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  • 这是一个关于Android 手机文件上传示例的简单源码,供学习使用。   效果图:
  • 如果要在Android手机上解压缩文件,则有两种方法: ES文件浏览器解压缩和文件管理器解压缩. 首先打开ES文件浏览器,然后找到要解压缩的压缩包,单击解压缩,然后选择放置解压缩文件的位置,最后确定解压缩. 或打开...

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    如果要在Android手机上解压缩文件,则有两种方法: ES文件浏览器解压缩和文件管理器解压缩. 首先打开ES文件浏览器,然后找到要解压缩的压缩包,单击解压缩,然后选择放置解压缩文件的位置,最后确定解压缩. 或打开手机自己的文件管理器,在压缩包界面上选择一个压缩包进行解压缩,然后长按以选择要解压缩的解压缩功能. 下面以ES文件浏览器4.1.9.8.1和5.1版本的文件管理器为例,介绍华为手机的具体操作.

    01. 首先在手机上下载并安装ES文件浏览器,单击进入主界面

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    02. 在ES文件夹的主界面上,将屏幕向左滑动(沿中间箭头的方向),以进入压缩包选择界面

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    03. 在此界面中,找到要解压缩的rar或zip压缩包,然后单击要解压缩的压缩包

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    04. 在出现的菜单栏中,选择“解压缩”选项,然后单击下面的“仅一次”

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    05. 选择另一个位置来放置解压缩的文件,然后单击左下角的“解压缩”

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    06. 最后,您可以看到rar或zip软件包已解压缩到一个文件夹中,并且解压缩已完成

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    01,首先打开手机随附的文件管理器,然后选择“压缩包”功能

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    02. 在压缩包界面中找到要解压缩的压缩包zip文件解压器安卓版,长按压缩包以打开菜单

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    03,然后在下面的菜单中选择“更多”选项

    04,然后单击“解压缩到”

    05. 选择放置解压缩文件的位置zip文件解压器安卓版,然后单击“确定”进行解压缩

    06. 解压缩后,您可以看到压缩包已解压缩到文件夹中

    本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:

    http://www.pc-fly.com/a/ruanjian/article-198039-1.html

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  • 需要解压安卓备份的img文件的来拿把,在Windows中查看img,支持XP,VISTA,WIN7,WIN8,更高.. Android安卓img镜像文件解压,安卓备份文件解压,安卓备份的img文件压缩 很方便
  • 智能手机的功能多了,也会造成一个麻烦,就是需要越来越多种类的文件文件容量越来越大,跟电脑或者其他手机倒起来也会相对麻烦,就拿苹果手机来说,如果要用手机和电脑相互间传一些东西的话,就需要电脑端有iTunes...

    智能手机的功能多了,也会造成一个麻烦,就是需要越来越多种类的文件,文件容量越来越大,跟电脑或者其他手机倒起来也会相对麻烦,就拿苹果手机来说,如果要用手机和电脑相互间传一些东西的话,就需要电脑端有iTunes,连上数据线,才能实现媒体或者应用程序的安装,应用起来比较麻烦,如果要是手机之间进行传递就显得更麻烦了,苹果对iOS的限制要求比较多,这样虽然能很好的对抗盗版,但是对于用户来说使用不够自由。

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    相比苹果iOS,Android手机就相对自由得多,手机和手机之间、手机和电脑之间互传或者同步一些内容就相对比较简单了,但很多用户在应用上还不算很顺利,所以今天,我们就为大家介绍一些Android上的手机传输功能,可能有些你还不了解,对于这个传输功能,大家就各取所需吧,传输方法多种多样,肯定会有一款适合你。

    【安卓手机怎么传文件】蓝牙篇

    作为最为传统的传递方式,蓝牙在Android上的应用还是比较广泛的,除了手机间或者手机对PC传递一些内容外,蓝牙还广泛的应用到外设上,用户可以通过蓝牙配对为Android手机安装键盘、鼠标甚至是蓝牙手表,使用起来也相对方便,不过作为最传统的传输功能,蓝牙的运用还是比较麻烦。

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    蓝牙传输方法

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    蓝牙传输方法

    蓝牙的优点基本上大家都了解,蓝牙可以说是最基本的传输方式,在使用蓝牙进行传输时,手机需要进行配对,蓝牙传输距离依情况而定,但对于近距离分享来说,蓝牙应用的限制还是比较小的,大部分内容都支持使用蓝牙进行分享。蓝牙的另一大优势就是支持连接设备,这个我们刚才也提到了。

