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  • 安卓video层级怎么解决

    千次阅读 2017-06-08 09:08:17
    若是弹窗,弹窗出现的时候让video标签隐藏
    若是弹窗,弹窗出现的时候让video标签隐藏
    
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  • Android 将两个控件的内容互换,动态改变控件的层级(叠放层次)
  • 安卓系统video视频层级问题

    千次阅读 2019-01-21 10:52:36
    在移动端网页含有video的时候,video的时候的层级总是最高的,现阶段ios系统已经解决了这个问题;但安卓系统总会出现:视频播放时,如果出现弹出层;弹出层就会被视频覆盖,相当别扭; 目前可想到的解决方案是: ...

    在移动端网页含有video的时候,video的时候的层级总是最高的,现阶段ios系统已经解决了这个问题;但安卓系统总会出现:视频播放时,如果出现弹出层;弹出层就会被视频覆盖,相当别扭;

    目前可想到的解决方案是:

    在弹出层时;用canvar作图来代替视频当前位置:

    var video = document.getElementsById('video');
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var w = video.offsetWidth;
    var h = video.offsetHeight;
    canvas.width = w;
    canvas.height = h;
    video.pause();
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.drawImage(video,0,0,w,h);

    并隐藏video元素。

    这里说明下隐藏video是最好不要用“display:none”而是设定width = 0,height = 0来代替隐藏;

     

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  • <div><p>该提问来源于开源项目:beefe/react-native-picker</p></div>
  • 大事记 - 安卓微信浏览器 video 标签层级过高// 为什么叫《大事记》?// 以前总有面试官问这样一个问题:"你在项目中遇到过最头疼的问题是什么, 是怎么解决的?"// 当时总觉得, 已解决的问题都算不上头疼, 所以回答总是...

    大事记 - 安卓微信浏览器 video 标签层级过高

    // 为什么叫《大事记》?

    // 以前总有面试官问这样一个问题:"你在项目中遇到过最头疼的问题是什么, 是怎么解决的?"

    // 当时总觉得, 已解决的问题都算不上头疼, 所以回答总是不尽人意.

    // 最近遇到微信端的这个问题, 非常让人头疼, 正好有小伙伴和我聊到面试经验, 灵机一动,《大事记》由此而生

    问题描述:

    在安卓系统的微信浏览器里面, 标签触发了 play() 事件, 即开始播放之后

    标签的层级会变成 MAX 级别, 无论如何设置 z-index, 都会遮挡别的脱离文档流的元素

    分析原因:

    微信的 X5 内核为了统一 在不同的手机上的呈现形式, 对 进行了改造

    这样的改造在 iOS 系统上一切正常, 但在安卓系统就会有各种问题, 比如这里的层级太高

    解决方案:

    当测试的同事将这个 bug 提给我的时候, 我根本没想到, 我即将面对一场苦不堪言的角斗

    第一回合: 隐藏 video

    最初暴露的问题并不是页面底部的按钮, 而是一个弹窗

    在了解了问题的原因之后, 我当时的思路是:

    打开弹窗的时候, 将 标签隐藏掉, 关闭弹窗的时候再显示

    隐藏标签的方法有很多: display:none; visibility: hidden; z-index: -1; left: -9999px; opacity: 0;

    但 display:none 没有占位, visibility 和 z-index 不起作用, opacity 虽然不显示元素, 但依旧点不到下面的元素

    所以只有用定位的办法了lettag=document.createElement('style')

    tag.id=id

    tag.innerhtml=`video { position: relative; left: -9999; }`

    body.appendChild(tag)

    在打开弹窗的时候, 通过上面的代码添加一个带有特殊 id 的

    为了防止多级弹窗的时候重复创建

    想通了这一系列逻辑之后, 我猛然发现, 页面底部的按钮也会被遮挡!

    第二回合: 跳转到单独页面播放

    深思熟虑之后, 我得出结论: 遮挡问题无解

    但问题还是要解决, 于是我向 PM 提出, 单独写一个播放页面, 点击 的时候跳转到这个页面进行播放

    经过一番唇枪舌剑的交锋, PM 妥协了, 但要求尽量优化体验, 打开的播放页看起来要像全屏播放一样

    "这都不是事儿!" 我如是回道

    播放页面确实不是事儿, 可 真不是省油的灯

    我原本想的是, 全局添加一个 addEventListener('click'), 如果点击的是 标签, 就保存视频信息, 并跳转到播放页面document.addEventListener('click',(e)=>{

    lettarget=e.target

    if(target.nodeName.toUpperCase()==='VIDEO'){

    this.setVideoUrl({

    url:target.src,

    poster:target.poster

    })

    this.$router.push(`/video`)

    }

    })

    这下跳转是没问题了, 但在点击的时候, 实际上还触发了 的 play() 事件

    从理论上来说, 已经跳转页面了, 这个 play() 事件并不需要阻止, 但为了逻辑严谨, 我还是做了尝试e.preventdefault()

    e.stopPropagation()

    e.cancelBubble()

    returnfalse

    然而这并不能阻止播放事件 play()

    那就不阻止了

    然后又了新的 Bug: 部分机型从播放返回之后, 是播放的状态, 而且有层级问题

    第三回合: 禁用 controls

    我重新回到那个问题: 如何阻止播放事件?

