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串口波特率等概念
2017-03-31 09:41:44篇一 : 串口波特率等概念 1:比特率:9600bps 就是每秒中传输9600bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。 如此,那么每1bit的时间就是1/9600秒=104.16666666666666666666666666667us。约0.1ms。既然...篇一 : 串口波特率等概念
1:比特率:9600bps
就是每秒中传输9600bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。
如此,那么每1bit的时间就是1/9600秒=104.16666666666666666666666666667us。约0.1ms。既然是9600等份,即每1bit紧接着下一个比特,不存在额外的间隔。也不管是啥起始bit,数据bit,奇偶bit,停止bit。
2:帧格式,帧间隔。
在电脑里,也就是超级终端等的端口设置。电脑的默认端口设置,也就是默认帧格式是:8个数据bit,1个停止bit,(起始1bit是必须的)默认无奇偶,无流控。
则实际就是10bit为1帧。一秒中可以发送9600/10=960个帧,也就是960字符,因为一帧里只有1个字符,1字符就是帧里面的8个数据bit
3:串口通讯
串口当然可以连续,没有时间间隔地发送帧,默认情形下电脑在9600bps下可以发送960帧。
但在实际工作中,在异步通讯下,一般需要一个交互过程,所以,电脑发送一个帧,或者若干帧,还需要等待从设备的应答,并不是一直发送的。有问有答地实现编程者的目标。
4:波特率时钟
实际上是比特率时钟,每1bit所要花费的时间周期。而波特率(实际是比特率)发生器生成的分频时钟实际是对每1bit进行采样的时钟,它是波特率时钟的16倍。
波特率发生器实质是设计一个分频器,用于产生和RS232通信同步的时钟。在系统中用一个计数器来完成这个功能,分频系数N决定了波特率的数值。该计数器一般工作在一个频率较高的系统时钟下,当计数到N/2时将输出置为高电平,再计数到N/2的数值后将输出置为低电平,如此反复即可得到占空比50%的波特率时钟,具体的波特率依赖于所使用的系统时钟频率和N的大小。如系统时钟频率是40MHz,要求波特率是9 600[MS1],则16倍波特率时钟的周期约等于260个系统时钟周期,则计数器取260/2=130时,当计数溢出时输出电平取反就可以得到16倍约定波特率的时钟。
(liupeng)
也可以这么理解:40mhz晶振,最小计数脉冲是25ns,16倍波特率的频率就是16*9600,其时钟周期就是1/(16*9600)=6.5us也就是以40mhz晶振作为输入的话,计数器需要计数=6500/25=260 个计数。
9600波特率也可理解为一种波特时钟频率,即1秒钟计数9600个,如果是16倍波特率时钟,即直接相乘就可以了。就是1秒计数9600*16=153600。
1/(9600*16)除以(1/40000000)也就是以时钟周期除了最小时钟周期得到的就是计数的个数。简化而言就是40000000/(9600*16)=260,也就是频率直接相除就得到要分频计数器计数的个数。
[MS1]
40000000/(9600*16)=260.4
串口通信必须要设定波特率,本设计采用的波特率为9 600bit/s。产生波特率的时钟频率是越高越好,这样才可产生较高且精确的波特率。设计选用50M主频率要产生9600bit/s波特率,每传送一位数据需要5208.33个时钟周期。取一个最接近的数是5 208,则波特率为9600.61,其误差约为0.006%,误码率很低可以确保通信正常。
( liupeng 50000000/5208=9600.61)
5: 误差允许范围
6:分频系数
计数器很容易实现分频。可用lpm-counter实现。
比如分频系数是2,那么,直接用q0作为输出即可。如果分频系数是4,那么q0,q1作为有效比特。
总而言之,要n整数分频,即计数n后清零重计数。至于50%占空比则另外考虑。奇数分频似不易实现50%占空比。
篇二 : 串口波特速率 如何识别你?
