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  • 比如从网络上下载一些文件的时候,又或者解压缩一些文件的时候?比较在意的windows临时目录的使用时机。
  • Python编程基础 - 临时文件和临时目录的使用 李俊才 CSDN博客: 291148484@163.com 【导读】:本文先介绍了什么是临时文件,然后围绕Python内建模块Temporary讲解了如何管理和使用临时文件。 软件开发过程中有时...
    Python编程基础 - 使用临时文件和临时目录

    李俊才
    CSDN博客:jcLee1995
    291148484@163.com


    【导读】:本文先介绍了什么是临时文件,然后围绕Python内建模块Temporary讲解了如何管理和使用临时文件。

    软件开发过程中有时会遇到遇到的某些文件只在一个相对较短的时间范围内有用的情况,这些文件即所谓临时文件。对于这些文件我么甚至不关心他们叫什么,毕竟他们仅仅在其生命周期内产生特定的作用。当他们不再有用时,如果还残留在计算机中,就成为了所谓的垃圾文件。

    对于程序设计者而言,我们当然不想每一次都为这些琐碎的文件都起一个名字,指定一个存储路径,然后去找寻使用该文件,并最后还要通过代码或者手动的方式去删除他们。因此,一个专门管理和使用临时目录及文件的编程模块就显得必要。庆幸的是,在Python中已经为我们提供了这样一个模块——他就是tempfile。无需额外安装,你可以直接将其导入在你的代码中以进行使用它所提供的相应接口:

    import tempfile
    

    该模块提供了图示的一些接口:
    在这里插入图片描述
    如果你只想导入其中的某个对象,那么也可以参照下面的写法完成导入:

    from tempfile import TemporaryFile, TemporaryDirectory
    

    接下来,我们将详细了解该模块中的各个接口函数。

    1. TemporaryFile()函数 - 用于创建临时文件。

    • 文件将像mkstemp()函数所做的那样被创建。先看接口信息:
      def TemporaryFile(mode='w+b', buffering=-1, encoding=None,
                         newline=None, suffix=None, prefix=None,
                         dir=None, *, errors=None):
         """创建并返回一个临时文件
         Arguments:
         'prefix', 'suffix', 'dir' -- as for mkstemp.
         'mode' -- io.open的模式参数 (默认为"w+b").
         'buffering' -- io.open的缓冲区大小参数 (默认为 -1).
         'encoding' -- io.open的编码参数 (默认为 None)
         'newline' -- io.open的换行符参数 (默认为 None)
         'errors' -- io.open的errors参数 (默认为 None)
      
         返回具有类似文件的接口的对象。该文件没有名称,关闭后将不再存在。
         """
      

    【示例1】使用TemporaryFile()创建临时文件(1)

    import tempfile
    
    fp = tempfile.TemporaryFile() # 创建一个临时文件
    fp.write(b'Hello world!')     # 向该零时文件中写入一些数据
    
    fp.seek(0) # 从文件中读取数据
    fp.read()
    

    Out[]:b’Hello world!’
    这时产生一个临时文件,你往往可能看不到它,但是它确实存在。且能够使用,正像上述代码中展示的那样。

    fp.close()
    

    关闭文件,这时该临时文件就自动删除了

    【示例2】使用TemporaryFile()创建临时文件(2)—— 使用上下文管理器创建临时文件

    # 使用上下文管理器创建临时文件
    with tempfile.TemporaryFile() as fp:
        fp.write(b'Hello world!')
        fp.seek(0)
        data = fp.read()
    data
    

    Out[]:b’Hello world!’
    运行至此文件将被自动地关闭并删除,这时使用上下文管理器的便利之处。

    2.TemporaryDirectory()类 - 用于创建临时目录

    创建并返回一个临时目录。这与mkdtemp()函数具有相同的行为(实际上TemporaryDirectory类初始化时将调用mkdtemp()函数),但可以用作上下文管理器。

    【示例3】使用TemporaryFile()创建临时目录

    with tempfile.TemporaryDirectory() as tmpdirname:
        print('创建临时目录:', tmpdirname)
    

    Out[]:创建临时目录: C:\Users\JackLee\AppData\Local\Temp\tmpj4h3mfqn
    同理,在上下文管理器中运行至此,该临时目录也已经被自动删除。

