精华内容
下载资源
问答
  • 文章目录一、串口通信二、异步通信三、同步通信四、串行通信的传输方向 一、串口通信 1、随着多微机系统的广泛应用计算机网络技术的普及,计算机的通信功能愈来愈显得重要。计算机通信是指计算机与外部设备或...

    一、串口通信

    1、随着多微机系统的广泛应用和计算机网络技术的普及,计算机的通信功能愈来愈显得重要。计算机通信是指计算机与外部设备或计算机与计算机之间的信息交换。

    2、通信有并行通信和串行通信两种方式。在多微机系统以及现代测控系统中信息的交换多采用串行通信方式。
    计算机通信是将计算机技术和通信技术的相结合,完成计算机与外部设备或计算机与计算机之间的信息交换。

    3、可以分为两大类:并行通信与串行通信。

    4、并行通信
    通常是将数据字节的各位用多条数据线同时进行传送。并行通信控制简单、传输速度快,由于传输线较多,长距离传送时成本高且接收方的各位同时接收存在困难。
    01

    5、串行通信
    串行通信是将数据字节分成一位一位的形式在一条传输线上逐个地传送。
    串行通信的特点:传输线少,长距离传送时成本低,且可以利用电话网等现成的设备,但数据的传送控制比并行通信复杂。
    02

    二、异步通信

    1、异步通信
    异步通信是指通信的发送与接收设备使用各自的时钟控制数据的发送和接收过程。为使双方的收发协调,要求发送和接收设备的时钟尽可能一致。
    03

    2、异步通信的数据格式
    03

    (1)SYN:同步字符(Synchronouscharacter),每帧可加1个(单同步)或2个(双同步)同步字符。

    (2)SOH:标题开始(Start of Header)。

    (3)标题:Header,包含源地址(发送方地址)、目的地址(接收方地址)、路由指示。

    (4)STX:正文开始(Start of Text)。

    (5)数据块:正文(Text),由多个字符组成。

    (6)ETB:块传输结束(End of TransmissionBlock),标识本数据块结束。

    (7)ETX:全文结束(End of Text ),全文分为若干块传输。

    (8)校验块:对从SOH 开始,直到ETB/ETX 字段的检验码。

    3、异步通信原理
    异步通信是以字符(构成的帧)为单位进行传输,字符与字符之间的间隙(时间间隔)是任意的,但每个字符中的各位是以固定的时间传送的,即字符之间不一定有“位间隔”的整数倍的关系,但同一字符内的各位之间的距离均为“位间隔”的整数倍。

    4、异步通信的特点
    本要求收发双方时钟的严格一致,实现容易,设备开销较小,但每个字符要附加2~3位用于起止位,各帧之间还有间隔,因此传输效率不高。

    三、同步通信

    1、同步通信
    同步通信(由一个时钟控制,用得很少,单片机是异步通信)
    04

    2、同步通信的优势
    同步通信时要建立发送方时钟对接收方时钟的直接控制,使双方达到完全同步。此时,传输数据的位之间的距离均为“位间隔”的整数倍,同时传送的字符间不留间隙,即保持位同步关系,也保持字符同步关系。发送方对接收方的同步可以通过两种方法实现。

    四、串行通信的传输方向

    1、单工
    单工是指数据传输仅能沿一个方向,不能实现反向传输。

    2、半双工
    半双工是指数据传输可以沿两个方向,但需要分时进行。

    3、全双工
    全双工是指数据可以同时进行双向传输
    05

    4、信号的调制与解调
    利用调制器(Modulator):把数字信号转换成模拟信号,然后送到通信线路上去,再由解调器(Demodulator)把从通信线路上收到的模拟信号转换成数字信号。由于通信是双向的,调制器和解调器合并在一个装置中,这就是调制解调器MODEM。

    5、80C51的串行口结构
    06

    展开全文
  • 串口扫盲贴

    串口扫盲贴

    串行同步通信 为什么需要传输时钟信号?

