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  • 安卓系统语言切换

    2013-08-02 21:16:08
    可以自由转换系统的语言种类!拥有全球很多种语言,几乎所有手机都能支持 。
  • 直播系统源码,安卓底部切换图片实现的相关代码 <LinearLayout android:layout_alignParentBottom="true" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=...

    直播系统源码,安卓底部切换图片实现的相关代码

     <LinearLayout
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:orientation="horizontal"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp">
    <ImageView
        android:id="@+id/img1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_weight="1"
        android:src="@drawable/xiaoxi1"
        />
            <ImageView
                android:id="@+id/img2"
                android:src="@drawable/zhuye"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="50dp"
                android:layout_weight="1"/>
            <ImageView
                android:id="@+id/img3"
                android:src="@drawable/gezx"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="50dp"
                android:layout_weight="1"/>
        </LinearLayout>
     
    

    后台部分:

      private ImageView a,b,c;
    
    a=(ImageView)findViewById(img1);
            b=(ImageView)findViewById(R.id.img2);
            c=(ImageView)findViewById(R.id.img3);
            a.setOnClickListener(l);
            b.setOnClickListener(l);
            c.setOnClickListener(l);
    
    
     View.OnClickListener l=new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
               android.app.FragmentManager fm=getFragmentManager();
                FragmentTransaction ft=fm.beginTransaction();
                Fragment f=null;
                switch (v.getId()){
                    case img1:
                        c.setImageResource(R.drawable.gezx);
                        b.setImageResource(R.drawable.zhuye);
                        a.setImageResource(R.drawable.xiaoxi1);
                            f = new xiaoxi();
                        break;
                    case R.id.img2:
                        c.setImageResource(R.drawable.gezx);
                        b.setImageResource(R.drawable.zhuye1);
                        a.setImageResource(R.drawable.xiaoxi);
                        f=new zhongjian();
                        break;
                    case R.id.img3:
                        c.setImageResource(R.drawable.wode1);
                        b.setImageResource(R.drawable.zhuye);
                        a.setImageResource(R.drawable.xiaoxi);
                        f=new wode();
                        break;
                }
     
    

    以上就是直播系统源码,安卓底部切换图片实现的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章

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  • 安卓4.2.2系统。我现在有一个USB摄像头,支持USB音频,插到USB接口上,在proc/asound目录下产生声卡设备。 请问我需要怎样的配置,才能将安卓默认的录像声卡选择,选到USB摄像头产生的声卡上? 我印象当中系统中有...
  • 这个问题的核心观点是鸿蒙系统开源吗,鸿蒙系统毕竟和安卓系统是不一样的系统,一个基于宏内核一个基于微内核,不过有人认为宏内核是一条直线直接达到终点,而微内核是弯弯曲曲的曲线,两者在怎么...

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    现在的安卓手机可以直接更新成鸿蒙系统吗?还是必须购买新的手机?这个问题的核心观点是鸿蒙系统开源吗,鸿蒙系统毕竟和安卓系统是不一样的系统,一个基于宏内核一个基于微内核,不过有人认为宏内核是一条直线直接达到终点,而微内核是弯弯曲曲的曲线,两者在怎么比较?华为系统可能否存在劣势。

    实际上华为系统既然选择微内核肯定是解决了微内核的劣势,毕竟微内核是将程序的模块子程序的数据输出,存储于内存的堆栈中,供其他子程序从存储器调用。而宏内核,模块子程序从其他子程序中调用内部函数,而且微内核的每个子程序都互不干涉的运行,并且能够反复优化,扩展性移植性好升级速度快。

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    所以对于华为系统充满期待,如果华为系统想要被所有安卓手机使用,华为系统很可能要进行开源,只有开源才能让安卓手机都对它进行优化,类似于安卓系统。不过问题来了,老款的安卓机型可以升级华为系统吗,其实可能性不大,毕竟除了开源系统之外,我们还需要的是底层驱动适配,手机厂商会不会给华为系统驱动适配也是一个问题。

    就像HTCHD2一样,如果没有底层驱动和Recovery的基础,可能也就不能实现“神机”刷各种ROM。有人认为华为系统必定会开源,因为开源才能有助于华为生态链的建立,可是我并不这么认为。开源有好处,可是更多的是后患无穷,安卓系统的碎片化,基本上就是因为安卓系统的开源,确实它迅速打开了生态链市场,不可否认它也给安卓系统的发展带来了麻烦,甚至未来安卓系统的没落就是安卓开源!