UART串口,作为单片机最常用的通讯接口已经深入每一个嵌入式工程师的脑海。[www.t262.com)UART串口有着简单、实用的特性,嵌入式工程师常常用来将其作为调试系统的重要工具。UART串口的配置参数有很多,但是最常用,且需要修改的参数只有通讯波特速率这一个。可是这仅有的一个参数又常常给我们带来许多困扰。那么,我们对于串口波特速率该如何识别呢?笔者在这里介绍三种识别串口速率的方法,供大家参考。
UART(Universal Asynchronous serial Receiver and Transmitter)异步串行接收/发送接口,是嵌入式系统里最为重要的接口之一,它不仅用于板级芯片之间的通讯,而且应用于实现系统之间的通信和系统调度中。UART作为异步串口通信协议的一种,工作原理是将传输数据的每个字符一位接一位地传输,其字符数据帧格式如下图所示:
图1 UART字符数据帧格式
从上面图中的帧格式可以看出,UART数据帧由1个开始同步位,1个数据字,1个结束停止位,以及可选的校验位组成。由于UART为异步通讯,因此,其按位发送时必须严格遵守设定的波特率,而接收方也必须在相同的波特率下才能正确解析发送的字符数据。于是,接收方正确识别、配置波特率就相当关键了。下面笔者根据实际经验介绍三种识别串口波特率的方法:
穷举法
理论上,发送波特率可以设定为任意的值,但是平时我们使用的串口速率只有这么几种数值,如图2所示:
图2 常用串口波特速率
既然知道了常用串口速率,于是我们就可以一个一个试,总会有一个是成功。当然前提是我们知道主机发送的内容是什么,否则如何才能知道串口速率正确匹配呢!这里必须注意,在设定波特率与实际波特率成倍数的情况下,是可以读出来数据——当然,数据是错误的。
示波器法
示波器被秒为电子工程师的“眼睛”,我们可以就用这双眼睛来“看”出串口发送数据的波特率。这里我们先排除掉高端的带有数字逻辑分析功能的示波器,因为,这样的示波器已经远超笔者的IQ了,不是我们本篇讨论的内容。
上一部分,我们讲述了波形的帧格式,这里我们就利用波形,发送一个特殊的字符0x55(1010 1010B)。从理论上面分析,这个波形应该会产生一个按位翻转的波形效果。图3是笔者使用示波器采集下来的截图:
图3 9600bps发送0x55波形图
看到图3所示的波形图,再加上理论分析,我们知道波形是按位翻转,于是我们使用示波器的指针功能(cursor)来直接查看波特率。如图3左上角的测量结果显示,每位翻转的频率为9.615KHz,与我们设定的频率9600kbps基本相符,可以确定此发送频率为9600bps。
芯片自识别法
UART串口常常用来做为固件升级使用的接口,因此,其波特率要根据上位机的实际情况而定。如果环境较差时,就需要使用低波特率的通讯。这时,自动波特率识别的方法就诞生了。下面我们以TI Stellaris里bootloader里的串口波特率自动识别源程序为例进行分析:
int UARTAutoBaud(unsigned long *pulRatio){
long lPulse, lValidPulses,LTEmp, lTotal;
volatile long lDelay;
// 配置systICk,将其值设定为最大值;
HWREG(NVIC_ST_RELOAD) = 0xffffffff;
HWREG(NVIC_ST_CTRL) = NVIC_ST_CTRL_CLK_SRC| NVIC_ST_CTRL_ENABLE;
// 打开引脚的边沿触发中断
HWREG(GPIO_PORTA_BASE + GPIO_O_IBE) = UART_RX;
// 使能UART RXD引脚边沿触发中断
HWREG(NVIC_EN0) = 1;
// 采集引脚边沿中断,两个字节的边沿
while(g_ulTickIndex < MIN_EDGE_COUNT)
{
}
// 计算systick采样下来的值,对溢出进行处理
for(lPulse = 0; lPulse < (MIN_EDGE_COUNT - 1); lPulse++){
lTemp = (((long)g_pulDataBuffer[lPulse] -
(long)g_pulDataBuffer[lPulse + 1]) & 0x00ffffff);
g_pulDataBuffer[lPulse] = lTemp;
}
// 此循环计算两个连续脉冲之间的宽度
for(lPulse = 0; lPulse < (MIN_EDGE_COUNT - 1); lPulse++){
// 精确计算两个连续脉冲之间的宽度
lTemp = (long)g_pulDataBuffer[lPulse];
lTemp -= (long)g_pulDataBuffer[lPulse + 1];
if(lTemp < 0) {
lTemp *= -1;
}