    现实中不存在绝对精确的时钟,标称值同样是1MHz,发端和接收端的时钟总会存在差异,如果接收端不进行时钟同步,而是使用自己本地的时钟,则足够长的时间后接收到的数据总会出现不可预知的重复或丢失,导致接收错误。
    因此发端必须将与数据速率相关的时钟信号传输给接收端,时钟信号可以走单独的信号线,也可以用一定的方式隐含在数据信号中。接收端对此时钟信号进行同步,从而能够“不多也不少”地从接收的数据波形中恢复数据。
    另外传输过程中,数据信号多少会发生一定的畸变,时钟同步的另外一个作用是保证接收端在波形畸变最少的时刻恢复数据,减少出错概率。

    串口同步通信和异步通信

    异步通信每次只传输1个字符
    同步通信每次传输任意多个字符或比特

    展开全文
  • UART的同步通信和异步通信 https://blog.csdn.net/chipsea_mltsum/article/details/83897924 STM32-USART同步异步串行通讯 https://wenku.baidu.com/view/fbd1844ad5d8d15abe23482fb4daa58da1111ccc.html ...

    UART的同步通信和异步通信

    https://blog.csdn.net/chipsea_mltsum/article/details/83897924

     

    STM32-USART同步异步串行通讯

    https://wenku.baidu.com/view/fbd1844ad5d8d15abe23482fb4daa58da1111ccc.html

     

    UART和USART有区别

    https://blog.csdn.net/wofreeo/article/details/100066791

    uart与usart区别

    https://www.cnblogs.com/coolyouguo/p/10449626.html

     

     

     

     

    uart和usart的区别

      UART与USART都是单片机上的串口通信,他们之间的区别如下:

      首先从名字上看:

      UART:universal asynchronous receiver and transmitter通用异步收/发器

      USART:universal synchronous asynchronous receiver and transmitter通用同步/异步收/发器

      从名字上可以看出,USART在UART基础上增加了同步功能,即USART是UART的增强型,事实也确实是这样。但是具体增强到了什么地方呢?

      其实当我们使用USART在异步通信的时候,它与UART没有什么区别,但是用在同步通信的时候,区别就很明显了:大家都知道同步通信需要时钟来触发数据传输,也就是说USART相对UART的区别之一就是能提供主动时钟。如STM32的USART可以提供时钟支持ISO7816的智能卡接口。

     

    UART与USART区别

    一. 硬件设计

    USART:通用同步和异步收发器
    UART:通用异步收发器
    当进行异步通信时,这两者是没有区别的。区别在于USART比UART多了同步通信功能。
    这个同步通信功能可以把USART当做SPI来用,比如用USART来驱动SPI设备。

    其中SPI IIC为同步通信  UART为异步通信, usart为同步&异步通信。

    二. 软件设计也存在同步发送和异步发送的区别:

    同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。  
    异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。

    同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式。

    三. 单工\半双工\全双工

    单工、半双工、全双工 单工数据传输只支持数据在一个方向上传输; 半双工数据传输允许数据在两个方向上传输,但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信; 全双工数据通信允许数据同时在两个方向上传输,因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力。

    I2C是半双工,SPI的全双工,uart是全双工。

     

     

    展开全文
  • 本文主要三大块:一,串口同步和异步在底层通信上的区别(这部分点到为止,不是主要探讨内容,有个基本理解即可)。 二,串口同步和异步编程实例及详解(主要部分)。 三,串口同步和异步的作用(着眼当下,理解...

    串口 同步和异步 理解

    https://blog.csdn.net/cs74184235/article/details/48438727

    本文主要三大块:一,串口同步和异步在底层通信上的区别(这部分点到为止,不是主要探讨内容,有个基本理解即可)。

                                 二,串口同步和异步编程实例及详解(主要部分)。

                                 三,串口同步和异步的作用(着眼当下,理解为什么一定要区分串口的同步和异步,其作用到底有什么不同)。

     

    一:异步通信和同步通信
     

    串行通信进行数据传送时是将要传送的数据按二进制位,依据一定的顺序逐位发送到接收方。其有两种通信方式:

     

    1、 异步通信

     

    异步通信是我们最常采用的通信方式,我们后面的例子都是采用的异步通信方式。异步通信采用固定的通信格式,数据以相同的帧格式传送。如图7-3所示,每一帧由始位数据位奇偶校验位停止位组成。

     

     

     

    在通信线上没有数据传送时处于逻辑“1”状态。当发送设备发送一个字符数据时,首先发出一个逻辑“0”信号,这个逻辑低电平就是起始位。起始位通过通信线传向接收设备,当接收设备检测到这个逻辑低电平后,就开始准备接收数据信号。因此,起始位所起的作用就是表示字符传送开始。