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    华为系统很可能打造成iOS系统一样,目前是通过兼容安卓应用,来提升系统装机率,再慢慢通过系统的发展,吸引开发者,建立华为生态,因此华为系统必源的概率很大,而安卓其他手机支持华为系统概率更小!如果想使用华为系统,估计需要买新手机

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      -END-

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  • 以前的安卓系统是那么不堪,各种卡顿、死机、功能复杂、不人性化、界面难看等问题,受到很多安卓用户的吐槽,而苹果的IOS系统一开始就以压倒性的优势打败了安卓系统。与安卓相比,IOS系统基本上全是优点:操作顺滑、...

    曾经,IOS和安卓系统,谁更好用,根本不是一个问题。

    以前的安卓系统是那么不堪,各种卡顿、死机、功能复杂、不人性化、界面难看等问题,受到很多安卓用户的吐槽,而苹果的IOS系统一开始就以压倒性的优势打败了安卓系统。

    与安卓相比,IOS系统基本上全是优点:操作顺滑、长久不卡、页面好看有逼格……要说当时IOS唯一的缺点,可能就是照片和音乐等资料的导入导出都要通过iTunes,给用户增加了一些麻烦。

    这几年,安卓系统越做越好,不仅页面、功能等设计方面得到很大的改进,而且随着内存管理和运行逻辑的优化,加上手机处理器的不断强大,安卓系统也逐渐摆脱了卡顿问题,在体验上与IOS系统的差距越来越小。

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    所以关于IOS和安卓系统孰强孰弱的问题也被讨论得越来越激烈,特别是近两年,iPhone和IOS都创新有限,而安卓系统与安卓阵营的手机一路狂奔,风头盖过了苹果,“安卓已经比IOS强”的声音不绝于耳。

    那么,这两者到底谁更好用呢?我们不直接说结论,还是从客观角度分析一下两个系统的区别(注意,是区别,不是差距)。

    全面屏手机的操作差异

    目前无论是iPhone还是其他安卓手机,基本都已经进入了全面屏时代,全面屏意味着手机的实体按钮越做越少,基本上以前的前进、后退、返回主页面、切换任务所对应的实体键,现在都变成了纯屏幕手势操作,而安卓和IOS系统的手势操作有些不同。

    安卓手机的返回操作,一般都是左下角或右下角往上滑,而IOS系统一直保留着原来的从左到右滑,返回到主页面,两者都是从页面底部往上滑。

    从使用习惯来说,IOS用户是习惯从左到右滑动来实现返回的,这也比较直观一点,不过对于手比较小的用户来说,从左到右单手操作有点难度,所以安卓的手势操作可能更适合大多数的国内用户。

    生态的质量差异

    安卓系统的生态目前在国内确实要比IOS质量要差,更加鱼龙混杂,其实这不仅是安卓系统的因素,还有很重要的原因是国内的安卓系统无法接入Google Play,这点就造成了体验上很大的损伤。

    而且,由于没有Google Play,国内的安卓用户获取APP的途径是非常复杂的,用户不仅从自家手机的应用商店下载APP,有些APP自家商店收录不全的,还要从各种网页、第三方渠道安装各种来路不明的APP,这就使得了安卓应用缺乏统一标准的监督,导致了软件市场的鱼龙混杂,用户的体验、信息安全等都得不到保障。

    同时,国内各个厂商关于安卓系统都是各自为政,虽然都是安卓的底层框架,但为了每个厂商都会对安卓系统进行深度加工,虽然这样凸显了一些厂商的特色功能和辨识度,但也带来了一些弊端,比如系统自带广告和一些让人不明所以的“负优化”设计,让安卓系统成了很大的减分项。

    相对来说,IOS系统有统一的高门槛高标准,且生态较为封闭,这也保障了应用生态的质量。

    运行流畅度差异

    有人说,现在安卓已经完全不卡了,IOS最大的优势也没了,就我个人使用过几部安卓旗舰机来说,卡是真的不卡了,但“顺畅”和“快”是有体验上的差别的,安卓旗舰如今无论是点开应用,还是返回,或者加载什么功能,都是很快的,

