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  • 3.3 初识变量C语言中的变量,其实都只不过是用户访问存储器的一种手段而已。...其二是根据这个变量的数据类型,按照不同方式去存放这个变量,如一个无符号的类型,就按照其原码放入存储单元。变量定义的方法很简...

    3.3 初识变量

    C语言中的变量,其实都只不过是用户访问存储器的一种手段而已。C语言中变量的定义包含了两个层面的信息,其一是根据定义变量时的数据类型,分配给这个变量多少容量的内存单元(以一个字节为最小单位),如一个char类型的变量,就分配给这个变量1个字节的存储单元;其二是根据这个变量的数据类型,按照不同方式去存放这个变量,如一个无符号的类型,就按照其原码放入存储单元。

    变量定义的方法很简单,其格式如下:

    数据类型变量名;

    之前的代码里面没有提及过,C语言所有的语句一般必须以英文状态下的分号“;”结尾。这里先暂时这么定义,等到后面讲了程序语句的时候,再具体来说明语句的规则。

    变量定义的方法非常浅显易懂,这里的数据类型,暂时就是只有我们第3.2节讲述的那些基本类型,而变量名的命名方式比较随意,但是有一个原则是必须以字母或者下划线开头,而跳过开头的其他字母可以用字母,下划线或者数字。一般变量名定义的要求需要简洁明了,并且尽可能地包含出这个变量所表示的信息。这里有个非常有意思的故事,一般Windows程序员都喜欢用“匈牙利命名法”来定义变量。匈牙利命名法”是一种编程时的命名规范,基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。而Linux喜欢的风格是易读性,其基本规则是:单词_单词_……。举个例子来说,比如定义一个float类型的变量,来描述小明的身高,那么如果是个Windows程序员来定义这个变量,先确定这个变量的属性,比如这个变量是个全局变量,那么它的属性就是“g”,类型部分,由于这个变量是个浮点数类型的,那么它的类型就用“f”表示,对象描述首字母要大写,就是“Height”,那么组合起来就是“float gfHeight;”,而Linux底下很简单,直接定义成“float xm_height;”,当然我对匈牙利命名法也不熟悉,具体使用的时候还有很多其他约束,大家对变量命名的时候也不需要特地去按照某种方式做,只要做到两点即可,一,保持变量的易读性;二,不要用拼音。

    定义好变量之后,接下来就可以去使用这个变量了,比如小明的身高是1.88米,那我们直接用“=”进行赋值语句的操作即可,即“xm_height = 1.88;”。然而,为了简便起见,可以直接在定义这个变量的时候,为其赋值,即“float xm_height = 1.88;”这种操作方式被称为变量的初始化赋值。

    接下来假设又来了一个小伙伴叫做小强,我们也需要为他定义一个身高变量,那我们以此类推就可以写成:

    float xm_height;

    float xq_height;

    xm_height = 1.88;

    xm_height = 1.78;

    其实不需要这么麻烦,C语言规定,如果有两个变量是同一个类型的,那么可以将其放到一起去定义,中间用英文状态下的逗号“,”分隔开即可以写成:

    float xm_height, xq_height;

    xm_height = 1.88;

    xm_height = 1.78;

    甚至可以写成:

    float xm_height = 1.88, xq_height = 1.78;

    前面说到定义一个变量具有两个层面的意思,第一个意思很好理解,根据数据类型,分配存储区大小,但是第二个意思就值得思考了,编译器怎么按照不同方式去存放这个变量呢?请大家先回想一下我们第一章讲述的原码和补码概念。假设定义了一个无符号的字符型变量“unsigned char length = 10;“,那么编译器先分配一个字节内存的存储单元给变量length,当这个变量被赋值为10的时候,由于它为无符号类型的变量,因此可以直接将其原码放入到这一块内存中去。如图3-3-1所示。而由于定义的unsigned char类型的变量,它的数据类型规定是1个字节(8bit)的数值范围,因此一旦当赋值的数值大于最大值255的时候,只会把低八位存入,超出的部分自动舍弃,这就叫做“内存溢出”。因此在定义变量的时候,一定要根据变量的最大赋值的最大数值选择合理的数据类型。

