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  • 安卓内存溢出

    2016-11-21 11:30:21
    最近的项目中,内存一直再增长,但是不知道是什么问题,导致内存溢出,在网上看到了这么一篇关于内存分析与管理的文章,解决了部分问题,感觉这篇文章还不错,就转帖到我的blog上了,希望对大家有所帮助。...
    最近的项目中,内存一直再增长,但是不知道是什么问题,导致内存溢出,在网上看到了这么一篇关于内存分析与管理的文章,解决了部分问题,感觉这篇文章还不错,就转帖到我的blog上了,希望对大家有所帮助。如果哪里有不好的地方,给留下言,然后我们大家继续完善内存泄露的问题,对大家都会有所帮助的,呵呵
    

    一、概述 1
    二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码 1
    (一) 查询数据库没有关闭游标 2
    (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView 3
    (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 4
    (四) 释放对象的引用 4
    (五) 其他 5
    三、内存监测工具 DDMS --> Heap 5
    四、内存分析工具 MAT(Memory Analyzer Tool) 7
    (一) 生成.hprof文件 7
    (二) 使用MAT导入.hprof文件 8
    (三) 使用MAT的视图工具分析内存 8
    一、概述
    Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java语言编写,因此这个问题也同样会在 Android开发中出现。本文不对Java编程问题做探讨,而是对于在Android中,特别是应用开发中的此类问题进行整理。
    由于作者接触Android时间并不是很长,因此如有叙述不当之处,欢迎指正。
    二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码
    Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代 码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android 的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运 行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process 等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限, 则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:
    位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本
    # Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
    # killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.
    setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
    setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
    setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
    setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2
    setprop ro.HOME_APP_ADJ 4
    setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
    setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
    setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
    # Define the memory thresholds at which the above process classes will
    # be killed. These numbers are in pages (4k).
    setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
    setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
    setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
    setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096
    setprop ro.HOME_APP_MEM 4096
    setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
    setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
    setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
    # Write value must be consistent with the above properties.
    # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
    # same memory level as services.
    write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15
    write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1
    write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4
    write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144
    # Set init its forked children's oom_adj.
    write /proc/1/oom_adj -16
    正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。
    (一) 查询数据库没有关闭游标
    描述:
    程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
    示例代码:
    Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
    if (cursor.moveToNext()) {
    ... ... 
    }
    修正示例代码:
    Cursor cursor = null;
    try {
    cursor = getContentResolver().query(uri ...);
    if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
    ... ... 
    }
    } finally {
    if (cursor != null) {
    try { 
    cursor.close();
    } catch (Exception e) {
    //ignore this
    }
    }

    (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
    描述:
    以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
    来 向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的 view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
    由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:
    android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
    示例代码:
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    View view = new Xxx(...);
    ... ...
    return view;
    }
    修正示例代码:
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    View view = null;
    if (convertView != null) {
    view = convertView;
    populate(view, getItem(position));
    ...
    } else {
    view = new Xxx(...);
    ...
    }
    return view;