    3. NamedTemporaryFile()函数 - 创建具有可见名称的临时文件

    此函数执行的操作与 TemporaryFile() 完全相同,但确保了该临时文件在文件系统中具有可见的名称(在 Unix 上表现为目录条目不取消链接)。

    • 从返回的文件类对象的 name 属性中可以检索到文件名。
    • 在临时文件仍打开时,是否允许用文件名第二次打开文件,在各个平台上是不同的(在 Unix 上可以,但在 Windows NT 或更高版本上不行)。
    • 如果 delete 为 true(默认值),则文件会在关闭后立即被删除。
    • 该函数返回的对象始终是文件类对象 (file-like object),它的 file 属性是底层的真实文件对象。
    • 文件类对象可以像普通文件一样在 with 语句中使用。
      接口信息如下:
      def NamedTemporaryFile(mode='w+b', buffering=-1, encoding=None,
                             newline=None, suffix=None, prefix=None,
                             dir=None, delete=True, *, errors=None):
          """创建并返回一个临时文件
          参数表:
          'prefix', 'suffix', 'dir':   传给mkstemp()函数所用的参数.
          'mode':                      io.open的模式参数(默认为"w+b").
          'buffering':                 io.open的缓冲区大小参数 (默认为-1).
          'encoding':                  io.open的编码参数 (默认为None)
          'newline':                   io.open的换行符参数(默认为None)
          'delete':                    文件是否在关闭时被删除 (默认为True).
          'errors':                    io.open的errors参数 (默认为None)
          创建的文件正如mkstemp()函数所做的那样.
      
          返回具有类似文件的接口的对象;文件的名称可作为其"name"属性访问。
          文件关闭时将自动删除,除非"delete"参数设置为“False”。
          """
      

    4. SpooledTemporaryFile()函数 - 创建内存临时文件

    此函数执行的操作与 TemporaryFile() 完全相同,但会将数据缓存在内存中直到文件大小超过 max_size,或调用文件的 fileno() 方法为止,此时数据会被写入磁盘,并且写入操作与 TemporaryFile() 相同。
    此函数生成的文件对象有一个额外的方法——rollover(),可以忽略文件大小,让文件立即写入磁盘。

    5. mkstemp()函数 - 创建临时文件,但需要调用者自己删除之

    • 其接口信息如下:
      def mkstemp(suffix=None, prefix=None, dir=None, text=False):
          """用户可调用函数创建并返回一个唯一的临时文件。
          返回值是一对(fd,name),其中fd是os.open返回的文件描述符,name是文件名。
      
          如果'suffix'不是None, 文件名将以suffix结尾,否则没有suffix(后缀)。
      
          如果'prefix'不是None, 文件名将以prefix开始,否则将使用一个默认的prefix(前缀)
      
          如果'dir'不是None, 文件将在该目录(directory)中创建,否则将使用默认目录。
      
          如果指定了'text'并且为True,则以文本模式打开文件。  
          否则(也是默认) 文件将以二进制形式打开.
      
          如果'suffix', 'prefix' 和 'dir' 其中之一不是 None, 那么他们必须时一样的类型。
          如果他们的类型为 bytes, 那么返回的name将是 bytes; str。
      
          文件只能由创建用户标识来读写。如果操作系统使用权限位来指示文件是否可执行,则该文件不可由任何人执行。文件描述符不由该进程的子进程继承。 
          调用者自己需要负责删除文件。
          """
      

    6. mkdtemp()函数 - 创建临时目录,但需要调用者自己删除之

    可以参考TemporaryDirectory的用法。

    展开全文
  • 我们平时所说的程序,指双击后就可以直接运行的程序,这样的程序被称为可执行程序(Executable Program)。在 Windows 下,可执行程序的后缀有 .exe 和 .com(其中 .exe 比较常见);在类 UNIX 系统(Linux、Mac OS 等)...

    bd13aa9c140c254d21613dd4297328f2.gif

            我们平时所说的程序,是指双击后就可以直接运行的程序,这样的程序被称为可执行程序(Executable Program)。在 Windows 下,可执行程序的后缀有 .exe 和 .com(其中 .exe 比较常见);在类 UNIX 系统(Linux、Mac OS 等)下,可执行程序没有特定的后缀,系统根据文件的头部信息来判断是否是可执行程序。        可执行程序的内部是一系列计算机指令和数据的集合,它们都是二进制形式的,CPU 可以直接识别,毫无障碍;但是对于程序员,它们非常晦涩,难以记忆和使用。例如,在屏幕上输出“VIP会员”,C语言的写法为:

    puts("VIP会员");

    二进制的写法为:

    8e55ef343bb770db2c29f1a0ea1cad42.png

            你感受一下,直接使用二进制是不是想撞墙,是不是受到一吨重的伤害?

