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unity安卓交互完整demo
2018-05-25 19:58:58老早就想着写一篇关于unity与安卓交互的博客记录了,一直也没有时间刚好最近项目与安卓原生的交互很频繁。就想着顺带记录一下我的安卓交互血泪史。网上 的参考博客很多很多五花八门,琳琅满目,其实都挺不错的但是呢... -
安卓Day13JS与安卓交互
2019-09-15 21:14:40安卓Day13JS与安卓交互写一个HtmlActivity 写一个Html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>标题</title> <script type="text/javascript...写一个Html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>标题</title> <script type="text/javascript"> function text(){ document.getElementById("text1").innerText="AAAAA"; } function image00(){ document.getElementById("image1").src="http://wx1.sinaimg.cn/bmiddle/6e3e5b9bgy1fj25k58f2kg208a08a1gh.gif"; } </script> </head> <body> <p id="text1">我是一个文字</p> <img id="image1" width="200" height="200" src="http://photocdn.sohu.com/20150724/mp24129102_1437711995584_2.gif"/> <button id="btn1" onclick="text()">换字</button> <button id="btn2" onclick="image00()">换图</button> </body> </html>
Activity
package com.example.myday13; import android.os.Bundle; import android.webkit.JavascriptInterface; import android.webkit.WebView; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WebView main_web; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); main_web.loadUrl("file:///android_asset/demo.html"); main_web.getSettings().setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true); main_web.getSettings().setAllowFileAccess(true); main_web.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); main_web.addJavascriptInterface(this,"yyh"); main_web.loadUrl("JavaScript:text()"); main_web.loadUrl("JavaScript:image00()"); } @JavascriptInterface public void phonecall(){ Toast.makeText(this, "开始拍照", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void initView() { main_web = (WebView) findViewById(R.id.main_web); } }
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安卓交互文档-基础.doc
2020-03-22 23:21:43安卓交互规范基础 一画面切换 凡是色块型的按钮都是在上面加黑色10%的透明度如下图 按钮按下去的效果使用颜色边线的颜色如下图 一点击的状态 凡是色块型的按钮都是在上面加黑色10%的透明度如下图 按钮按下去的效果... -
Unity与安卓交互(打开安卓手机相册为例)
2020-09-03 01:02:56Unity与安卓交互 记录贴,提问帖我有话说第一步创建Android工程创建两个类添加unity中的Jar包添加权限然后生成unity代码 我有话说 看了很多的博客今天终于看到有解释我很多疑惑的一个博客 附上原地址 朱大星 现在用...Unity与安卓交互 记录贴,提问帖
创建两个类
更新: 看了下方你能学到基础的安卓API自己关于安卓方面也不会再感到迷茫,我会仔细解释相关API,我们以上方的例子为基础加以修改
- 第一步:在上方工程中重新建一个Mold并选择AndroidLibrary(记住打出的Arr包即插件名称将默认为该名称)
这是我新建的AndroidLibrary - 直接将上方这两java文件以及Unity的lib‘文件复制到对应目录.提示可以直接 :“Ctrl + c 和Ctrl + v ”
- 对CallAndroid类进行修改去掉多余的行为
import android.app.Activity; import android.content.Intent; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class CallAndroid { //Unity中会调用这个方法,用于打开本地相册 //str 为unity传过来的路径 public void TakePhoto(String str)//我们不需要unity传它的上下文 可以直接通过UnityPlayer.currentActivity获取Unity的界面(Activity) { System.out.println("路径:"+str); Intent intent = new Intent(UnityPlayer.currentActivity,WebViewActivity.class);//WebViewActivity为需要跳转的界面(Activity) //记得回来修改这里WebViewActivity改为权限的Activity我这里是TestActivity intent.putExtra("path", str);//传给跳转的Activity 参数一是键 参数二是值 UnityPlayer.currentActivity.startActivity(intent);//跳转到另一个界面(Activity) } }
- 动态权限部分:安卓6.0后有了动态权限(即需要向用户申请权限)而且 我们不希望游戏一打开就提示用户给予权限
所有我们现在的需求就是在调用时先判断用户是否给予了对应权限 大家可以自己网上找一些写的好的我这里给大家提供一个博主写的,感觉很不错 “我找不到那篇博客了如果找到了会贴上地址的”