     

    起始位后面紧接着的是数据位,它可以是5位、6位、7位、或8位数据传送时,低位在前。

     

    奇偶校验位用于数据传送过程中的数据检错,数据通信时通信双方必须约定一致的奇偶校验方式。就数据传送而言,奇偶校验位是冗余位,但它表示数据的一种性质。也有的不要校验位。

     

    在奇偶校验位或数据位后紧接的是停止位,停止位可以是一位、也可以是1.5位或2位。接收端收到停止位后,知道上一字符已传送完毕,同时,也为接收下一字符作好准备。若停止位后不是紧接着传送下一个字符,则让线路保持为“1”。“1”表示空闲位,线路处于等待状态。存在空闲位是异步通信的特性之一。

     

    2、 同步通信

     

    同步通信时,通信双方共用一个时钟,这是同步通信区分于异步通信的最显著的特点。在异步通信中,每个字符要用起始位和停止位作为字符开始和结束的标志,以致占用了时间。所以在数据块传送时,为提高通信速度,常去掉这些标志,而采用同步通信。同步通信中,数据开始传送前用同步字符来指示(常约定1~2个),并由时钟来实现发送端和接收端的同步,即检测到规定的同步字符后,下面就连续按顺序传送数据,直到一块数据传送完毕。同步传送时,字符之间没有间隙,也不要起始位和停止位,仅在数据开始时用同步字符SYNC来指示,其数据格式见图7-4。

     

     

     

     

     

    同步通信和异步通信相比有以下特点:

     

    1.以同步字符作为传送的开始,从而使收发双方取得同步。

     

    2.每位占用的时间相等。

     

    3.字符数据之间不允许有空位,当线路空闲或没字符可发时,发送同步字符

    同步字符的插入可以是单同步字符或双同步字符,如图7-4所示同步字符也可以由用户约定,当然也可以采用ASCII码中规定的SYN代码,即16H。

    在同步传送时,要求用时钟来实现发送端和接收端之间的同步。为了保证接收正确无误,发送方除了传送数据外,还要传送同步时钟。

    同步通信虽然可以提高传送速度,可达56Kb/s或更高,但实现起来颇为复杂,因此实际较少使用。

     

     波特率和接收发送时钟

     

    1. 波特率(Baud rate

     

    波特率是指数据传送时,每秒传送数据二进制代码的位数,它的单位是位/秒(b/s)。1波特就是一位每秒。假设数据传送速率是每秒120字符,而每个字符格式包括10个代码位(1个起始位、一个终止位、8个数据位),这时传送的波特率为:

     

    10× 120 = 1200b/s

     

    位传送时间宽度Td=波特率的倒数,则上式中的Td=1/1200s=0.883ms。

     

    在异步串行通信中,接收设备和发送设备保持相同的传送波特率,并以每个字符数据的起始位与发送设备保持同步。起始位。数据位。奇偶位和停止位的约定,在同一次传送过程中必须保持一致,这样才能成功的传送数据。

     

    2.接收/发送时钟

     

    二进制数据系列在串行传送过程中以数字信号波形的形式出现。不论接收还是发送,都必须有时钟信号对传送的数据进行定位。接收/发送时钟就是用来控制通信设备接收/发送字符数据速度的,该时钟信号通常由外部时钟电路产生。

     

    在发送数据时,发送器在发送时钟的下降沿将移位寄存器的数据串行移位输出;在接收数据时,接收器在接收时钟的上升沿对接收数据采样,进行数据位检测,

    如图7-5所示。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    接收/发送时钟频率与波特率有如下关系:

     

    收/发时钟频率 = n × 收/发波特率

    n=1,16,64

     

    在同步传送方式,必须取n=1,即接收/发送时钟的频率等于收/发波特率。在异步传送方式,n=1,16,64,即可以选择接收/发送时钟频率是波特率的1,16,64倍。因此可由要求的传送波特率及所选择的倍数n来确定接收/发送时钟的频率。

     

    例如,若要求数据传送的波特率为300Baud,则

    接收/发送时钟频率=300Hz(n=1)

    接收/发送时钟频率=4800Hz(n=16)

    接收/发送时钟频率=19.2kHz(n=64)

     

    接收/发送时钟的周期Tc与传送的数据位宽之间的关系是:

     

    Tc= Td / n

     