    在计算机发展的初期,程序员就是使用这样的二进制指令来编写程序的,那个拓荒的年代还没有编程语言。

            直接使用二进制指令编程对程序员来说简直是噩梦,尤其是当程序比较大的时候,不但编写麻烦,需要频繁查询指令手册,而且除错会异常苦恼,要直接面对一堆二进制数据,让人眼花缭乱。另外,用二进制指令编程步骤繁琐,要考虑各种边界情况和底层问题,开发效率十分低下。        这就倒逼程序员开发出了编程语言,提高自己的生产力,例如汇编、C语言、C++、Java、Python、Go语言等,都是在逐步提高开发效率。至此,编程终于不再是只有极客能做的事情了,不了解计算机的读者经过一定的训练也可以编写出有模有样的程序。

    什么是编译器

    C语言代码由固定的词汇按照固定的格式组织起来,简单直观,程序员容易识别和理解,但是对于CPU,C语言代码就是天书,根本不认识,CPU只认识几百个二进制形式的指令。这就需要一个工具,将C语言代码转换成CPU能够识别的二进制指令,也就是将代码加工成 .exe 程序;这个工具是一个特殊的软件,叫做编译器(Compiler)        编译器能够识别代码中的词汇、句子以及各种特定的格式,并将他们转换成计算机能够识别的二进制形式,这个过程称为编译(Compile)        编译也可以理解为“翻译”,类似于将中文翻译成英文、将英文翻译成象形文字,它是一个复杂的过程,大致包括词法分析、语法分析、语义分析、性能优化、生成可执行文件五个步骤,期间涉及到复杂的算法和硬件架构。对于学计算机或者软件的大学生,“编译原理”是一门专业课程,有兴趣的读者请自行阅读《编译原理》一书,这里我们不再展开讲解。

    注意:不了解编译原理并不影响我们学习C语言,我也不建议初学者去钻研编译原理,贪多嚼不烂,不要把自己绕进去。

    C语言的编译器有很多种,不同的平台下有不同的编译器,例如:

    • Windows 下常用的是微软开发的 cl.exe,它被集成在 Visual Studio 或 Visual C++ 中,一般不单独使用;

    • Linux 下常用的是 GUN 组织开发的 GCC,很多 Linux 发行版都自带 GCC;

    • Mac 下常用的是 LLVM/Clang,它被集成在 Xcode 中(Xcode 以前集成的是 GCC,后来由于 GCC 的不配合才改为 LLVM/Clang,LLVM/Clang 的性能比 GCC 更加强大)。

    你的代码语法正确与否,编译器说了才算,我们学习C语言,从某种意义上说就是学习如何使用编译器,让编译器生成可执行程序(例如 Windows 下的 .exe 程序)。        编译器可以 100% 保证你的代码从语法上讲是正确的,因为哪怕有一点小小的错误,编译也不能通过,编译器会告诉你哪里错了,便于你的更改。

    什么是集成开发环境

            实际开发中,除了编译器是必须的工具,我们往往还需要很多其他辅助软件,例如:

    • 编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读;

    • 代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程;

    • 调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误;

    • 项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括源文件、图片、视频、第三方库等;

    • 漂亮的界面:各种按钮、面板、菜单、窗口等控件整齐排布,操作更方便。

            这些工具通常被打包在一起,统一发布和安装,例如 Visual Studio、Dev C++、Xcode、Visual C++ 6.0、C-Free、Code::Blocks 等,它们统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)        集成开发环境就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,一个台式机的核心部件是主机,有了主机就能独立工作了,但是我们在购买台式机时,往往还要附带上显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,因为只有主机太不方便了,必须有外设才能玩的爽。        集成开发环境也是这个道理,只有编译器不方便,所以还要增加其他的辅助工具。

    选择哪种集成开发环境

            C语言的集成开发环境有很多种,尤其是 Windows 下,多如牛毛,初学者往往不知道该如何选择。

            在这里我们主要使用的是Visual Studio 系列的,当然你习惯用别的也行!

