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  • 但是现在,已经有开发人员实现了一种让人惊讶的可能,可以在Android系统中运行iOS应用,广大用户来说,无疑又多了一个好选择。据国外媒体TNW报道,哥伦比亚大学计算机系的六个博士生近日开发了一个名叫Cid...

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    腾讯数码讯(编译:张秀梅)iOS平台相比较于Android平台最大的优势之一,就是完整高质量的应用程序。虽然现在Android系统的应用质量不断提高,但是整体来说与iOS平台还是具有一定的差距。但是现在,已经有开发人员实现了一种让人惊讶的可能,可以在Android系统中运行iOS应用,广大用户来说,无疑又多了一个好选择。

    据国外媒体TNW报道,哥伦比亚大学计算机系的六个博士生近日开发了一个名叫Cider的项目,这是一个能在Android上兼容运行iOS应用程序的架构。

    这样的壮举,并没有使用一个严格的虚拟机,而是在同一个设备上运行domestic和foreign二进制文件才得以实现,他们利用诸如编译时代码阶段适应和外交功能的二进制兼容性技术。这也意味着Cider需要说服运行于苹果XNU内核上的应用代码,让它可以复制库和框架。与此同时,他们也发布了一个概念性验证视频,展示了他们在Nexus 7上运行iOS应用的工作成果。

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    虽然表现不尽如意,但考虑到额外的外部函数调用和当前并不完整的OpenGL ES实现,这也就不值得奇怪了。而更为重要的是,使用OS兼容层能够让iOS应用程序在Android上原生执行,这本身就是一个令人印象深刻的举动。

    另外在报道中也特别提到一段:即使在操作系统的抽象层,Android应用仍然能够在该设备上运行。该研究团队称,他们的方法并没有在两操作系统之间的兼容性上,遇到任何根本性限制问题。

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    话虽这么说,但这仍是一个原型,在一些应用表现上肯定会不完美。目前,Cider还只是一种模型构架,成品还未完成。该团队表示对于需要智能手机和平板电脑上其他功能(比如GPS、相机、手机电台、蓝牙等)支持的应用软件,Cider还无法对它们进行“改造”,除非这些应用能够提供回滚代码路径。但好消息是,该团队表示他们将继续开发Cider,如果该应用能够逐渐成熟起来,那么这些限制将不再存在。

    来源:liliputing、TNW

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  • Windows 10手机真的能运行安卓iOS的应用吗?咋实现的啊?这个倒是假不了,微软早在4月份的2015年度Build大会上就确认了这个消息,Win10是能够兼容安卓iOS应用的,不过这个兼容并非大家想象的那样,运行方式上并...

    Windows 10手机真的能运行安卓和iOS的应用吗?咋实现的啊?

    这个倒是假不了,微软早在4月份的2015年度Build大会上就确认了这个消息,Win10是能够兼容安卓和iOS应用的,不过这个兼容并非大家想象的那样,运行方式上并不是直接安装就可以实现,而是需要经过移植才可以搞定,下面小编就具体介绍下Win10手机运行安卓和iOS应用的机制。

    如何运行安卓应用?

    在手机版Windows 10中,微软将为系统添加一个软件层,使AOSP,也就是Android开放源代码项目作为一个子系统运行,这个与POSIX,就是可移植操作系统接口作为子系统在Windows上的运行方式基本相同。对于Android开发者来说,他们能够以APK格式向微软提交使用Java或C++语言编写的应用,使其在Windows 10手机上运行,这个项目被称之为Project Astoria。

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    从最新的消息来看,微软会以某种方式将APK转制为Windows APX应用,此前已经有开发者成功将APK转制,从开发者口述来看,貌似仅需在合适的manifest文件中将APK应用包装一下,就能将之转换为一款能在Windows 10 Mobile中运行的APX应用,如此说来,未来我们很可能自己就能够将安卓应用转制为Win10可用的APX程序。

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    如何运行iOS应用?

    不同于安卓程序的转制,微软专门针对iOS还开发了Objective-C的编译器,以便iOS开发者可以利用微软的编译器重新编译应用,使之能在Windows 10手机上运行。这个项目被称之为Project Islandwood。

    Project Islandwood是提供给开发人员的工具,能够让开发人员将他们现有的iOS应用代码移植到Windows10应用项目中。不同于Project Astoria,iOS应用的移植需要开发者花费更多的精力。

    对于iOS,微软的开发工具Visual Studio直接支持Xcode,为iOS应用程序直接提供Objective-C编译环境。开发者可以利用Project Islandwood直接导入iOS应用的代码,经调试和编译之后使其在Windows 10本地环境下运行,也就是说这种层面的移植可能并不能很轻易的实现用户自有转制。

    虽然微软目前也正在努力改进这一工具,以便让开发者更方便地使用,为此微软还开放了该项目的源代码,让更多开发者参与进来贡献自己的力量,但或许这正是这个项目没有获得同安卓应用移植一样的关注程度的原因吧。

    从年度报表来看,截至去年9月末,微软Windows Store和Windows Phone Store共有超过52.7万款Metro风格的应用,其中约34万款为Windows Phone应用。相比之下,苹果和谷歌应用商店各有约130万款应用。不管怎么说,Win10手机能够兼容安卓和iOS应用,对于软件资源相对匮乏的Windows应用市场也算是好事一桩了,未来结果到底如何,相信时间会给出答案。

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  • 气候 演示版 要求 节点7.6+ ...运行iOS clisim -i 运行Android clisim -a 选择要运行的平台 clisim 在任何平台的列表中运行第一台设备 clisim -f # or clisim -if # or clisim -af 救命 clisim -h
  • 为什么安卓永远不如iOS运行流畅?这些才是最根本的原因:1.系统结构不同安卓系统是通过java编写的,整个安卓系统则是在java虚拟机里面运行的,因此系统运行起来非常麻烦,需要调用大量的资源来保证系统流产运行。而...