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    图3-3-1 unsignedchar赋值

    有些读者可能会对图3-3-1中出现的地址感到疑问,这个地址是什么?其实这个地址是内存空间的地址,当我们直接用数据类型定义变量时,这个变量究竟存放到哪里,是由编译器自动决定的,如果在有开启了MMU(内存管理单元)的设备上,这个地址甚至还不是最终的物理地址,在没有MMU的单片机上,这个地址编译器会自动产生和回收,因此用定义变量方式所获得的内存,我们不需要去回收。实际上,这些内存地址,都是一些相对地址而已,它们会基于程序的数据段基值进行偏移。

    再来看一个int类型的定义,比如,小明现在身无分文,而且欠了银行100元,因此可以定义int类型的变量“int money = -100;”。当编译器检测到int类型的变量money的时候,首先分配给它4个字节的存储空间,而由于这个变量是个有符号类型的整数,因此当赋值的时候,需要把数值转换成补码存入,负数的补码是保持符号位不变,其余位取反加一,ok,搞定。如图3-3-2所示。尽管思路是对的,但是我们发现在将这些补码数据转换完成之后,如何将这32位的二进制数存入4个字节当中,这就成为了一个很纠结的问题。我们可以把数据从低字节到高字节的顺序依次放到从低地址到高地址上面,也可以把数据从高字节到低字节的顺序依次放到从低地址到高地址上面

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    图3-3-2 int类型数据存放问题

    事实上,这个问题看似简单,实则困扰了很多计算机芯片设计者。因为正如1加1为什么等于2一样,往往越简单的问题,越是哲学层面的问题,同样,吃鸡蛋该从它的“大端”敲碎还是从“小端”敲碎也是个哲学问题,而高字节的数据到底放到低地址单元还是高字节的数据放到高地址单元,这就是计算机中的“大小端”之争。

    大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中。小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中。

    大端小端模式与计算机本身的架构有关系,一般我们所用的X86架构都是小端模式,而arm可以设置大小端。对于大小端的判别,我们后续学到联合体会介绍如何判断一块芯片的大小端。

    好了,了解到这一层面之后,这个问题就简单了,将低字节保存在低地址单元中,高字节保存在高地址单元中。最终的内存放置如图3-3-3所示。

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    图3-3-3小端模式下int类型数据存放

    浮点数类型变量的内存分配也一样,事实上,这种方式定义的变量存放的内存区域都是随机的,也就是说在相邻地方定义的“int a,b;“,其最终的内存地址也不连续。

    综上所述,我们在定义一个变量时,应该按照以下原则:

    根据需要定义的对象,确定定义变量的类型,字符型,整形还是浮点型;

    根据需要定义的对象,确定使用有符号还是无符号;

    根据需要定义对象的数值范围,选择整形的长度。

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    4c50bf22b5060ee974b45712786aa983.png

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  • 相关的文章当中,我更多的是根据自己理解来讲解,并且根据自己教学经验,对于重点和难点问题进行了生活化的处理,这样能让更多的人容易理解,同时也带来了学术表达上的严谨程度不足。欢迎大家阅读、点赞、转发,更...

    跟着严Sir学编程正式开更,希望严Sir能用20年程序类课程教学经验,帮助更多的伙伴更加容易地学习和理解程序。在相关的文章当中,我更多的是根据自己理解来讲解,并且根据自己教学经验,对于重点和难点问题进行了生活化的处理,这样能让更多的人容易理解,同时也带来了学术表达上的严谨程度不足。欢迎大家阅读、点赞、转发,更喜欢大家批评指正!

    这是概念梳理的第01篇文章。

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    数据是程序运行的基础。

    数据当中有两大主角——常量和变量,这是任何一门程序设计语言都会涉及到的两个基本概念。

    那么,什么是常量,什么是变量呢?


