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  • 近日,在用c#做一个桌面软件的时候发现了一个奇怪的现象:用.net framework 2.0中的GDI+的System.Drawing.Bitmap的Save方法保存的jpeg图片不能被photoshop读取,但是WinXP的资源管理器和画图版均能显示或编辑这幅...

    近日,在用c#做一个桌面软件的时候发现了一个奇怪的现象:用.net framework 2.0中的GDI+的System.Drawing.Bitmap的Save方法保存的jpeg图片不能被photoshop读取,但是WinXP的资源管理器和画图版均能显示或编辑这幅图片,这是怎么回事呢?

     
    我在程序中用GDI+中的System.Drawing.Bitmap的一个实例对象的Save方法将图片保存成磁盘上的文件,使用了以下的代码:
     
    Bitmap img = new Bitmap(width, height);
    …(在这个Bitmap上绘图)
    img.Save(“c://a.jpg”);
     

    运行程序过后,C盘根目录下成功生成了a.jpg这幅图片,资源管理器里也正确显示了a.jpg的缩略图。但当用photoshop编辑的时候,它却显示了一条错误信息”Could not complete your request because an unknown or invalid JPEG marker type is found”并拒绝打开这幅图片。

     
    这个问题很奇怪,photoshop声称这幅图片编码错误,但windows却能打开这幅图片,这是怎么回事呢?我试探性地用windows自带的画图板打开,没问题。画两笔,也没问题,另存为…,这时候问题来了,在另存为对话框中,windows建议的文件名后缀竟然是png !
     
    到了此时,我恍然大悟:原来在哪里看到过,windows对于图片文件的解码不是通过后缀名来识别,而是通过图片头,尤其是不同图片类型的magic number来识别的。而photoshop,通过它的表现看来,显然是通过后缀名的不同使用不同的图片解码器。虽然这是一个披着jpg外衣(扩展名jpg)的png文件(实际文件内容是png格式),但windows并不抱怨,直接打开了事。
     
    问题找到了,解决方案就有了,把上面保存的代码改成:
     
    img.Save(“c://a.jpg”,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
     
    就好了。
     
     
    由这件事情,总结出几点值得注意的:
     
    1、 GDI+中的System.Drawing.Bitmap的Save方法默认保存文件类型是png,不能想当然地认为你给它一个什么后缀的文件名它就能帮你保存成什么文件,如果要保存jpeg或bmp格式,一定要明确指定。
    2、 GDI+和Windows配合的简直天衣无缝:一个一言不发地帮你保存成png格式,另一个瞒天过海,装作打开一个jpg文件一样帮你把这个png打开,如果你只用windows和画图板,一时还真发现不了问题。
    3、 联想到网上有许多人问:为啥我收到个jpg文件photoshop打不开呀?试试用windows画图板打开,然后另存为…,它就会把真正的文件类型告诉你,接下来嘛,就迎刃而解了。
     
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  • 微软在2006年推出了全新的图片格式——HD Photo,并送交标准组织送审。而且微软相信两年以内HD Photo就会取代JPEG。HD Photo是微软针对目前的图像格式提出的一种高清图像格式。它的前身是Windows Media Photo。在...

    微软在2006年推出了全新的图片格式——HD Photo,并送交标准组织送审。而且微软相信两年以内HD Photo就会取代JPEG

    HD Photo是微软针对目前的图像格式提出的一种高清图像格式。它的前身是Windows Media Photo。在微软将Windows Media Photo申请作为一种标准之后,我们可以认为这种图像格式标准的名称是HD Photo,而把Windows Media Photo当作为HD PhotoWindows平台的一种实现。