    若取n=16,那么异步传送接收数据实现同步的过程如下:接收器在每一个接收时钟的上升沿采样接收数据线,当发现接收数据线出现低电平时就认为是起始位的开始,以后若在连续撤8个时钟周期(因n=16,故Td=16Tc)内检测到接收数据线仍保持低电平,则确定它为起始位(不是干扰信号)。通过这种方法,不仅能够排除接收线上的噪声干扰,识别假起始位,而且能够相当精确的确定起始位的中间点,从而提供一个正确的时间基准。从这个基准算起,每隔16Tc采样一次数据线,作为输入数据。一般来说,从接收数据线检测到一个下降沿开始,若其低电平能保持n/2Tc(半位时间),则确定为起始位,其后每隔nTc时间(一个数据时间)在每个数据位的中间点采样。

     

    由此可见,接收/发送时钟对于收/发双方之间的数据传输达到同步是至关重要的

     

     

    二:win32 串口同步和异步编程

     

    在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。
    一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。
      在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。
      串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

    无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:
    (1) 打开串口
    (2) 配置串口
    (3) 读写串口
    (4) 关闭串口

    (1) 打开串口

      Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

    HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
                      DWORD dwDesiredAccess,
                      DWORD dwShareMode,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
                      DWORD dwCreationDistribution,
    DWORD dwFlagsAndAttributes,
    HANDLE hTemplateFile);

    lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;
    dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
    dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
    lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
    dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
    dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
    hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;
    同步I/O方式打开串口的示例代码:

     HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
     hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
      GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
      0, //独占方式
      NULL,
      OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
      0, //同步方式
      NULL);
     if(hCom==(HANDLE)-1)
     {
      AfxMessageBox("打开COM失败!");
      return FALSE;
     }
     return TRUE;


    重叠I/O打开串口的示例代码:  HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
     hCom =CreateFile("COM1",  //COM1口
                 GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
                 0,  //独占方式
                 NULL,
                 OPEN_EXISTING,  //打开而不是创建
                 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
                 NULL);
     if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)
     {
      AfxMessageBox("打开COM失败!");
      return FALSE;
     }
        return TRUE;

    (2)、配置串口
      在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
      一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。
      DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

    typedef struct _DCB{
       ………
       //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:
       DWORD BaudRate;
    CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,
    CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

    DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查
       …
    BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8
    BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:
    EVENPARITY 偶校验     NOPARITY 无校验
    MARKPARITY 标记校验   ODDPARITY 奇校验
    BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:
    ONESTOPBIT 1位停止位   TWOSTOPBITS 2位停止位
    ONE5STOPBITS   1.5位停止位
       ………
      } DCB;
    winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:
    #define NOPARITY            0
    #define ODDPARITY           1
    #define EVENPARITY          2
    #define ONESTOPBIT          0
    #define ONE5STOPBITS        1
    #define TWOSTOPBITS         2
    #define CBR_110             110
    #define CBR_300             300
    #define CBR_600             600
    #define CBR_1200            1200
    #define CBR_2400            2400
    #define CBR_4800            4800
    #define CBR_9600            9600
    #define CBR_14400           14400
    #define CBR_19200           19200
    #define CBR_38400           38400
    #define CBR_56000           56000
    #define CBR_57600           57600
    #define CBR_115200          115200
    #define CBR_128000          128000
    #define CBR_256000          256000

    GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数: BOOL GetCommState(
       HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
       LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针
      );
    SetCommState函数设置COM口的设备控制块:
    BOOL SetCommState(
       HANDLE hFile,
       LPDCB lpDCB
      );

      除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 BOOL SetupComm(

        HANDLE hFile, // 通信设备的句柄
        DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)
        DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)
       );

      在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
      要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
      读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
    COMMTIMEOUTS结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {  
        DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时
        DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数
        DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量
        DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数
        DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量
    } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

    COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
    总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
    例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:
    读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
    可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

    如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
      在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。
    配置串口的示例代码:  SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

     COMMTIMEOUTS TimeOuts;
     //设定读超时
     TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
     TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
     TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
     //设定写超时
     TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
     TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
     SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

     DCB dcb;
     GetCommState(hCom,&dcb);
     dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
     dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
     dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
     dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
     SetCommState(hCom,&dcb);

     PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm(

        HANDLE hFile, //串口句柄
        DWORD dwFlags // 需要完成的操作
       ); 