    01 让人犯晕的定义

    对于常量和变量的解释,很多书上是这样定义的:

    常量:程序运行的过程中,值不发生改变的量。变量:程序运行的过程中,值要发生改变的量。

    作为初学者,看到这样的定义,顿时觉得头昏眼花,不知所云。什么叫不发生改变?什么叫发生改变?要花一定的时间,才能明白和弄清。


    02 换种思路理解

    很多时候,我们去理解一个概念时,往往会被抽象的描述弄得不知所云。这时,需要我们追其本质,与具体的表现结合起来理解,这样往往可以更加清晰和容易。接下来,严Sir将讲解自己对于常量和变量的理解,仅代表一家之言。

    (一)常量

    1.含义:所谓常量,就是常值,就是值不会发生改变的具体数据。

    如:在数学上,大家看到π这个符号时,心里面就知道它代表的的圆周率,具体的值为3.14(保留2位小数),不管在任何地方,这个值是不会发生改变的。于是,我们称π是数学上的一个常量。

    那么,在程序当中,你看到的类似于 123、4.56这样的值,就被我们称为常量。因为一旦写入到程序当中以后,这些值是不可以再发生改变了。

    2.分类

    常量可以分为直接常量和符号常量两类。

    ①直接常量是指:本身就是一个具体的数值。

    如C语言当中,直接常量大体可以分为四类:

    整型常量(代表的是一个整数):56、789、1234

    实型常量(代表的是一个小数):1.23、35.6、0.12

    字符常量(代表一个任意字符):‘A'、'B'、'C'

    字符串常量(代表若干个任意字符):“1234”、“this”、“book”

    ②符号常量是指:用一个符号代表一个具体的、不可改变的值。

    前面所讲,在数学上用π这个符号代表的的圆周率,具体的值为3.1415(保留4位小数)。如果在程序当中,想声明一个符号来代表值为3.1415,就需要用到符号常量。当然,聪明的你一定会想到,符号常量不会自动出现的,需要你自己来定义。符号常量的声明方法,不同的程序语言有差异,如果是在C语言当中,你可以用宏命令来声明:

    #define PI 3.1415

    上面这条命令被称为预处命令。它的作用是就是定义了一个符号常量PI,用它来表示一个不可以改变量的值3.1415 。

    (二)变量

    1.含义:所谓变量,就是一个存放可变数据的空间。

    按照这样的理解,我们先到生活当中去寻找变量。

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    上图中,可乐瓶,它是用来存放可乐的空间,于是可乐瓶就是一个变量;粉笔盒,它是用来存放粉笔的空间,于是粉笔盒也是一个变量;水杯,它是用来存放水的空间,于是水杯也是一个变量。

    2.变量从何而来?

    这是一个值得思考的问题,它涉及到一些本质问题。

    先问:可乐瓶从何而来?你肯定会说:可乐瓶生产厂家制造出来的。这样的问答,对于粉笔和水杯同样的是适用的。

    于是,我们是不是可以得出这样的一个结论:要使用一个变量,首先要把变量定义出来了。

    3.如何定义变量?

    可乐瓶、粉笔盒、水杯是同样的存储空间吗?显然不是的。既然可乐瓶、粉笔盒、水杯是变量,而它们的类型是不一样,这样的差异是在制造它们时就决定的。于是定义变量就显得特别重要了。在这里,我以C语言为例来讲解。

    变量定义的格式:变量类型 变量名;

    还是结合生活当中的例子来理解:

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    第1条语句可以这样理解:制造一只猫,名字叫小花。于是,我们的脑海里面就会产生一只名字叫小花的猫,它具备了猫所有的特性,比如喜欢吃老鼠,因为你是属于猫这种类型。

    第2条语句可以这样理解:制造一只猪,名字叫淘淘。于是,一只名字叫淘淘的猪就产生了,它具备了猪所有的特性,因为你是属于猪这种类型。

    于是,我们可以知道,在定义变量时,我们决定了变量的类型和变量的名字,而变量的类型决定了变量能存放何种类型的数据。

    如在C当中有三条语句:

    int a;

    float b;

    char c;

    int a;表示定义了一个整型的变量,名字叫a,于是a变量里面以后存放整型数据。

    float b; 表示定义了一个实型变量,名字叫b,于是b变量里面以后存放实型数据。

    char c;表示定义了一个字符型变量,名字叫c,于是c变量里面以后存放字符型数据。

    4.变量到底什么在变?

