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  • Android工具箱APP源码分享:“一个工具箱”。 详细介绍:https://blog.csdn.net/djzhao627/article/details/87537700
  • DDC工具箱app在手机上面完成DDC的编辑和创建,于PC端想必这款软件在安卓上面仅仅实现了部分的功能,不能够满足用户所有的有关DDC方面的需求,相对来说移动端仅仅承载着一个便利性的作用。软件介绍DDC工具箱app旨在...

    DDC工具箱app在手机上面完成DDC的编辑和创建,于PC端想必这款软件在安卓上面仅仅实现了部分的功能,不能够满足用户所有的有关DDC方面的需求,相对来说移动端仅仅承载着一个便利性的作用。

    软件介绍

    DDC工具箱app旨在提供一个用户友好且易于理解的界面,以便即使经验不足的用户也可以尝试使用JamesDSP和Viper4Android中包含的DDC功能。

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    功能介绍

    将最终的VDC文件直接部署到Viper和JamesDSP

    从各种IIR滤波器中选择,包括低/高搁板,峰值,陷波,...

    支持Viper工具箱V2.0和桌面版本的DDC Toolbox中的项目文件

    交互式幅度响应,相位响应和群时延图

    软件特色

    将VDC文件直接部署到Viper和JamesDSP

    更新通知

    针对小屏幕的优化UI

    最小化应用程序时防止数据丢失

    软件测评

    DDC(Direct Digital Control)直接数字控制,通常称为DDC控制器。DDC系统的组成通常包括中央控制设备(集中控制电脑、彩色监视器、键盘、打印机、不间断电源、通讯接口等)、现场DDC控制器、通讯网络,以及相应的传感器、执行器、调节阀等元器件。

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  • 安卓对比iOS的一大优势就是可玩性特别高,...今天,笔者来为各位安卓玩家推荐一款最近新出现的内核调节App“Kernel Toolkit”,和过去类似功能的App相比,这款Kernel Toolkit界面使用了最先进的安卓5.0 Material Des...

    安卓对比iOS的一大优势就是可玩性特别高,在安卓玩家手上,安卓机简直就如同DIY电脑一般有无穷潜力可发掘。利用一些工具,玩家可以对安卓机进行CPU超频降频、闪存缓冲区调节等操作,激发硬件潜能。今天,笔者来为各位安卓玩家推荐一款最近新出现的内核调节App“Kernel Toolkit”,和过去类似功能的App相比,这款Kernel Toolkit界面使用了最先进的安卓5.0 Material Design,可谓是安卓新系统绝配。软件名称:内核工具箱(Kernel Toolkit)

    软件版本:1.0.4

    软件大小:1.19MB

    软件授权:免费

    适用平台:Android

    Kernel Toolkit这名字翻译成中文意思是内核工具箱,顾名思义是通过对安卓Linux内核进行调整,从而变更硬件性能的。由于需要修改系统参数,所以这款App需要root。不过,这款内核工具箱App也并非一定要root才能够使用,不root的话,一样可以进入到App界面,只是无法对参数进行调整,但还可以查看设备的CPU各核心频率、RAM使用率、CPU频率分布等工作状态。就算你不用来调整硬件,看看参数也是蛮实用的。比如说,通过查看CPU频率分布,可以轻易得知CPU是否正常休眠,有没有被流氓App不断唤醒白白耗费电量。

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    root权限可以带来更多功能,笔者并没有root,但也可以观测到很多硬件参数

    内核工具箱App的界面使用了安卓5.0引入的Material Design,得益于此,整个App和安卓5..0以上的系统契合度非常好。对比以往玩家常用的Android Tuner、Kernel Tuner等类似功能的App,内核工具箱App的界面令人眼前一亮,有种文字BIOS升级成为图形界面BIOS的感觉。内核工具箱App的使用很简单,通过侧边菜单栏或者左右滑动即可切换到各个界面,操作很有安卓feel。

