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  • 去年12月,高通宣布率先开放 GPU 驱动更新,骁龙865、骁龙765等系列将在后期获得公开的 GPU ...而此次更新内容主要包括:优化 OpenGL ES 性能,提高崩坏3、和平精英、堡垒之夜游戏运行的稳定性;优化Vulkan性能等。基

    去年12月,高通宣布率先开放 GPU 驱动更新,骁龙865、骁龙765等系列将在后期获得公开的 GPU 驱动更新,首批支持的机型有小米10/10Pro和 Redmi K30 Pro等。基于此点,前些时间小米10系列和 Redmi K30 Pro系列率先支持并提供了国内首次 Adreno GPU 驱动独立更新,用户可以像更新应用程序一样简单便捷地更新 Adreno GPU 驱动啦!而此次更新内容主要包括:优化 OpenGL ES 性能,提高崩坏3、和平精英、堡垒之夜游戏运行的稳定性;优化Vulkan性能等。基于小伙伴们对此可能不是很了解,接下来就让小编编带大家一起走进 GPU 的世界哈。

    集CPU、GPU一体的手机芯片
    集CPU、GPU一体的手机芯片

    一、 GPU概述

    首先,为区分手机 GPU 与电脑 GPU 有关内容,在正式了解 Adreno GPU 驱动更新有关知识前,容小编编为小伙伴们呈上大概念下的 GPU 内容的讲解 :

    我们常说的电脑’GPU‘——显卡

    图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,主要用于管理和提高视频和图形的性能,它是相对于CPU的一个概念,而与CPU相比, 两者在架构方式和运算目的方面有所不同,CPU有如一个负责指挥的领导者,主要是负责多任务管理、调度,它的计算能力方面不如GPU。而GPU相当于一个计算专家,计算执行能力超强,主要是用于执行渲染图形所需的复杂的数学和几何计算,但其协议和管理能力方面不如CPU。二者不可相互取代,需融合在一起,互相配合。

    CPU、GPU架构对比

    0x01 GPU与显卡的区别:

    在电脑领域里,GPU 是一种外表与 CPU 相似的图像处理芯片,它是显卡的核心,因其并行计算任务较重,功耗较大,一般只能焊接在显卡的电路板上使用,不能单独作为外接扩展卡使用。而显卡也称显示适配器,它是由 GPU、显存、电路板,还有 BIOS 固件组成的,分为独立显卡和主板上集成显卡两类。显卡上都有 GPU,它是区分显卡性能的最主要元件。说直白些,GPU 就是显卡最重要的一个组成部分,与显卡并不等同。(一般情况下,我们所说的 GPU 即指显卡)

    GPU与显卡关系动图说明

    0x02 GPU的功能:

    l  纹理映射 l  硬件覆盖 l  渲染多边形 l  MPEG 解码 l  支持 YUV 色彩空间 l  二维或三维图形处理和渲染 l  数字输出到平板显示器监视器 l  应用程序支持 AutoCAD 等高强度图形软件

    以上功能可减少 CPU 的工作并产生更快的视频和图形。

    二、Adreno GPU 及其功能简介

    Adreno GPU 是 Qualcomm Snapdragon 处理器一体化设计的一部分,它与CPU、高速闪存等模块一起集成在处理器的内部。Adreno GPU是目前最先进的移动设备图形处理背后的发电站,它能加速游戏、用户界面和网络浏览器中复杂几何体的渲染,拥有超高的图形性能和较低的能耗,为用户带来良好的移动体验。Adreno GPU主要功能包括纹理功能、能见度处理(Visibility processing)、Shader(着色器)支持等,这些功能为绘制复杂场景真实感图形,表达丰富的图形三维细节提供了技术支持。

