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  • 点击右下边重新定位按钮: 定位成功; 首先根据下面这个监听函数知道,我们定位的变化都会由下面这个函数处 public class MyLocationListener implements BDLocationListener{...} 所以我们要在这个监听函数里面,...

    先看效果:

    定位偏离:
    在这里插入图片描述
    点击右下边重新定位按钮:
    在这里插入图片描述

    定位成功;

    首先根据下面这个监听函数知道,我们定位的变化都会由下面这个函数处

    public class MyLocationListener implements BDLocationListener{...}
    

    所以我们要在这个监听函数里面,把里面的坐标拿出来。就是下面的"location",我这里赋值给新变量"getlocation"(BDLocation类型)

    public void onReceiveLocation(BDLocation location)
    

    在监听函数里面拿到location后,我们在定位按钮的点击事件中写入如下函数。

        /**
         * 鼠标点击事件----右下角“定位”点击事件(点击后,可重新定位)
         */
        public void btn_restarlocation(View v){
            latLng=new LatLng(getlocation.getLatitude(), getlocation.getLongitude());
            MapStatus.Builder builder = new MapStatus.Builder();
            builder.target(latLng).zoom(18.0f);
            mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory.newMapStatus(builder.build()));
        }
    

    综上,可以轻松实现点击定位按钮,屏幕返回至当前定位中心点。下面是无脑贴代码步骤

    1.定义全局BDLocation变量 getlocation;

    //用来在BDLocationListener中获取到当前定位坐标信息
     BDLocation getlocation;
    

    2.去BDLocationListener中拿到里面的location(为了方便大家知道在哪加,我把监听函数全部复制上来了,其实就加一个赋值语句就行了,在第二段代码提示了)

     /**
         * 定位SDK监听函数
         */
        public class MyLocationListener implements BDLocationListener {
            @Override
            public void onReceiveLocation(BDLocation location) {
                // MapView 销毁后不在处理新接收的位置
                if (location == null || mMapView == null) {
                    return;
                }
                mCurrentLat = location.getLatitude();
                mCurrentLon = location.getLongitude();
                mCurrentAccracy = location.getRadius();
                myLocationData = new MyLocationData.Builder()
                        .accuracy(location.getRadius())// 设置定位数据的精度信息,单位:米
                        .direction(mCurrentDirection)// 此处设置开发者获取到的方向信息,顺时针0-360
                        .latitude(location.getLatitude())
                        .longitude(location.getLongitude())
                        .build();
                mBaiduMap.setMyLocationData(myLocationData);
                if (isFirstLoc) {
                    isFirstLoc = false;
                    latLng=new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());
                    MapStatus.Builder builder = new MapStatus.Builder();
                    builder.target(latLng).zoom(18.0f);
                    mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory.newMapStatus(builder.build()));
    
                }
                //在这里获取定位信息,在点击事件btn_restarlocation中点击按钮,返回至定位点处
                getlocation=location;
    //            Log.e("Tag","纬度:"+location.getLatitude());
    //            Log.e("Tag","\n 经线:"+location.getLongitude());
    //            Log.e("Tag","\n 国家:"+location.getCountry());
    //            Log.e("Tag","\n 省:"+location.getProvince());
    //            Log.e("Tag","\n 市:"+location.getCity());
    //            Log.e("Tag","\n 区:"+location.getDistrict());
    //            Log.e("Tag","\n 街道:"+location.getStreet());
                if (location.getLocType() == BDLocation.TypeGpsLocation) {
                   // Log.e("Tag","GPS");
                } else if (location.getLocType() == BDLocation.TypeNetWorkLocation) {
                   // Log.e("Tag","网络");
                } else if (location.getLocType() == BDLocation.TypeOffLineLocation){
                    Log.e("Tag","离线定位成功,离线定位结果也是有效的");
                } else if (location.getLocType() == BDLocation.TypeServerError){
                    Log.e("Tag","服务端网络定位失败,错误代码:"+location.getLocType());
                } else if (location.getLocType() == BDLocation.TypeNetWorkException){
                    Log.e("Tag","网络不通导致定位失败,请检查网络是否通畅");
                } else if (location.getLocType() == BDLocation.TypeCriteriaException){
                    Log.e("Tag","无法获取有效定位依据导致定位失败");
                } else {
                    Log.e("Tag","未知原因,请向百度地图SDK论坛求助,location.getLocType()错误代码:"+location.getLocType());
                }
            }
        }
    