// 验证两个边沿的脉宽是否正确,其算法如下:
// abs(Pulse[n] - Pulse[n + 1]) < Pulse[n + 1] / PULSE_DETECTION_MULT
// 或者
// PULSE_DETECTION_MULT * abs(Pulse[n] - Pulse[n + 1]) < Pulse[n + 1]
if((lTemp * PULSE_DETECTION_MULT) < (long)g_pulDataBuffer[lPulse + 1]) {
lTotal += (long)g_pulDataBuffer[lPulse];
lValidPulses++;
}
else{
lValidPulses = 0;
lTotal = 0;
}
// 7个有效脉冲,就可以计算UART串口速率
if(lValidPulses == 7) {
// 将最后一个脉冲加入计数器,并计算波特率
lTotal += (long)g_pulDataBuffer[lPulse];
*pulRatio = lTotal >> 1;
// 返回成功标识
return(0);
}
}
// 检测失败
return(-1);
}
UART串口有着这样或者那样的优点,但新兴的USB接口的USB DFU功能可以更加有效替代串口来完成固件升级;性能优越的CAN总线,其硬件价格不断下降,而且CAN总线的MAC接口更多集成在最新MCU芯片上;CAN2.0B接口正在挤压着UART接口器件的市场;对于我们普通民众,现在新型号电脑已经没有DB9串口座。在残酷的现实下,多年后也许只有我们电子工程师才会记得曾经的简单、实用的UART串口。
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FPGA 串口波特率时钟的概念
2020-06-18 08:42:27一 : 串口波特率等概念,115200等到底什么意思 1:比特率:9600bps 、115200bps 就是每秒中传输9600bit、115200bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。 9600bps:那么每1bit的时间就是1/9600秒=104....一 : 串口波特率等概念,115200等到底什么意思
1:比特率:9600bps 、115200bps
就是每秒中传输9600bit、115200bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。
9600bps:那么每1bit的时间就是1/9600秒=104.16666666666666666666666666667us,约0.1ms。既然是9600等份。
115200bps: 那么每1bit的时间就是1/115200秒=8.68us。
每1bit紧接着下一个比特,不存在额外的间隔。也不管是啥起始bit,数据bit,奇偶bit,停止bit。
2:串口的数据帧格式、帧间隔。
在电脑里,也就是超级终端等的端口设置。电脑的默认端口设置,9600bps, 也就是默认帧格式是:8个数据bit,1个停止bit,(起始1bit是必须的)默认无奇偶,无流控。
所以实际上实际就是8+1+1=10bit为1帧。一秒中可以发送9600bit/s÷10bit=960帧/s,也就是960字符,因为一帧里只有1个字符(英文),1字符就是帧里面的8个数据bit (ASCII码中一个英文字节占据一个字节bit空间,而一个中文字符占据2个bit空间)
那么换到115200bit/s: 115200bit/s÷10bit=11520帧/s
3:串口通讯
串口当然可以连续,没有时间间隔地发送帧,默认情形下电脑在9600bps下可以发送960帧。
但在实际工作中,在异步通讯下,一般需要一个交互过程,所以,电脑发送一个帧,或者若干帧,还需要等待从设备的应答,并不是一直发送的。有问有答地实现编程者的目标。
4:波特率时钟
实际上是比特率时钟,每1bit所要花费的时间周期。而波特率(实际是比特率)发生器生成的分频时钟实际是对每1bit进行采样的时钟,它是波特率时钟的16倍。
波特率发生器实质是设计一个分频器,用于产生和RS232通信同步的时钟。在系统中用一个计数器来完成这个功能,分频系数N决定了波特率的数值。该计数器一般工作在一个频率较高的系统时钟下,当计数到N/2时将输出置为高电平,再计数到N/2的数值后将输出置为低电平,如此反复即可得到占空比50%的波特率时钟,具体的波特率依赖于所使用的系统时钟频率和N的大小。如系统时钟频率是40MHz,要求波特率是9 600[MS1],则16倍波特率时钟的周期约等于260个系统时钟周期,则计数器取260/2=130时,当计数溢出时输出电平取反就可以得到16倍约定波特率的时钟。
(liupeng)
