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  • 串行通信三种方式

    千次阅读 2019-10-06 19:27:38
    基本的通讯方式有并行通讯和串行通讯两. 一条信息的各位数据被同时传送的通讯方式称为并行通讯.并行通讯的特点是:各数据位同时传送,传送速度快、效率高,但多少数据位就需多少根数据线,因此传送成本高,且只适用...

    串行通讯的基本概念:与外界的信息交换称为通讯.基本的通讯方式有并行通讯和串行通讯两种.

    一条信息的各位数据被同时传送的通讯方式称为并行通讯.并行通讯的特点是:各数据位同时传送,传送速度快、效率高,但有多少数据位就需多少根数据线,因此传送成本高,且只适用于近距离(相距数米)的通讯.

    一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通讯方式称为串行通讯.串行通讯的特点是:数据位传送,传按位顺序进行,最少只需一根传输线即可完成,成本低但送速度慢.串行通讯的距离可以从几米到几千米.

    根据信息的传送方向,串行通讯可以进一步分为单工、半双工和全双工三种.信息只能单向传送为单工;信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;信息能够同时双向传送则称为全双工.

    串行通讯又分为异步通讯和同步通讯两种方式.在单片机中,主要使用异步通讯方式.

    MCS_51单片机有一个全双工串行口.全双工的串行通讯只需要一根输出线和一根输入线.数据的输出又称发送数据(TXD),数据的输入又称接收数据(RXD).串行通讯中主要有两个技术问题,一个是数据传送、另一个是数据转换.数据传送主要解决传送中的标准、格式及工作方式等问题.数据转换是指数据的串并行转换.具体说,在发送端,要把并行数据转换为串行数据;而在接收端,却要把接收到的串行数据转换为并行数据.

    1. 单工/半双工和全双工的定义

    如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工.

    如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输.

    如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工.

    电话线就是二线全双工信道. 由于采用了回波抵消技术,双向的传输信号不致混淆不清.双工信道有时也将收、发信道分开,采用分离的线路或频带传输相反方向的信号,如回线传输.

    -------->

    <-------->

    -------->

    A---------B

    A----------B

    A---------B

     

     

    <--------

    单工

    半双工

    全双工

    2. 串口通讯—全双工和半双工方式

    在串行通信中,数据通常是在两个站(如终端和微机)之间进行传送,按照数据流的方向可分成三种基本的传送方式:全双工、半双工、和单工.但单工目前已很少采用,下面仅介绍前两种方式.

    • 全双工方式(full duplex)

    当数据的发送和接收分流,分别由两根不同的传输线传送时,通信双方都能在同一时刻进行发送和接收操作,这样的传送方式就是全双工制,如图1所示.在全双工方式下,通信系统的每一端都设置了发送器和接收器,因此,能控制数据同时在两个方向上传送.全双工方式无需进行方向的切换,因此,没有切换操作所产生的时间延迟,这对那些不能有时间延误的交互式应用(例如远程监测和控制系统)十分有利.这种方式要求通讯双方均有发送器和接收器,同时,需要2根数据线传送数据信号.(可能还需要控制线和状态线,以及地线).

    图1

    比如,计算机主机用串行接口连接显示终端,而显示终端带有键盘.这样,一方面键盘上输入的字符送到主机内存;另一方面,主机内存的信息可以送到屏幕显示.通常,往键盘上打入1个字符以后,先不显示,计算机主机收到字符后,立即回送到终端,然后终端再把这个字符显示出来.这样,前一个字符的回送过程和后一个字符的输入过程是同时进行的,即工作于全双工方式.

    • 半双工方式(half duplex)

    若使用同一根传输线既作接收又作发送,虽然数据可以在两个方向上传送,但通信双方不能同时收发数据,这样的传送方式就是半双工制,如图2所示.采用半双工方式时,通信系统每一端的发送器和接收器,通过收/发开关转接到通信线上,进行方向的切换,因此,会产生时间延迟.收/发开关实际上是由软件控制的电子开关.