    最重要的就是下面这个赋值

     			//在这里获取定位信息
                getlocation=location;
    

    3.定义鼠标点击事件,点击按钮后屏幕返回至当前定位中心点

        /**
         * 鼠标点击事件----右下角“定位”点击事件(点击后,可重新定位)
         */
        public void btn_restarlocation(View v){
            latLng=new LatLng(getlocation.getLatitude(), getlocation.getLongitude());
            MapStatus.Builder builder = new MapStatus.Builder();
            builder.target(latLng).zoom(18.0f);
            mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory.newMapStatus(builder.build()));
        }
    
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  • 一、安卓应用程序基础及原理 1. 掌上设备局限性的需求 更低的处理器 有限的内存 有限的存储能力 小屏幕和低分辨率 数据传输的高成本 数据传输的低速度和高延迟 不稳定的数据连接 有限的电量 ANR:无响应 ...

     

    一、安卓应用程序基础及原理

    1.      掌上设备局限性的需求

    更低的处理器

    有限的内存

    有限的存储能力

    小屏幕和低分辨率

    数据传输的高成本

    数据传输的低速度和高延迟

    不稳定的数据连接

    有限的电量

    ANR:无响应

    1.      点击事件和按键事件5秒无响应

    2.      接收到消息后10秒无响应

    处理原则:IO操作(FilesalNetwork)和复杂的运算,最好用异步。

            无缝的:与第三方程序的交互,前后台的切换。

    二、应用程序的基本特征

    .apk安装格式,.dex是安卓二进制执行文件格式。

    安卓操作系统是基于linux多用户操作系统

    每个程序都使用不同的用户。

    默认情况下,一个程序一个userid,系统设定的,不需要手动设定,针对这样的程序,用户有权限进行所有操作。

    每一个进程都有自己的虚拟机实例,每个程序相对独立。

    默认情况下,应用程序都有自己的Linux进程,系统会决定何时关闭它,当资源不够的时候。

    例外,可以两个程序共享一个USERID,彼此之间共享资源。

    应用程序可以请求访问系统资源,比如通讯录、短信。但需要安装时候授权。

    三、安卓程序七大件

    四大组件:

    Activity:一个界面,通过这个界面交互。

             Activity通过布局管理添加各种View组件。

             通过setContentView(int)将视图呈现出来。

    Service运行在后台,处理用户看不到,并有持续时间,下载、播放音乐。

            不生成UI,是不可见

            所有的用户实现Service继承系统Service类,并在配置文件中注册。

    Content Provider数据在安卓是程序私有的

                    提供了多个程序间数据交互机制

                    暴露出来一些标准的API来对数据进行操作

    Broadcast Receiver:不生成UI继承BroadcastReceiver类,进行注册

                    可通过Context.sendBroadcast()将自己的intent广播出去,其他程序通过自身的Receivers截获后进行时间处理。

    重要对象:四大组件三个都需要Intent支持

    1.       传递Intent启动一个Activity,startAcitity,startActivityForResult

    2.       传递Intent启动一个Service,bindService

    3.       通过Intent添加一个广播,sendBroadcast();

    SensOrderedBroadcast()

    sendStickyBroadcast()

    4.       执行一个查询,ContentResolver的query()查询

    Launcher&Widget

    Notification提醒

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  • 为方便自己后续回顾安卓相关知识,本文章仅起到记录和借鉴作用 1、目前进行的使用udp进行屏幕的项目中,使用到了安卓程序退出存在如下问题: ==>点击鼠标右键即正常手机的返回键时,程序未能够正常退出,然后...

    为方便自己后续回顾安卓相关知识,本文章仅起到记录和借鉴作用


    1、目前进行的使用udp进行屏幕的项目中,使用到了安卓程序退出存在如下问题:

    ==>点击鼠标右键即正常手机的返回键时,程序未能够正常退出,然后再次点击进去时则出现段错误而不能够再次启动的现象。如下为再次启动时打印的错误信息:

    2021-03-04 16:43:20.409 8307-8536/com.example.myopenglsetest D/ywl5320: {width=1920, height=1080, csd-1=java.nio.HeapByteBuffer[pos=0 lim=36 cap=36], max-input-size=2073600, mime=video/avc, csd-0=java.nio.HeapByteBuffer[pos=0 lim=36 cap=36]}

    2021-03-04 16:43:20.410 8307-8537/com.example.myopenglsetest W/whldebug: start pthread_ffmpeg_recv_rtmp_speech_data

    2021-03-04 16:43:20.411 8307-8537/com.example.myopenglsetest W/whldebug: fopen h264 error!!!!!!!!!!!!!

