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  • 安卓手机上文件的后缀名怎么改?...安卓手机上文件的后缀名怎么改?用手机修改、压缩软件或者电脑修改三种方法...2、用压缩大师修改:打开后进入首页——找到要更改的文件所在文件夹——长按该文件——重命名,主文件名...

    安卓手机上文件的后缀名怎么改?以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

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    安卓手机上文件的后缀名怎么改?

    用手机修改、压缩软件或者电脑修改三种方法。

    1、手机直接修改:

    先在文件管理器中修改,长按你下载的文件,然后进行重命名。

    2、用压缩大师修改:

    打开后进入首页——找到要更改的文件所在文件夹——长按该文件——重命名,主文件名、扩展名随便改。

    3、用电脑改。

    用数据线连接电脑——点“已连接USB”——在新出现的界面按“连接USB存储”——进入U盘模式。此时手机是作为U盘使用的,直接打开电脑进入文档操作。

    安卓手机如何打开后缀名为的文件?

    这是一个网页文件,一般都是网址。

    所以随便用一个浏览器打开就行了。

    怎么改图片文件的后缀名啊

    打开\"我的电脑\",点击 工具→文件夹选项→查看→把\"隐藏已知文件类型的扩展名\"前面方框里的 勾去掉就行了. 或者图片目标另存为的时候 下面可以选择格式保存

    请问视频文件的后缀名怎么改?

    1.你要修改的文件不要使用。

    2.控制面板->文件夹选项->选择"查看"标签页->去掉"隐藏已知文件类型的扩展名"前面的勾->确定

    3.观察你要改的文件名称,后面多了几个字。

    4.点一下你要改的文件,右键重命名就行了。

    三星手机怎么改文件后缀名

    官方自带的文件查看器不支持修改后缀名,您可以下载第三方的文件管理软件或者连接电脑修改。

    安卓手机上如何安装后缀msi文件

    因为 .msi 是Windows的安装文件,所以不能安装到安卓上吧。

    安卓的安装文件是 .apk。

    安卓手机怎么样才能打开后缀名是air的文件呢?

    手机无法打开该文件。

    Adobe AIR简介

    Adobe® AIR™ 是一个跨平台的运行时,可以使用现有的Web开发技能(Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax)创建桌面富因特网应用程序。

    AIR程序运行基于Adobe AIR Runtime,所以开发的程序在不同的操作系统表现是相同的,就像Java一样。

    AIR 允许你使用最熟悉的开发环境,选取你最擅长的工具进行开发。比如

    * Flash / Flex / ActionScript

    * HTML / JavaScript / CSS / Ajax

    所以AIR应用程序可以

    * 基于Flash或者Flex,即应用程序的容器是Flash或Flex(swf)

    * 基于包含HTML或PDF的Flash或Flex,即应用程序的容器是Flash/Flex,内含HTML或PDF

    * 基于HTML,应用程序的容器是HTML,JS,CSS

    * 基于包含FLASH/FLEX或PDF的HTML,即容器是HTML,内含FLASH/FLEX,PDF。

    vdat后缀文件如何在安卓手机上打开?

    vdat格式文件是网页上缓存下来的视频格式,只是浏览器识别的缓存,手机还没有智能到这种地步。

    电脑上应该可以,随意打开一个播放器,直接拖动文件到播放器窗口里应该就能播放了

    为什么word文件的后缀名是RTF,怎么改?

    RTF是windows的写字板产生的文件格式,可以使用word生成,当然使用word也可以打开。

    使用word打开RTF文件之后,使用另存为,打开另存为对话框,在类型:组合框中选择“word文档”,这样就可以将RTF文件,转换成Word文件。

    ipa后缀软件怎么安装到安卓手机上

    IPA是Apple程序应用文件iPhoneApplication的缩写,ipa 文件实质是一个 zip压缩包(不是 rar 或 7z 包),包含 3 个组件:payload 目录下的 .app 目录,这个是软件的主程序;iTunesArork,实质是一个无后缀名的 png 图片,用来在 iTunes 中显示图标;iTunesMetadata.plist,记录购买者信息、售价等数据。

    如果你要安装到安卓手上,则需要下载对应的apk后缀文件才能安装。

    APK是Android Package的缩写,即Android安装包(apk)。APK文件盒Symbian Sis或Sisx的文件格式差不多。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中,然后执行并安装。

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  • Android系统的开放,使其用户... /mnt/sdcard或者/sdcard这是Android手机中SD卡的文件夹路径,其中/mnt/sdcard/是android 2.2或更高版本所使用的,而/sdcard是android 2.1或早期版本的存储卡位置。2. /mnt/sdcard...