    参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT   中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。
    PURGE_RXABORT   中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。
    PURGE_TXCLEAR   清除输出缓冲区
    PURGE_RXCLEAR   清除输入缓冲区

    (3)、读写串口
    我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

    BOOL ReadFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄
       
        // 读入的数据存储的地址,
        // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区
        LPVOID lpBuffer, 
        DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数
       
        // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数
        LPDWORD lpNumberOfBytesRead, 
       
        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。
        LPOVERLAPPED lpOverlapped  
       ); 
    BOOL WriteFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄
       
        // 写入的数据存储的地址,
        // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite
        // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。
        LPCVOID lpBuffer, 
       
        DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数
       
        // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数
        LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, 
       
        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,
        // 同步操作时,该参数为NULL。
        LPOVERLAPPED lpOverlapped  
       );

      在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
      ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
      ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
      如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

    同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码: //同步读串口
    char str[100];
    DWORD wCount;//读取的字节数
    BOOL bReadStat;
    bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
    if(!bReadStat)
    {
     AfxMessageBox("读串口失败!");
     return FALSE;
    }
    return TRUE;

    //同步写串口

     char lpOutBuffer[100];
     DWORD dwBytesWrite=100;
     COMSTAT ComStat;
     DWORD dwErrorFlags;
     BOOL bWriteStat;
     ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
     bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
     if(!bWriteStat)
     {
      AfxMessageBox("写串口失败!");
     }
     PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
      PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。

      重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
    下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
    OVERLAPPED结构
    OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下: typedef struct _OVERLAPPED { // o 
        DWORD  Internal;
        DWORD  InternalHigh;
        DWORD  Offset;
        DWORD  OffsetHigh;
        HANDLE hEvent;
    } OVERLAPPED;

      在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
      当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。 GetOverlappedResult函数
    BOOL GetOverlappedResult(
        HANDLE hFile, // 串口的句柄 
       
        // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构
        LPOVERLAPPED lpOverlapped, 
       
        // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。
        LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, 
       
        // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。
        // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。
        // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,
        // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
        BOOL bWait  
       ); 

    该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

    异步读串口的示例代码: char lpInBuffer[1024];
    DWORD dwBytesRead=1024;
    COMSTAT ComStat;
    DWORD dwErrorFlags;
    OVERLAPPED m_osRead;
    memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
    m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
    dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
    if(!dwBytesRead)
    return FALSE;
    BOOL bReadStatus;
    bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,
          dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

    if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
    {
     if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
     //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作 
     {
      WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
      //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
      //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
      PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
       PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
      return dwBytesRead;
     }
     return 0;
    }
    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
        PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
    return dwBytesRead;

      对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下: BOOL ClearCommError(

        HANDLE hFile, // 串口句柄
        LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量
        LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区
       ); 

    该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
    参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下: typedef struct _COMSTAT { // cst 
        DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal
        DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal
        DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal
        DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d
        DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent
        DWORD fEof : 1;       // EOF character sent
        DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx
        DWORD fReserved : 25; // reserved
        DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer
        DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer
    } COMSTAT, *LPCOMSTAT;

    本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。

      最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。
      这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

    char lpInBuffer[1024];
    DWORD dwBytesRead=1024;
     BOOL bReadStatus;
     DWORD dwErrorFlags;
     COMSTAT ComStat;
    OVERLAPPED m_osRead;

     ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
     if(!ComStat.cbInQue)
      return 0;
     dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
     bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,
      &dwBytesRead,&m_osRead);
     if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
     {
      if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
      {
       GetOverlappedResult(hCom,
        &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);
               // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,
               //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。

       return dwBytesRead;
      }
      return 0;
     }
     return dwBytesRead;

    异步写串口的示例代码: char buffer[1024];
    DWORD dwBytesWritten=1024;
     DWORD dwErrorFlags;
     COMSTAT ComStat;
    OVERLAPPED m_osWrite;
     BOOL bWriteStat;

     bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,
      &dwBytesWritten,&m_OsWrite);
     if(!bWriteStat)
     {
      if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
      {
       WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
       return dwBytesWritten;
      }
      return 0;
     }
     return dwBytesWritten;

    (4)、关闭串口
      利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

    BOOL CloseHandle(
        HANDLE hObject; //handle to object to close
    );