    2021-03-04 16:43:20.412 8307-8537/com.example.myopenglsetest W/whldebug: SockOpt Sendbuff BeforeSet Value:212992, optLen:4

    2021-03-04 16:43:20.412 8307-8537/com.example.myopenglsetest W/whldebug: SockOpt Sendbuff BeforeSet Value:425984, optLen:4

    2021-03-04 16:43:20.412 8307-8537/com.example.myopenglsetest W/whldebug: pthread_ffmpeg_recv_rtmp_speech_data video_width:1920, video_height:1080!!!!!

    2021-03-04 16:43:20.427 8307-8540/com.example.myopenglsetest I/OMXClient: MuxOMX ctor

    2021-03-04 16:43:20.436 8307-8539/com.example.myopenglsetest E/BufferQueueProducer: [SurfaceTexture-4-8307-0] connect: already connected (cur=3 req=3)

    2021-03-04 16:43:20.436 8307-8539/com.example.myopenglsetest E/MediaCodec: native_window_api_connect returned an error: Invalid argument (-22)

    2021-03-04 16:43:20.436 8307-8536/com.example.myopenglsetest E/MediaCodec: configure failed with err 0xffffffea, resetting...

    2021-03-04 16:43:20.450 8307-8540/com.example.myopenglsetest I/OMXClient: MuxOMX ctor

    2021-03-04 16:43:20.458 8307-8345/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-71

        Process: com.example.myopenglsetest, PID: 8307

        java.lang.IllegalStateException

            at android.media.MediaCodec.native_dequeueInputBuffer(Native Method)

            at android.media.MediaCodec.dequeueInputBuffer(MediaCodec.java:2505)

            at com.example.myopenglsetest.WhlPlayer.decodeAVPacket(WhlPlayer.java:125)

    2021-03-04 16:43:20.462 8307-8536/? I/Process: Sending signal. PID: 8307 SIG: 9

    ==>在深入的发掘后,发现之所以出现段错误,是由于在对程序退出时,有一些线程还未能够正常退出导致再次启动时出现异常奔溃

    package com.example.myopenglsetest;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.view.KeyEvent;
    //import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        public  WhlPlayer whlPlayer;
        public WHLGLSurfaceView whlglSurfaceView;
    
        // Used to load the 'native-lib' library on application startup.
        static {
            System.loadLibrary("native-lib");
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            // Example of a call to a native method
            //TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);
            //tv.setText(stringFromJNI());
    
            whlglSurfaceView = findViewById(R.id.whlglsurfaceview);
            whlPlayer = new WhlPlayer();
            whlPlayer.setWhlglSurfaceView(whlglSurfaceView);
            whlPlayer.onCallInitMeiaCodecCallJava();
            whlPlayer.onCallStartUdpScreenJava();
    
            System.out.println("onCreate success");
        }
    
        /**
         * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
         * which is packaged with this application.
         */
        public native String stringFromJNI();
    }
    

    解决方法参考:参考链接

    在安卓程序一开始的activity处重写onKeyUp()这个函数,当检测到KEYCODE_BACK即返回键抬起时,然后执行System.exit()退出整个程序进程,完美解决我遇到的这个问题。

    如下为我修改前和修改后的MainActivity的类实现:

    修改前:

    修改后,增加返回键检测:

    package com.example.myopenglsetest;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.view.KeyEvent;
    //import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        public  WhlPlayer whlPlayer;
        public WHLGLSurfaceView whlglSurfaceView;
    
        // Used to load the 'native-lib' library on application startup.
        static {
            System.loadLibrary("native-lib");
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            // Example of a call to a native method
            //TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);
            //tv.setText(stringFromJNI());
    
            whlglSurfaceView = findViewById(R.id.whlglsurfaceview);
            whlPlayer = new WhlPlayer();
            whlPlayer.setWhlglSurfaceView(whlglSurfaceView);
            whlPlayer.onCallInitMeiaCodecCallJava();
            whlPlayer.onCallStartUdpScreenJava();
    
            System.out.println("onCreate success");
        }
    
        @Override
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
        {
            switch (keyCode)
            {
                case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
                    System.out.println("onKeyUp KeyCode_back");
                    System.exit(0);
            }
    
            return true;
        }
    
    
        /**
         * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
         * which is packaged with this application.
         */
        public native String stringFromJNI();
    }
    

     

     

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  • 实现原理:比如一个游戏的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些...