    Android系统的开放,使其用户可以自己查看系统和SD卡中的文件夹。就系统和SD卡中常见的目录代表什么意思,下面是一个较实用的总结:

    一、SD卡中

    1. /mnt/sdcard或者/sdcard这是Android手机中SD卡的文件夹路径,其中/mnt/sdcard/是android 2.2或更高版本所使用的,而/sdcard是android 2.1或早期版本的存储卡位置。

    2. /mnt/sdcard/dcim或/sdcard/dcim这个DCIM文件夹是干什么用的,这里提示大家,一般数码相机都有DCIM文件夹,其中进入后Camera为手机摄像头拍摄的照片或视频存放位置。同时在DCIM文件夹中还有.thumbnails这个目录,在Linux中开头为“.”的文件夹就是开头为“点”的文件夹是隐藏目录,这里面记录着手机SD卡图片的缩略图。

    3.  /mnt/sdcard/LOST.DIR或/sdcard/LOST.DIR这个LOST.DIR为SD卡扫描时发现的丢失文件,里面的文件用处不大,可以不用理会。

    二、手机或平板电脑中

    1. /system/app 这里是android手机rom中的系统应用存放地,如果有Root权限可以将手机rom中自带的应用删除掉,这里面一般包含一个apk文件和odex文件,大家注意文件名一一对应。

    2. /data/data 这里是每个安装过应用的用户文件存储位置,一般为设置文件、数据库或临时缓存文件,进入后以每个软件的package name包名来命名。

    3. /dev 这里是Linux系统常规文件夹,里面的文件很多都是设备模拟的文件系统,一般用户无需理会。

    4. /system/fonts 这里面保存着系统的字体,如果你有root权限,可以往里添加自己喜欢的字体,比如雅黑。

    5. /system/framework 这里是android系统的框架,里面保存着系统核心程序或java类库,十分重要里面的任何文件几乎都不要做删除操作。

    6. /media/audio 这里面保存着安卓系统默认的铃声,alarms是闹铃提醒的,notification是短信或提示音,ringtones是来电铃声,而ui是一些界面音效,比如键盘敲击声。

    7./system/lib 里面保存的是系统底层类库,里面很多都是框架层的实现文件,一般以.so后缀结尾类似windows下的dll文件。

    删除系统自带的软件有风险,请新手慎重!

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  • Android 图片文件读取

    万次阅读 多人点赞 2015-05-14 22:32:43
    介绍图片文件读取所涉及到的各项技术点

    Android中图片的读取,修改,显示和保存涉及到的类大致如图所示。

    这里写图片描述

    在读取图片文件时,先将图片文件转换为InputStream对象,然后通过BitmapFactory将其转换为Bitmap对象。
    在图片保存时,先将Bitmap对象转换为OutputStream对象,然后再将OutputStream输出到文件中。
    如果要对图片进行修改,可以通过将Bitmap对象转换为颜色数组(int[])来修改,也可以通过Canvas来修改。此外Bitmap类提供了一个createBitmap的静态方法,可以对Bitmap对象做一些转换。
    显示图片时,可以将Bitmap对象转换为Drawable对象,然后设置给ImageView。
    本文介绍图片文件的读取。

    Android支持的图片格式

    目前在Android中支持的图片文件格式如下。其中WebP格式是从Android4.0开始支持,但在Android4.0到Android4.2.1之间的Android系统不支持无损压缩和有透明度的WebP格式图片,Android4.2.1之后才开始支持所有的WebP格式图片。
    下图截取自http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
    这里写图片描述

    读取图片文件到InputStream

    1、读取SD卡中的图片到InputStream
    对SD卡中的文件,获取到文件的路径之后便可以通过FileInputStream类来生成InputStream。FileInputStream类是InputStream类的派生类。代码示例如下。

    FileInputStream stream = new FileInputStream(fileName);

    2、读取resource中的图片到InputStream
    对resource/drawable目录下的图片,每个文件都会在R文件中生成一个对应的整数id,通过“R.drawable.文件名”来得到id值,然后通过Resource类的openRawResource()来得到该文件对应的InputStream对象。代码示例如下。

    InputStream strem = getResources().openRawResource(R.drawable.name);

    3、读取assets中的图片到InputStream
    对assets目录中的图片,先通过getAssets()得到AssetManager对象,然后通过AssetManager对象的open方法来打开文件,得到该文件对应的InputStream对象。代码示例如下。

    InputStream strem = getAssets().open("apple.png");

    注意:如果图片在assets根目录,读取时只需要加图片文件名,不需要加/assets/,图片文件名需要包含扩展名。如果图片在assets的子目录中,需要加上子目录的路径,例如apple.png在/assert/fruit/spring/目录中,则open参数为”/fruit/spring/apple.png”。