    变量定义好了以后,它的类型和名字是不可能发生改变的,那么它到底在改变什么呢?

    d60563262c0b7398b2568e8219df866f.png

    上图是一个水杯的5连拍。大家很容易发现,水杯的是不会发生改变,但是水杯里面存放的水是可以发生改变的。水杯里面存放的水,就是一个变量里面存放的值,我们把它称为变量值。

    到此,我们发现,一个变量具有3个元素,分别是变量类型、变量名字、变量值。

    9a7feb4b3fd9de0a5a20dd9654d438d7.png

    变量定义后,变量类型和变量名是不会发生改变的,变量能改变的只能是变量值。

    int a;

    a=3;

    a=4;

    a=5;

    上面有4条语句,第1条语句是在定义一个整型变量,名字叫a。

    第2条语句是将3存放到a变量里面。

    第3条语句是将4存放到a变量里面。

    第4条语句是将5存放到a变量里面。

    由此可见,a变量里面装的值在不停地发生改变,这就是变量。


    03 总结

    本文当中,讲解了对于常量和变量的理解:

    常量:就是常值,就是值不会发生改变的具体数据。

    变量:就是一个存放可变数据的空间。它有三个元素:变量类型、变量名、变量值,变量改变的是变量值。


    04 思考

    第一题

    #define PI 3.1415

    ............

    ............

    ............

    PI=3.14; //请问:这条语句会不会出错?原因?

    第二题

    int a;

    a=3;

    a=4;

    a=5;

    请问:执行完这些语句后,a里面到底存放的是什么内容?

    欢迎大家留言和讨论。

    下一篇文章:变量到底是在哪里产生的?

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  • 我们说 常量,静态变量存放在方法区中,方法中的临时变量,存放到Java 虚拟栈中。有人问,那全局变量*(对象)存放在哪里. 其实全局变量就是参考文章中所说的class的字段,就是指全局变量,它是存放在方法区中的。e)...

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    我们说 常量,静态变量存放在方法区中,方法中的临时变量,存放到Java 虚拟栈中。有人问,那全局变量*(对象)存放在哪里. 其实全局变量

    就是参考文章中所说的class的字段,就是指全局变量,它是存放在方法区中的。e)方法区

    与堆一样,是被线程共享的区域。在方法区中,存储了每个类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息)、静态变量、常量以及编译器编译后的代码等。

    在Class文件中除了类的字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用来存储编译期间生成的字面量和符号引用。

    在方法区中有一个非常重要的部分就是运行时常量池,它是每一个类或接口的常量池的运行时表示形式,在类和接口被加载到JVM后,  对应的运行时常量池就被创建出来。当然并非Class文件常量池中的内容才能进入运行时常量池,在运行期间也可将新的常量放入运行时常量池中,比如String的intern方法。

    下面我们通过一个例子来看是否是这样的。public class TestClass {

    private Class1 class1 =new Class1();

    private int m;

    public int intc(){

    int count =2;

    return m +1;

    }

    }

    public class Class1 {

    public Class1(){}

    }

    首先通过 javac 命令将TestClass.java文件编译为class文件,然后通过javap -verbose  TestClass.class 来解析class文件javac TestClass.java Class1.java

    javap -verbose TestClass.class

    从下图中我们可以看到 class1 在Constant pool:下面,也就是常量池下面.

    197a3632e633

    另外也可以通过WinHex 工具去打开 TestClass.class文件,根据java 字节码的规范,解析class文件。

    如图中所示 09 对应的是常量区,class1 位于这个区域。 关于java 字节码的规范,可以参考《深入理解Java虚拟机》这本书.

    197a3632e633

    总结:

    java中的全局变量,也就是class的字段,存放在方法区中.

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    全局变量与局部变量两者的本质区别就是在于作用域

    用通俗的话来理解的话,

    全局变量是在整个py文件中声明,全局范围内都可以访问

    局部变量是在某个函数中声明的,只能在该函数中调用它,如果试图在超出范围的地方调用,程序就爆掉了

    如果在函数内部定义与某个全局变量一样名称的局部变量,就可能会导致意外的效果,可能不是你期望的。因此不建议这样使用,这样会使得程序很不健全

    直接来看几个例子来理解全局变量和局部变量的区别吧:

    def fun():
        f=1
        # print(f)
        print('>>>:',f)
    fun()
    print(f)
    

      运行结果:

    >>>: 1
    Traceback (most recent call last):
      File "C:/Users/zhang1995/PycharmProjects/day1/day6/day6_txt.py", line 57, in <module>
        print(f)
    NameError: name 'f' is not defined
    

      分析:上面的代码中f是局部变量。而且,整个程序中之定义了一个f变量。在函数内和外,都设定了print(f),来输出f.