    (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存
    描述:
    有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:
    /**
    * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
    * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
    * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
    * reversed, so it should only be called if you are sure there are no
    * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
    * not be called, since the normal GC process will free up this memory when
    * there are no more references to this bitmap.
    */
    (四) 释放对象的引用
    描述:
    这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。
    示例A:
    假设有如下操作
    public class DemoActivity extends Activity {
    ... ...
    private Handler mHandler = ...
    private Object obj;
    public void operation() {
    obj = initObj();
    ...
    [Mark]
    mHandler.post(new Runnable() {
    public void run() {
    useObj(obj);
    }
    });
    }
    }
    我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是 mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。 所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:
    ... ...
    public void operation() {
    obj = initObj();
    ...
    final Object o = obj;
    obj = null;
    mHandler.post(new Runnable() {
    public void run() {
    useObj(o);
    }
    }
    }
    ... ...
    示例B:
    假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个 PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界 面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。
    但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃 圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得 system_process进程挂掉。
    总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。
    (五) 其他
    Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、 onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity生命周期的介绍,以 明确何时应该释放哪些资源。
    三、内存监测工具 DDMS --> Heap
    无论怎么小心,想完全避免bad code是不可能的,此时就需要一些工具来帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。Android tools中的DDMS就带有一个很不错的内存监测工具Heap(这里我使用eclipse的ADT插件,并以真机为例,在模拟器中的情况类似)。用 Heap监测应用进程使用内存情况的步骤如下:
    1. 启动eclipse后,切换到DDMS透视图,并确认Devices视图、Heap视图都是打开的;
    2. 将手机通过USB链接至电脑,链接时需要确认手机是处于“USB调试”模式,而不是作为“Mass Storage”;
    3. 链接成功后,在DDMS的Devices视图中将会显示手机设备的序列号,以及设备中正在运行的部分进程信息;
    4. 点击选中想要监测的进程,比如system_process进程;
    5. 点击选中Devices视图界面中最上方一排图标中的“Update Heap”图标;
    6. 点击Heap视图中的“Cause GC”按钮;
    7. 此时在Heap视图中就会看到当前选中的进程的内存使用量的详细情况。
    说明:
    a) 点击“Cause GC”按钮相当于向虚拟机请求了一次gc操作;
    b) 当内存使用信息第一次显示以后,无须再不断的点击“Cause GC”,Heap视图界面会定时刷新,在对应用的不断的操作过程中就可以看到内存使用的变化;
    c) 内存使用信息的各项参数根据名称即可知道其意思,在此不再赘述。
    如何才能知道我们的程序是否有内存泄漏的可能性呢。这里需要注意一个值:Heap视图中部有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。在data object一行中有一列是“Total Size”,其值就是当前进程中所有Java数据对象的内存总量,一般情况下,这个值的大小决定了是否会有内存泄漏。可以这样判断:
    a) 不断的操作当前应用,同时注意观察data object的Total Size值;
    b) 正常情况下Total Size值都会稳定在一个有限的范围内,也就是说由于程序中的的代码良好,没有造成对象不被垃圾回收的情况,所以说虽然我们不断的操作会不断的生成很多对 象,而在虚拟机不断的进行GC的过程中,这些对象都被回收了,内存占用量会会落到一个稳定的水平;
    c) 反之如果代码中存在没有释放对象引用的情况,则data object的Total Size值在每次GC后不会有明显的回落,随着操作次数的增多Total Size的值会越来越大,
    直到到达一个上限后导致进程被kill掉。
    d) 此处已system_process进程为例,在我的测试环境中system_process进程所占用的内存的data object的Total Size正常情况下会稳定在2.2~2.8之间,而当其值超过3.55后进程就会被kill。

    总之,使用DDMS的Heap视图工具可以很方便的确认我们的程序是否存在内存泄漏的可能性

    Android的内存溢出是如何发生的?

    Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

    为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

    • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
    • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

    三、万恶的static

    static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

    1. public class ClassName {
    2. private static Context mContext;
    3. //省略
    4. }

    以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。

    我们举Android文档中的一个例子。

    1. private static Drawable sBackground;
    2. @Override
    3. protected void onCreate(Bundle state) {
    4. super.onCreate(state);
    5. TextView label = new TextView(this);
    6. label.setText("Leaks are bad");
    7. if (sBackground == null) {
    8. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
    9. }
    10. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
    11. setContentView(label);
    12. }

    sBackground, 是 一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设 置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

    Drawable->TextView->Context

    所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

    如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

    第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;

    该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。

    四、都是线程惹的祸

    线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

    1. public class MyActivity extends Activity {
    2. @Override
    3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    4. super.onCreate(savedInstanceState);
    5. setContentView(R.layout.main);
    6. new MyThread().start();
    7. }
    8. private class MyThread extends Thread{
    9. @Override
    10. public void run() {
    11. super.run();
    12. //do somthing
    13. }
    14. }
    15. }

    这段代码很平常也很 简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一 般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

    由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。


    有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内 存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应 用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

    这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

    解决的模型如下:

    1. public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends
    2. AsyncTask<Params, Progress, Result> {
    3. protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;
    4. public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
    5. mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
    6. }
    7. /** {@inheritDoc} */
    8. @Override
    9. protected final void onPreExecute() {
    10. final WeakTarget target = mTarget.get();
    11. if (target != null) {
    12. this.onPreExecute(target);
    13. }
    14. }
    15. /** {@inheritDoc} */
    16. @Override
    17. protected final Result doInBackground(Params... params) {
    18. final WeakTarget target = mTarget.get();
    19. if (target != null) {
    20. return this.doInBackground(target, params);
    21. } else {
    22. return null;
    23. }
    24. }
    25. /** {@inheritDoc} */
    26. @Override
    27. protected final void onPostExecute(Result result) {
    28. final WeakTarget target = mTarget.get();
    29. if (target != null) {
    30. this.onPostExecute(target, result);
    31. }
    32. }
    33. protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
    34. // No default action
    35. }
    36. protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
    37. protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
    38. // No default action }

    }

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  • 内存泄漏和内存溢出 一、基本概念: 内存泄漏:ML(Memory Leak)。程序向系统申请分配内存后,在使用完毕后未能及时释放内存,导致该内存单元一直被占据着,无法再次被使用,直到程序结束,这是内存泄漏。 ...

    内存泄漏和内存溢出

    一、基本概念:

    1. 内存溢出:OOM(Out Of Memory)。指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,这时系统会抛出OutOfMemory,即内存溢出
    2. 内存泄漏:ML(Memory Leak)。程序向系统申请分配内存后,在使用完毕后未能及时释放内存,导致该内存单元一直被 占据着,无法再次被使用,直到程序结束,这是内存泄漏。一次内存泄漏危害可以忽略,但积累下来就会产生严重的危害,最终会导致内存溢出。

    二、内存泄漏的分类:

    1. 常发性内存泄漏:发生内存泄漏的代码会被多次执行,每次执行都会导致一块内存泄漏

    2. 偶发性内存泄漏:某块内存泄漏的代码只有在特定的情况下才会执行,在这种情况下发生的内存泄漏是偶发性的。
      (常发性内存泄漏和偶发性内存泄漏是相对的,在某些情况下常发性可能变为偶发性,偶发性可能变为常发性,因此,测试环境和测试方法就显得尤为重要)

    3. .一次性内存泄漏:发生内存泄露的代码只会被执行一次。

    4. 隐式内存泄漏:程序在工作的过程中不断分配内存,但是直到程序结束的时候才释放内存,这种情况严格的来说不算内存泄漏,程序最终释放了所有内存。但是对于长时间运行的程序,还是会耗尽系统的内存。

    从用户使用应用程序的角度来看,一次内存泄漏并不会让用户产生直观地感受,但可怕的是内存泄漏的堆积,内存泄漏堆积过多最终会产生内存溢出,应用程序产生崩溃。这么看来,一次性内存泄漏危害并不大,危害大的是隐式内存泄漏,因为它相对于常发性和偶发性内存泄漏来说更难被发现。

    三、安卓中常见的内存泄漏(附图):

    在这里插入图片描述

    1. 单例模式在使用Context时,如果使用的是Activity的Context,由于单例模式的生命周期是整个App,因此在Activity退出时,单例还持有改Activity的引用,导致Activity无法被销毁,产生内存泄漏。如果单例模式需要使用Context,推荐使用ApplicationContext或者使用WeakReference来保存Activity的Context对象。
    2. 非静态内部类和匿名内部类会默认持有外部类的引用。一般我们在使用Handler的时候是直接new一个匿名内部类,或者创建一个非静态内部类,此时Handler就会持有外部类的引用。Handler存在于消息队列中会导致外部类的引用一直存在,产生内存泄漏。
    3. 注册和取消注册成对出现。例如广播的注册和取消注册,EventBus的注册和去下注册等。
    4. 集合在使用完毕之后清空并置为null,便于集合中的对象被回收
    5. 使用WebView产生的内存泄漏,在Activity退出时销毁WebView
    6. 使用线程产生的内存泄漏。我们一般使用线程时使用的的是匿名内部类的,会持有外部类的引用,当Activity退出时。如果线程还在运行,此时ctivity无法被正常销毁,产生泄漏。
    7. 一些资源使用完毕记得关闭或者回收,包括Cursor,File,Bitmap,io,TypeArray。