    比起其他图片格式,HD Photo 有很多特点和优势:

    l         目前的图像处理中多是采用8256阶的颜色分级来处理颜色,而HD Photo支持8位或者16位的无符号整数,16位或者32位的符号整数以及浮点数格式。这就表示在HD Photo里面色彩分级更细,对颜色的表达也会更加准确。

    l         HD Photo直接支持RGBCMYK,这些格式都是可以相互逆向转换的。另外HD Photo还提供对图像的n-通道支持。这样能更好地表示图像的信息。也方便我们在图像中保存其他的信息。

    l         HD Photo亦支持区域译码,可让使用者透过网络检视图片时,仅下载鼠标点选的部份,透过变频译码(Mipmaps)技术,由模糊渐变清晰的方式分批次译码图像,不必一次读取完整的影像。

    l         HD Photo 是采用的一种完全可逆的压缩算法,而且支持的无损、有损压缩采用的是相同算法。这样就极大地减少了我们实现HD Photo所需的编解码工作量。

    l         在实现HD Photo的过程中,所有的操作都是基于整数的,不存在除法运算,这也大大加快了HD Photo的运行速度。

    由上可以看出,对于用户真正关心的两个方面:图像的质量和图像的大小,比起JPEGHD Photo 均有明显的优势。

    有技术优势并不意味着HD Photo 就一定能取代JPEG。首先,很多专业人士长期使用苹果计算机编辑照片,即使HD Photo有微软的盛名,也不见得能吸引他们。

    为盛名所累还只是小事,HD Photo最大的难题其实是JPEG已风行了20多年,地位恐怕难以动摇。

    况且目前只有包括Microsoft Expression Design 在内的很少的软件支持导出HD Photo格式,目前宣布支持HD Photo技术的打印机、数字相机等硬件设备还寥寥可数。

    虽然面临这么多的困难,但相信微软会开发和推广更多HD Photo 格式的软件,并和一些硬件供应商合作。正如微软数字媒体部门资深经理Bill Crow所说,“HD Photo并不期望一开始就能取代JPEG。”

    从中我们也能听出微软的话外音:一开始的状况是两者各居山头,然后HD Photo独占鳌头。两年之后,我们将清楚地看到图片格式之争的结局。

     
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  • 对初学者来说,Photoshop确实是一款复杂的软件,如果想精通它,需要了解图像处理的方方面面,还要了解一点物理光学、数字信号处理、计算机图形学、色度学等学习起来有一定门槛的学科。每个工具都需要仔细研习,有的...

    作者:兰阇图片故事

    对初学者来说,Photoshop确实是一款复杂的软件,如果想精通它,需要了解图像处理的方方面面,还要了解一点物理光学、数字信号处理、计算机图形学、色度学等学习起来有一定门槛的学科。每个工具都需要仔细研习,有的甚至可以结合应用背景专门写一本书来详细介绍。比如,看似简简单单的一个仿制图章工具,就得根据题材的需要选择笔刷的形状、大小、模式、不透明度、流量等等,如果用了数位板,还要考虑是否跟笔的压感关联。看上去比起那些一键就能搞定各种效果的软件复杂太多了。

    (这是Photoshop 1.0版的用户指南的一段,不难发现,从发布伊始,就有了“仿制图章工具”。一个小小的“仿制图章工具”,想弄懂它还需要下一番功夫呢!)

    在答主看来,Photoshop能够制霸多年的原因很多,比如:它面向专业领域,功能上充分考虑了行业中的应用,每个细节都可以掌控,Adobe公司出品的软件在许多领域应用广泛。

    从一开始就面向专业领域

    之所以这么复杂是因为一开始它就是面向专业领域的,而不是给普通用户玩玩美颜效果的。我们不妨回顾一下这款软件的发展过程。1987年,美国有一个名叫托马斯·诺尔(Thomas Knoll)的博士生写了个图片处理程序,以完成他在密歇根大学计算机视觉专业的毕业论文。起初,他将这个程序命名为Display。他的弟弟约翰·诺尔(John Knoll)正供职于工业光魔公司。说起工业光魔,影迷们不会陌生,那可是世界范围内电影特效的执牛耳者啊!许多脍炙人口的经典之作就是工业光魔制作的特效,比如《星球大战》系列。精通制作各种特效的弟弟看了哥哥写的程序,灵感来了,何不把它打包做成一个商用软件呢?