    使用 IDE 的过程中会涉及到一些与编程有关的概念,这些概念如果不提前了解,即使能够运行出程序来,也是雾里看花,知其然不知其所以然。下面的内容就是让大家对这些概念有一个简单的了解。

    1源文件(Source File)

    在开发软件的过程中,我们需要将编写好的代码(Code)保存到一个文件中,这样代码才不会丢失,才能够被编译器找到,才能最终变成可执行文件。这种用来保存代码的文件就叫做源文件(Source File)       每种编程语言的源文件都有特定的后缀,以方便被编译器识别,被程序员理解。源文件后缀大都根据编程语言本身的名字来命名:

    • C语言源文件的后缀是.c

    • C++语言(C Plus Plus)源文件的后缀是.cpp

           C++ 是站在C语言的肩膀上发展期来的,是在C语言的基础上进行的扩展,C++ 包含了C语言的全部内容,将C语言代码放在.cpp文件中不会有错,很多初学者都是这么做的,很多大学老师也是这么教的。但是,我还是强烈建议将C语言代码放在.c文件中,这样能够更加严格地遵循C语言的语法,也能够更加清晰地了解C语言和C++的区别。2工程/项目(Project)

            一个真正的程序(也可以说软件)往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行甚至几千行、几万行的代码来实现,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,那将会让人崩溃,不但源文件打开速度极慢,代码的编写和维护也将变得非常困难。       在实际开发中,程序员都是将这些代码分门别类地放到多个源文件中。除了这些成千上万行的代码,一个程序往往还要包含图片、视频、音频、控件、库(也可以说框架)等其它资源,它们也都是一个一个地文件。       为了有效地管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们有理由把它们都放到一个目录(文件夹)下,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。实际上 IDE 也是这么做的,它会为每一个程序都创建一个专门的目录,将用到的所有文件都集中到这个目录下,并对它们进行便捷的管理,比如重命名、删除文件、编辑文件等。        这个为当前程序配备的专用文件夹,在 IDE 中也有一个专门的称呼,叫做“Project”,翻译过来就是“工程”或者“项目”。

    3工程类型/项目类型

        “程序”是一个比较宽泛的称呼,它可以细分为很多种类,例如:

    • 有的程序不带界面,完全是“黑屏”的,只能输入一些字符或者命令,称为控制台程序(Console Application),例如 Windows 下的 cmd.exe,Linux 或 Mac OS 下的终端(Terminal)。

    • 有的程序带界面,看起来很漂亮,能够使用鼠标点击,称为GUI程序(Graphical User Interface Program),例如 QQ、迅雷、Chrome 等。

    • 有的程序不单独出现,而是作为其它程序的一个组成部分,普通用户很难接触到它们,例如静态库、动态库等。

           不同的程序对应不同的工程类型(项目类型),使用 IDE 时必须选择正确的工程类型才能创建出我们想要的程序。换句话说,IDE 包含了多种工程类型,不同的工程类型会创建出不同的程序。       不同的工程类型本质上是对 IDE 中各个参数的不同设置;我们也可以创建一个空白的工程类型,然后自己去设置各种参数(不过一般不这样做)。        控制台程序对应的工程类型为“Win32控制台程序(Win32 Console Application)”,GUI程序对应的工程类型为“Win32程序(Win32 Application)”。      控制台程序是 DOS 时代的产物了,它没有复杂的功能,没有漂亮的界面,只能看到一些文字,虽然枯燥无趣,也不实用,但是它非常简单,不受界面的干扰,所以适合入门,我强烈建议初学者从控制台程序学起。等大家对编程掌握的比较熟练了,能编写上百行的代码了,再慢慢过渡到GUI程序。4链接(Link)