    不过从整体体验上而言,IOS的“顺滑”更让人舒服,它的过渡动画和节奏都控制得比较合适。同时,IOS系统的跟手性更好,这也是两个系统对于页面操控优先性逻辑设定的不同。总之,整个系统从操作角度而言,个人是比较喜欢IOS的。

    很多人喜欢安卓,因为它的开放性以及软件的多样性,也有很多人喜欢IOS,因为它的稳定性和安全性,安卓现在越来越好用,但它与IOS仍是在两条完全不同的轨道上运行着,风格不同,系统逻辑不同,体验不同,同时也吸引着不同的用户,至于哪个好用,就要看不同用户的使用习惯了。

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  • 我们要实现开机强制系统横屏或者竖屏,并且可以再系统中实时切换横竖屏,首先分析代码找到 WindowManagerService.java @Override public int getRotation() { return mRotation; } 查看...

    我们要实现开机强制系统横屏或者竖屏,并且可以再系统中实时切换横竖屏,首先分析代码找到

    WindowManagerService.java

    
        @Override
        public int getRotation() {
            return mRotation;
        }
    

    查看WindowManagerService.java代码发现我们获取当前屏幕参数时返回的是mRotation参数,继续查看mRotation初始化调用

      /** All DisplayContents in the world, kept here */
        SparseArray<DisplayContent> mDisplayContents = new SparseArray<>(2);
      
        int mRotation = 0; //初始化
    
    
    
    
    
            int rotation = mPolicy.rotationForOrientationLw(mForcedAppOrientation, mRotation);
            boolean altOrientation = !mPolicy.rotationHasCompatibleMetricsLw(
                    mForcedAppOrientation, rotation);
    
            if (DEBUG_ORIENTATION) {
                Slog.v(TAG, "Application requested orientation "
                        + mForcedAppOrientation + ", got rotation " + rotation
                        + " which has " + (altOrientation ? "incompatible" : "compatible")
                        + " metrics");
            }
    
            if (mRotation == rotation && mAltOrientation == altOrientation) {
                // No change.
                return false;
            }
    
            if (DEBUG_ORIENTATION) {
                Slog.v(TAG,
                    "Rotation changed to " + rotation + (altOrientation ? " (alt)" : "")
                    + " from " + mRotation + (mAltOrientation ? " (alt)" : "")
                    + ", forceApp=" + mForcedAppOrientation);
            }
    
            mRotation = rotation;//代码中唯一一次赋值

    发现代码中只有一次赋值,我们先尝试初始化时直接修改我这里为0 显示是横屏,修改为1,编译后发现开机刚进去时竖了过来,但是马上又横了过来,说明有别的地方重新设置了参数,查看log发现是上述代码修改了参数

    
            int rotation = mPolicy.rotationForOrientationLw(mForcedAppOrientation, mRotation);
            boolean altOrientation = !mPolicy.rotationHasCompatibleMetricsLw(
                    mForcedAppOrientation, rotation);
    
            if (DEBUG_ORIENTATION) {
                Slog.v(TAG, "Application requested orientation "
                        + mForcedAppOrientation + ", got rotation " + rotation
                        + " which has " + (altOrientation ? "incompatible" : "compatible")
                        + " metrics");
            }
    
            if (mRotation == rotation && mAltOrientation == altOrientation) {
                // No change.
                return false;
            }
    
            if (DEBUG_ORIENTATION) {
                Slog.v(TAG,
                    "Rotation changed to " + rotation + (altOrientation ? " (alt)" : "")
                    + " from " + mRotation + (mAltOrientation ? " (alt)" : "")
                    + ", forceApp=" + mForcedAppOrientation);
            }
    
            mRotation = rotation;
            mAltOrientation = altOrientation;
            mPolicy.setRotationLw(mRotation);
    