    串口编程的一个实例
      为了让您更好地理解串口编程,下面我们分别编写两个例程(见附带的源码部分),这两个例程都实现了工控机与百特显示仪表通过RS485接口进行的串口通信。其中第一个例程采用同步串口操作,第二个例程采用异步串口操作。
      我们只介绍软件部分,RS485接口接线方法不作介绍,感兴趣的读者可以查阅相关资料。

    例程1

      打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。

    在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:

    HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄

    在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:  // TODO: Add extra initialization here
     hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
      GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
      0, //独占方式
      NULL,
      OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
      0, //同步方式
      NULL);
     if(hCom==(HANDLE)-1)
     {
      AfxMessageBox("打开COM失败!");
      return FALSE;
     }

     SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

     COMMTIMEOUTS TimeOuts;
     //设定读超时
     TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
     TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
     TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
     //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,
     //而不管是否读入了要求的字符。


     //设定写超时
     TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
     TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
     SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

     DCB dcb;
     GetCommState(hCom,&dcb);
     dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
     dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
     dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
     dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
     SetCommState(hCom,&dcb);

     PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRS485CommDlg::OnSend()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here
     // 在此需要简单介绍百特公司XMA5000的通讯协议:
     //该仪表RS485通讯采用主机广播方式通讯。
     //串行半双工,帧11位,1个起始位(0),8个数据位,2个停止位(1)
     //如:读仪表显示的瞬时值,主机发送:DC1 AAA BB ETX
     //其中:DC1是标准ASCII码的一个控制符号,码值为11H(十进制的17)
     //在XMA5000的通讯协议中,DC1表示读瞬时值
     //AAA是从机地址码,也就是XMA5000显示仪表的通讯地址
     //BB为通道号,读瞬时值时该值为01
     //ETX也是标准ASCII码的一个控制符号,码值为03H
     //在XMA5000的通讯协议中,ETX表示主机结束符

     char lpOutBuffer[7];
     memset(lpOutBuffer,''/0'',7); //前7个字节先清零
     lpOutBuffer[0]=''/x11'';  //发送缓冲区的第1个字节为DC1
     lpOutBuffer[1]=''0'';  //第2个字节为字符0(30H)
     lpOutBuffer[2]=''0''; //第3个字节为字符0(30H)
     lpOutBuffer[3]=''1''; // 第4个字节为字符1(31H)
     lpOutBuffer[4]=''0''; //第5个字节为字符0(30H)
     lpOutBuffer[5]=''1''; //第6个字节为字符1(31H)
     lpOutBuffer[6]=''/x03''; //第7个字节为字符ETX
     //从该段代码可以看出,仪表的通讯地址为001 
     DWORD dwBytesWrite=7;
     COMSTAT ComStat;
     DWORD dwErrorFlags;
     BOOL bWriteStat;
     ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
     bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
     if(!bWriteStat)
     {
      AfxMessageBox("写串口失败!");
     }

    }
    void CRS485CommDlg::OnReceive()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here

     char str[100];
     memset(str,''/0'',100);
     DWORD wCount=100;//读取的字节数
     BOOL bReadStat;
     bReadStat=ReadFile(hCom,str,wCount,&wCount,NULL);
     if(!bReadStat)
      AfxMessageBox("读串口失败!");
     PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
      PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
     m_disp=str;
     UpdateData(FALSE);
     
    }

    您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。
    打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRS485CommDlg::OnClose()
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口
     CDialog::OnClose();
    }

    程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。
    例程2

      打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:

    HANDLE hCom; //全局变量,
    串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

     hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
      GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
      0, //独占方式
      NULL,
      OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
      FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
      NULL);
     if(hCom==(HANDLE)-1)
     {
      AfxMessageBox("打开COM失败!");
      return FALSE;
     }

     SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是100

     COMMTIMEOUTS TimeOuts;
     //设定读超时
     TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
     TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
     TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
     //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,
     //而不管是否读入了要求的字符。


     //设定写超时
     TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
     TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
     SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

     DCB dcb;
     GetCommState(hCom,&dcb);
     dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
     dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
     dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
     dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
     SetCommState(hCom,&dcb);

     PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRS485CommDlg::OnSend()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here
     OVERLAPPED m_osWrite;
     memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));
     m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);


     char lpOutBuffer[7];
     memset(lpOutBuffer,''/0'',7);
     lpOutBuffer[0]=''/x11'';
     lpOutBuffer[1]=''0'';
     lpOutBuffer[2]=''0'';
     lpOutBuffer[3]=''1'';
     lpOutBuffer[4]=''0'';
     lpOutBuffer[5]=''1'';
     lpOutBuffer[6]=''/x03'';
     
     DWORD dwBytesWrite=7;
     COMSTAT ComStat;
     DWORD dwErrorFlags;
     BOOL bWriteStat;
     ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
     bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,
      dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

     if(!bWriteStat)
     {
      if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
      {
       WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
      }
     }

    }

    void CRS485CommDlg::OnReceive()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here
     OVERLAPPED m_osRead;
     memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
     m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

     COMSTAT ComStat;
     DWORD dwErrorFlags;
     
     char str[100];
     memset(str,''/0'',100);
     DWORD dwBytesRead=100;//读取的字节数
     BOOL bReadStat;

     ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
     dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);
     bReadStat=ReadFile(hCom,str,
      dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
     if(!bReadStat)
     {
      if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
         //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作
      {
       WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
          //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
          //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
      }
     }

     PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
      PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
     m_disp=str;
     UpdateData(FALSE);
    }

    打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数:

    void CRS485CommDlg::OnClose()
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口
     CDialog::OnClose();
    }

    您可以仔细对照这两个例程,细心体会串口同步操作和异步操作的区别。
    好了,就到这吧,祝您好运。

     

     

    三:这部分摘自csdn的一篇论坛提问

     

    同步时ReadFile会死等,但是异步的WaitForSingleObject不也会造成死等,这两种操作如果放在同一线程中有何区别呢?

     

    如果你只强调在一个线程中使用的效果
    那一样
    就像用菜刀砍死一个人和用原子弹炸死一个人
    从杀死一个人的角度
    菜刀和原子弹没有区别

     

    同步状态下时ReadFile这个函数只有等到读完之后才会返回,这就相当于阻塞了。
    异步状态下不是,对于ReadFileEx来说,当读写工作完成之后,会自动调用
    BOOL ReadFileEx(
      HANDLE hFile,
      LPVOID lpBuffer,
      DWORD nNumberOfBytesToRead,
      LPOVERLAPPED lpOverlapped,
      LPOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
    );
    中由第五个参数指定的回调函数。

     

    如果像你上面所说的,那确实是同步和异步的差别,但是看到大部分没有用这种,而且用wait,所以我认为用wait跟同步没有什么区别

     

    刚才看了一下,确实有用ReadFile加WaitFor...函数配合来完成异步读写的。不过这也没有什么问题啊,异步读写调用ReadFile时也是一调用即返回,至于要用WaitF...函数等待那是逻辑上的需求。
    我个人感觉用回调函数应该更合理一些。

     

    我认为应该也是这样才对,可似乎网上资料都是wait,真是奇怪,难道大家用异步都是这样用不觉得有问题

     

    异步的好处很多,当系统出现异常时,异步方式会更好的控制局面

     响应消息1    //来数据了

    ReadFile -> 处理数据(存盘,转发........)

    响应消息2

    消息1和消息2相差time1
    处理数据平均需要time2

    如果time1>time2,怎么写都可以
    如果time1<time2 使用异步方式很有必要

     

    不排除有这可能,但如果你用了time1<time2,你确定能保证time1<time2吗,我想很少有人用这个的同时心里很有把握。

     

    并不是用了time1<time2,,,,处理数据的时间只有你自己知道啊

    如果个别数据处理很费时,你就必须采用异步方式 ,并且要新开个线程,新建buf来处理数据,这样才能一边接收一边处理

    如果处理数据的时间相对于接收时间间隔来说可以忽略不计,直接处理就行了

     

    我经常这样使用,开一线程同步ReadFile,读取到后放在某个缓冲区,另开线程解析(前提是通讯协议加帧头和帧尾),但是遇到应答方式通讯的协议的话,这种处理应该不是很合理,但如果同一线程中用异步WaitForSingleObject似乎跟同步区别不大。用回调肯定是个好办法

     

    总结下:我个人理解,首先在底层通信上的不同导致在编程时有异步和同步的选择;其次异步通信旨在让函数运行更灵活(回调是一种体现,利用空闲时间做解析操作也是一种体现),具体还要自己编程运用到才能更好的理解。