    4、 通过Uri读取图片到InputStream
    Uri全写是Universal Resource Identifier(通用资源标志符),Android系统中所有资源都可以用Uri来表示。在获取到资源的Uri后可以通过ContentResolver将其解析成InputStream对象。代码示例如下。

    InputStream strem = getContentResolver().openInputStream(uri);

    openInputStream()核心代码如下。

    String scheme = uri.getScheme();
    if (SCHEME_ANDROID_RESOURCE.equals(scheme)) {
        OpenResourceIdResult r = getResourceId(uri);
        InputStream stream = r.r.openRawResource(r.id);
        return stream;
    } else if (SCHEME_FILE.equals(scheme)) {
        return new FileInputStream(uri.getPath());
    } else {
        AssetFileDescriptor fd = openAssetFileDescriptor(uri, "r", null);
        return fd.createInputStream();
    }

    这里openInputStream()内先判断Uri的scheme类型,如果是resource类型,则先调用getResourceId()得到该Uri对应的资源id,然后调用openRawResource()读取文件到InputStream对象。如果是文件类型,则调用uri.getPath()得到文件路径,然后调用FileInputStream()读取文件到InputStream对象。对其他类型(即assets类型)则调用openAssetFileDescriptor()先得到一个AssetFileDescriptor对象,然后再得到一个InputStream对象。
    可以看到,通过Uri读取图片的流程和上述根据类型直接读取大体是一样的(assets类型稍有不同)。

    将InputStream转换为Bitmap

    通过BitmapFactory的decodeStream()方法可以将InputStream转换为Bitmap对象。代码示例如下。

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream);

    直接读取图片文件到Bitmap

    上述流程是先将图片文件读取到InputStream中,然后将InputStream转换为Bitmap对象,需要两步。BitmapFactory提供了一些静态类可以直接将图片文件转换为Bitmap对象。
    直接读取SD卡中的图片到Bitmap示例代码如下。

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(fileName);

    直接读取resource中的图片到Bitmap示例代码如下。

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id);

    BitmapFactory并没有提供直接读取assets中图片的api。
    查看BitmapFactory源码可以看到,BitmapFactory.decodeFile()和BitmapFactory.decodeResource()两个api都是先将SD卡或resource中的图片读取到InputStream,然后再调用BitmapFactory.decodeStream()来解析。由此可以看出,直接读取图片到Bitmap和先读取图片到InputStream,然后将InputStream转换为Bitmap本质上是一样的,只是BitmapFactory将这两步封装在一起。因此,如果要将非assets中的图片文件转换为Bitmap,一般就直接使用BitmapFactory即可。

    BitmapFactory.Options

    BitmapFactory在decode时可以传递一个Options参数,用来设置转换到Bitmap时的一些参数。
    BitmapFactory.Options中包含了一系列的public成员变量,每个成员变量代表一个转换参数。这里列出了BitmapFactory.Options类中定义的全部public成员变量。在BitmapFactory.Options类的注释中详细的描述了每个成员变量的含义。这里只介绍几个常用的成员变量的用法。

        public static class Options {
            public Bitmap inBitmap;
            public boolean inMutable;
            public boolean inJustDecodeBounds;
            public int inSampleSize;
            public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
            public boolean inPremultiplied;
            public boolean inDither;
            public int inDensity;
            public int inTargetDensity;
            public int inScreenDensity;
            public boolean inScaled;
            public boolean inPurgeable;
            public boolean inInputShareable;
            public boolean inPreferQualityOverSpeed;
            public int outWidth;
            public int outHeight;
            public String outMimeType;
            public byte[] inTempStorage;
            public boolean mCancel;
        }

    inJustDecodeBounds:此变量默认为false。当此变量被设置为true时,表示只对图片的Bound(图片的范围,也就是长宽包含的像素大小)进行解析,不生成Bitmap对象。在BitmapFactory.Options定义中可以看到有三个out开头的成员变量,outWidth,outHeight和outMimeType。当inJustDecodeBounds设置为true时,会分别将图片的宽度,高度和Mime类型保存到这三个成员变量中。
    inSampleSize:inSampleSize是一个整数,表示对图片像素的取样比例,即图片中每inSampleSize个像素取样后对应Bitmap中的一个像素。例如inSampleSize=2,表示图片中每两个像素对应Bitmap中的一个像素,转换后Bitmap的宽和高包含的像素个数是原图片的1/2,总像素个数是原图的1/4。inSampleSize=4,表示图片中每四个像素对应Bitmap中的一个像素,转换后Bitmap的宽和高包含的像素个数是原图片的1/4,总像素个数是原图的1/16。如果它小于1等于1,则表示完全取样,即图片中每个像素都会被提取保存到Bitmap中,转换后Bitmap的宽和高包含的像素个数和原图片相等。图片取样时只能按照2的整数次幂来取样,比如1,2,4,8,16……,如果inSampleSize不是2的整数次幂,则实际取样时使用和inSampleSize最接近的2的整数次幂来取样,比如inSampleSize= 10,和10最接近的2的整数次幂是8,因此会每8个像素取样一次。
    inPreferredConfig:表示图片中每个像素的保存方式。默认为Bitmap.Config.ARGB_8888,表示每个像素需要包含Alpha,R,G,B四个通道的信息,每个通道用8位来表示,也就是需要4个字节来保存一个像素。