    说完了优点来说说缺点,蓝牙是点对点进行传输,使用蓝牙共享也仅可以在两台设备之间进行,这个可以算是蓝牙最大的缺点了,同时蓝牙的传输速度也比较有限,蓝牙传输速度的发展明显赶不上媒体容量增长的速度,逐渐蓝牙也可能慢慢被淘汰。

    【安卓手机怎么传文件】Wi-Fi篇

    除了蓝牙外,我们平时常用的传输方式还有Wi-Fi,通常是手机与PC之间可以使用Wi-Fi进行连接,两台设备处在同一Wi-Fi环境下就可以进行同步,这个同步过程Android本身并不支持,需要借助第三方工具。(笔者在这里使用的工具是腾讯文件管理器)

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    Wi-Fi传输方法

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    Wi-Fi传输方法

    Wi-Fi传输相比蓝牙传输速度快很多,同时多个文件进行传输的话,Wi-Fi也比蓝牙更加方便,尤其是在电脑端操作手机端,而在手机端访问电脑端的文件所有的软件就比较少了,摩托罗拉的MotoCast就可以通过手机直接访问电脑上共享文件夹的内容,然而像这样的功能的软件还是少数。

    Wi-Fi传输需要两台设备同处一个Wi-Fi网络环境下,相对来讲对传输的要求比较高,而且很少有Wi-Fi网络下手机之间可以互相访问的软件,毕竟手机用户的隐私还是需要保护的,如果用户要将一台手机上的内容传输到另一台手机上,我们还需要借助其他方法。

    【安卓手机怎么传文件】云传输篇

    使用云进行文件传输开始变得主流,主要原因就是云服务几乎每个平台都可以通吃,提供云传输的服务商足够多,选择性大,使用起来也比较方便,云传输的操作就需要各个服务商而定了。同时,不少手机已经内置了云传输功能,比如摩托罗拉的MotoCast功能。(详情)

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    MotoCast云传输

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    MotoCast图片库

    云传输是跨平台的服务,只要服务商提供,不管是PC、MAC、iOS、Android还是WP7等都可以使用云服务,云服务的传输速度需要依据网络情况和服务商而定,所支持的文件类型也被云服务上把握着,不过云传输服务更自由,不管是手机间、手机电脑间、手机和平板电脑间都可以进行,相对会比较自由。

    说了优点来说说缺点,首先如果没有Wi-Fi网络的话,使用云传输服务会很费流量,毕竟现在手机上的应用程序、媒体文件个头都不小,这也是云传输面临的最大障碍,同时云传输服务商提供的空间有限,可能还对单个上传文件的大小有限制,如果是图片上传,还有可能被压缩。可以说云服务存在着很多不确定因素,虽然现在发展速度很快,但还有很多急待解决的问题。

    【安卓手机怎么传文件】NFC篇

    NFC近场通信技术在最近变得很流行,特别是在Android 4.0上,Android Beam的出现让NFC功能变得更加强大,手机中国也对Android 4.0上Android Beam功能进行了详细的试用,Android Beam功能也让NFC近场通信变得更为实用。(详情)

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    Android Beam传输方法

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    Android Beam传输方法

    NFC功能目前还仅限于手机和手机之间传输,需要两台手机NFC感应区相碰,其实功能本身限制还是非常大的,不过体验确实比较新鲜,这也是NFC最大的优势,除了手机和手机之间可以使用NFC外,还有专门的NFC Tag,也可以为手机发出指令。

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    NFC Tag玩法

    NFC功能其实并不能传输任何形式的文件,他只能传输一个标记,目前传输最大的信息就是一张名片,对于媒体文件传输毫无办法,虽然三星新推出的S Beam使用了NFC功能,但实际传输使用到了另一个功能,接下来我们会为大家介绍,至于NFC功能,我还是认为如果是手机和手机之间传输用,实在太鸡肋,还是跟一些Tag用比较实际。

    【安卓手机怎么传文件】Wi-Fi Direct篇

    最后介绍的大家可能用到的比较少,无线直联技术,这个技术可以不受限制让多台同处一个环境下的设备进行连接,传输速度非常快,未来也有可能成为最常用的传输技术,但目前来看相对的应用并不多,大家也可能不太了解。(笔者在这里使用的工具是快牙)

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    Wi-Fi Direct传输

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    Wi-Fi Direct传输

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    Wi-Fi Direct传输

    Wi-Fi Direct是其中一台设备作为热点建立一个离线的局域网,而其他打开Wi-Fi的设备在共享网络之后进行传输的一种技术,传输速度快,可以一次性连接多台设备。推荐用户安装快牙进行体验,同时传多个文件,多个用户一起分享都非常不错。