    从运行结果可以看出。在函数内的print正常执行。print-->1。而外面的print 程序报错,错误原因是:f变量没有定义。所以可以看出,print是无法引用函数里的变量。

    # f =100
    # def fun():
    #     f=1
    #     # print(f)
    #     def fun1():
    #         # f=0
    #         # print('---:',f)
    #         print('>>>:',f)
    #     fun1()
    #     print(f)         #如果函数内没有f变量,就向全局变量中寻找,如果有,就输出f
    # fun()
    # print(f)             #下级局部变量空间没有要引用的值,就向上级空间寻找,但是上级空间不能向下级空间寻找

    >>>: 1
    1
    100
    

      可以看出:从fun1函数内:当f=0时:print(>>>:)输出的值就是:0.

    当fun1内的f没有被定义时,就会去fun1的外部变量域中去寻找。而当f=1存在,所以print(>>>:)输出的就是:1

    但是,当在fun中没有f =1时,就会去全局中去寻找,而全局中有f=100,所以,print('>>>"):100。

     

        在Python中,当引用一个变量的时候,对这个变量的搜索是按找本地作用域(Local)、嵌套作用域(Enclosing function locals)、全局作用域(Global)、内置作用域
    (builtins模块)的顺序来进行的,即所谓的LEGB规则。 然而当在一个函数内部为一个变量赋值时,并不是按照上面所说LEGB规则来首先找到变量,之后为该变量赋值。在Python中,在函数中为一个变量赋值时,有下面这样一条规则: “当在函数中给一个变量名赋值是(而不是在一个表达式中对其进行引用),Python总是创建或改变本地作用域的变量名,除非它已经在那个函数中被声明为全局变量. ”'''

      所以在嵌套作用于中有可能出现的坑:看下面代码:

    def fun():
        num2 = 3
    
        def fun2():
            num2 *= 2        #当对fun的变量num2进行修改的时候,就还会把num2当作fun2的变量。但是
                                        #fun2中没有定义num2,所以无法进行修改
            print("num2=", num2)
                       #如果是简单的引用,就不会发生判定变量属于下载的变量域
        fun2()
    fun()
    

      发生这种情况就得用到:关键字nonlocal

    def fun():
        num2 = 3
        def fun2():
            nonlocal num2
            num2 *= 2
            print("num2=", num2)
            # print(num2)     
        fun2()
    fun()
    

      

    num2= 6
    

      用了nonlocal关键字,就会告诉Python在fun2函数中使用嵌套作用域中的变量num2,因此对变量num2t进行修改时,会直接影响到嵌套作用域中的num2变量,程序最后也就输出6了. 

    注意:使用global关键字修饰的变量之前可以并不存在,而使用nonlocal关键字修饰的变量在嵌套作用域中必须已经存在。

    转载于:https://www.cnblogs.com/z18271397173/p/9439058.html

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  • Go全栈面试题(7) -Docker面试题

    千次阅读 2019-05-28 13:10:19
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  • 3、还是在第2步那里,新建变量变量名称为BLAS_VERSION,值为C:\MATLAB7\bin\win32\atlas_Athlon.dll(ps:这个具体看当初安装时路径是在哪里,我的直接默认安装在C盘,本质是看tlas_Athlon....
  • 1、在C盘建立一个文件夹...3、还是在第2步那里,新建变量变量名称为BLAS_VERSION,值为C:\MATLAB7\bin\win32\atlas_Athlon.dll(ps:这个具体看当初安装时路径是在哪里,我的直接默认安装在C盘,本质是看tlas_Athlon.
  • 3、还是在第2步那里,新建变量变量名称为BLAS_VERSION,值为C:\MATLAB7\bin\win32\atlas_Athlon.dll(ps:这个具体看当初安装时路径是在哪里,我的直接默认安装在C盘,本质是看tlas_Athlon....
  • 我们知道每次函数调用都是一个过程,这个过程称之为函数的...这块空间的上限在哪里、下限又在哪里?  这里就涉及两个寄存器(ebp和esp),在函数的调用过程中这两个寄存器存放了维护这个栈的栈低和栈顶指针。  

空空如也

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临时变量存放在哪里