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  • HTML5的几种存储方式

    2020-12-24 21:56:16
    HTML5的几种存储方式 html5在引入webStorage之前,主要用cookies. web storage html5的webstorage 分两种:LocalStorage 和SessionStorage,两者的差别主要在生命周期不同。 LocalStorage LocalStorage用于持久化的...

    HTML5的几种存储方式

    html5在引入webStorage之前,主要用cookies.

    web storage
    html5的webstorage 分两种:LocalStorage 和SessionStorage,两者的差别主要在生命周期不同。

    LocalStorage
    LocalStorage用于持久化的本地存储,存储资料在客户端(client)的浏览器上,除非主动删除数据,否则数 据是永远不会过期的。LocalStorage使用键值对的方式进行存储,存储的方式只能是字符串。存储内容可以有图片、json、样式、脚本等只要可以序列化为字符串的。

    localstorage API基本使用方法:

    使用localStorage.setItem(key,value)设置数据,如下:

    for(var i=0; i<10; i++){
    localStorage.setItem(i,i);
    }

    ​ 使用localStorage.getItem(key) 获取数据,使用localStorage.valueOf()获取全部数据, 如下:

    for(var i=0; i<10; i++){
    localStorage.getItem(i);
    }

    ​ 使用localStorage.removeItem(key)删除数据,如下:

    for(var i=0; i<5; i++){
    localStorage.removeItem(i);
    }

    使用localStorage.clear()清空全部数据,使用localStorage.length 获取本地存储数据数量,
    使用localStorage.key(N)获取第 N 个数据的 key 键值。
    2 . SessionStorage

    SessionStorage用于本地存储一个会话中 的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且会话结束,例如关闭窗口后,,数据也会随之被销毁。它是一种会话级别的存储。

    SessionStorage的使用方法与localstorage的使用方法相似。

    webstorage 与cookie的区别

    cookie数据始终在同源的http请求中携带,cookie在浏览器和服务器端来回传递,而localstorage和sessionstorage不会自动把数据传送给服务器端,仅在本地保存。

    存储大小限制不同,cookie的存储数据大小要求不能超过4k,每次的http请求都会携带cookie,所以保存的数据需要比较小。sessionstorage和localstorage存储数据大小限制比cookie要大,可以达到5m或者更大,不同浏览器设置可能不同。

    数据生命周期有所不同。cookie的生命周期一般在其设置的过期时间之前有效。而sessionstorage仅在关闭窗口前有效,localstorage持久有效,直到手动删除。

    作用域不同,sessionstorage不在不同浏览器中共享,即使是同一页面也不支持。而localstorage在所有同源窗口中都是共享的,同样,cookie在所有同源窗口中也是可以共享的。

    cookie的数据还有路径的概念,可以通过设置限制cookie只属于某一个路径。

    web storage支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者。

    使用webstorage的好处:

    减少网络流量:使用webstorage将数据保存在本地中,不用像cookie那样,每次传送信息都需要发送cookie,减少了不必要的数据请求,同时减少数据在浏览器端和服务器端来回传递。

    快速显示数据:从本地获取数据比通过网络从服务器获取数据效率要高,因此网页显示也要比较快。

    临时存储:很多时候数据只需要在用户浏览一组页面期间使用,关闭窗口后数据就可以丢弃了,这种情况使用sessionStorage非常方便。

    不影响网站效能:因为web storag只作用在客户端的浏览器,不会占用频宽,不想网站效能,所以可以把size大,安全性低的资料存储在web storage中,提ga高网站效能。

    离线缓存(application cache)
    HTML5引入了应用程序缓存器,可对web进行缓存,在没有网络形况下使用,通过创建cache manifest文件,创建应用缓存。

    参考链接:http://blog.csdn.net/molly_xu/article/details/51147236(转载)

    http://blog.csdn.net/molly_xu/article/details/51147236(转载)

    如何使用

    参考链接:http://www.jianshu.com/p/aaf287f7c3ad(转载)