    图片文件读取注意事项

    1、WebP图片格式问题
    虽然Android官方描述是在4.0之后开始支持WebP格式,但在4.0到4.2.1不支持有透明度设置和无损压缩的WebP格式图片。所以如果简单的判断,图片如果是WebP格式,且是4.0以上的系统,就通过BitmapFactory来解析,很可能会出现有些图片能解析,有些又不能解析的情况。此外,还有一些特殊机型,例如NokiaXL虽然是Android4.1的系统,但并不支持WebP编解码。因此,最好是从4.2系统开始用BitmapFactory来解析WebP格式的图片。
    2、解析大图时的OOM问题
    Android为每个应用分配的堆内存空间是有限的,如果应用请求的内存超过了限制,就会导致OOM。根据手机内存大小的不同,一般应用能够使用的堆内存在几十兆到两三百兆之间。然后应用在读取图片文件时非常消耗内存的,一张手机相机拍出的照片都有3M左右,如果每张图都直接读取,即使不造成OOM,也会导致频繁GC。还有些超大图一张就有几个G,如果直接读取肯定会导致OOM。为了避免读取大图时造成的OOM问题,并减少内存消耗,一般在读取图片时都需要根据图片尺寸来取样。也就是设置BitmapFactory.Options的inSampleSize属性。示例代码如下。

        Options options = new BitmapFactory.Options();
        //设置inJustDecodeBounds为true表示只获取大小,不生成Btimap
        options.inJustDecodeBounds = true;
        //解析图片大小
        InputStream stream = getContentResolver().openInputStream(uri);
        BitmapFactory.decodeStream(stream, null, options);
        stream.close();
        int width = options.outWidth;
        int height = options.outHeight;
        int ratio = 0;
        //如果宽度大于高度,交换宽度和高度
        if (width > height) {
            int temp = width;
            width = height;
            height = temp;
        }
        //计算取样比例
        it sampleRatio = Math.max(width/900, height/1600);
        //定义图片解码选项
        Options options = new Options();
        options.inSampleSize = sampleRatio;
    
        //读取图片,并将图片缩放到指定的目标大小
        InputStream stream = getContentResolver().openInputStream(uri);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream, null, options);
        stream.close();
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  • 本功能可根据设置的限制文件大小及文件的后缀,列出手机内所有的文件。如下图所示: 可根据点击的文件获取相应的文件列表,部分代码说明如下: //获取文件大小 String fileSizeStr= FileUtils.getFileSize(data...
    本功能可根据设置的限制文件大小及文件的后缀名,列出手机内所有的文件。如下图所示:

    可根据点击的文件获取相应的文件列表,部分代码说明如下:

     //获取文件大小
                    String fileSizeStr= FileUtils.getFileSize(data);
    
                    //限制文件大小
                    if (fileSizeStr.contains("KB")){
                        filesPath.add(data);
                    }else if (fileSizeStr.contains("MB")){
                        double fileSize=Double.parseDouble(fileSizeStr.substring(0,fileSizeStr.length()-2));
                        if (fileSize<limitFileSize){
                            filesPath.add(data);
                        }
                    }
    该部分代码为FileHelper.java文件中的代码,FileHelper.java为根据条件,使用游标Cursor筛选文件的类;该部分代码用户限制文件大小,符合筛选条件的文件方可加入集合。若不需要则删除。

    Bimp.bmp.clear();
    Bimp.drr.clear();
    Bimp.max = 0;
    FileUtils.deleteDir();
    该部分代码,为在选择图片,并做处理之后,将选择的内容重置,以便下次重新选择;Bimp.bmp为以Bitmap的形式存储选择的图片、Bimp.drr为存储选择图片的文件路径、Bimp.max为选择图片的张数,可限制选择图片的张数,使用ConfigUrl.ResetSelectImgNum(3);重置选择图片的张数(此时为3张);


    目前,Demo已上传至资源,可在资源列表中查看;如若有错误/不明白之处,可在评论中指出。谢谢!

    资源地址:http://download.csdn.net/detail/androidforwell/9844505

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