也可以这么理解:40mhz晶振,最小计数脉冲是25ns,16倍波特率的频率就是16*9600,其时钟周期就是1/(16*9600)=6.5us也就是以40mhz晶振作为输入的话,计数器需要计数=6500/25=260 个计数。
9600波特率也可理解为一种波特时钟频率,即1秒钟计数9600个,如果是16倍波特率时钟,即直接相乘就可以了。就是1秒计数9600*16=153600。
1/(9600*16)除以(1/40000000)也就是以时钟周期除了最小时钟周期得到的就是计数的个数。简化而言就是40000000/(9600*16)=260,也就是频率直接相除就得到要分频计数器计数的个数。
[MS1]
40000000/(9600*16)=260.4
串口通信必须要设定波特率,本设计采用的波特率为9 600bit/s。产生波特率的时钟频率是越高越好,这样才可产生较高且精确的波特率。设计选用50M主频率要产生9600bit/s波特率,每传送一位数据需要5208.33个时钟周期。取一个最接近的数是5 208,则波特率为9600.61,其误差约为0.006%,误码率很低可以确保通信正常。
( liupeng 50000000/5208=9600.61)
5: 误差允许范围
6:分频系数
计数器很容易实现分频。可用lpm-counter实现。
比如分频系数是2,那么,直接用q0作为输出即可。如果分频系数是4,那么q0,q1作为有效比特。
总而言之,要n整数分频,即计数n后清零重计数。至于50%占空比则另外考虑。奇数分频似不易实现50%占空比
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串口-波特率概念
2018-06-13 23:26:39波特率:系统中单位时间内传输的码元(脉冲)个数。码元:和进制有关,对于M进制码元,比特率(信息速率)Rb与波特率(码元速率)RB的关系式为...结论:由于对于串口协议而言,码元是2进制的,所以波特率在数值上和比特率...波特率:系统中单位时间内传输的码元(脉冲)个数。
码元:和进制有关,对于M进制码元,比特率(信息速率)Rb与波特率(码元速率)RB的关系式为Rb=RB·lbM。式中:lbM=log2M,表示M的以2为底的对数。显然,对于二进制码元,由于lb2=1,所以Rb=RB,即波特率与比特率在数 值上相等,但单位不同,也即二者代表的意义不同。
结论:由于对于串口协议而言,码元是2进制的,所以波特率在数值上和比特率是等价的。当波特率为115200时,本质就是串口每秒传送115200个bit的数据量。所以传送1个bit的时间等于1/115200秒,大约8.68us
验证:见下图,一帧数据中两个Bit之间的时间为8.425us和理论值8.68us很接近
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串口、波特率等概念
2018-06-09 17:00:53下面我们以TI Stellaris里bootloader里的串口波特率自动识别源程序为例进行分析: int UARTAutoBaud( unsigned long *pulRatio){ long lPulse, lValidPulses,LTEmp, lTotal; volatile long lDelay; ...1:比特率:9600bps
就是每秒中传输9600bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。
如此,那么每1bit的时间就是1/9600秒=104.16666666666666666666666666667us。约0.1ms。既然是9600等份,即每1bit紧接着下一个比特,不存在额外的间隔。也不管是啥起始bit,数据bit,奇偶bit,停止bit。
2:帧格式,帧间隔。
在电脑里,也就是超级终端等的端口设置。电脑的默认端口设置,也就是默认帧格式是:8个数据bit,1个停止bit,(起始1bit是必须的)默认无奇偶,无流控。
则实际就是10bit为1帧。一秒中可以发送9600/10=960个帧,也就是960字符,因为一帧里只有1个字符,1字符就是帧里面的8个数据bit
3:串口通讯
串口当然可以连续,没有时间间隔地发送帧,默认情形下电脑在9600bps下可以发送960帧。
但在实际工作中,在异步通讯下,一般需要一个交互过程,所以,电脑发送一个帧,或者若干帧,还需要等待从设备的应答,并不是一直发送的。有问有答地实现编程者的目标。
4:波特率时钟
实际上是比特率时钟,每1bit所要花费的时间周期。而波特率(实际是比特率)发生器生成的分频时钟实际是对每1bit进行采样的时钟,它是波特率时钟的16倍。