           上面我们讲到,源代码经过编译(Compile)后就变成了可执行文件,其实这种说法有点笼统,甚至从严格意义上来讲是错误的。源代码要经过编译(Compile)和链接(Link)两个过程才能变成可执行文件。      编译器一次只能编译一个源文件,如果当前程序包含了多个源文件,那么就需要编译多次。编译器每次编译的结果是产生一个中间文件(可以认为是一种临时文件),而不是最终的可执行文件。中间文件已经非常接近可执行文件了,它们都是二进制格式,内部结构也非常相似。      将当前程序的所有中间文件以及系统库(暂时可以理解为系统中的一些组件)组合在一起,才能形成最终的可执行文件,这个组合的过程就叫做链接(Link)。完成链接功能的软件叫做链接器(Linker)      如果程序只包含了一个源文件,是不是就不需要链接了呢?不是的!      经过编译后程序虽然只有一个中间文件,不再需要和其它的中间文件组合了,但是这个唯一的中间文件还需要和系统库组合,这个过程也是链接。也就是说,不管有多少个源文件,都必须经过编译和链接两个过程才能生成可执行文件。

    ea5769fc1ae2873666134b79f2fcc895.png在看点这里4e89a0198641418e4ca9a93a711cd9de.gif
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  • 当我的程序需要在运行中产生一个临时文件,我把文件放在程序当前目录好呢,还是放在系统临时目录好?或者其实没有什么区别?
  • 环境:windows 之前同事写了个存储过程,处理的数据量很大,今天发现...硬盘空间不足什么鬼,这个报错明显临时文件过大硬盘装不下了,赶紧查下mysql临时文件目录在哪。 show variables like 'tmpdi...

    环境:windows

     

    之前同事写了个存储过程,处理的数据量很大,今天发现执行过程中出现了这么个错误:

     

    java.sql.SQLException: Error writing file 'C:\Windows\TEMP\MYF1F1.tmp' (Errcode: 28 - No space left on device)

     

    硬盘空间不足是个什么鬼,这个报错明显是说临时文件过大硬盘装不下了,赶紧查下mysql临时文件目录在哪。

     

    show variables like 'tmpdir';

     

    之前临时文件目录在C盘,已看C盘只剩4.66G空间了,里面的东西又不敢乱动,只能修改一下临时文件的目录了。

     

    修改mysql安装目录下的my.ini文件,在[mysqld]下加一句tmpdir=G:/mysql/temp(你要放的路径)

     

    PS:这里要说明一下的是这个路径不使用要用\分隔,\t会被转义成制表符,从而导致mysql服务启动失败且没有任何错误报告

     

    重启mysql服务

    service mysqld restart

     

    再次查看临时文件目录会发现修改成功

     

    参考:

    https://blog.pythian.com/mysql-myini-gotcha-on-windows/

    https://blog.csdn.net/weixin_30799995/article/details/95712010

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  • 展开全部/tmp公用的临时文件存储点linux下的文件结构62616964757a686964616fe78988e69d8331333337613238/bin二进制可执行命令/dev设备特殊文件/etc系统管理和配置文件/etc/rc.d启动的配置文件和脚本/home用户主目录...

    展开全部

    /tmp 公用的临时文件存储点

    linux下的文件结构62616964757a686964616fe78988e69d8331333337613238

    /bin 二进制可执行命令

    /dev 设备特殊文件

    /etc 系统管理和配置文件

    /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本

    /home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示

    /lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件

    /sbin 系统管理命令,这里存放的是系统管理员使用的管理程序

    /tmp 公用的临时文件存储点

    /root 系统管理员的主目录(呵呵,特权阶级)

    /mnt 系统提供这个目录是让用户临时挂载其他的文件系统。

    /lost+found 这个目录平时是空的,系统非正常关机而留下“无家可归”的文件(windows下叫什么.chk)就在这里

    /proc 虚拟的目录,是系统内存的映射。可直接访问这个目录来获取系统信息。

    /var 某些大文件的溢出区,比方说各种服务的日志文件

    /usr 最庞大的目录,要用到的应用程序和文件几乎都在这个目录。其中包含:

    /usr/x11r6 存放x window的目录

    /usr/bin 众多的应用程序

    /usr/sbin 超级用户的一些管理程序

    /usr/doc linux文档

    /usr/include linux下开发和编译应用程序所需要的头文件

    /usr/lib 常用的动态链接库和软件包的配置文件

    /usr/man 帮助文档

    /usr/src 源代码,linux内核的源代码就放在/usr/src/linux里

    /usr/local/bin 本地增加的命令

    /usr/local/lib 本地增加的库根文件系统

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