    根据mPolicy.rotationForOrientationLw查看发现

    PhoneWindowManager.java

      @Override
        public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation) {
            if (false) {
                Slog.v(TAG, "rotationForOrientationLw(orient="
                            + orientation + ", last=" + lastRotation
                            + "); user=" + mUserRotation + " "
                            + ((mUserRotationMode == WindowManagerPolicy.USER_ROTATION_LOCKED)
                                ? "USER_ROTATION_LOCKED" : "")
                            );
            }
         
            if (mForceDefaultOrientation) {
                return Surface.ROTATION_0;
            }
    
            synchronized (mLock) {
                int sensorRotation = mOrientationListener.getProposedRotation(); // may be -1
                if (sensorRotation < 0) {
                    sensorRotation = lastRotation;
                }
    
                final int preferredRotation;
                if (mLidState == LID_OPEN && mLidOpenRotation >= 0) {
                    // Ignore sensor when lid switch is open and rotation is forced.
                    preferredRotation = mLidOpenRotation;
                } else if (mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_CAR
                        && (mCarDockEnablesAccelerometer || mCarDockRotation >= 0)) {
                    // Ignore sensor when in car dock unless explicitly enabled.
                    // This case can override the behavior of NOSENSOR, and can also
                    // enable 180 degree rotation while docked.
                    preferredRotation = mCarDockEnablesAccelerometer
                            ? sensorRotation : mCarDockRotation;
                } else if ((mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_DESK
                        || mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_LE_DESK
                        || mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_HE_DESK)
                        && (mDeskDockEnablesAccelerometer || mDeskDockRotation >= 0)) {
                    // Ignore sensor when in desk dock unless explicitly enabled.
                    // This case can override the behavior of NOSENSOR, and can also
                    // enable 180 degree rotation while docked.
                    preferredRotation = mDeskDockEnablesAccelerometer
                            ? sensorRotation : mDeskDockRotation;
                } else if (mHdmiPlugged && mDemoHdmiRotationLock) {
                    // Ignore sensor when plugged into HDMI when demo HDMI rotation lock enabled.
                    // Note that the dock orientation overrides the HDMI orientation.
                    preferredRotation = mDemoHdmiRotation;
                } else if (mHdmiPlugged && mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_UNDOCKED
                        && mUndockedHdmiRotation >= 0) {
                    // Ignore sensor when plugged into HDMI and an undocked orientation has
                    // been specified in the configuration (only for legacy devices without
                    // full multi-display support).
                    // Note that the dock orientation overrides the HDMI orientation.
                    preferredRotation = mUndockedHdmiRotation;
                } else if (mDemoRotationLock) {
                    // Ignore sensor when demo rotation lock is enabled.
                    // Note that the dock orientation and HDMI rotation lock override this.
                    preferredRotation = mDemoRotation;
                } else if (orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LOCKED) {
                    // Application just wants to remain locked in the last rotation.
                    preferredRotation = lastRotation;
                } else if (!mSupportAutoRotation) {
                    // If we don't support auto-rotation then bail out here and ignore
                    // the sensor and any rotation lock settings.
                    preferredRotation = -1;
                } else if ((mUserRotationMode == WindowManagerPolicy.USER_ROTATION_FREE
                                && (orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER
                                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
                                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE
                                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT
                                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER))
                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR
                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR
                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE
                        || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT) {
                    // Otherwise, use sensor only if requested by the application or enabled
                    // by default for USER or UNSPECIFIED modes.  Does not apply to NOSENSOR.
                    if (mAllowAllRotations < 0) {
                        // Can't read this during init() because the context doesn't
                        // have display metrics at that time so we cannot determine
                        // tablet vs. phone then.
                        mAllowAllRotations = mContext.getResources().getBoolean(
                                com.android.internal.R.bool.config_allowAllRotations) ? 1 : 0;
                    }
                    if (sensorRotation != Surface.ROTATION_180
                            || mAllowAllRotations == 1
                            || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR
                            || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER) {
                        preferredRotation = sensorRotation;
                    } else {
                        preferredRotation = lastRotation;
                    }
                } else if (mUserRotationMode == WindowManagerPolicy.USER_ROTATION_LOCKED
                        && orientation != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR) {
                    // Apply rotation lock.  Does not apply to NOSENSOR.
                    // The idea is that the user rotation expresses a weak preference for the direction
                    // of gravity and as NOSENSOR is never affected by gravity, then neither should
                    // NOSENSOR be affected by rotation lock (although it will be affected by docks).
                    preferredRotation = mUserRotation;
                } else {
                    // No overriding preference.
                    // We will do exactly what the application asked us to do.
                    preferredRotation = -1;
                }
    
                switch (orientation) {
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
                        // Return portrait unless overridden.
                        if (isAnyPortrait(preferredRotation)) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        return mPortraitRotation;
    
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE:
                        // Return landscape unless overridden.
                        if (isLandscapeOrSeascape(preferredRotation)) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        return mLandscapeRotation;
    