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    可以自定义调节CPU频率、闪存I/O调度等等

    内核工具箱App的功能在同类App中并不算丰富,但也足以够用。在这个App中,root后则可以调节CPU最高最低频率以及CPU调度器,可以调节闪存的I/O调度器以及缓存。此外,如果你用的是高通方案的设备而且Linux内核适配的话,内核工具箱App还能够开启高通特有的Hotplug服务,这是另一个CPU核心调度方案,有可能更节省电量。

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    付费版可以解锁更多功能,对系统进行优化

    如果你肯给钱,内核工具箱App还能够提供更多的高级功能。比如说,会为你提供电量优化方案、RAM占用优化方案、色调控制等等。不过这款App来自国外,付款对于国人来说还是有些许麻烦的,有条件的朋友可以尝试一下。

    总的来说,内核工具箱App的功能足以够用,界面设计时髦。无论是root用户还是非root用户,都能够在内核工具箱App中找到实用的功能。如果你是一名喜欢细细调校安卓设备的玩家,这款App应该不会让你失望。

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  • Android工具箱之Context解析 Android工具箱之文件目录 Android工具箱之组织你的代码文件 Android工具箱之Activity生命周期 Android工具箱之迁移到AppCompat Android工具箱之Android 6.0权限管理 概要 在An...
        

    这是一个系列,我们将其命名为工具箱,如果你还没有看之前的文章:

    Android工具箱之Context解析

    Android工具箱之文件目录

    Android工具箱之组织你的代码文件

    Android工具箱之Activity生命周期

    Android工具箱之迁移到AppCompat

    Android工具箱之Android 6.0权限管理

    概要

    在Android开发中,几乎所有的事情就是资源,而定义资源是你在开发Android应用时,最重要的一环。

    资源被用在很多地方,例如定义颜色,字符串,图片,布局,菜单等,这样定义的好处就是不再进行硬编码。所有的东西都需要定义在你的资源文件中,然后其被app中的Java代码所引用。最简单且最常用的资源是Strings资源。

    资源的分类

    下列是Android中常用的资源:

    • Property动画 文件夹:animator 详情:xml文件定义Property动画

    • Tween动画 文件夹:anim 详情:xml文件定义Tween动画

    • Drawables 文件夹:drawable 详情:bitmap文件或者xml文件

    • Layout 文件夹:layout 详情:用来定义用户界面的xml文件

    • Menu 文件夹:menu 详情:用来定义action bar或者菜单

    • Values 文件夹:values 详情:用来定义strings或者dimens等的xml

    完整的,你可以参照Providing a Resource guide

    定义String资源

    对于你的应用的每个文本(比如按钮的文本,或者textview的文本等),你应该首先在res/values/strings.xml文件中定义你的文本。每一个文本都是一对键值对,举个例子,如果你想让你的按钮展示Submit文本,那么你需要在strings.xml文件中:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="hello">Hello!</string>
        <string name="submit_label">Submit</string>
    </resources>
    

    现在如果我引用了资源文件submit_label,其对应的值Submit就会展现。最后,你可以创建多个资源文件针对不同的国家和地区,或者不同的设备。

    引用资源

    现在我们定义了我们自己的字符串资源,我们可以随时随地的访问它,不论在Java代码或者布局文件中。例如,在布局文件中,我们简单的使用@来引用它。

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/submit_label" />
    

    在你的Java代码中访问资源文件,你需要使用getResources.getString方法或者getString方法来通过其资源id获取其对应的值。

    String submitText = getResources().getString(R.string.submit_label);
    

    相同的方法也适用于图片或者颜色的获取, getResources()方法返回资源对象,该对象可以获取所有的资源,而每个资源对应一个单独的文件夹。

    动态获取资源

    在一些例子中,你可能想动态的获取资源。举个栗子:

    public String getStringValue(String key) {
        // Retrieve the resource id
        String packageName = getBaseContext().getPackageName();
        Resources resources = getBaseContext().getResources();
        int stringId = resources.getIdentifier(key, "string", packageName);
        if (stringId == 0) { return null; }
        // Return the string value based on the res id
        return resources.getString(stringId);
    }
    

