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  • 【visual studio】使用 C++ OpenCV 读取图片失败,数据
    2022-01-14 11:50:05

    这里写自定义目录标题

    图片路径问题

    F:\Documents\test image\Image.BMP

    需要改成:

    F:\\Documents\test image\Image.BMP

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  • OpenCV imread读取图片失败解决方法

    万次阅读 多人点赞 2019-02-26 12:20:34
    使用一下代码读取一张图片失败(不管是绝对路径还是相对路径,都失败),工程运行都没问题,就是图片读取失败。 // 读入一张图片(游戏原画) Mat img=imread("hehe.jpg"); if(!img.data) //判断...

    使用一下代码读取一张图片失败(不管是绝对路径还是相对路径,都失败),工程运行都没问题,就是图片读取失败。

        // 读入一张图片(游戏原画)  
        Mat img=imread("hehe.jpg");  
    	if(!img.data) //判断图片调入是否成功
             return -1; //调入图片失败则退出
        // 创建一个名为 "游戏原画"窗口  
        cvNamedWindow("enen");  
        // 在窗口中显示游戏原画  
        imshow("enen",img);  
        // 等待6000 ms后窗口自动关闭  
        waitKey(6000);  

    以上的问题是因为工程的配置为Debug模式,但在配置“链接器->附加依赖项”时,把*.lib库一起加入其中,并且将*.lib库加在了*d.lib库之前,这样就导致了优先使用*.lib。解决办法是把附加依赖项中open的*.lib全删了。

     

    注意:一般在配置工程时,Debug工程的“链接器->附加依赖项”一般只加*d.lib库;而Release工程的“链接器->附加依赖项”一般只加*.lib库,这样就可以避免以上问题。

    展开全文
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  • Android 10 获取图片失败解决办法

    千次阅读 2020-08-15 01:45:09
    =29 开始,系统每个 app 提供了一个隔离环境(分区存储) 若想访问自己分区外的图片等,需要通过Android自带的媒体集合 参考网址:...

    1. 前言

    从 Android Q(10.0) sdk>=29 开始,系统为每个 app 提供了一个隔离环境(分区存储)
    若想访问自己分区外的图片等,需要通过Android自带的媒体集合
    参考网址:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/files/external-scoped?hl=zh_cn

    在这里插入图片描述

    2. 解决方法:在Android Q(10.0) sdk>=29中不开启分区存储

    不开启分区存储就能像Android 10之前的版本一样,获得权限就能操作存储空间中的文件

    具体做法:在清单文件的application下添加这样一个属性

    在这里插入图片描述
    完整代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.luoking.developmenttools">
    
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme"
            android:requestLegacyExternalStorage="true">
            <activity android:name=".activity.MainActivity">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    
    展开全文
  • 有时候,我们用Qt的QImage获取QPixmap读取图像,或者用load去加载的时候,发现加载不了图片,有时候遇到这种情况。原因是图像的格式和后缀名不对应(一部分不对应的图片还是可以读取的,另外一部分就无法读取)。 ...

    有时候,我们用Qt的QImage获取QPixmap读取图像,或者用load去加载的时候,发现加载不了图片,有时候会遇到这种情况。原因是图像的格式和后缀名不对应(一部分不对应的图片还是可以读取的,另外一部分就无法读取)。
    解决方法一
    直接用文件读取的方法,先读成QByteArray,再用QImage::fromData

        QFile file("1.jpg");
        file.open(QIODevice::ReadOnly);
        QByteArray data = file.readAll();
        QImage image;
        image.loadFromData(data);
        qDebug() << image;
    

    qDebug()直接输出QImage对象是可以看出图片读取成功还是失败的:

    qDebug() << QImage("1.png");
    

    结果举例:

    //成功
    QImage(QSize(500, 374),format=QImage::Format_RGB32,depth=32,devicePixelRatio=1,bytesPerLine=2000,sizeInBytes=748000)
    
    //失败
    QImage(null)
    

    方式二,利用QImageReader进行读取

    QImageReader imageReader(filePath);
    imageReader.setDecideFormatFromContent(true); //根据图片内容中的格式字段自动选择如何读取图片
    qDebug() << imageReader.format(); //可以输出实际的后缀名
    
    if (imageReader.canRead())
    {
        QImage image;
        if (imageReader.read(&image))
        {
            qDebug() << image.width() << image.height(); //读取成功
        }
        else
        {
            qDebug() << "read Image failed";
        }
    }
    else
    {
        qDebug() << "image read failed!";
    }
    

    png格式图片
    在这里插入图片描述
    jpeg格式图片
    在这里插入图片描述
    采用的是vscode的hexdump

    参考:Qt读取图片之小坑

    展开全文
  • Unity 网络图片加载与本地图片读取demo
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空空如也

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为什么图片会读取失败

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