package com.jing.pickpicture.permission; import android.app.Activity; import android.content.pm.PackageManager; import android.os.Build; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.annotation.RequiresApi; /** * @author Admin * @version $Rev$ * @des ${TODO} * @updateAuthor $Author$ * @updateDes ${TODO} */ public class BasePermission extends Activity { //**************** Android M Permission (Android 6.0权限控制代码封装) private int permissionRequestCode = 88; private PermissionCallback permissionRunnable; public interface PermissionCallback { void hasPermission(); void noPermission(); } /** * Android M运行时权限请求封装 * * @param permissionDes 权限描述 * @param runnable 请求权限回调 * @param permissions 请求的权限(数组类型),直接从Manifest中读取相应的值,比如Manifest.permission.WRITE_CONTACTS */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) public void performCodeWithPermission(@NonNull String permissionDes, PermissionCallback runnable, @NonNull String... permissions) {//子类调用 if (permissions == null || permissions.length == 0) return; // this.permissionrequestCode = requestCode; this.permissionRunnable = runnable; if ((Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) || checkPermissionGranted(permissions)) {//安卓api小于26或者已经授权 直接调用子类传来的PermissionCallback接口hasPermission函数 if (permissionRunnable != null) { permissionRunnable.hasPermission(); permissionRunnable = null; } } else {// //permission has not been granted. requestPermission(permissionDes, permissionRequestCode, permissions);//申请权限 } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) private boolean checkPermissionGranted(String[] permissions) { boolean flag = true; for (String p : permissions) { if ( checkSelfPermission(p) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//调用继承自Activity的checkSelfPermission函数判断是否已经授权 flag = false; break; } } return flag; } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) private void requestPermission(String permissionDes, final int requestCode, final String[] permissions) { if (shouldShowRequestPermissionRationale(permissions)) { /*1. 第一次请求权限时,用户拒绝了,下一次:shouldShowRequestPermissionRationale() 返回 true,应该显示一些为什么需要这个权限的说明 2.第二次请求权限时,用户拒绝了,并选择了“不在提醒”的选项时:shouldShowRequestPermissionRationale() 返回 false 3. 设备的策略禁止当前应用获取这个权限的授权:shouldShowRequestPermissionRationale() 返回 false*/ // Provide an additional rationale to the user if the permission was not granted // and the user would benefit from additional context for the use of the permission. // For example, if the request has been denied previously. // Snackbar.make(getWindow().getDecorView(), requestName, // Snackbar.LENGTH_INDEFINITE) // .setAction(R.string.common_ok, new View.OnClickListener() { // @Override // public void onClick(View view) { // ActivityCompat.requestPermissions(BaseAppCompatActivity.this, // permissions, // requestCode); // } // }) // .show(); //如果用户之前拒绝过此权限,再提示一次准备授权相关权限 requestPermissions( permissions, requestCode); /* new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("提示") .setMessage(permissionDes) .setPositiveButton("授权", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { requestPermissions( permissions, requestCode); } }).show();*/ } else { // Contact permissions have not been granted yet. Request them directly. requestPermissions( permissions, requestCode);// 调用Activity父类中继承下的requestPermissions方法进行授权 requestCode 随意 这里是上方字段permissionRequestCode 88 调用该方法会跳转到权限授予Activity(界面) //并且无论你在授予权限确定还是取消都会调用下方 onRequestPermissionsResult函数 } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) private boolean shouldShowRequestPermissionRationale(String[] permissions) { boolean flag = false; for (String p : permissions) { if ( shouldShowRequestPermissionRationale( p)) {//遍历所有传来的权限调用Activity父类中继承下的shouldShowRequestPermissionRationale方法判断是否向用户显示授予该权限原因 flag = true; break; } } return flag; } /** * Callback received