波特率发生器实质是设计一个分频器,用于产生和RS232通信同步的时钟。在系统中用一个计数器来完成这个功能,分频系数N决定了波特率的数值。该计数器一般工作在一个频率较高的系统时钟下,当计数到N/2时将输出置为高电平,再计数到N/2的数值后将输出置为低电平,如此反复即可得到占空比50%的波特率时钟,具体的波特率依赖于所使用的系统时钟频率和N的大小。如系统时钟频率是40MHz,要求波特率是9 600[MS1],则16倍波特率时钟的周期约等于260个系统时钟周期,则计数器取260/2=130时,当计数溢出时输出电平取反就可以得到16倍约定波特率的时钟。
(liupeng)
也可以这么理解:40mhz晶振,最小计数脉冲是25ns,16倍波特率的频率就是16*9600,其时钟周期就是1/(16*9600)=6.5us也就是以40mhz晶振作为输入的话,计数器需要计数=6500/25=260 个计数。
9600波特率也可理解为一种波特时钟频率,即1秒钟计数9600个,如果是16倍波特率时钟,即直接相乘就可以了。就是1秒计数9600*16=153600。
1/(9600*16)除以(1/40000000)也就是以时钟周期除了最小时钟周期得到的就是计数的个数。简化而言就是40000000/(9600*16)=260,也就是频率直接相除就得到要分频计数器计数的个数。
[MS1]
40000000/(9600*16)=260.4
串口通信必须要设定波特率,本设计采用的波特率为9 600bit/s。产生波特率的时钟频率是越高越好,这样才可产生较高且精确的波特率。设计选用50M主频率要产生9600bit/s波特率,每传送一位数据需要5208.33个时钟周期。取一个最接近的数是5 208,则波特率为9600.61,其误差约为0.006%,误码率很低可以确保通信正常。
( liupeng 50000000/5208=9600.61)
5: 误差允许范围
6:分频系数
计数器很容易实现分频。可用lpm-counter实现。
比如分频系数是2,那么,直接用q0作为输出即可。如果分频系数是4,那么q0,q1作为有效比特。
总而言之,要n整数分频,即计数n后清零重计数。至于50%占空比则另外考虑。奇数分频似不易实现50%占空比。
篇二 : 串口波特速率 如何识别你?UART串口,作为单片机最常用的通讯接口已经深入每一个嵌入式工程师的脑海。[)UART串口有着简单、实用的特性,嵌入式工程师常常用来将其作为调试系统的重要工具。UART串口的配置参数有很多,但是最常用,且需要修改的参数只有通讯波特速率这一个。可是这仅有的一个参数又常常给我们带来许多困扰。那么,我们对于串口波特速率该如何识别呢?笔者在这里介绍三种识别串口速率的方法,供大家参考。 UART(Universal Asynchronous serial Receiver and Transmitter)异步串行接收/发送接口,是嵌入式系统里最为重要的接口之一,它不仅用于板级芯片之间的通讯,而且应用于实现系统之间的通信和系统调度中。UART作为异步串口通信协议的一种,工作原理是将传输数据的每个字符一位接一位地传输,其字符数据帧格式如下图所示:
从上面图中的帧格式可以看出,UART数据帧由1个开始同步位,1个数据字,1个结束停止位,以及可选的校验位组成。由于UART为异步通讯,因此,其按位发送时必须严格遵守设定的波特率,而接收方也必须在相同的波特率下才能正确解析发送的字符数据。于是,接收方正确识别、配置波特率就相当关键了。下面笔者根据实际经验介绍三种识别串口波特率的方法:穷举法
理论上,发送波特率可以设定为任意的值,但是平时我们使用的串口速率只有这么几种数值,如图2所示:
既然知道了常用串口速率,于是我们就可以一个一个试,总会有一个是成功。当然前提是我们知道主机发送的内容是什么,否则如何才能知道串口速率正确匹配呢!这里必须注意,在设定波特率与实际波特率成倍数的情况下,是可以读出来数据——当然,数据是错误的。示波器法
示波器被秒为电子工程师的“眼睛”,我们可以就用这双眼睛来“看”出串口发送数据的波特率。这里我们先排除掉高端的带有数字逻辑分析功能的示波器,因为,这样的示波器已经远超笔者的IQ了,不是我们本篇讨论的内容。
上一部分,我们讲述了波形的帧格式,这里我们就利用波形,发送一个特殊的字符0x55(1010 1010B)。从理论上面分析,这个波形应该会产生一个按位翻转的波形效果。图3是笔者使用示波器采集下来的截图:
看到图3所示的波形图,再加上理论分析,我们知道波形是按位翻转,于是我们使用示波器的指针功能(cursor)来直接查看波特率。如图3左上角的测量结果显示,每位翻转的频率为9.615KHz,与我们设定的频率9600kbps基本相符,可以确定此发送频率为9600bps。芯片自识别法
UART串口常常用来做为固件升级使用的接口,因此,其波特率要根据上位机的实际情况而定。如果环境较差时,就需要使用低波特率的通讯。这时,自动波特率识别的方法就诞生了。下面我们以TI Stellaris里bootloader里的串口波特率自动识别源程序为例进行分析:
int UARTAutoBaud(unsigned long *pulRatio){ long lPulse, lValidPulses,LTEmp, lTotal; volatile long lDelay; // 配置systICk,将其值设定为最大值; HWREG(NVIC_ST_RELOAD) = 0xffffffff; HWREG(NVIC_ST_CTRL) = NVIC_ST_CTRL_CLK_SRC| NVIC_ST_CTRL_ENABLE; // 打开引脚的边沿触发中断 HWREG(GPIO_PORTA_BASE + GPIO_O_IBE) = UART_RX; // 使能UART RXD引脚边沿触发中断 HWREG(NVIC_EN0) = 1; // 采集引脚边沿中断,两个字节的边沿 while(g_ulTickIndex < MIN_EDGE_COUNT) {} // 计算systick采样下来的值,对溢出进行处理 for(lPulse = 0; lPulse < (MIN_EDGE_COUNT - 1); lPulse++){ lTemp = (((long)g_pulDataBuffer[lPulse] - (long)g_pulDataBuffer[lPulse + 1]) & 0x00ffffff); g_pulDataBuffer[lPulse] = lTemp; } // 此循环计算两个连续脉冲之间的宽度 for(lPulse = 0; lPulse < (MIN_EDGE_COUNT - 1); lPulse++){ // 精确计算两个连续脉冲之间的宽度 lTemp = (long)g_pulDataBuffer[lPulse]; lTemp -= (long)g_pulDataBuffer[lPulse + 1]; if(lTemp < 0) { lTemp *= -1; } // 验证两个边沿的脉宽是否正确,其算法如下: // abs(Pulse[n] - Pulse[n + 1]) < Pulse[n + 1] / PULSE_DETECTION_MULT // 或者 // PULSE_DETECTION_MULT * abs(Pulse[n] - Pulse[n + 1]) < Pulse[n + 1] if((lTemp * PULSE_DETECTION_MULT) < (long)g_pulDataBuffer[lPulse + 1]) { lTotal += (long)g_pulDataBuffer[lPulse]; lValidPulses++; } else{ lValidPulses = 0; lTotal = 0; } // 7个有效脉冲,就可以计算UART串口速率 if(lValidPulses == 7) { // 将最后一个脉冲加入计数器,并计算波特率 lTotal += (long)g_pulDataBuffer[lPulse]; *pulRatio = lTotal >> 1; // 返回成功标识 return(0); } } // 检测失败 return(-1); }
UART串口有着这样或者那样的优点,但新兴的USB接口的USB DFU功能可以更加有效替代串口来完成固件升级;性能优越的CAN总线,其硬件价格不断下降,而且CAN总线的MAC接口更多集成在最新MCU芯片上;CAN2.0B接口正在挤压着UART接口器件的市场;对于我们普通民众,现在新型号电脑已经没有DB9串口座。在残酷的现实下,多年后也许只有我们电子工程师才会记得曾经的简单、实用的UART串口。
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2020-12-16 01:09:50平时使用串口打印出现乱码的绝大部分原因是串口波特率没对。那么我们怎么测量实际的波特率呢?在这之前,顺便一起回顾一下波特率的概念。 什么是波特率、比特率?比特率(Bitrate)表示每秒钟传输的二进制位数,单位为... -
FPGA小白学习之路(6)串口波特率问题的处理
2018-01-15 21:47:00串口波特率问题的处理 ...(3)串口波特率等概念。 1、异步串口通信的数据格式 串口的通信可以通过链接了解:https://wenku.baidu.com/view/7b459e47453610661ed9f4d4.html### 异步串口通信的数据格式如图... -
32 串口波特率_知识丨区分串口通信232/422/485,一文轻松搞定
2021-01-10 20:05:12很多初学者往往搞不清楚UART和RS-232、RS-422、RS-485的联系和区别,本文将谈谈这几个概念的理解,帮助大家理清它们之间的关系。"责任编辑丨小 玉审核丨甜 甜如果把串口通讯比做交通,UART比作车站,那么一帧的数据... -