    Wi-Fi Direct的缺点也很明显,最要命的就是费电,主要就是建热点的手机会变得非常短命,同时接入热点的其他手机因为设备已经接入局域网而无法上其他网络,有一种可以上网的方法就是建热点的手机打开3G数据,但由于Wi-Fi Direct是公开的网络,所以不设防,如果要是有人盗用,那流量费是哗哗的。

    安卓手机怎么传文件  总结:

    向大家介绍了一些Android设备间进行传输的方式,大部分传输方式在应用程序的配合下会更为好用,比如Wi-Fi需要用带远程访问的文件管理器、蓝牙最好也有管理器、Wi-Fi Direct同样需要第三方软件支持,就笔者个人而言,感觉使用Wi-Fi Direct体验还是非常棒的,传输速度快,限制少,只是记得在建热点时一定要断开网络。关于Android的文件传输方式,今天就介绍到这里,希望能够对大家的使用有帮助。

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  • 具体可以参看该文《Android下zip压缩文件加密解密的完美解决方案 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109061.htm》。该文件中没有实现解压进度的功能,这里进行一简单的实现。Zip4jSp.java/*** unzip file to d....

    zip文件的解压可以使用java的zip库,但是没有实现对加密文件的解压功能,这里可以使用zip4j来实现。具体可以参看该文《Android下zip压缩文件加密解密的完美解决方案 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109061.htm 》。该文件中没有实现解压进度的功能,这里进行一简单的实现。

    Zip4jSp.java

    /**

    * unzip file to dest dir with password in thread.

    *

    * @param zipFile

    * @param dest

    * @param passwd

    * @param charset

    *            null or empty is utf-8

    * @param Handler

    *            handler in thread

    * @param isDeleteZipFile

    *            true:delete zip file.false:not.

    * @throws ZipException

    */

    public static void Unzip(final File zipFile, String dest, String passwd,

    String charset, final Handler handler, final boolean isDeleteZipFile)

    throws ZipException {

    ZipFile zFile = new ZipFile(zipFile);

    if (TextUtils.isEmpty(charset)) {

    charset = "UTF-8";

    }

    zFile.setFileNameCharset(charset);

    if (!zFile.isValidZipFile()) {

    throw new ZipException(

    "Compressed files are not illegal, may be damaged.");

    }

    File destDir = new File(dest); // Unzip directory

    if (destDir.isDirectory() && !destDir.exists()) {

    destDir.mkdir();

    }

    if (zFile.isEncrypted()) {

    zFile.setPassword(passwd.toCharArray());

    }

    final ProgressMonitor progressMonitor = zFile.getProgressMonitor();

    Thread progressThread = new Thread(new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

    Bundle bundle = null;

    Message msg = null;

    try {

    int percentDone = 0;

    // long workCompleted=0;

    // handler.sendEmptyMessage(ProgressMonitor.RESULT_SUCCESS)

    if (handler == null) {

    return;

    }

    handler.sendEmptyMessage(CompressStatus.START);

    while (true) {

    Thread.sleep(1000);

    percentDone = progressMonitor.getPercentDone();

    bundle = new Bundle();

    bundle.putInt(CompressKeys.PERCENT, percentDone);

    msg = new Message();

    msg.what = CompressStatus.HANDLING;

    msg.setData(bundle);

    handler.sendMessage(msg);

    if (percentDone >= 100) {

    break;

    }

    }

    handler.sendEmptyMessage(CompressStatus.COMPLETED);

    } catch (InterruptedException e) {

    bundle = new Bundle();

    bundle.putString(CompressKeys.ERROR, e.getMessage());

    msg = new Message();

    msg.what = CompressStatus.ERROR;

    msg.setData(bundle);

    handler.sendMessage(msg);

    e.printStackTrace();

    }

    finally

    {

    if(isDeleteZipFile)

    {

    zipFile.deleteOnExit();//zipFile.delete();

    }

    }

    }

    });

    progressThread.start();

    zFile.setRunInThread(true);

    zFile.extractAll(dest);

    }

    注:

    (1)、字符集默认采用UTF-8

    (2)、解压文件在线程中进行,所以需要setRunInThread(true).由于采用线程中解压文件,所以调用该函数时相当于异步执行,调用代码会直接往下走,需要注意并加以处理。