    稍作挣扎, 我就换了一个思路: 如果没有播放按钮, 那就不需要阻止播放事件了

    于是我给 添加了 controls=""

    这样就没有播放工具栏, 之后只需要手动添加一个三角形的播放图标, 一切就完美了

    页面上的 是作为描述内容的一部分, 包含在一段富文本里面, 从后端返回的

    这样一来, 相关的 DOM 节点只能通过 JS 修改, 成本太高, 所以我打算只用 CSS 来解决播放图标的问题

    然后我画了一个播放的图标, 给 添加了一个伪元素 :before, 在伪元素里写好了样式, 但毫无作用

    原来 并不支持伪元素

    "如果无法解决问题, 那就让问题不存在"

    我脑海中闪过这段话, 然后有了新的方案:

    c1.gif

    我又画了一张图, 然后将 的 poster 改成了这张图, 问题解决了!

    然后产品小姐姐跑过来: 你对我的视频封面图做了什么?

    决战: JS 王道

    既然 poster 不能改, 那就只有通过 JS 去操作 DOM, 给 添加一个兄弟节点 作为播放按钮

    然后将 和播放按钮一起包在一个容器

    中setVideoWrapper(){

    this.$nextTick(()=>{

    letv=document.getElementsByTagName('video')

    if(v&&v[0]){

    // 产品规定 页面中只会有一个

    lettarget=v[0]

    // 防止重复创建 wrapper

    if(target.parentNode.className==='video-wrapper')return

    // 清除 播放工具栏

    target.controls=''target.className='video-hack'

    // 创建播放按钮

    letbtn=document.createElement('i')

    btn.className='video-play_btn'

    // 创建容器

    letwrap=document.createElement('div')

    wrap.className='video-wrapper'

    wrap.appendChild(btn)

    wrap.appendChild(target.cloneNode())

    // 插入容器并删除原本的

    target.parentNode.insertBefore(wrap,target)

    target.parentNode.removeChild(target)

    }

    })

    }

    再添加对应的 Less 样式:.video{

    &-wrapper{

    position:relative;

    font-size:0;

    }

    &-play{

    &_btn{

    position:absolute;

    top:0;

    left:0;

    right:0;

    bottom:0;

    background:rgba(0,0,0,.1)url('img/url')center/80px80pxno-repeat;

    }

    }

    }

    终于, 的问题彻底解决了, 皆大欢喜, 普天同庆

    但我还是要吐槽一下, 微信 的问题由来已久, 开发团队也曾经说过要解决, 但最后都不了了之

    这大约都是时辰的错

    来源: https://www.cnblogs.com/wisewrong/p/10276947.html

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  • Cocos2dxVideoHelper.java : private void _createVideoView(int index) { Cocos2dxVideoView videoView = new Cocos2dxVideoView(mActivity,index); sVideoViews.put(index, videoView); ...
    
    Cocos2dxVideoHelper.java  :
    private void _createVideoView(int index) {
            Cocos2dxVideoView videoView = new Cocos2dxVideoView(mActivity,index);
            sVideoViews.put(index, videoView);
            FrameLayout.LayoutParams lParams = new FrameLayout.LayoutParams(
                    FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            mLayout.addView(videoView, lParams);
    //        videoView.setZOrderOnTop(true);	//注释这个
            
            videoView.setOnCompletionListener(videoEventListener);
        }
    	
    	
    	
    AppActivity.java  :
        public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
            Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
            // glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
            glSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 8);
            glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
            
            return glSurfaceView;
        }
    	
    
    Cocos2dxVideoView.java
    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //        if((event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) == MotionEvent.ACTION_UP)
    //        {
    //            if (isPlaying()) {
    //                pause();
    //            } else if(mCurrentState == STATE_PAUSED){
    //                resume();
    //            }
    //        }
            return false;
        }
    	
    然后在游戏中设置背景透明度        cc.director.setClearColor(cc.color(0, 0, 0, 0));

     

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