    现在你可以直接获取资源啦:

    public String myKey = "submit_label"; // Maps to R.string.submit_label
    public String myStringValue = getStringValue(myKey); // Returns string text
    

    同样的id也可这么做:

    // getViewById("tvTest");
    public View getViewById(String id) {
        // Retrieve the resource id
        String packageName = getBaseContext().getPackageName();
        Resources resources = getBaseContext().getResources();
        int viewId = resources.getIdentifier(id, "id", packageName);
        if (viewId == 0) { return null; }
        // Return the string value based on the res id
        return findViewById(viewId);
    }
    

    提供可选择的资源

    多样的设计

    为了构建杰出的UI设计,Android开发者需要能够让自己的app更加广泛的使用在不同的设备上。要这么做,我们首先需要安装屏幕大小区分,app必须为不同的屏幕设置不同的资源文件。

    图片描述

    图片描述

    可选择的资源

    资源的强大之处在于其可选择性,基于屏幕大小,分辨率,语言等,通常的资源选择有:

    • 针对手机和平板的不同布局文件。

    • 针对不同语言的string资源。

    • 针对不同屏幕分辨率的drawable资源。

    • 针对不同平台版本的style资源。

    • 针对不同屏幕方向的布局文件。

    针对不同的选择不同的资源文件,我们需要为其创建不同的文件夹,举个栗子,当涉及多个屏幕的时候,我们提供多个图片,那么对应的文件夹应该是res/drawable-hdpi, res/drawable-xhdpi,和res/drawable-xxhdpi,系统会根据手机的分辨率自动选择使用哪一张图片,对应的文件树:

    res/
        drawable/   
            icon.png
            background.png    
        drawable-hdpi/  
            icon.png
            background.png
    

    理解修饰符

    Android提供了多个修饰符,你可以针对一个文件夹添加多个修饰符。通常情况下:

    语言区分:

    • 语言区分:en, fr 语言选择

    • 屏幕大小:sw480dp,sw600dp 屏幕的最小高度或者宽度

    • 屏幕方向:port, land 屏幕处于竖直或者横屏状态

    • 屏幕分辨率:hdpi, xhdpi 屏幕分辨率用于选择不同图片

    • 平台版本号:v7, v11, v21 平台版本通常用于styles

    drawable-en-sw600dp-land 用于英语平板横屏模式。

    图片描述

    可选择的布局文件

    通常可选择的资源被用来针对不同设备,而布局文件也可有修饰符。举个栗子:

    res/
        layout/   
            activity_main.xml
            item_photo.xml    
        layout-sw600dp/ 
            activity_main.xml
        layout-sw600dp-land/
            activity_main.xml 
        layout-sw720dp/ 
            activity_main.xml
            item_photo.xml
            

    通常来讲,手机在sw240和sw480之间。7寸平板为sw600,10寸为sw720。

    布局最佳实践

    下列为如何确保你的app能够在不同屏幕上展现良好:

    • 避免硬编码在你的代码里。

    • 尽量使用RelativeLayout和不要使用AbsoluteLayout。

    • 使用wrap_content和match_parent或者dp。

    • 在需要的适合提供可选择的布局和图片

    参考

    http://developer.android.com/guide/topics/resources/string-resource.html
    http://developer.android.com/guide/topics/resources/accessing-resources.html
    http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-string/
    http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html
    http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html
    http://www.evoketechnologies.com/blog/effective-ui-design-tips-android-devices/

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    Android期末作业,写了一个简易的工具箱
    因为对Android开发兴趣不大,没听过课,为了期末项目随便写的,难免存在Bug,代码也不够优雅

    一、功能介绍

    视频演示:https://www.bilibili.com/video/bv1Lg411G7tS

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    二、源码

    https://github.com/foryatto/sundry/tree/main/android_oneToolBox

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