when a permissions request has been completed. */ @Override//参数一是 我们requestPermissions函数传的 permissions也就是上方字段permissionRequestCode 88 参数二 是我们申请的权限 参数3是申请结果 PERMISSION_DENIED = -1(否定);PERMISSION_GRANTED = 0(确定); public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { if (requestCode == permissionRequestCode) { //这里的 permissionRequestCode暂时 没什么作用 因为是上面调用传的88 所以这里依旧是88 if (verifyPermissions(grantResults)) { if (permissionRunnable != null) { permissionRunnable.hasPermission(); permissionRunnable = null; } } else { Toast.makeText(this, "暂无权限执行相关操作!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); if (permissionRunnable != null) { permissionRunnable.noPermission(); permissionRunnable = null; } } } else { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } } public boolean verifyPermissions(int[] grantResults) { // At least one result must be checked.performCodeWithPermission if (grantResults.length < 1) { return false; } // Verify that each required permission has been granted, otherwise return false. for (int result : grantResults) {//遍历结果 if (result != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { return false; } } return true; } //********************** END Android M Permission **************************************** }
我们自己建一个类继承它 :大家记得回去修改跳转的类因为我们在调用选择图片时因该先判断是否获取了权限
package com.jing.pickpicture.permission; import android.Manifest; import android.content.Intent; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import androidx.annotation.RequiresApi; import com.jing.pickpicture.WebViewActivity; public class TestActivity extends BasePermission implements BasePermission.PermissionCallback{ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//Activity方法 只有Activity(界面)被创建时会被调用比如被跳转时 super.onCreate(savedInstanceState); performCodeWithPermission("确认权限",this,new String[]{ Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}); } @Override public void hasPermission() {//BasePermission中接口PermissionCallback中的方法 System.out.println("已获取权限"); Intent intent = new Intent(this, WebViewActivity.class); //getIntent().getStringExtra("path") 通过键获取上文的值 这里是CallAndroid那里存入的值 intent.putExtra("path",getIntent().getStringExtra("path"));//继续把unity那边路径传入下个跳转的Activity startActivity(intent); finish();//销毁当前Activity } @Override public void noPermission() {//BasePermission中接口PermissionCallback中的方法 System.out.println("取消权限,返回游戏"); this.finish();//销毁当前Activity } @Override public void onResume() {//Activity方法 只有Activity(界面)被显示时调用 super.onResume(); System.out.println("返回到TestActivity"); } } `` 改一下 WebViewActivity ```java package com.jing.pickpicture; import android.app.Activity; import android.content.ContentResolver; import android.content.Intent; import android.database.Cursor; import android.graphics.Bitmap; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.provider.MediaStore; import android.util.Log; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class WebViewActivity extends Activity { public static final int PHOTORESOULT = 3; public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*"; private String FILE_NAME = "Photo.png"; private String phtoPath; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); phtoPath = getIntent().getStringExtra("path");//获取路径 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null); intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, IMAGE_UNSPECIFIED); intent.putExtra("return-data", true); startActivityForResult(intent, PHOTORESOULT);//以该函数跳转Activity会以onActivityResult来接受跳转Activity的结果 } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {//requestCode是我们在上方startActivityForResult的参数2(这里没起作用) resultCode是上一个Activity也就是选择图片的那个Activty(页面)的结果 if (resultCode == RESULT_CANCELED)//如果接收结果为返回 { finish(); return;} if (data == null)//上下文为空 { finish(); return;} ContentResolver resolver = getContentResolver(); Bitmap photo=null; Uri originalUri = data.getData(); try { photo = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("=="+photo); String fullPath = phtoPath+ "/" + FILE_NAME; FileOutputStream out = null; try { out = new FileOutputStream(new File(fullPath)); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } photo.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);//压缩文件到指定路径 try { out.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("保存图片"); FileOutputStream fOut = null; System.out.println("返回游戏"); try { Intent intent = new Intent(this,Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayerActivity")); startActivity(intent);//返回Unity //这里也可以直接finish UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","CallBack",fullPath); return; } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); this.finish(); } }
修改Build可以不用把Unity的jar包打入
最后把用到的Activity以及权限添加到安卓清单文件<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <application > <activity android:name=".permission.TestActivity" /> <activity android:name=".WebViewActivity" /> </application>
Unity代码using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GetPhoto : MonoBehaviour { public Button Bt; public Image image; private void Start() { Bt.onClick.AddListener(() => { using (AndroidJavaObject javaobj = new AndroidJavaObject("com.jing.pickpicture.CallAndroid")) { javaobj.Call("TakePhoto",Application.persistentDataPath); } }); } private void CallBack(string fullPath) { byte[] datas = File.ReadAllBytes(fullPath); Texture2D texture = new Texture2D((int)image.rectTransform.rect.width, (int)image.rectTransform.rect.height); texture.LoadImage(datas); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite; } }
至于为啥是
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
var jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);
我们创建个新工程导出为安卓工程
然后贴上官方的解释
- 第一步:在上方工程中重新建一个Mold并选择AndroidLibrary(记住打出的Arr包即插件名称将默认为该名称)
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与原生安卓交互
2020-12-09 00:17:25我试了一下调用原生安卓的实例,能跑起来,但是我自己按照教程写的就会一直报错,请问一下你在与原生安卓通信的时候,还需要配置一些额外的东西吗?</p><p>该提问来源于开源项目ÿ... -
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2020-10-06 09:10:56PAGE1 / NUMPAGES68 公司地址北京市首体南路6号新世纪饭店写字楼6层 (100044) 总 机(010)68492345 传 真(010)68492726 WEB版交互设计规范 文档说明及修订记录 文档类型产品规范 适用范围 WEB 版交互设计 适用人员 ... -
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2018-12-11 14:34:46本帖为集成贴,学习各博客方法,从这些方法中完善出一条成功交互的路 2019.06.25更新: 这篇博客涉及的内容并没有能做出完整项目,或许有些遗漏。这篇博客仅作为学习记录用。 Unity与AS交互完整流程已整理到这...本帖为集成贴,学习各博客方法,从这些方法中完善出一条成功交互的路
2019.06.25更新:
这篇博客涉及的内容并没有能做出完整项目,或许有些遗漏。这篇博客仅作为学习记录用。
Unity与AS交互完整流程已整理到这篇博客:链接
Unity与Android的交互方式
首先,我们要知道Unity与Android的交互方式有:
本博客采用第一种方式进行交互,即将AS(AndroidStudio)导出的arr包和AndroidManifest放到Unity,在Unity调用arr包里的方法
交互操作步骤
在该博客中,有几点需要补充,否则无法打包成功!
Q1:aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I
A1:如果在Unity中导入了res文件夹,则要删掉res文件夹,主意报错中的↓
AndroidManifest.xml:3: error: Error: No resource found that matches the given name (at 'icon' with value '@mipmap/ic_launcher').
若有这样的资源无法找到的提示,删掉对应的AndroidManifest.xml中这些代码
Q2:导入AndroidManifest后app闪退
A2:按照Unity报错提示,找到“stderr”和“标准输出”中提示的错误,删除jar或arr包中对应的那个文件的那一行(解压程序可打开arr包),再重新打包。
Q3:无法像博客上那样点击按钮出现想要的结果