    安卓手机越用越卡,这是一个不争的事实,即便是目前主流的安卓旗舰机,使用一年之后也会感觉到明显的卡顿。反观苹果,即便iPhone 6s也很少出现卡顿的情况。为什么安卓永远不如iOS运行流畅?

    这些才是最根本的原因:

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    1.系统结构不同

    安卓系统是通过java编写的,整个安卓系统则是在java虚拟机里面运行的,因此系统运行起来非常麻烦,需要调用大量的资源来保证系统流产运行。

    而iOS则是用Objective-C编写的,执行效率高,专一性强。因此系统结构上来看,安卓相比iOS更加吃硬件。

    2.渲染机制不同

    从渲染机制上,简单来说iOS是优先响应手机触摸的,而安卓并没有。简单来说,当你滑动iPhone的时候,iPhone 会停下手头所有的工作,全力响应你的触摸,给出相应的动画和界面。 而安卓则会当做普通事件处理,导致安卓手机滑动起来不如iOS那样顺滑跟手。

    3.权限控制不同

    iOS封闭是大家都知道的,封闭有好处也有坏处。iOS的封闭从源头上杜绝了流氓软件的泛滥,不会出现安卓手机那种后台运行、相互唤醒、偷跑流量和电量的情况,保证了系统的流畅度。

    4.后台机制不同

    安卓是真后台,而iPhone是伪后台。当你按下iPhone Home键的瞬间,软件被切换到了后台并且被“冻结”,而安卓手机则是前台和后台一起运行,时间长了卡顿是不可避免的。

    5.厂商优化

    因为iPhone 机型少、用户量庞大且用户付费能力强,软件厂商经常会为iPhone做单独的优化,安卓手机机型众多,无法进行单独适配。

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    随着今年iOS12的到来,可以说是给iPhone的老用户带来了福音。更新最新系统的iOS 12会大幅度的提升设备的运行速度。iOS 12最低支持到iPhone 5s 。手头有老设备的用户非常推荐升级。

    另外,iOS 系统属于「类UNIX系统」,采用的是「索引式文件系统」,每次更新系统,不论是打补丁还是完整包更新系统,都需要自动重建 Spotlight 索引,系统文件扫描需要耗费大量资源,文件多的甚至要扫描数天,这也导致了刚刚升级系统后严重耗电的情况,大家不必为此抱怨了哈,正常使用几天就正常了,当然这个正常是指恢复回这个手机个体本身的水平,旧版本 app 没有适配新平台也会导致耗电,所以,app 和系统升级,然后正常使用几天,就行,不必为此抱怨续航差以及想降级了哈。

    刚刚更新最新系统可能会掉电比较严重,这就是它的原因了。

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  • 此cocos2d的lua代码搓牌和网上的有些差别。网上一大堆安卓lua代码搓牌,但是都有一个问题。ios运行就会崩溃。但是我这个代码彻底解决ios崩溃问题。完美运行。具体在initCardVertex()函数里面。
  • 文章目录创建flutter项目运行项目到IOS模拟器 创建flutter项目 cd 到要创建flutter项目的目录 执行命令: flutter create 项目名 这样已经创建完成了,下面提示,cd 到项目目录 使用 flutter run 运行项目 运行...

    创建flutter项目

    cd 到要创建flutter项目的目录
    执行命令:

    flutter create   项目名
    

    在这里插入图片描述
    这样已经创建完成了,下面提示,cd 到项目目录 使用 flutter run 运行项目
    在这里插入图片描述

    运行flutter项目到IOS模拟器

    在vscode中打开flutter项目
    在这里插入图片描述
    在运行项目之前执行命令,检测环境

    flutter doctor
    

    在这里插入图片描述
    图上所说,现在还没有运行项目的设备,执行命令查看项目中可以使用的模拟器

    flutter emulators
    

    在这里插入图片描述

    我这儿有两个运行环境,一个说ios模拟器的,一个说安卓模拟器的(安卓的下一步配置后,这儿就会显示有)

    然后复制下模拟器的名字,使用命令去运行模拟器

    flutter emulators --launch apple_ios_simulator
    

    blog.csdnimg.cn/20210123124314258.png)

    这样就会打开系统上的ios模拟器
    在这里插入图片描述
    然后就可以执行命令 flutter run ,当有多个连接设备的时候,执行此命令会有提示,然后需运行命令 flutter run -b 设备号 启动指定的设备运行项目
    在这里插入图片描述
    这样设备就启动起来了
    在这里插入图片描述
    同理,当有安卓的运行设备的时候也可以执行如下命令运行起来

    flutter emulator --launch 安卓设备名
    

    运行flutter项目到安卓模拟器

    首先启动android studio,选择已经有的flutter项目

    注意⚠️:部分截图是看的视频截取的,只有步骤没错,最终结果就没问题

    配置好android sdk
    在这之前需安装flutter插件
    在这里插入图片描述
    然后去配置模拟器 tools->AVD Manager
    在这里插入图片描述
    选择模拟设备和具体的型号后,选择下一步
    在这里插入图片描述
    下载第一个,最新的api
    在这里插入图片描述
    选择最新的api
    在这里插入图片描述

    然后finish,然后在这个界面点击最后一列中的倒三角运行模拟器
    在这里插入图片描述
    弹窗这个提示不用管
    在这里插入图片描述
    然后模拟器启动好后点击运行项目的倒三角,运行flutter项目
    在这里插入图片描述
    如此就大功告成
    在这里插入图片描述

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