    手机芯片内部常用架构

    三、OpenGL ES 和 Vulkan 介绍

    OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形程序接口,用于二维或三维图像的处理和渲染,它是一个功能强大、调用方便的底层图形库。对于手机、Pad等嵌入式设备,其提供了 OpenGL ES版本,它是由 OpenGL 裁剪部分非必要功能定制而来。而文章开头说的驱动升级带来的 OpenGL ES优化,便是指三维图形应用程序接口的优化。Vulkan与OpenGL 性质类似,都是针对实时3D程序(如电子游戏)而设计的。不过与前者相比,Vulkan更可全面获取 GPU 与多核 CPU 的性能,且大幅降低了 CPU 在提供重要特性和影像质量时的工作量,还可以使用 OpenGL ES无法访问的 GPU 硬件特性。简单来说就是Vulkan图像处理和渲染功能更全更强,效率更高。

    Vulkan提升游戏体验
    Vulkan与OpenGL ES的对比

    四、GPU 驱动升级相关内容:

    对于PC游戏玩家,他们早已熟悉了通过GPU驱动更新来获得体验的进化,包括性能优化、功能提升,以及游戏体验的持续升级。相比于PC,移动端操作系统和GPU驱动更新机制更为复杂,涉及手机操作系统版本、游戏兼容性等诸多因素,因此想要在手机上实现 GPU 驱动升级并不容易。不过现在这种情况已经开始改变,今年的高通旗舰骁龙865已经支持独立更新GPU驱动。而此次国内使用骁龙865的机型中,小米10系列率先支持并上架了新驱动。

    小米此次驱动升级内容

    0x01 为何之前安卓没有GPU驱动升级

    安卓之所以长时间以来,没法像 Windows 那样灵活升级驱动,是和系统架构息息相关的。安卓基于使用宏内核的Linux,系统内核和驱动等模块结合紧密,可见显示驱动、相机驱动等都被打包在 Linux 内核当中的,宏内核将驱动和系统内核耦合在一起,就好比捆绑销售,只想买一件也需买全套一样,即便只想升级驱动,往往也需连同系统一起升级。而Windows 的架构更接近于微内核,系统各模块之间分离度较高,就好比自由销售,想买哪件买哪件一样,其驱动可以单独安装升级而无需对系统内核进行改动。

    微内核与宏内核的对比

    0x02 为什么当下又支持GPU驱动升级

    在当下移动互联网/物联网时代,各式各样智能设备迅速涌现,不同硬件之间的适配对于宏内核这样更偏一体的架构就显得很被动和繁琐。以安卓机为例,市面上的安卓机使用了不同的 CPU、GPU、基带等等,由于宏内核的高耦合度,安卓机很难对操作系统和硬件驱动进行单独升级,无论想要升级系统还是想要升级驱动,厂商都需要为每个安卓机型号单独制作系统镜像。但并不是每个厂商都会选择在此中投入大精力,这导致了安卓系统和驱动升级困难,最后造成安卓机系统版本的碎片化。而对此,Google 其实早已察觉,为改变安卓的形态,Google 在安卓8.0中推行了 Project Treble 机制,将系统单独分区,与硬件驱动分离,此后厂商可以为设备单独推送新版安卓,而不需要重新适配驱动,大大简化了安卓系统的升级流程。

    Treble前后对比

    在之后的安卓10当中,Google 更是推行了一项被认为是安卓至今为止最重要的更新——Project Mainline,系统进一步被细分模块化。14个系统组件被 Mainline 化,媒体解码器、权限控制器、网络组件等系统组件,都可以像普通APP一样,通过应用商店来更新——小米 GPU 驱动能够独立更新,就得益于此。

    手机芯片微观结构

    可以说,安卓通过 Project Treble和Project Mainline,正变得越来越“微内核”。各项安卓驱动独立升级也正变得与 Window 端驱动升级一般简便与可行。

    0x03 GPU驱动升级的优点

    1、很多GPU驱动都会对主流游戏针对性的优化,升级GPU驱动之后,不仅可提高游戏运行稳定,性还能显著提升游戏画质。而小米此次带来的GPU 驱动更新升级便对崩坏3、和平精英、堡垒之夜三款游戏进行优化,提升了三者运行的稳定性,使玩家可获得更好的游戏体验。