    (左为约翰·诺尔,右为托马斯诺尔,图片来自网络)

    经过一番探索,1988年,兄弟俩为Adobe公司展示了他们用自己编写的软件创作的《詹妮弗在天堂》(Jennifer in Paradise)。下图中的女孩就是詹妮弗,当时是托马斯·诺尔的女朋友,后来成了他的妻子。诺尔轻松地对照片中的姑娘和海岛进行了一番移花接木,征服了Adobe。这张照片也被誉为“第一张被Ps过的照片”。到了1989年,他们把这个软件卖给了Adobe。1990年2月19日,用Pascal语言编写的Photoshop 1.0版正式上市了。

    (《詹妮弗在天堂》,图片来自网络)

    (Photoshop 1.0的启动界面。)

    (第一版中的色阶工具)

    (第一版中的高斯模糊滤镜)

    (第一版中的锐化工具)

    生来就有摄影的基因,并不断迭代

    在这里不得不说的是,由于托马斯在开发Photoshop之前,精通摄影的暗房操做,再加上约翰是一个造诣极高的影视特效专家,Photoshop生来就拥有摄影的基因。比如,拉一个S曲线是不是会觉得图片更加饱和了呢?换言之,提高对比度,饱和度一定会提高。这是因为,托马斯深知在胶片摄影里,提高对比度必然会提高饱和度,让图片的色彩更鲜艳。

    (拉S曲线不仅仅能提高对比度,还能提高饱和度。)

    (Photoshop 1.0版的用户指南中可以看到,在第一版就有了USM锐化滤镜。这种锐化方法源于胶片时代的暗房技术。)

    此后的十几年,托马斯依然保持着一颗热爱探索的心。2002年夏天,作为摄影爱好者的他买了一台佳能D60单反相机,收到快递时,他正准备带着全家去意大利旅行。飞机上,他在笔记本电脑里摆弄着佳能的原装软件,打开了raw格式照片。当时的Photoshop并不能直接处理相机的raw格式图片,托马斯觉得这是个大问题,必须解决。很快,还在意大利度假的他找到了在Photoshop中解码raw格式的方法,也就在那一周,Camera Raw诞生了。

    (Adobe Photoshop CC 2015版的启动界面,2015年,Photoshop迎来了发布25周年纪念。在任何一版的启动界面上,总有一个长长的名单,记录着为这款软件做出卓越贡献的工程师。前两个名字一定是Thomas Knoll和 John Knoll。)

    操作专业的软件需要掌握每一个细节

    正是因为每一个细节都能掌控,专业的图片处理人员才可以把照片处理成需要的样子。举个例子来说,用Photoshop抠图虽然操作复杂,比如要用到“通道”等工具,但是真的可以保证把头发丝这样的小细节准确无误地抠出来,别的软件很难做到。

    还有一个是经常被初学者忽略的工具——色彩管理。事实上,这是Photoshop能够制霸专业领域近30年的一大杀手锏。色彩管理的作用特别重要,可以防止图片玩“变形记”。是不是经常会发现在电脑上处理过的图片,到了手机等设备上就会变颜色?这其中原因很复杂,其中有一条重要原因就是色彩管理不到位,配置文件不匹配。举个最简单的例子,不少使用Photoshop多年的爱好者甚至是职业修图师都没有打开过下面的这个界面(快捷键Shift+Ctrl+K)。如果该选择的色彩管理方案没有选,就等着照片不断地“变脸”吧!

    这样的例子还有不少,初学者看来复杂的功能,在专业的工作人员眼里,却是必不可少的。功能强大和易用之间确实存在冲突,这种矛盾往往很难调和。

    Adobe全系列产品在多个领域应用广泛

    不仅仅是Photoshop这一款软件,Adobe公司全系列的产品在影视后期、平面设计等领域有太多的应用,几乎成了行业的标配,这也从另一方面巩固了Photoshop的地位。比如,视频剪辑人员往往要用到Premiere和Aftereffect,要是想在剪辑时处理一张图片插入其中,同属Adobe公司的Photoshop是最合适的选择,衔接起来很流畅。平面设计师往往要用到Illustrator和InDesign,平面设计免不了要对图片进行精确处理,Photoshop自然又是最佳选择。

    一款软件的用户越多,往往对每一个使用该软件的用户更有益。比如,用微信、支付宝的人多了,我们在日常沟通、付款转账时是不是更方便了呢?这在经济学里就是网络外部性的概念,这一概念同样可以用来解释为什么Photoshop会成为图片处理行业的标杆。举个简单的例子,用Photoshop的设计师、摄影师多了,当几个人的工作需要相互配合时,是不是PSD文件更容易被别人接收,打开并修改呢?