    四、Handler的使用优化:

      private static class MyHandler extends Handler{
            private final WeakReference<MainActivity> mActivitys;
            public MyHandler(MainActivity activity) {
                super();
                mActivitys = new WeakReference<>(activity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                MainActivity mainActivity = mActivitys.get();
                if (mainActivity != null){
    
                }
            }
        }
    
    
    
     Handler  handler = new MyHandler(MainActivity.this);
    private static final Runnable myRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
    
            }
        };
     handler.post(myRunnable);
    

    Handler的使用避免使用匿名内部类以及非静态内部类,如果使用内部类的话推荐使用上面写法,将内部类写为静态(static)的,并且使用软引用管理Activity对象。或者直接创建外部类来使用。

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  • 安卓内存溢出优化

    2017-04-26 15:17:08
    内存溢出有很多原因,主要有两个:context与bitmap。 随着app功能的不断丰富,单纯的优化已不足,需要增加安卓运行虚拟内存,方法如下: android:largeHeap="true" >

    内存溢出有很多原因,主要有两个:context与bitmap。

    随着app功能的不断丰富,单纯的优化已不足,需要增加安卓运行虚拟内存,方法如下:


       <application
         
        android:largeHeap="true"
        >


    展开全文
  • 关于安卓内存溢出

    2017-08-20 13:27:55
    今天写APP引导页遇到内存溢出,报错如下java.lang.OutOfMemoryError "Failed to allocate a 582912 byte allocation with 75912 free bytes and 74KB until OOM" 原因是我把引导页的三张图片放在了drawable下,...

    今天写APP引导页遇到内存溢出,报错如下java.lang.OutOfMemoryError "Failed to allocate a 582912 byte allocation with 75912 free bytes and 74KB until OOM"



    原因是我把引导页的三张图片放在了drawable下,后来放在mipmap下解决问题,记录一下。

    展开全文
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  • 安卓内存问题---解决内存溢出

    千次阅读 2016-06-01 16:36:40
    网上一查,studio可以检查内存,果断走起 运行APP,切换界面,发现APP内存不断上涨。泄露有木有。要加班的节奏啊 新版的studio,确实很强大,可以检测内存泄露问题, 步骤: 概念:内存泄露就是说:退出界面...
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  • 安卓OOM 内存溢出的一

    2015-04-08 16:43:29
    1:标 查 询 数 据 库 没 有 关 闭 游 标 查 询 数 据 库 没 有 关 闭 游 标 查 询 数 据 库 没 有 关 闭 游 标 描 述 : 后 没 有 关 闭 的 情 C u r s o r 程 序 中 经 常 会 进 行 查 询 数 据 库 的 操 作 , ...
  • 但是安卓采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,安卓的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题。在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android...
  • //一些常见的内存溢出转载: https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/6001422.html https://blog.csdn.net/u014005316/article/details/63258107debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.4' ...
  • 但是安卓采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,安卓的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题。在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android...
  • 安卓图片压缩类,避免内存溢出OOM。 利用安卓自身的计算方法。
  • 安卓加载布局文件报oom异常 Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 6158668 byte allocation with 486784 free bytes and 475KB until OOM" android.view.InflateException: Binary XML file line #18: ...
  • 安卓应用在红米note3 上面内存溢出 其他手机 三星 vivo oppo 华为 都很正常 小米 为什么 就这么容易oom
  • 我的 应用在有些手机上报oom异常 观看 日志 全是加载xml布局导致的 求解
  • 我需要读取某个目录下的大量图片进行拼接处理 这样就造成了我不能对图片进行压缩 我想处理原图
  • So,对于老生常谈的安卓开发,我们改怎么重构现有的项目代码,做到内存优化,减少程序内存溢出的概率呢?个人有如下建议: 第一:根据你项目的图片处理策略,设定最符合现有业务和节省内存的图片加载和缓存策略...
  • 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 sourc
  • Bitmap bitmap = null; try {  // 实例化Bitmap  bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) {  //处理错误 }
  •  内存泄漏是指分配出去的内存无法回收了内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况,是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。  一般...

空空如也

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