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT:
                        // Return reverse portrait unless overridden.
                        if (isAnyPortrait(preferredRotation)) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        return mUpsideDownRotation;
    
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE:
                        // Return seascape unless overridden.
                        if (isLandscapeOrSeascape(preferredRotation)) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        return mSeascapeRotation;
    
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE:
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE:
                        // Return either landscape rotation.
                        if (isLandscapeOrSeascape(preferredRotation)) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        if (isLandscapeOrSeascape(lastRotation)) {
                            return lastRotation;
                        }
                        return mLandscapeRotation;
    
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT:
                    case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT:
                        // Return either portrait rotation.
                        if (isAnyPortrait(preferredRotation)) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        if (isAnyPortrait(lastRotation)) {
                            return lastRotation;
                        }
                        return mPortraitRotation;
    
                    default:
                        // For USER, UNSPECIFIED, NOSENSOR, SENSOR and FULL_SENSOR,
                        // just return the preferred orientation we already calculated.
                        if (preferredRotation >= 0) {
                            return preferredRotation;
                        }
                        return Surface.ROTATION_0;
                }
            }
        }

    发现是这个方法修改了屏幕方向参数,由于我们这边直接强制修改,不需要动态判断所以实行简单粗暴的方法直接在最上面return我们想要的参数,写上我们自己修改屏幕方向的参数。

    这里我们实现了修改参数后重新开机实现横竖屏切换,但是我们要实现开机时动态修改横竖屏并实时显示,

    
        /**
         * Recalculate the current rotation.
         *
         * Called by the window manager policy whenever the state of the system changes
         * such that the current rotation might need to be updated, such as when the
         * device is docked or rotated into a new posture.
         */
        @Override
        public void updateRotation(boolean alwaysSendConfiguration, boolean forceRelayout) {
            updateRotationUnchecked(alwaysSendConfiguration, forceRelayout);
        }
    
    //
        public void updateRotationUnchecked(boolean alwaysSendConfiguration, boolean             
                                              forceRelayout) {
    
            if(DEBUG_ORIENTATION) Slog.v(TAG, "updateRotationUnchecked("
                       + "alwaysSendConfiguration=" + alwaysSendConfiguration + ")");
    				   
            long origId = Binder.clearCallingIdentity();
            boolean changed;
            synchronized(mWindowMap) {
                changed = updateRotationUncheckedLocked(false);
                if (!changed || forceRelayout) {
                    getDefaultDisplayContentLocked().layoutNeeded = true;
                    performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();
                }
            }
    
            if (changed || alwaysSendConfiguration) {
                sendNewConfiguration();
            }
    
            Binder.restoreCallingIdentity(origId);
        }
    

    查看上述代码发现是此处刷新,我们可以再此刷新我们的参数,然后在应用界面设置的旋转参数,然后通过系统服务调用updateRotation方法进行刷新

    	try {
    	      IWindowManager  mWm =                        
                 IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window"));
    			
               mWm.updateRotation(true, true);
    		} catch (SecurityException e) {
    		    // expected
    
    		} catch (RemoteException e) {
    			
    		}

    此时旋转成功,但是发现在竖屏时有的软件是写了强制横屏的参数的话会出现显示异常的情况,参考mstar设置强制横屏属性mstar.forcelandscape

      // MStar Android Patch Begin
            public int screenOrientation = (1 == SystemProperties.getInt("mstar.forcelandscape", 0) ?
                ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);
      // MStar Android Patch End
    
    
    //查看activityinfo文件
     /** @hide */
        @IntDef({
                SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED,
                SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE,
                SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT,
                SCREEN_ORIENTATION_USER,
                SCREEN_ORIENTATION_BEHIND,
                SCREEN_ORIENTATION_SENSOR,
                SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR,
                SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE,
                SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT,
                SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE,
                SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT,
                SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR,
                SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE,
                SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT,
                SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER,
                SCREEN_ORIENTATION_LOCKED
        })

    这里强制竖屏我们用到SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT,所以修改系统中mstar所有mstar.forcelandscape属性判断操作的

    SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED 为 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT

    开机动画修改为竖屏

    BootAnimation.cpp

     sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
                 forcelandscape ? dinfo.h : dinfo.w,
                 forcelandscape ? dinfo.w : dinfo.h,
    

     

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