    图2

     

    当计算机主机用串行接口连接显示终端时,在半双工方式中,输入过程和输出过程使用同一通路.有些计算机和显示终端之间采用半双工方式工作,这时,从键盘打入的字符在发送到主机的同时就被送到终端上显示出来,而不是用回送的办法,所以避免了接收过程和发送过程同时进行的情况.

    目前多数终端和串行接口都为半双工方式提供了换向能力,也为全双工方式提供了两条独立的引脚.在实际使用时,一般并不需要通信双方同时既发送又接收,像打印机这类的单向传送设备,半双工甚至单工就能胜任,也无需倒向.

    本文转自:http://cs.nju.edu.cn/yangxc/dcc2003.files/jszc-sub/comif-03.htm

    转载于:https://www.cnblogs.com/FREMONT/p/9830656.html

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  • Vc 三种串口通讯方式

    千次阅读 2016-12-16 15:21:04
    本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。 在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行...

    本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。

    在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。

    在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为 VC++ 6.0。

    与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在Win 32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。与通信设备相关的结构有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。

    :使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。

    在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm 控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:

    CommPort 设置并返回通讯端口号,缺省为COM1。

    Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。

    PortOpen 设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。

    Input 从接收缓冲区返回和删除字符。

    Output 向发送缓冲区写一个字符串。

    InputLen 设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲 区中的全部内容。

    InBufferCount 返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓 冲区。

    InputMode 定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。

    RThreshold 和 SThreshold 属性,表示在 OnComm 事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。

    以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:

    [cpp] view plain copy
    1. BOOL     CSampleDlg:: PortOpen()  
    2. {  
    3.     BOOL   m_Opened;   
    4.     ......   
    5.     m_Serial.SetCommPort(2);            //   指定串口号   
    6.     m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1"); //   通信参数设置   
    7.     m_Serial.SetInBufferSize(1024);     //   指定接收缓冲区大小   
    8.     m_Serial.SetInBufferCount(0);       //   清空接收缓冲区   
    9.     m_Serial.InputMode(1);              //   设置数据获取方式   
    10.     m_Serial.SetInputLen(0);            //   设置读取方式   
    11.     m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);   //   打开指定的串口         
    12.     return   m_Opened;     
    13. }  

     

    打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应。在程序中用ClassWizard为CMSComm控件添加OnComm消息处理函数:

    [cpp] view plain copy
    1. void   CSampleDlg::OnComm()  
    2. {     
    3.     ......     
    4.     switch(m_Serial.GetCommEvent())     
    5.     {  
    6.      case   2:       //   串行口数据接收,处理;     
    7.     }  
    8. }  


     

    在单线程中实现自定义的串口通信类

    控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合,控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的不足,以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。

    该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如下:

    (1) 打开串口,获取串口资源句柄

    通信程序从CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性。再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。CreateFile()函数中有几个值得注意的参数设置:串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备;创建方式必须为OPEN_EXISTING,即打开已有的串口。对于dwFlagAndAttribute参数,对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该标志表明串口采用异步通信模式,可进行重叠操作;若值为NULL,则为同步通信方式,在同步方式下,应用程序将始终控制程序流,直到程序结束,若遭遇通信故障等因素,将导致应用程序的永久等待,所以一般多采用异步通信。

    (2)串口设置

    串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&dcb)读取当前串口设备控制块DCB(Device Control Block)设置,修改后通过SetCommState(hComm,&dcb)将其写入。再需注意异步读写的超时控制设置, 通过COMMTIMEOUTS结构设置超时,调用SetCommTimeouts(hComm,&timeouts)将结果写入。以下是温度监控程序中串口初始化成员函数:

    [cpp] view plain copy
    1. BOOL   CSimpleComm::Open()  
    2. {     
    3.     DCB dcb;  
    4.     m_hIDComDev=CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,  
    5.         0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVE     RLAPPED, NULL );         //   打开串口,异步操作  
    6.       
    7.     if( m_hIDComDev == NULL )   
    8.         return( FALSE );  
    9.       
    10.     dcb.DCBlength = sizeof( DCB );  
    11.     GetCommState( m_hIDComDev, &dcb );   //   获得端口默认设置  
    12.     dcb.BaudRate=CBR_4800;  
    13.     dcb.ByteSize=8;  
    14.     dcb.Parity= NOPARITY;  
    15.     dcb.StopBits=(BYTE) ONESTOPBIT;  
    16.     ......   
    17. }  


     

    (3)串口读写操作

    主要运用ReadFile()与WriteFile()API函数,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下:

    [cpp] view plain copy
    1. BOOL   bReadStatus;  
    2. bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,   dwBytesRead, &dwBytesRead,     &m_OverlappedRead );       
    3.   
    4. if(!bReadStatus)     
    5. {       
    6.     if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)  
    7.     {         
    8.         WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);     
    9.         return ((int)dwBytesRead);     
    10.     }     
    11.   
    12.     return(0);     
    13. }     
    14.   
    15. return ((int)dwBytesRead);  


     

    定义全局变量m_Serial作为新建通信类CSimpleComm的对象,通过调用类的成员函数即可实现所需串行通信功能。与方法一相比,方法二赋予串行通信程序设计较大的灵活性,端口的读写可选择较简单的查询式,或通过设置与外设数据发送时间间隔TimeCycle相同的定时器:SetTimer(1,TimeCycle,NULL),进行定时读取或发送。

    [cpp] view plain copy
    1. CSampleView:: OnTimer(UINT nIDEvent)       
    2. {         
    3.     char   InputData[30];         
    4.     m_Serial.ReadData(InputData,30);         
    5.     // 数据处理       
    6. }  


     

    若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动I/O读写,Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有:

    EV_RXCHAR: 接收到一个字节,并放入输入缓冲区。

    EV_TXEMPTY: 输出缓冲区中的最后一个字符发送出去。

    EV_RXFLAG: 接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。

    在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。

    多线程下实现串行通信

    方法一,二适用于单线程通信。在很多工业控制系统中,常通过扩展串口连接多个外设,各外设发送数据的重复频率不同,要求后台实时无差错捕捉,采集,处理,记录各端口数据,这就需要在自定义的串行通信类中创建端口监视线程,以便在指定的事件发生时向相关的窗口发送通知消息。

    线程的基本概念可详见VC++参考书目,Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Win 32 区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程UI(User Interface Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务。用于监视串口事件的线程即为工作线程。

    多线程通信类的编写在端口的配置,连接部分与单线程通信类相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯,临界区,事件等,相关细节可参考VC++ 中的同步类。

    一切就绪后即可启动工作线程:

    [cpp] view plain copy
    1. CWinThrea *CommThread = AfxBeginThread(CommWatchThread,   // 线程函数名   
    2. (LPVOID) m_pTTYInfo,            // 传递的参数   
    3. THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,   // 设置线程优先级     
    4. (UINT) 0,                       //   最大堆栈大小     
    5. (DWORD) CREATE_SUSPENDED ,      //   创建标志   
    6. (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL    //   安全性标志  
    7. );           


     

    同时,在串口事件监视线程中:

    [cpp] view plain copy
    1. if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&dwEvtMask,NULL))     
    2. {   
    3.     if((dwEvtMask   & pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)   
    4.     {     
    5.         WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);         
    6.         ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);     // 置同步事件对象为非信号态       
    7.         ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);   // 发送通知消息     
    8.     }     
    9. }  


     

    用PostMessage()向指定窗口的消息队列发送通知消息,相应地,需要在该窗口建立消息与成员函数间的映射,用ON_MESSAGE将消息与成员函数名关联。

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView) // {{AFX_MSG_MAP(CSampleView)ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)   ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)   .....//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()

     