    GPU驱动带来游戏体验升级

    2、新版本的GPU驱动可能改善旧版本存在的兼容性问题,更有效的利用GPU的资源,提高游戏性能。同时还可以进一步挖掘GPU硬件的功能,使得部分硬件功能(特别是Direct 3D部分)得以充分发挥。

    3、新版驱动有可能会包含对旧版本的驱动的一些 BUG 的修复,以及增加一些新的功能,也可能包含一些对 GPU 驱动要求较高的游戏的各项优化。

    0x04 GPU 驱动更新升级常见问题汇总

    GPU驱动更新升级FAQ

    好啦,这期有关 GPU 驱动的介绍就先到这里啦。喜欢小编编文章的小朋友可以点赞+关注Mi_毓珣 哈。有大家支持带来的动力,小编编会为大家带来更多精彩作品哒! 注:此版为普通版,想要深入了解的小伙伴可以点 GPU科普尊享版Pro

    【酷学堂】:为 Mi_毓珣 主营科普专栏,旨在为小伙伴们提供更多优秀的专业科普内容。“让技术仅是知识,让科技就在字里行间”是我们的创作宗旨,希望大家喜欢并多加支持。


    本篇原创内容首发于小米社区,著作权归创作者@Mi_毓珣 所有,未经允许严禁引用转载或用于商业用途!(部分图源网络,侵删)

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  • 一、安卓系统架构(四层架构)1.Linux内核层:为安卓设备的各种硬件提供底层的驱动显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、WIFI驱动、电源管理2.系统运行库层C/C++库提供提醒支持,SQLite库提供数据库支持,...

    一、安卓系统架构(四层架构)

    1.Linux内核层:为安卓设备的各种硬件提供底层的驱动

    显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、WIFI驱动、电源管理

    2.系统运行库层

    C/C++库提供提醒支持,SQLite库提供数据库支持,OpenGL|ES提供3D绘图支持,Webkit库提供浏览器内核支持

    3.应用框架层

    构建应用程序时可能用到的各种API,安卓自带的一些核心应用就是用的这个API

    4.应用层

    手机上的应用程序(.apk安装后)

    二、四大组件

    活动Activity、服务Service、广播接收器Broadcast Receiver、内容提供器Content Provider

    三、安装安卓准备工具

    1.安装JDK

    下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html


    配置好jdk的环境变量后才能安装安装Android SDK

    配置:https://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html

    2.安装Android SDK

    下载网址:https://pan.baidu.com/s/1mq3f1n5A14l6VHRU1G6PeQ

    3.安装Android Studio

    下载网址:http://www.android-studio.org/


    安装教程:https://blog.csdn.net/u014726937/article/details/52846502

    四、创建你的第一个项目

    教程:https://jingyan.baidu.com/article/90bc8fc84293b8f653640c8d.html

    创建之后可能存在的一些报错:

    1.Android SDK没有引用成功,提示SDK Manager的报错

    菜单栏->Tools->Android->SDK Manager-> Appearance & Behavior,打开后:


    定位好你的Android SDK位置即可

    2.NDK没有引用成功

    先安装好这两个工具


    看教程:https://jingyan.baidu.com/album/7f41ecec231d16593d095c03.html

    3.可能存在识别不了AppCompatActivity,找不到这个类

    仔细看会发现是上方import Adroid.support.v7...报错,v7找不到

    菜单栏->File->Project Structure...,打开后



    接着添加新的依赖库:com.android.support:appcompat-v7这个开头的



    参考博客:https://blog.csdn.net/a873282620/article/details/53068392

    五、项目中的各种文件


    参考文章:https://blog.csdn.net/qq_28377423/article/details/72991776

    manifests:

             AndroidManifest.xml:APP的配置信息

    java:主要为源代码和测试代码

    res:主要是资源目录,存储所有的项目资源

            drawable:存储一些xml文件,-*dpi表示存储分辨率的图片,用于适配不同的屏幕。

                               -mdpi:320x480

                               -hdpi:480x800、480x854

                               -xhdpi:至少960x720

                               -xxhdpi:1280x720

            layout:存储布局文件

            mipmap:存储原声图片资源

            values:存储app引用的一些值

                         - colors.xml:  存储了一些color的样式

                         - dimens.xml:存储了一些公用的dp值                       

                         - strings.xml: 存储了引用的string值

                         - styles.xml:   存储了app需要用到的一些样式

             Gradle Scripts:build.gradle为项目的gradle配置文件

    我们可以获取到res下的一些引用

    <resources>
    
               <string name="app_name">MProject</string>
    
    </resources>

    (1)在代码中通过R.string.app_name可以获取该字符串的引用

    (2)在XML中通过@string/app_name可以获得该字符串的引用

    其中string可以替换成drawable,mipmap,layout等res下的资源


    六、build.gradle文件

    这个文件一共有两个,一个在外层,一个在app文件夹下

    1.外层的build.gradle

    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'
    
            // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
            // in the individual module build.gradle files
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
            jcenter()
        }
    }

    repositories是仓库,jcenter()是一个代码托管仓库,我们可以在项目中轻松引用任何jcenter上的开源项目

    dependencies是依赖,classpath是声明路径,后面的com.android.tools.build:gradle:2.2.0是一个Gradle插件,我们需要它来构建安卓项目

    2.app文件夹下的build.gradle

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 28
        buildToolsVersion "28.0.0"
        defaultConfig {
            applicationId "com.movieproject.yj.mproject"
            minSdkVersion 21
            targetSdkVersion 28
            versionCode 1
            versionName "1.0"
            testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        testCompile 'junit:junit:4.12'
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1'
    }

    com.android.application表示这是一个应用程序模块,com.android.library表示这是一个库模块,区别在于,应用程序模块是可以直接运行的,而库模块是作为代码库依附于别的应用程序模块来运行

    compileSdkVersion用于指定项目的编译版

    buildToolsVersion用于指定项目构建工具的版本

     defaultConfig表示基础配置

    applicationId表示项目的包名,之前已经指定过包名了,如果后面想修改包名,就是这里修改

    minSdkVersion表示指定项目最低兼容的Adnroid系统版本

    targetSdkVersion表示你在该目标版本上已经做过了充分的测试

    versionCode表示指定项目的版本号 versionName 表示指定项目的版本名,两个属性在生成安装文件的时候非常重要

     buildTypes 用于指定生成安装文件的相关配置

    dependencies表示依赖库,就是前面添加v7引用的依赖库,是同一个东西

    七、使用Android的Log日志工具

    先要引用andriod.util.Log

    里面有5个方法:

    1.Log.v() 打印最为琐碎的、意义最小的日志信息(verbose)

    2.Log.d()打印一些调试信息(debug)

    3.Log.i()打印一些比较重要的数据(info)

    4.Log.w()打印一些警告信息(warn)

    5.Log.e()打印一些程序上的错误(error)

    日志方法有2个参数,第一个是tag,用于对打印信息的过滤

    第二个是msg,表示想要打印的具体内容

    tag值的小技巧:我们在OnCreate()方法外面输入logt,然后按下tab键,这时就会以当前的类名作为值自动生成一个TAG常量

    观看日志通过logcat进行查看

    logcat位于AndroidStudio下面的AndroidMonitor里


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  • 安卓复习

    2020-12-14 22:25:04
    Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。 系统运行库层 这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了...