    总之,一款作为生产力工具的软件能够在近30年的时间里屹立不倒绝非偶然。虽然挑战者很多,比如苹果公司的Aperture,以raw格式解码而名声大噪的Capture One,擅长降噪的DXO,还有极其智能的Affinity Photo 等等,但这些后来者依然没有撼动Photoshop的霸主地位。可以预见,在相当长的一段时间内,Photoshop依然是行业的标配。

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  • Photoshop是什么

    2019-11-27 20:51:56
    PS 是一款主要用于图形处理的软件,全称:Adobe Photoshop,简称“PS”,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件。Adobe Photoshop 是广泛用于光栅图像编辑,图形设计和数字艺术的软件。它利用分层功能在...

    PS 是一款主要用于图形处理的软件,全称为:Adobe Photoshop,简称“PS”,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件。Adobe Photoshop 是广泛用于光栅图像编辑,图形设计和数字艺术的软件。它利用分层功能在设计和编辑过程中提供深度和灵活性,并提供强大的编辑工具,这些工具在组合时几乎可以提供任何功能。

    PS
    在这里插入图片描述
    它由 Thomas 和 John Knoll 兄弟于 1988 年创建。1989 年,John 将该程序卖给了 Adobe Systems,后者将其作为“Photoshop”销售。从那时起,该程序已成为光栅图形编辑的事实上的行业标准。它适用于 macOS 和 Windows,但不适用于 Linux。

    Adobe Photoshop 最初由 Thomas 和 John Knoll 于 1987 年开发,然后 Adobe Systems Inc.于 1988 年购买了许可证.Thomas,然后在密歇根大学攻读博士学位,在他的 Macintosh Plus 上编写了一个程序,基本上在屏幕上显示图像并将其称为显示。他的兄弟约翰,工业 Light&Magic 的一名员工,说服他把它变成一个完整的计划。他们开始合作并最终将其称为 Photoshop,因为 ImagePro 已经被拍摄。他们与扫描仪制造商 Barneyscan 签订了一份短期协议,用他们销售的幻灯片扫描仪分发该程序的副本; Photoshop 以这种方式发行了 200 份。

    John 最终向 Apple 和 Russell Brown 做了演示,后者当时是 Adobe 的艺术总监。Adobe 决定购买 1988 年发行的许可证.Photoshop 1.0 于 1990 年 2 月 19 日发布,专属于 Macintosh。每个 Photoshop 版本都在最后一次改进,很快成为数码照片编辑的标准。

    Photoshop 专门设计用于允许用户在多个图层中创建和编辑光栅图像。这些叠加层或图层可以支持透明度,也可以充当可以改变它们下面的图层中的底层图像的蒙版或滤镜。可以应用阴影和其他效果,例如 alpha 合成。也可以将几种颜色模型应用于这些图层 – CMYK,RGB,专色,双色调和搭接颜色空间。

