a71014e7b1b(absfree)深入理解Android之View的...

    (工匠若水)Android应用层View绘制流程与源码分析:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/

    (Kelin)Android View的绘制流程:http://www.jianshu.com/p/5a71014e7b1b

    (absfree)深入理解Android之View的绘制流程:http://www.jianshu.com/p/060b5f68da79

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  • android View绘制流程

    2018-05-15 21:58:08
    android的View的绘制流程大概就如同我们作画一样,分为以下几步:1. 测量出每个view的大小。2.根据上一步测量得到的大小,确定view绘制的坐标位置。3.有了具体的位置及view大小,开始绘制view。我们的Activity在创建...

    android的View的绘制流程大概就如同我们作画一样,分为以下几步:

    1. 测量出每个view的大小。

    2.根据上一步测量得到的大小,确定view绘制的坐标位置。

    3.有了具体的位置及view大小,开始绘制view。

    我们的Activity在创建的时候就会对应的创建一个window,用于展示我们需要展示的view,可能android为了统一界面风格吧,在activity创建的时候就给安排好了主要的三个部分,statusbar,actionbar, content,其中actionbar和content都是decorview的子View。

    而所有的view的展示都依赖于在activity创建时创建的phonewindow,而view添加到phonewindow的过程又依赖于ViewRootImpl,viewrootImpl通过调用performTranversals方法,将view添加到window上。

    在performTranversal方法中会依次调用mView的measure,layout,draw方法,这三个方法也就完成了我们上面提到的那三点。

    measue方法,用于测量view的大小,这里view的大小是通过父view的mode及size结合子view layoutparam来确定的,首先会通过迭代的方式,计算得到子View的具体大小,然后再依次向上得到每个父View的大小(对于初始设定了大小的view,并不由其子View决定其大小),最终算出每个view的大小。measue方法是final类型的,子View不可以重写该方法,但是在measure中会调用onMeasure方法,可以重写该方法,来做不同的测量方式,对于我们所熟知的LinearLayout,FrameLayout及RelativeLayout他们都进行了不同的重写,来实现他们的布局特征。

    layout方法主要根据在第一步中测量得到的view矩阵,确定每个view所处的坐标位置,在这里view可以重写onlayout方法,不使用之前的测量,固定写死的去布局自己的view,不过意义不大,一般会使用系统默认的。这里同上面一样,对于ViewGroup会迭代的调用其子View的layout方法完成布局。

    draw在知道了view的坐标及大小后,这一步就是调用View的draw方法绘制View及其内容和背景。这里同上面一样,View的绘制也是通过迭代的方式,循环的调用子View的draw方法,将所有非Gone的view绘制下来,在绘制的地方有个小细节,View一旦绘制完成后,进行重绘的时候,会判断需要绘制的部分有没有变化,如果没有变化就不再重绘。这一点算是对绘制过程的优化,避免在某个子view更新的时候,重绘整个屏幕。


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  • android view 绘制流程

    2019-04-23 10:29:58
    @view 绘制流程 DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout。DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是TitleView(ActionBar的容器),另一个是ContentView...

    @view 绘制流程
    在这里插入图片描述
    DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout。DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是TitleView(ActionBar的容器),另一个是ContentView(窗口内容的容器)。关于ContentView,它是一个FrameLayout(android.R.id.content),我们平常用的setContentView就是设置它的子View。
    在介绍View的绘制前,首先我们需要知道是谁负责执行View绘制的整个流程。实际上,View的绘制是由ViewRoot来负责的。每个应用程序窗口的decorView都有一个与之关联的ViewRoot对象,Activity启动时,ActivityThread.handleResumeActivity()方法中建立了它们两者的关联关系。当建立好了decorView与ViewRoot的关联后,ViewRoot类的requestLayout()方法会被调用,以完成应用程序用户界面的初次布局。实际被调用的是ViewRootImpl类的requestLayout()方法

    @Override
    public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
    // 检查发起布局请求的线程是否为主线程 
    checkThread();
    mLayoutRequested = true;
    scheduleTraversals();
    }
    }
    

    开始遍历ContenView

    View的整个绘制流程可以分为以下三个阶段:

    measure: 判断是否需要重新计算View的大小,需要的话则计算;
    layout: 判断是否需要重新计算View的位置,需要的话则计算;
    draw: 判断是否需要重新绘制View,需要的话则重绘制。
    这三个子阶段可以用下图来描述:
    在这里插入图片描述

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  • Android view绘制流程

    千次阅读 2016-03-23 12:04:40
    我们先来看一张图: 这张图显示了一个Activity中View的结构,途中id为content的内容就是整个View...整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据
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  • 主要为大家全面解析了Android View 绘制流程Draw,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • android View 绘制流程

    2013-12-09 14:51:36
    1 draw background 2 绘制自身 : onDraw 3 绘制孩子 : dispatchDraw http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1.w4004-4695934438.10.KJrVA1&id=36467979623
  • Android View 绘制流程之三:draw绘制

    千次阅读 2019-07-29 19:13:30
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  • View绘制流程调用链图 记清楚函数调用的顺序才能准确地进行调用。根据调用链,可将整个绘制过程分为三部分:Measure - Layout - DrawMeasure 过程 测量过程由上至下,在measure过程的最后,每个视图将存储自己的...
  • 参考: AndroidView绘制流程以及invalidate()等相关方法分析 Android应用层View绘制流程与源码分析 Android DecorView浅析 公共技术点之 View 绘制流程
  • View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过了measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)最终把View绘制出来。 measure:负责测量View的长和宽 layout:负责View在父容器中的显示位置 dr

空空如也

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