    第一章

    1)四层架构

    1. Linux内核层
      Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。
    2. 系统运行库层
      这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。同样在这一层还有Android运行时库,它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。另外,Android运行时库中还包含了Dalvik虚拟机(5.0系统之后改为ART运行环境),它使得每一个Android应用都能运行在独立的进程当中,并且拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例。相较于Java虚拟机,Dalvik是专门为移动设备定制的,它针对手机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。
    3. 应用框架层
      这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,Android自带的一些核心应用就是使用这些API完成的,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序。
    4. 应用层所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者是你从Google Play上下载的小游戏,当然还包括你自己开发的程序。
      2)四大组件
      Android系统四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供器(Content Provider)
      3)日志工具级别(共有5中
      在这里插入图片描述
      |函数|对应级别 |
      |–|--|
      | Log.e() |error |
      |Log.w()|warm
      |Log.i() | info |
      |Log.d() |debug|
      |Log.v() |verbose |
      2)第二章
      1.使用Intent在活动中穿梭
      Intent:联系四大组件的纽带
      分类:显式Intent 和隐式Intent
      1、显式Intent
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    活动的生命周期
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    启动模式:singleInstance
    在这里插入图片描述
    ';
    3)第三章
    1、五大控件
    1.TextView

    <TextView
    android:id="@+id/text_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    #文字的对齐方式 center|right|left|top|bottom
    android:textSize="24sp"
    #文字大小
    android:textColor="#00ff00"
    #文字颜色
    android:text="This is TextView" />
    

    2.Button

    <Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button"
    android:textAllCaps="false" />
    #禁用转换成大写
    

    3.EditText

    <EditText
    android:id="@+id/edit_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="Type something here"
    #没有输入文字时会显示Type something here
    android:maxLines="2"
    #编辑框不会随着输入的文字而被拉伸。当超过2行时会带滚动条
    密文设置:
    EditText  et = (EditText)findViewById(R.id.et);
    TransformationMethod method =  PasswordTransformationMethod.getInstance();
    et.setTransformationMethod(method);
    />
    

    4.ImageView
    ,图片通常都是放在以“drawable”开头的目录下的。目前
    我们的项目中有一个空的drawable目录,不过由于这个目录没有指定具体的分辨率,所以一般不
    使用它来放置图片。这里我们在res目录下新建一个drawable-xhdpi目录,然后将事先准备好的两
    张图片img_1.png和img_2.png复制到该目录当中。

    <ImageView
    android:id="@+id/image_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/img_1 "
    />
    

    5.ProgressBar

    <ProgressBar
    android:id="@+id/progress_bar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
    

    在这里插入图片描述

    另外,我们还可以给ProgressBar指定不同的样式,刚刚是圆形进度条,通过style 属性可以将
    它指定成水平进度条,
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:max="100"
    

    布局
    在这里插入图片描述
    所用的所有控件都是直接或间接继承自View的,所用的所有布局都是直接或间接继承自ViewGroup的

    1.LinearLayout又称作线性布局
    android:orientation 属性指定了排列方向是vertical(垂直)
    horizontal(水平)
    android:layout_gravity与android:gravity类似  top|bottom|right|left|center
    当LinearLayout的排列方向是horizontal时,只有垂直方向上的对齐方式才会生效,
    当LinearLayout的排列方向是vertical时,只有水平方向上的
    对齐方式才会生效
    android:layout_weight:这个属性允许我们使用比例的方式来指定控件的大小
    

    2.RelativeLayout又称作相对布局

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
    android:id="@+id/button1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentLeft="true"
    android:layout_alignParentTop="true"
    android:text="Button 1" />
    <Button
    android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentRight="true"
    android:layout_alignParentTop="true"
    android:text="Button 2" />
    <Button
    android:id="@+id/button3"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:text="Button 3" />
    <Button
    android:id="@+id/button4"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_alignParentLeft="true"
    android:text="Button 4" />
    <Button
    android:id="@+id/button5"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_alignParentRight="true"
    android:text="Button 5" />
    </RelativeLayout>
    

    在这里插入图片描述

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
    android:id="@+id/button3"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:text="Button 3" />
    <Button
    android:id="@+id/button1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_above="@id/button3"
    android:layout_toLeftOf="@id/button3"
    android:text="Button 1" />
    <Button
    android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_above="@id/button3"
    android:layout_toRightOf="@id/button3"
    android:text="Button 2" />
    <Button
    android:id="@+id/button4"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/button3"
    android:layout_toLeftOf="@id/button3"
    android:text="Button 4" />
    <Button
    android:id="@+id/button5"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/button3"
    android:layout_toRightOf="@id/button3"
    android:text="Button 5" />
    </RelativeLayout>
    

    在这里插入图片描述
    3. FrameLayout又称作帧布局

    服务的生命周期:
    在这里插入图片描述

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  • 安卓基础拾捡

    2017-12-18 13:41:48
    Linux内核(提供底层驱动:如:显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等) 系统运行库层:SQLite库提供数据库的支持,OpenGL|ES库提供3D绘图的支持、Webkit库提供浏览器内核的支持、运行...

