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  • 因为手机出厂还安装有操作系统啊,一个安卓9.0系统就需要几个G的存储空间需求,当手机开机后系统就开始运作,既然开始运作自然就需要一定量的运行内存,一般占用1G左右都是非常正常的,比如运行内存为6G的手机,刚...

    因为手机出厂还安装有操作系统啊,一个安卓9.0系统就需要几个G的存储空间需求,当手机开机后系统就开始运作,既然开始运作自然就需要一定量的运行内存,一般占用1G左右都是非常正常的,比如运行内存为6G的手机,刚开机后可能还剩4-5G的可用运存。

    当然,安卓系统是一个开源的系统,各家安卓手机厂商都可以自行定制,如果有的手机厂商对系统定制的额外功能太多,或者自带了大量的程序,或者是优化没有做到位,就可能导致这款手机开机后占用的运存格外多,如果你还设置了不少自启动APP,那么可用运存肯定就更少了。

    其实2G多的可用运存仍然还是够用的,安卓系统也会根据你内存的多少来自动调用,说白了就是运存多它用的也多,运存少它用的也就少,总之运存的充分使用可以加速你手机的操作流畅度和APP的运行速度,只有到严重不足的情况下才会导致手机卡顿或者关后台的情况出现。

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  • 八---内存管理1

    2014-07-10 15:47:02
    一,为什么要管理内存 在ios开发中对内存的管理是很重要的,因为手机内存及其有限,一个程序在运行中如果占用过多内存会影响到手机的运行速度,这也就不是一个好的应用程序。那么如何让程序尽可能的占用内存呢?...


    一,为什么要管理内存

    在ios开发中对内存的管理是很重要的,因为手机的内存及其有限,一个程序在运行中如果占用过多内存会影响到手机的运行速度,这也就不是一个好的应用程序。那么如何让程序尽可能少的占用内存呢?最核心的思想就是及时回收不用的对象,程序运行中需要产生很多对象以便完成我们需要的活动,对象一旦创建出来就会在内存中占用空间,当这个对象完成活动不再被我们所需要时要及时把它从内存中清除。

    系统是怎么判断一个对象什么时候被回收呢?每一个对象内部都存在一个引用计数器,计算这个对象”被引用的次数”,引用计数器占用四个字节存储空间。

    二,内存管理基本操作

    当使用alloc,new,或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认是1,当对象的引用计数器为0时,系统就会回收它占用的内存。我们可以对对象的引用计数器进行操作:

    给对象发送retain消息会使对象的引用计数器值+1;

    给对象发送release消息会使对象的引用计数器值-1;

    给对象发送retainCount返回对象当前的引用计数器值。

    例如:

    Person *p =[[Person alloc] init];   //创建一个Person对象,此时p中引用计数器值为1
    [Person retain]   //retain返回的是对象本身,p中引用计数器值变成2
    [Person release]   //计数器值减1
    [Person release]   //计数器值变成0,系统回收p指向的对象内存


    此时被回收了内存的Person对象叫做僵尸对象,僵尸对象不能被操作,p指针指向僵尸对象,此时p指针成为野指针。

    三,多对象内存管理set方法管理

    单个对象的内存管理很简单,复杂的是涉及到多个有联系的对象时的内存管理,例如:

    在Person类实现中有个setBook方法使Person类能使用Book类作为成员变量,同时有book方法返回成员变量_book:

    @implementation Person
    - (void)setBook(Book *)book
    {
        _book= book;
    }  
    - (Book *)book
    {
        return_book;
    }     //类的声明等其他创建类细节在此省略
    Book *b = [[Book alloc] init];
    Person *p = [[Person alloc] init];
    [p setBook:b];    //内存中的Book对象同时被b和p使用
    [b release];  
    [p book];    //在此当p再调用book方法就会报错,因为在上一步Book对象已经被回收内存,成为了僵尸对象,不能再被调用


    由此引出多对象内存管理的规范:

    1,想要使用(占用)某个对象时应对对象进行一次retain操作

    2,不再使用(占用)某个对象时应对对象进行一次release操作

    3,即:谁retain谁release

    因此应对set方法进行初步规范:

    - (void)setBook(Book *)book
    {
        _book= [book retain];   //想要使用对象时需进行一次retain操作
    }  


    但是这样的话:

    Book *b = [[Book alloc] init];   //b被创建引用计数器值为1
    Person *p = [[Person alloc] init];   //p被创建引用计数器值为1
     
    [p setBook:b];     //b被p引用,在set方法中b做一次retain引用计数器值为2
    [b release];      //b的引用计数器值减1变成1
    [p release];     //p的引用计数器值减1变成0被回收


    可见b指向的Book对象并没有被回收,造成这样的原因从内存管理规范中可以看出,谁retain谁release,p对象的set方法中对b进行了一次retain却没有相应的release操作。怎么解决这个问题呢?对象在被系统回收内存时,系统会自动调用一次对象自带的dealloc方法,我们要做的是在类的实现中重写dealloc方法:

    - (void)dealloc
    {
        [_book release];   //当一个对象被回收时,就再用不到成员变量中的类对象,应对成员变量中的类对象进行一次release操作
        [superrelease];   //重写dealloc方法时不要忘记要在最后调用父类的dealloc方法
    }


    这时候观察发现问题:p对象中的set方法每调用一次,就会对成员变量所指向的b对象进行一次retain操作,若p的set方法被多次调用,即不小心多次输入或用set方法改变成员变量指向的对象,如:

    Book *b1 = [[Book alloc] init];   //b1被创建引用计数器值为1
    Book *b2 = [[Book alloc] init];   //b2被创建引用计数器值为1
    Person *p = [[Person alloc] init];  //p被创建引用计数器值为1
    [p setBook:b1];     //b1被p引用,在set方法中b1做一次retain引用计数器值为2
    [p setBook:b2];     //p中的成员变量改变指向了b2,在set方法中b2做一次retain引用计数器值为2
     [b1 release];      //b1的引用计数器值减1变成1
    [b2 release];      //b2的引用计数器值减1变成1
    [p release];     //p的引用计数器值减1变成0,内存被回收时系统调用我们重写的dealloc方法,对此时成员变量指向的b2对象进行一次release操作,b2引用计数器值变成0也被系统回收


    我们发现b1并没有被回收,因此我们在进行set方法中的retain操作之前应进行一次判定,判定成员是否改变了,set方法代码最终完善为:

    - (void)setBook(Book *)book
    {
         if( book != _book )   //1,先判断传进来的是不是新对象
         {
               [_bookrelease];   //2,对旧对象进行一次release
               _book = [bookretain];   //3,对新对象进行一次retain
         }
    }  


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    手机装了太多的应用,但是有一些可能很长时间都不会使用,只是偶尔的时候才需要,就拿一些订票订餐软件来说,这些软件不像微博抖音这类软件有着超高的使用频率,但是偶尔也会使用,所以用户就舍不得卸载,只能忍受手机越来越卡,也有一些用户,在使用的时候安装app,使用后卸载app,但是这样还是很麻烦,所以有了小程序之后,大家都很喜欢小程序的这种应用。

     

    小程序和app不同,小程序是基于一些app开发的,比如现在用的比较多的就是微信小程序,如果是第一次使用小程序,可以通过扫描二维码、搜索、别人分享等多个渠道进入小程序,而第二次使用的时候直接下拉微信的通知栏就可以找到自己最近经常使用的小程序,使用起来非常的方便快捷。

     

    小程序明显的优势就在于不用在手机安装,所以给手机省了很多的空间,让手机的内存更大运行更流畅,而一些不是经常用的app是完全可以用小程序的方式使用,不用再安装app了,有些朋友在使用小程序后觉得非常的好用,就把app卸载了。从大的方向来看,小程序并没有抢走app的用户,而是通过小程序的形式保留住了app的用户,所以现在开发小程序的用户越来越多。

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为什么手机内存那么少