    然后在各成员函数中完成对各串口数据的接收处理,但必须保证在下一次监测到有数据到来之前,能够完成所有的中间处理工作。否则将造成数据的捕捉错误。

    多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串口通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用了CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程,线程之间以何种方式实现同步也是在多线程串行通信程序实现的难点。

    以VC++ 6.0 为工具,实现串行通信的三种方法各有利弊,

    根据不同需要,选择合适的方法,将达到事半功倍的效果。在温度监控系统中,笔者采用了方法二,在Window 98 ,Windows 95 上运行稳定,取得了良好的效果

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  • anchuidie新兵答主07-27TA获得超过6672个赞区别:UART是将要传输的资料在串行通信与并行通信之间加以转换,通常被集成于其他通讯接口的 连结上。串口 是指数据一位一位地顺序传送且通信线路简单,适用于远距离通信。...

    ffd6ac8b64ae3ad2c6d02f2b36d5143f.png

    anchuidie

    新兵答主

    07-27

    TA获得超过6672个赞

    区别:UART是将要传输的资料在串行通信与并行通信之间加以转换,通常被集成于其他通讯接口的 连结上。串口 是指数据一位一位地顺序传送且通信线路简单,适用于远距离通信。

    拓展:

    1、UART功能:将由计算机内部传送过来的并行数据转换为输出的串行数据流。将计算机外部来的 串行数据转换为字节,供计算机内部并行数据的器件使用。在输出的串行数据流中 加入奇偶校验位,并对从外部接收的数据流进行奇偶校验。在输出数据流中加入启 停标记,并从接收数据流中删除启停标记。处理由键盘或鼠标发出的中断信号(键 盘和鼠标也是串行设备)。

    2、UART基本结构:⑴输出缓冲寄存器,它接收CPU从数据总线上送来的并行数据,并加以保存。

    ⑵输出移位寄存器,它接收从输出缓冲器送来的并行数据,以发送时钟的速率 把数据逐位移出,即将并行数据转换为串行数据输出。

    ⑶输入移位寄存器,它以接收时钟的速率把出现在串行数据输入线上的数据逐 位移入,当数据装满后,并行送往输入缓冲寄存器,即将串行数据转换成并 行数据。

    ⑷ 输入缓冲寄存器,它从输入移位寄存器中接收并行数据,然后由CPU取走。

    ⑸控制寄存器,它接收CPU送来的控制字,由控制字的内容,决定通信时的传 输方式以及数据格式等。例如采用异步方式还是同步方式,数据字符的位数, 有无奇偶校验,是奇校验还是偶校验,停止位的位数等参数。

    ⑹状态寄存器。状态寄存器中存放着接口的各种状态信息,例如输出缓冲区是否 空,输入字符是否准备好等。在通信过程中,当符合某种状态时,接口中的状 态检测逻辑将状态寄存器的相应位置“1”,以便让CPU查询。

    3、 串行接口 (Serial Interface) 是指数据一位一位地顺序传送,其特点是通信线路简单,只要一对 传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适 用于远距离通信,但传送速度较慢。一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通讯方式称为串行 通讯。串行通讯的特点是:数据位的传送,按位顺序进行,最少只需一根传输线即可完成;成本 低但传送速度慢。串行通讯的距离可以从几米到几千米;根据信息的传送方向,串行通讯可以进 一步分为单工、半双工和全双工三种。

    4、串口形容一下就是一条车道,而并口就是有8个车道同一时刻能传送8位(一个字节)数据。但是 并不是说并口快,由于8位通道之间的互相干扰(串扰),传输时速度就受到了限制,传输容易 出错。串口没有互相干扰。并口同时发送的数据量大,但要比串口慢。