    1 通常Android Studio项目一共有3中依赖方式:本地依赖
    库依赖和远程依赖
    2 安卓系统构架:
    Linux内核(提供底层驱动:如:显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等)
    系统运行库层:SQLite库提供数据库的支持,OpenGL|ES库提供3D绘图的支持、Webkit库提供浏览器内核的支持、运行时库(内核、Dalvik虚拟机)
    应用框架层:构建程序是可能用到的各种API
    应用层:手机上的所有应用程序
    3 Android应用开发特色
    四大组件、丰富的系统控件、SQLite数据库、强大的多媒体、地理位置定位
    4 Intent一般用于启动活动、启动服务以及发送广播等场景
    5 每个Intent中只能指定一个aciton,但却能指定多个category
    6 用一个专门的集合类对所用的活动进行管理:可是实现随时随地退出程序

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  • 安卓面试重难点

    千次阅读 2016-05-26 13:40:23
    转载地址 :... 1.Android的Framework和Android apk的打包过程 底层的Binder驱动,IPC的核心,SGL 2D绘图,OpenGL 3D绘图 2.多线程 AsyncTask: AsyncTask的缺陷和问题 关于线程池:asynctask对
  • linux内核层为安卓设备的各种硬件提供了底层的驱动 系统运行库层,c++库为安卓系统提供主要的特性支持,SQLite库提供数据库的支持,OpenGL|ES库提供3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持。 应用框架层 api...
  • 安卓技术之透解

    2014-04-25 21:39:00
    Android输入/输出处理,视频/视频等多媒体开发,OpenGL-ES开发,网络通信,传感器和GPS开发等内容,全面覆盖Android官方指南,在某些内容上更加具体、深入。 2.内容实际,实用性强 本书并不局限于枯燥的理论...
  • 第一行代码-安卓之旅

    2017-04-24 18:00:43
    1)Linux内核层:它基于Linux内核,内核层为它的硬件设备提供底层驱动。 2)系统运行库层:通过一些C/C++库来为它提供主要的特性支持,比如SQLite库提供数据库支持,OpenGL|ES库提供3D绘图支持,Webkit提供浏览器...
  • Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。 系统运行库层 这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了...
  • 第三部分 高级篇,包括第17章~第22章,第17章 HTML5与移动Web开发、第18章 输入法开发、第19章 Android OpenGL ES开发基础、第20章 OpenGL ES的超酷效果、第21章 NDK编程、第22章 测试驱动开发(TDD)。 第四部分 ...
  • 1. 底层Linux核心的工作,安全管理、内存管理、进程管理、电源管理、硬件驱动 2. Libraries: c代码库  OpenGL:图形快速显示,游戏开发  webkit:浏览器内核 3 Android Runtime Dalvik VM:虚拟机, ...
  •  《疯狂Android讲义(第2版)》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可...
  •  《疯狂Android讲义(第2版)》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可...
  •  《疯狂Android讲义(第2版)》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可...
  • 《第一行代码》笔记1

    2020-06-15 20:18:46
    OpenGL|ES库——3D绘图 Webkit库——浏览器内核 安卓运行时库 允许开发者使用Java编写安卓应用 Dalvik虚拟机(5.0系统后改为ART运行环境) 使得每个安卓应用运行在独立的进程中,拥有自己的Dalvik虚拟机实例 ...
  • 1.1Android简介