    例如有一个web有三个文件,index.html, a.js,b.css,现在需要把js文件和css文件缓存起来。

    在index.html上加上

    test.manifest的清单格式如下: CACHE MANIFEST#上面一句必须#v1.0.0#需要缓存的文件CACHE:a.jsb.css#不需要缓存的文件NETWORK:*#无法访问页面FALLBACK:404.html

    manifest文件的mime-type必须是 text/cache-manifest

    类型 manifest文件,基本格式为三段: CACHE, NETWORK,与 FALLBACK,其中NETWORK和FALLBACK为可选项。
    而第一行CACHE MANIFEST为固定格式,必须写在前面。
    以#号开头的是注释,一般会在第二行写个版本号,用来在缓存的文件更新时,更改manifest的作用,可以是版本号,时间戳或者md5码等等。

    CACHE(必须)
    标识出哪些文件需要缓存,可以是相对路径也可以是绝对路径。

    CACHE:a.csshttp://yanhaijing.com/a.css

    NETWORK(可选)
    这一部分是要绕过缓存直接读取的文件,可以使用通配符*。
    下面的代码 “login.asp” 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:
    NETWORK:login.asp

    FALLBACK(可选)
    指定了一个后备页面,当资源无法访问时,浏览器会使用该页面。该段落的每条记录都列出两个URI—第一个表示资源,第二个表示后备页面。两个 URI 都必须使用相对路径并且与清单文件同源。可以使用通配符。

    下面的例子中,如果无法建立因特网连接,则用 “404.html” 替代 /html5/ 目录中的所有文件。
    FALLBACK:/html5/ /404.html

    下面的例子中,则用 “404.html” 替代所有文件。
    FALLBACK:*.html /404.html

    离线缓存的优缺点

    优点

    减少服务器的负载,提高资源加载速度
    离线浏览,用户可以在应用离线时使用
    缺点

    更新版本后,必须刷新一次才会启动新版本。

    进入离线存储的页面,如果不更新版本,是会将其当成静态页面不请求。

    无法进行灰度发布等策略

    离线缓存与传统浏览器缓存区别:

    离线缓存是针对整个应用,浏览器缓存是单个文件

    离线缓存断网了还是可以打开页面,浏览器缓存不行

    离线缓存可以主动通知浏览器更新资源

    展开全文
  • C语言中定义字符几种方式

    千次阅读 2020-03-11 08:45:27
     由于字符本质上其实就是以'\0作为'结尾的特殊字符数组,所以定义字符时,必须保证字符串存储的最后一个元素为'\0'。  当我们没有给定字符具体长度时,我们通过这种方式:char 字符名称[] = {字符所含...

    1,什么是字符串?    

      所谓字符串本质上就是以'\0作为'结尾的特殊字符数组;

     

    2,定义字符串的过程中有哪些注意点  

      由于字符串本质上其实就是以'\0作为'结尾的特殊字符数组,所以定义字符串时,必须保证字符串存储的最后一个元素为'\0'。

      当我们没有给定字符串具体长度时,我们通过这种方式:char 字符串名称[] = {字符串所含元素}; 来定义字符串时,就需要手

      动的在字符串末尾加上'\0',不然的话,它就仅仅是一个字符数组,而不是我们所需要的字符串。当我们给定字符串具体长度时,

      也就是通过这种方式:char 字符串名称[字符串长度] = {字符串所含元素}; 来定义字符串时,就需要使字符串长度等于字符串实际

      长度+1,不然的话,它也仅仅是一个字符数组,而不是我们所需要的字符串。具体实例见定义字符串的具体格式。

     

    3,定义字符串的具体格式 

      3.1,char 字符串名称[字符串长度] = {字符串所含元素};

        注意点:如果字符串所含元素中我们没有加上'\0',那么字符串长度应该就为字符串实际长度+1;

        例如 :char name[6] = {'T', 'o', 'm', 'H', 'e'};

     

      3.2,char 字符串名称[] = {字符串所含元素};

    注意点:通过这种方式来定义字符串,则需要在{}中写上'\0';

        例如:char name[] = {'T', 'o', 'm', 'H', 'e', '\0'};

     

      3.3,char 字符串名称[] = "字符串所包含元素"    

        注意点:通过这种方式来定义字符串的底层原理其实就是将"TomHe",转换为了{'T', 'o', 'm', 'H', 'e', '\0'};

        例如:char name[] = "TomHe"; <==> char name[] ={'T', 'o', 'm', 'H', 'e', '\0'};

     

     

      具体代码如下:

    想要成为一个优秀的、有能力程序员,做软件开发的话,就来学习C/C++吧,而且学习编程的话有一个学习的氛围跟交流圈子特别重要!这里我推荐一个C语言C++交流扣裙,--先八七零九;后63251,不管你是大牛还是小白,大家都一起成长进步。

     

    #include int main()

    {

        charstr1[6] = {'T','o','m','H','e'};

        charstr2[] = {'7','8','8','\0'};

        charstr3[] ="Tomhe789";

        printf("str1 = %s\n",str1);

        printf("str2 = %s\n",str2);

        printf("str3 = %s\n",str3);

        return0;}

     

    运行结果:

     

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  • 尊重原创,转载请说明出处…… ...个人总结如下几种: 1、开辟一个较大的数组对数据进行保存。有时会结合定时器进行数据的“分帧”/“分包” 2、使用链表的方式进行数据存储。每个字节做成一个节...

    尊重原创,转载请说明出处……

     

    在工作中用单片机很久了,对通信数据的处理有一些小小的心得体会。分享出来供讨论和指正。

    以下讨论基于C语言。

     

    在单片机中串口是一个很重要和基本的外设。对串口数据的存储很多大拿都有自己的方式方法。个人总结有如下几种:

    1、开辟一个较大的数组对数据进行保存。有时会结合定时器进行数据的“分帧”/“分包”

    2、使用链表的方式进行数据存储。每个字节做成一个节点,逐节增加节点予以记录。

    3、使用内存管理的方式。有经验的工程师会自己写内存管理的程序,把串口读到的数据通过内存管理进行处理。

    4、使用OS的数据队列。

     

    几种方式的对比分析:

    编号 优点 缺点
    1 写法简单,容易理解 数组长度有限,有数据溢出的风险。
    2 理论实现容易,数组长度灵活 占用的内存过大
    3 灵活易用,数组长度灵活,不依赖操作系统 理解起来可能会有难度
    4 灵活易用,数组长度灵活,依赖操作系统 必须依赖OS

     

     

     

     

     

     

    下面对上述的几种方式做详细的介绍。

     

     

    展开全文
  • 开发过程中常用到的拼接字符的方法:1 简单 “+=” 拼接法string str="a";str+="c"+"d";string str_1="a"+"b";首先需要明白的是string类型,string是引用类型,保留在堆上,而不是栈上,用的时候传的是内存...

    开发过程中常用到的拼接字符串的方法有三种:

    1 简单 “+=” 拼接法

    string str="a";

    str+="c"+"d";

    string str_1="a"+"b";

    首先需要明白的是string类型,string是引用类型,保留在堆上,而不是栈上,用的时候传的是内存中的地址,每次修改就会重新创建一个新的string对象来存储字符串,原有的会被自动回收。

    第一种方式的实现原理,第一步先在内存中分配空间,存储str变量的对象,值为"a", “+=”时,又会重新创建一个对象来存储新的字符串(“abc"),把str指向这个新的地址。所以只有简单几步的拼写时,一般不会有太大问题,如果有时候需要循环拼接时,就会不断创建新的对象,很浪费性能和内存。

    2 String.Format()

    string str= String.Format("{0}{1}{2}","a","b","c");

    这就需要先看看他的源代码了,

    public static String Format(IFormatProvider provider, String format, params Object[] args)

    {

    if (format == null || args == null)

    throw new ArgumentNullException((format==null)?"format":"args");

    StringBuilder sb = new StringBuilder(format.Length + args.Length * 8);

    sb.AppendFormat(provider,format,args);

    return sb.ToString();

    }

    可以看到是先创建一个StringBuilder类型的变量,长度为第一个参数的长度+参数长度的8倍。.Net自动分配一个比较大的容量来存储。StringBuilder的介绍请看第3种方法.

    这种方式的代码看起来比较整洁,易于月度,效率也比+=高效很多。

    3 StringBuilder.Append

    StringBuilder str=new StringBuilder();

    str.Append("a");

    StringBuilder 是预先创建一个比较大的内存,以后每次操作时判断容量上限是否不够用,如果不够用就自动把容量扩大一倍,修改的还是第一次创建的对象的值。

    如果是简单的拼写时,可以用 "+=", string.format

    循环内拼写很长的字符串时,就需要用到StringBuilder来节省性能和内存了。 - -

    展开全文
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