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  • 28335串口通信三种方式

    千次阅读 2016-12-23 10:01:35
    SCI(Serial Communication Interface)意为“串行通信接口”,是相对于并行通信的,是串行通信技术的一总称,最早由Motolora公司提出的。 UART(Universal Asynchronous Receiver & Transmitter
    1.sci,uart和rs232的区别
    通常,大部分人把SCI、UART与RS232混为一谈,其实他们有本质上的差别:
    SCI(Serial Communication Interface)意为“串行通信接口”,是相对于并行通信的,是串行通信技术的一种总称,最早由Motolora公司提出的。
    UART(Universal Asynchronous Receiver & Transmitter)即通用异步收发器,是串行通信的一种协议,它规定串行通信的波特率、起始/停止位、数据位、校验位等格式,以及各种异步握手信号。
    RS232是串行通信的一种物理接口电气标准,规定传输介质(电缆)、收发电平等。其实,RS232、RS422、RS485等都是SCI,其中两线制(仅RXD和TXD)的RS232与RS422和RS485的通信协议是相同的(只有波特率、起始/停止位、数据位、校验位等参数),仅传输介质和收发电平不同。
    2.9针RS232信号线介绍。
      (1)数据装置准备好(DSR),有效状态(ON)表示数据通信设备处于可以使用状态。
      (2)数据终端准备好(DTR),有效状态(ON)表示数据终端设备处于可以使用状态。
      这两个设备状态信号有效,只表示设备本身可用,并不说明通信链路可以开始进行通信了,能否开始进行通信要由下面的一些控制信号决定。
      (3)请求发送(RTS),用来表示数据终端设备(DTE)请求数据通信设备(DCE)发送数据。
      (4)允许发送(CTS),用来表示数据通信设备(DCE)已经准备好了数据,可以向数据终端设备(DTE)发送数据,是对请求发送信号RTS的响应。
      请求发送(RTS)和允许发送(CTS)用于半双工的通信系统中,在全双工的系统中,不需要使用请求发送(RTS)和允许发送(CTS)信号,直接将其置为ON即可。
      (5)数据载波检出(DCD),用于表示数据通信设备(DCE)已接通通信链路,告知数据终端设备(DTE)准备接收数据。
      (6)振铃指示(RI),当数据通信设备收到交换台送来的振铃呼叫信号时,使该信号有效(ON),通知终端,已被呼叫。
      (7)发送数据(TXD),数据终端设备(DTE)通过该信号线将串行数据发送到数据通信设备(DCE)。
      (8)接收信号(RXD),数据终端设备(DTE)通过该信号线接收从数据通信设备(DCE)发来的串行数据。
      (9)地线(SG、PG),分别表示信号地和保护地信号线。


    3.28335串口通信的三种方式
    查询:
    中断:
    FIFO:其中FIFO接受的数据从SCIRXBUF中读取,并且每读取一次,接收FIFO的指针会向后移动一个单元。当读取操作完成后,指针指向的是存放最后一个字符的单元。为了能在下一次进入接受中断时能继续正确读取数据,最后还需要复位FIFO的指针,使其指向RX FIFO_0。
    4.同步通信和异步通信
    串口可以实现同步和异步通信,同步通信需要发送和接收端的时钟严格同步,一般情况下会使用相同的时钟,但是优点是一次传输的数据量大。
    而异步通信则不需要严格同步的时钟,但是在收发数据的格式上有规定,一般以一个低电平开始作为开始位,后面为8位数据位(先数据地位,后高位),1位奇偶校验位,1位高电平作为停止位。空闲时间段信号线处于高电平状态。

    dsp的使用之SCI串口通信


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  • 串口通信一般种方式: 1、字符 2、字节   各方讨论: UART传输只面向二进制的字节形式。 但是,二进制的形式可以通过其他编码转换方法 转到别的应用形态,字符只是其中一。 ASCII方式传送字符,...
  • 串口通信三种方式