    展开全文
  • 并作了修改,可以与TC35 模块通信。 1. 同步模式 #include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; HANDLE Open_driver_T(TCHA.....
  • C++串口通信编程(异步通信)

    千次阅读 2019-03-29 16:05:24
    串口通信一般分为同步和异步两种方式,本博客主要讲述异步通信程序的编写,其编程步骤主要分为四步骤: 一、打开串口 Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台...
  • win32同步和异步串口通信

    千次阅读 2012-11-14 16:08:24
    串口通信方便易行,应用广泛。 一般情况下,工控机各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口...
  • 串口通信基本概念(一)——串行与并行通信,同步异步通信 一、串口通信简介 串口通信,顾名思义也就是利用串行接口进行通信。串行接口指串口按位(bit)发送接收字节。尽管比按字节(byte)传输的并行通信慢,...
  • 1.异步通信方式的特点: 异步通信是按字符传输的。每传输一个字符就用起始位来进来收、发双方的同步。不会因收发双方的时钟频率的小的偏差导致错误。 这种传输方式利用每一帧的起、止信号来建立发送与接收之间的...
  • PC之间选择串口是因为虽然慢点,...由于串口通信异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位奇偶校验。 ...
  • 在计算机系统中,CPU外部通信有两种通信方式:并行通信和串行通信。并行通信,即数据的各位同时传送;串行通信,即数据一位一位顺序传送。
  • 串口--异步通信和同步通信深入理解

    万次阅读 多人点赞 2017-05-05 17:14:28
    同步和异步大家从名称上就大概知道区别在哪里,简单的说就是主机在相互通信时发送数据的频率是否一样。异步通信就是发送方在任意时刻都可以发送数据,前提是接收端已经做好了接受数据的准备(如果没有做好接受准备,...
  • 附件有两个实例,分别是MFC异步通信和MFC同步通信实例,以为自己找了很多资料看了很多代码,感觉不是很好,所以做了该实例给大家分享,分数有点高,但毕竟是自己辛苦写出来的,还望大家谅解,异步通信实例非常详细...
  • 通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则约定。通过通信信道设备互连起来的多个不同地理位置的数据通信系统,要使其能协同工作实现信息交换资源共享,它们...USART:是一个全双工通用同步/异步串行收
  • 同步通信和异步通信

    2019-12-02 11:21:39
    1、同步使用在芯片控制里面,应用SPI、IIC通信,通过时钟信号CLK进行同步 2、异步比如串口通信;通信波特率一致才能通信通信
  • 5.异步同步通信的比较  发送数据寄存器TDR发送移位寄存器:发送寄存器用来保存要发送的数据,一位寄存器用来将数据从LSB一位一位地移出去  接收数据寄存器RDR接收移位寄存器:接受数据移位寄存器将数据从...
  • 一、通信 ≠ 通讯 《现代汉语词典第5版说明》强调:“全面正确地执行国家的语言文字规范科技术语规范是本书的重要原则。...根据信号方式的不同, 可分为模拟通信和数字通信。旧称通讯。 【通讯】①通
  • 同步串口和异步串口的区别及使用情况 所谓同步就是等读写操作完了才返回,异步就是一调用马上返回,会有专门的线程进行读写操作,读写完了会通知的。 一个会等待完成,一个不会,前者是同步:后者是异步: 在...
  • 串口通信(Serial Communication), 是指外设计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输...
  • 同步串口异步串口

    2019-12-13 13:45:04
    同步串口异步串口:这里我们指的是串口通信通信双方是否同步同步通信即收发双方交换数据是同步的,异步通信表示收发双方数据交换是异步的。 UART:通用异步收发器,异步通信的协议。规定好通信双方的波特率...
  • 串口通信协议--同步异步,位传输

    千次阅读 2009-09-24 22:09:00
     具体如下: 串行通信协议分同步协议和异步协议。 (1)异步通信协议的实例——起止式异步协议 特点与格式: 起止式异步协议的特点是一个字符一个字符传输,并且传送一个字符总是以起始位开始,以停止位结束,...
  • 什么是异步串口和同步串口  串行通信进行数据传送时是将要传送的数据按二进制位,依据一定的顺序逐位发送到接收方。其有两种通信方式:异步通信和同步通信。  异步通信,是指数据传送以字符为单位,字符与字符间的...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 633
精华内容 253
关键字:

串口通信同步和异步