    2020-11-22 10:57:20
    1.1 Android 简介 Google 为 Android 建立...这层为安卓设备系统底层驱动。如:显示、音频、照相、蓝牙、WI-FI、电源驱动等。 系统运行库层 这一层通过 C/C++,提供主要的特性支持。如:SQLite 数据库支持、 OpenGL
  • Android 学习 01

    2019-09-22 00:34:13
    1 操作系统层安卓系统基于linux核心(linux kernel),linux提供操作系统最核心最基础的功能,各种驱动比如摄像,WIFI等 2 LIB和android runtime LIB层主要提供一些程序包,大多数是C或C++编写,如openGL,SQLite...
  • Android入门(一)

    2016-03-24 17:47:00
    linux内核层,这一层为安卓设备提供底层的驱动 系统运行库层,这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库支持,OpenGL|EL库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器...
  • 简述一下Android系统的架构?

    千次阅读 2019-04-15 22:47:49
    安卓系统的架构分为四层:应用程序层,应用框架层,系统框架层和内核层。 应用程序层:开发者编写的供用户使用的应用 应用框架层:开发者构建应用程序可能...Linux内核层: 为安卓设备的各种硬件提供底层驱动 (e.g...
  • android第一节

    2016-10-09 08:57:00
    linux内核层为安卓设备的各种硬件提供了底层的驱动 系统运行库层,c++库为安卓系统提供主要的特性支持,SQLite库提供数据库的支持,OpenGL|ES库提供3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持。 应用框架层 ...
  • 1.安卓系统架构Linux内核层: 为Android设备硬件提供底层驱动,系统运行库层:通过一些C/C++库为Android提供特性支持, 如SQLite数据库支持,OpenGL|ES库提供3D绘图支持,Webkit库提供浏览器内核支持, 这一层还有...
  • MTK文档观看记录

    2014-02-19 21:52:29
    2.libraries (1)一些阔以用C或C++写的第三方类库(例如webit 浏览器内核,openGL/ES 绘图工具,ssl互联网加密协议,SQLITE小型数据库,MediaFrameWork标准媒体库等)  (2)安卓运行库 虚拟机和核心类库(核心类库...
  • GC Vega系列适用于需要、GPU硬件和功能的SoC,这些功能包括:OpenGL ES 3.1,完整安卓扩展包(AEP)支持,包括硬件镶嵌/几何着色器(TS/GS)、DirectX 12、CTM(closetothemetal)GPU编程、混合射线跟踪、零驱动开销...
  • 这些功能包括:OpenGL ES 3.1,完整安卓扩展包(AEP)支持,包括硬件镶嵌/几何着色器(TS/GS)、DirectX 12、CTM(closetothemetal)GPU编程、混合射线跟踪、零驱动开销、传感器融合以及针对使用OpenVX、OpenC
  • android开发怎么入门

    2011-12-01 00:16:04
    和其他应用开发差不多,UI库,系统API,持久层,消息,各种资源/环境配置,诸如此类图形的话有专用语言RenderScript 和OpenGL API奔着底层去的话就...身为一名从底层驱动做到上层apk开发的android工程师兼安卓手机玩...
  • android介绍

    2015-07-19 17:46:48
    1、底层是Linux内核(基于2.6... 包括安全管理、内存管理、进程管理、电源管理、硬件驱动 2、提供的支持库  surface Manager:界面管理 Media Framework:多媒体播放相关的 SQlite:安卓下嵌入式的数据库  OpenGL
  • 声明:该设计资料转自lb8820265网友分享,仅供学习...3D姿态显示采用的是OpenGL库,画出小车模型,设置为半透明,能实时清晰的显示小车的姿态。 PC上位机示波器显示紧挨着3D姿态显示亲热照! 蓝牙平衡玩具小车全家福!
  • Linux 设备驱动 (第三版).epub Linux入门及进阶.epub Lua代码风格指南.epub Lua学习笔记.epub Lua编程入门.epub Lumen 中文文档.epub Mac OSX 新手入門.epub Mac 开发配置手册.epub Make 命令教程.epub Mastering ...

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