    (3)、进度条另开了一个线程来处理,并将处理的结果以handler的形式发送

    (4)、使用zipFile.deleteOnExit()而不是zipFile.delete();因为使用线程解压时,虽然从progressMonitor获得的percentDone已经达到了100,而事实上数据并没有完全解压完成。这时退出循环执行finally的delete函数,如果使用zipFile.delete(),将会删除文件,这样会使后续的解压失败。而使用zipFile.deleteOnExit()函数,该函数是当VM终止时才会删除文件,与zipFile.delete()删除文件不同。APP在运行时,VM始终是在的,所以这样删除可以确保后续的解压能够正常进行。或者不去删除文件。

    (5)、handler的代码见后文的MainActivity.java。

    CompressKeys.java

    package com.sparkle.compress;

    public class CompressKeys {

    public final static String PERCENT="PERCENT";

    public final static String ERROR="ERROR";

    }

    CompressStatus.java

    package com.sparkle.compress;

    public class CompressStatus {

    public final static int START=0;

    public final static int HANDLING=1;

    public final static int COMPLETED=2;

    public final static int ERROR=3;

    }

    MainActivity.java

    private Handler _handler=new Handler(){

    @Override

    public void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case CompressStatus.START:

    {

    setTitle("Start...");

    break;

    }

    case CompressStatus.HANDLING:

    {

    Bundle bundle=msg.getData();

    int percent=bundle.getInt(CompressKeys.PERCENT);

    setTitle(percent+"%");

    break;

    }

    case CompressStatus.ERROR:

    {

    Bundle bundle=msg.getData();

    String error=bundle.getString(CompressKeys.ERROR);

    _info_textView.setText(error);

    break;

    }

    case CompressStatus.COMPLETED:

    {

    setTitle("Completed");

    byte[] data=FileSp.read(tempFilePath);

    try {

    String dataStr=new String(data,"UTF-8");

    _info_textView.setText(dataStr);

    } catch (UnsupportedEncodingException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    break;

    }

    default:

    break;

    }

    };

    };

    }

    下面是效果图

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  • Zip文件结构ZIP文件结构如下图所示, File Entry表示一个文件实体,一个压缩文件中有多个文件实体。文件实体由一个头部和文件数据组,Central Directory由多个File header组成,每个File header都保存一个文件实体的...

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    Zip文件结构

    ZIP文件结构如下图所示, File Entry表示一个文件实体,一个压缩文件中有多个文件实体。

    文件实体由一个头部和文件数据组,Central Directory由多个File header组成,每个File header都保存一个文件实体的偏移,文件最后由End of central directory结束。

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    用到的类

    ZipFile

    此类用于从 ZIP 文件读取条目ZipEntry,在解压时用到

    ZipEntry

    此类用于表示 ZIP 文件条目

    ZipOutputStream

    此类为以 ZIP 文件格式写入文件实现输出流过滤器

    Enumeration

    实现 Enumeration 接口的对象,它生成一系列元素,一次生成一个。连续调用 nextElement 方法将返回一系列的连续元素,在解压缩时会用到

    CheckedOutputStream

    需要维护写入数据校验和的输出流。校验和可用于验证输出数据的完整性。

    CRC32

    可用于计算数据流的 CRC-32 的类

    压缩流程

    首先要封装出一个ZipOutputStream:

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    ZipOutputStream zipOutputStream = new ZipOutputStream(new CheckedOutputStream(new FileOutputStream(file),new CRC32()));

    有了ZipOutputStream后,要压缩一个文件,就先在输出流加入一个ZipEntry,然后获取需要压缩的文件输入流,然后再输出:

    7827e275d482

    注意最后要刷新和关闭输出流

    zipOutputStream.flush();

    zipOutputStream.close();

    当然这只是单个文件的压缩,我们压缩文件时经常会压缩整个文件夹,所以还需要遍历整个文档,针对目录和文件分别作出判断:

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    if (fileSrc.isDirectory()) {

    File[] files = fileSrc.listFiles();

    name = name+"/";

    zipOutputStream.putNextEntry(new ZipEntry(name)); // 建一个文件夹

    System.out.println("目录名: "+name);

    for (File f : files) {

    zip(zipOutputStream,name+f.getName(),f);

    System.out.println("目录: "+name+f.getName());

    }

    }

    解压缩流程

    解压缩就是压缩的逆过程,其过程就是从压缩文件中获取ZipEntry,获取其输入流,将其输出到指定位置:

    7827e275d482

    这也是单个文件的解压缩,解压缩文件夹只需遍历ZipFile,判断ZipEntry是目录还是文件,具体操作不再详解,可到文末的源码中查看。

    END

    展开全文
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