1)、C# MyInteraction方法中“jo.Call("callUnityFunc", "U2J2U", "BeCallFunc", "yangx");”,“callUnityFunc”为arr包里的方法,后面的三个为向这个方法传入的参数。
转到Java代码,看到这个方法是这样的:
public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content) { UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content); }
再来看一下UnityPlayer.UnitySendMessage这个方法是什么用处:
点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息
因此Unity场景中要有一个叫“U2J2U”的游戏物体、这个物体上挂载的脚本有“BeCallFunc”方法,将“yangx”传到了“BeCallFunc”方法。
再来看下C# BeCallFunc方法:
public void BeCallFunc(string _content) { setMsg(ref _content); }
这时我们也可以更改BeCallFunc方法,在另一个Text里显示,更好的区别于其他结果。这样就实现了该方法。
Q4:AS如何操作
A4:见下文
Add:AS的操作方法
添加Button后,程序报红
解决方法:链接
AS导出arr:
1、Build—Clean Project
2、Build—Make Module‘app’
2、在左侧“Project”的目录树app-build-outputs-arr下,即是。
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h5页面ios和安卓交互的问题解决
2020-06-20 11:57:12h5页面与ios和安卓交互的问题解决工作第二个星期遇到第一次h5页面与移动端链接的问题,遇到很多意想不到的意外,解决之后记录下来以便查看传递参数安卓端window.location.href无效 工作第二个星期遇到第一次h5页面与...工作第二个星期遇到第一次h5页面与移动端链接的问题,遇到很多意想不到的意外,解决之后记录下来以便查看
这个项目中我负责制作商城模块,完成后嵌入到app中,下面是工作过程中遇到的几个问题
传递参数
在我的项目中,商城的首页需要获得在商城外app用户的user_id和city_name,才能正确请求商城数据;而且在每页的数据都需要这两个参数请求,本着简单的原则,和移动端大哥确定了规范:
- 他在跳转到商城首页时的url中传递user_id和city_name,我接收这两个参数并保存在浏览器内存中(在移动端的h5页面内部可以正常使用浏览器内存sessionStorage等,方便在商城模块的其他页面使用这两条关键参数)
代码片段(getUrl为自己封装的获取url中参数的方法)
//获取用户id sessionStorage.setItem("user_id", getUrl(url).user_id) sessionStorage.setItem("city_name", getUrl(url).city_name)
- 在支付时需要跳转到原生的支付,简单的解决办法是通过window.location.href跳转一下本页面并附带上支付所需要的参数,移动端进行url拦截获取参数
代码片段
window.location.href = "qr_ding_dan.html?order_id="+res.data+ "&pay_type=" + that.zf_xz_show+"&usefor=3"
安卓端window.location.href无效
1.非常之坑,相同的代码ios正常运行,但安卓端跳转没有反应;换个几种跳转办法还是无效
但是仔细观察发现只要跳转时附带参数便可以正常跳转,因此便可以在每个没有参数的跳转后添加一个无用参数方便跳转,使用时最好和移动端人员沟通约定好一套规则
代码片段window.location.href = "dz_xz.html?skip="+Math.floor(Math.random())
这样后面传递一个随机数就可以正常跳转
以上就是我遇到的问题以及简单的解决办法,不足之处请指正
- 他在跳转到商城首页时的url中传递user_id和city_name,我接收这两个参数并保存在浏览器内存中(在移动端的h5页面内部可以正常使用浏览器内存sessionStorage等,方便在商城模块的其他页面使用这两条关键参数)
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Unity与安卓交互(以震动为例)
2019-12-04 11:46:08Unity与安卓交互 一、AndroidStudio 1.打开AndroidStudio后新建一个Empty Acticity项目 2.点击Next进行下一步 3.name自己取一个,包名我设置为com.unity3d.player,接入多个sdk容易整合语言我们选择java,Api... -
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2019-09-27 07:41:06一 调用Android原生分享功能。 不需要使用网上比较麻烦容易出错的方法:在Android studio或者eclipse导出jar包到unity然后调用。 只需要正常建立一个cs文件写入以下代码即可。 ...public void Share(string share... -
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2017-06-27 12:10:431.ios端和Android端的设计风格是不一样的,表现在各种按钮,图标,以及操作习惯上面。 2.ios设计图做一倍图,可以输出二倍图和三倍图,iPhone6 是750*1334。 3.Android常用尺寸为16:9,1920*1080。... -
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2018-03-22 17:49:00因为提供角度数据的是原生端,安卓把一些算法都算完了,前端直接接受角度做展示就可以了。 先上代码 // 文本名:javascript <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char... -
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2019-05-16 11:18:07交互绘直线: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21... -
unity与安卓交互android orientation crash问题
2018-05-24 15:53:03交互的意思就是,unity里面导入了安卓包,需要调用安卓的一些功能,才会存在打开APK后,屏幕一旋转就闪退 我修改的地方是 加上标红的地方那两句,就可以了,然后重新打包,重新导入就OK 再补充一下,替换手机上... -
原生js与ios和安卓交互
2020-06-05 09:39:43在这里插入代码片 let methods = ["privateFun", "childPageFun"]; let easyJSBridge = EasyJSBridge.create("android", "ios", methods); function childPage(){ easyJSBridge.childPageFun();... -
RN和安卓交互~~~
2017-12-08 17:14:35先统一一下,第一个是关于RN传递到安卓的: /** * Callback 方式 RN调用原生回调的方式 jS调用一次,Native返回一次 CallBack为异步操作,返回时机不确定 * rn调用Native,并获取返回值 * 安卓这边需要注册 ...