    千次阅读 2012-11-02 21:40:41
    PC机串口定义如下图: 一般的单片机串口应用只需3根信号线:3脚TXD(发送数据)、2脚RXD(接收数据)、5脚SG(信号地)。其中单片机的TXD对应连接PC机的RXD,单片机RXD连接PC的TXD。即两者是交叉连接。需要...
  • 工程中常用的串行通信有RS-232、RS-422、RS-485,这个标准都 是由EIA/TIA定义的,有关个标准更加细节的内容,可以参考TIA的网站。 最早的数据网络就是在个标准下传输数据的。电脑通过COM口 与Modem相连,如果...
  • 在嵌入式设备中,常涉及到低功耗下的串口通信,本文以STM32L4作为硬件平台,讲解3低功耗下的串口通信,希望对做低功耗的嵌入式开发者有所启发或帮助。笔者才疏学浅,难免错误或遗漏之处,望读者能不吝指正。 ...
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  • 英伟达Jeston nano使用Python实现三种方式串口通信

    千次阅读 热门讨论 2021-02-19 21:36:03
    英伟达Jeston nano使用Python实现三种方式串口通信前言通信配置过程基本信息配置过程方案一:Python-40pinEXpansion Header方案二:Python-serial Port Header方案:Python-USB3.0 Type A其他方案总结参考资料 ...
  • 用Delphi 实现串口通讯,常用的几方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序。利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,...
  • 随着简单易用的USB接口日益流行,在嵌入式系统中添加... 基于Linux的USB设备与USB主机一般以下三种通信方式:1.一些功能最完备结构也最复杂的设备采用用户定制内核模块来实现在标准USB总线上运行复杂的高级协议,而
  • 串口通信目前工业常用的RS232、以及RS485。 RS232主要是全双工、485是半双工。使用的时候,记得串联传感器。 串口通信协议包含了波特率、奇偶校验、停止位。 主要设置该三种。 只设置波特率也可以,但容易出错。 ...
  • 摘要: 本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。   在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机...
  • windows 环境下串口通信的两种方式
  • 串行通信方式

    千次阅读 2018-11-17 16:37:56
    同步通信: 面向字符的格式:  此时,传送的数据和控制信息都必须由规定的字符集(如ASCII码)中的字符所组成。图中帧头为1个或2个同步字SYN(ASCII码为16H)。SOH为序始字符(ASCII码为01H),表示标题的开始...
  • 导读:西门子plc串口通讯三种方式,分为RS485 串口通信、PPI 通信、MPI 通信,自由口模式下西门子PLC与计算机的串口通信,S7-200系列PLC的通信口分3工作方式。 西门子plc串口通讯三种方式 1、RS485 串口...
  • 串行异步通信的特点 信息格式 发送过程等。
  • 用VC 6 0实现串行通信三种方法
  • 传统的基于UART的数据通讯中,采用的方式一般,查询式和中断式。查询方式下CPU的负担较重,浪费了处理器的能力,不能够很好的处理其他的事件;中断方式可以在接收到信息或需要发送数据时产生中断,在中断服务...
  • PC机串口定义如下图: 一般的单片机串口应用只需3根信号线:3脚TXD(发送数据)、2脚RXD(接收数据)、5脚SG(信号地)。其中单片机的TXD对应连接PC机的RXD,单片机RXD连接PC的TXD。即两者是交叉连接。需要注意的...
  • 单片机两种方式实现串口通信

    千次阅读 2020-03-16 11:18:43
    今天分享一下52单片机串口通信的一些知识吧~ 二:预备知识 1、RXD(P3^0)串行输入口,TXD(P3 ^ 1)串行输出口,SBUF接收和发送寄存器。 2、RI串行接收中断请求标志,TI串行发送中断请求标志。 3、串行口发送过程:发送...
  • C#串口通信、发送、监听串口数据,可以使用windows api或者C#自带serialPort通信。
  • ---- 摘要: 本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。 ---- 在实验室和工业应用中,串口是常用的...
  • 80C51串口方式3进行串行通信

    千次阅读 2016-01-25 11:35:54
    80C51串口方式3进行串行通信,第9个数据作为奇校验位,要求以中断方式(这个地方就头晕了),设波特率1200bps。假设:1.fosc = 11.0592MHz; 2.收发数据以$为结束符号; 3.发送的数据存放在内部RAM 20H为首地址...

空空如也

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串行通信方式有三种