    正在进行的工作的默认文件扩展名为.PSD(Photoshop 文档)。PSD 文件的宽度和高度最大为 30,000 像素,文件长度限制为 2 千兆字节。另一种类型的 Photoshop 文件是.PSB(Photoshop Big) – 它是一种大型文档格式,并将 PSD 的最大高度和宽度限制扩展到 300,000 像素,并且还将长度限制扩展到大约 4 艾字节。
    PS,即Photoshop的缩写。
    具体内容请参见其他段落。
    【1.】PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
    1、平面设计
    平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
    2、修复照片
    PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
    3、广告摄影
    广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
    4、影像创意
    影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
    5、艺术文字
    当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
    6、网页制作
    网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
    7、建筑效果图后期修饰
    在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
    8、绘画
    由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
    除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
    9、绘制或处理三维帖图
    在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
    10、婚纱照片设计
    当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
    11、视觉创意
    视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
    12、图标制作
    虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
    13、界面设计
    界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
    上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
    从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
    PHOTOSHOP界面
    图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
    图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
    校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
    特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
    Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
    Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
    Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
    《来源于:http://soft9.xicp.net/softx.asp?eid=332 》
    [编辑本段]【附言、后记】
    PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写
    1、(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
    2、(书等的)附录; 跋, 补遗
    3、结束语
    [编辑本段]【索尼游戏机】
    PS指索尼公司的游戏机play station,它的版本有PS、PSone、它的后续版本有PS2\7000X型PS2、PS3;
    [编辑本段]【政治科学】
    PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支;
    [编辑本段]【Polystyrene】
    PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,最大的应用领域是电子/电器行业……
    [编辑本段]【装甲舰】
    PS亦指
    装甲舰(英语:PanzerShip;德语:PanzerSchiffe)
    装甲舰是德国海军在一战后提出的一种舰种。第一次世界大战战败后,德国被迫接受《凡尔赛和约》的条款,最大仅允许建造巡洋舰一级的舰只(纳粹上台后逐步突破了该条款限制),并限制新建造的巡洋舰的吨位和主炮火力(不超过10000吨/11英寸)。鉴于德国战败后海军舰队的解体和战后德国经济的萧条,为了在有限的造舰计划前提下能与英法等海上强国抗衡,德国海军意识到其新建造的各级战舰已不适合采用传统观念的设计,而必须具备有独立进行远洋作战的能力。当时各国海军对巡洋舰的传统定义为:排水量不超过10000吨;主炮口径6英寸的为轻巡洋舰,8英寸的为重巡洋舰。而德国海军设计为标准排水量10000吨(实际为11700吨,满载时高达15900吨),主炮口径11英寸,主装甲厚达203毫米(即8英寸)。该级舰的火力与防护力比当时的任何一艘装备203毫米炮、只有轻装甲防护的10000吨级条约型重巡洋舰都要强,高达26节的航速比当时的战列舰要快,使其能避免与之交火。如此能满足德国海军对于军舰能够独立承担海上袭击任务,进行远洋破交作战的要求。
    二十世纪二三十年代,德国海军根据其设计建造了“德意志”级装甲舰(Deutschland Panzerschiff)。共建造了3艘,即"德意志"号(Deutschland)(后更名为"吕佐夫"号(Lutzow)),“舍尔海军上将"号(Admiral Scheer)和"格拉夫•斯佩伯爵"号(原计划建造五艘,但1935年6月签订的英德海军协定(Anglo-German Naval Agreement)使德国可以合法地超过凡尔赛条约的限制,最终后两艘舰被改成了战列巡洋舰来建造,完工后则成为"沙恩霍斯特"号(Scharnhorst)和"格奈森诺"号(Gneisenau))。由于该型舰火力、装甲防护与航速之间不成比例,因此其舰型的划分颇费脑筋,但很快在美、英、法等国家中被称为"袖珍战列舰”(Pocket Battleship),可以说是轻量型或小型化的战列舰。1940年2月,"吕佐夫"号和"舍尔海军上将"号("格拉夫•斯佩伯爵"号已于1939年被迫自沉)重新被德国海军划分为重巡洋舰。
    尽管当该级舰首次出现时,对当时的主要海军国家造成了一些冲击,它们看起来是完美的远程海上袭击舰,航速高过几乎任何一艘比它们强大的战列舰,尤其英法等国花了不少气力去研究对付反袭击舰的战术。但出于各种原因,除了德国建造的这一级装甲舰外,其余各国海军并未进行仿效。因此随着该级各舰的覆灭,装甲舰这一海军战舰的概念成为了历史。
    [编辑本段]【PS字体】
    PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
    [编辑本段]【PowerShell】
    PS指PowerShell,它是软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为Windows XP(正版)以上版本并且安装了.NET Framework 2.0,如果是Windows Server 2008版本,就内建在RC0版中。
    [编辑本段]【Linux中查看进程命令】
    PS在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程,ps aux查看所有的进程。
    [编辑本段]【其它解释.】
    马力的表示单位。源自德语中Pferdestarke。1PS=735.49875W
    .ps为巴勒斯坦地区国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。
    ps:普什图语, ISO 639-1 语言代码
    PS:网游《梦幻西游》中,魔族盘丝这个门派的简称

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空空如也

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