对串口和波特率的认识
2015-01-07 15:38:20串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配:波特率,这是一个衡量符号传输速率的参数。它表示每秒钟传送的符号的个数。 Set baud rate: press... -
vb串口 任意波特率_串口通讯基本知识
2020-12-08 12:59:20串口通信的基本概念1,什么是串口?2,什么是RS-232?3,什么是RS-422?4,什么是RS-485?5,什么是握手?1,什么是串口?串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB... -
转自百度贴吧---串口通信中波特率和比特率的概念
2014-03-26 11:39:47串口通信中波特率和比特率的概念 在电子通信领域,波特率即调制速率,指的是信号被调制以后在单位时间内的波特数,即单位时间内载波参数变化的次数。它是对信号传输速率的一种度量,通常以“波特每秒”(Bps... -
linux下串口接收乱码_串口出现乱码,实际波特率如何测量?
2020-12-24 07:53:38平时使用串口打印出现乱码的绝大部分原因是串口波特率没对。那么我们怎么测量实际的波特率呢?在这之前,顺便一起回顾一下波特率的概念。什么是波特率、比特率?比特率(Bitrate)表示每秒钟传输的二进制位数,单位为... -
android串口通讯波特率最大缓冲区_串口通信的基本知识
2020-12-28 18:00:33本文介绍了串口通讯的基本概念、数据格式、通讯方式、典型的串口通讯标准等内容。串口通讯,RS232,RS485,停止位,奇校验,偶校验1 串口通讯 串口通讯(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、... -
vb串口 任意波特率_C#与单片机串口通讯,实现简单的计数功能
2020-12-06 02:14:20串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且... -
vb串口 任意波特率_串口调试能有多便捷?——FUR组件的应用
2020-12-05 09:10:15就是最近忙着做项目,忽然发现有3...能理解那些功能概念的应该都不算是小白了,而我的目标是做出一个小白都会用的简单串口调试协议。于是在多个项目的压力下,我推出了FUR调试系统!FUR全名Fast UART write/read Re... -
android串口通讯波特率最大缓冲区_张高兴的 .NET Core IoT 入门指南:(五)串口通信入门...
2020-12-18 23:07:52在开始之前,首先要说明的是串口通信所用到的SerialPort类并不包含在System.Device.GpioNuGet 包中,而是在System.IO.PortsNuGet 包中。...什么是串口串口是串行接口的简称,这是一个非常大的概念,在嵌入式... -
串口参数详解:波特率,数据位,停止位,奇偶校验位
2019-06-03 08:50:53简介串口是一种非常通用的设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus(USB)混淆)。...串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,... -
51单片机串口通信(波特率计算、字节发送、字符串发送、串口中断接收、回环测试)
2020-05-10 16:15:411.0.2通信的几个专业性概念 (1)同步和异步 (2)双工 半双工,单工 (3)并行通信和串行通信 (4)电平信号和差分信号 1.1串行通信 (1)串口通信 (2)一种特定的通信协议,一般叫串口通信,串行通信,UART USART... -
串口參数具体解释:波特率,数据位,停止位,奇偶校验位
2017-05-18 21:21:00简单介绍 串口是一种非常通用的设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus(USB)混淆)。大多数计算机包括两个基于RS232的串口。...串口通信的概念非常easy,串口按位(bit)发送和接收字节。虽... -
波特率_「STM32学习笔记」USART波特率 vs SPI速率
2021-01-12 04:24:19上一篇学习笔记介绍了USART硬件流控,相信大家理解了为什么要做流控,硬件流控与软件流控的区别,以及硬件流控如何处理。...串口和SPI内部时钟在回答上面问题之前,需要先了解STM32内部时钟的概念,尤其...
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