    手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

    f6360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    实现原理:

    比如一个游戏的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动游戏的功能。

    f7360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    一般实现的方式

    1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;

    f9360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;

    实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。

    易语言解决方案:

    首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。

    这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。

    优势:

    1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;

    2. 在游戏相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;

    3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;

    劣势:

    1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)

    2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;

    3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)

    4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

    易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)

    fa360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    易语言代码

    按键精灵解决方案:

    案件精灵可以说是这个领域里,历史悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;

    优势:

    1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;

    2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛;

    3. 历史悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)

    4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。

    劣势:

    1. 付费,且不便宜;

    2. 代码框架实现是基于英文实现;

    3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

    按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。

    fb360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    按键精灵安卓代码

    触动精灵解决方案:

    触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。

    优势:

    1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)

    2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件;

    3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;

    4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;

    劣势:

    1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;

    2. 需要付费,相对按键来说比较便宜;

    3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找;

    4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;

    5. 代码框架也是基于英文进行实现的;

    触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。

    fd360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    lua代码

    Auto.js解决方案:

    这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。

    优势:

    1. 无需root就可以实现控制手机;

    2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行;

    3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;

    劣势:

    1. 对游戏不大友好,因为游戏很多时候控件都不规则,都是一个个画布;

    2. 需要学习js;

    3. 基于英文实现的代码框架;

    Auto.js这个解决方案,对于游戏来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合游戏。

    fe360a52-c917-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

    auto.js代码

    其他解决方案:

    其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。

    举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。

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  • 自己动手开发安卓版按键精灵

    万次阅读 2016-03-11 11:20:32
    获取(并记录点击的位置1.找出我们的安卓设备名称 adb shell getevent -p 查看哪个设备包含event 体系里 宽(0035)和高(0036),那么这个设备就是我们的安卓手机,例如这里的设备名称为/dev/input/event8 ...
  • 安卓功能小用

    2013-07-30 13:19:33
    这篇文章主要是记录前段时间开发所用到的一些技术,在这里做个总结,文中有不足之处还请看到本文的你多多指点。分享分享开发经验,一起...6、屏幕校准(准确的说是点击屏幕的准确度,不是校准屏幕,这是一个简单的算法
  • 安卓开发学习之锁屏的实现

    千次阅读 2019-04-18 12:28:40
    趁着今天项目收工,无事可做,记录一下自定义锁屏界面的实现 思路 锁屏界面要具备以下特征: 1、屏幕亮后启动 2、全屏 3、屏蔽back和recent键 4、滑屏解锁 5、处理点击事件 经过网上查资料和自己实验,上面...
  • 但是,只要点一下就直接拨打所点的号码,而这里又很容易被误点(用户想查看被键盘遮盖的通话记录,习惯性地点击屏幕上除键盘外的部分,这就会导致误点)。 误点后及时挂断还好,要是误点后对方接通后才挂断,对方很...
  • //当前屏幕最后一条记录ID if(lastItemIndex + 1 == totalItemCount && isLoadFinish){//判断往下是否达到数据最后一条记录 //锁定加载完成标志 isLoadFinish = false; //根据页码获取最新...
  •  首先,先梳理一下逻辑流程:我们要实现的功能是滑动或者点击右侧的导航栏,在屏幕中央展示当前选择的首字母,ListView同时滑动到相应的部分。  导航栏的实现:与之前的demo类似,我们自定义一个控件继承TextView...
  • 点击事件中获取点击的坐标

    千次阅读 2015-09-24 19:05:15
    学习安卓开发有几个月了,今天突然想写一些东西记录下成长的过程,方便以后查阅复习。 先说下问题,我需要在LongClickListenter中获取到点击位置相对于屏幕的坐标。但是我们都知道,LongClickListenter的参数是...
  • 页面中的汉堡键有动画效果,在安卓手机上双击没问题,在ios上双击就导致页面上移,再点击按钮就恢复了,但这样很不友好,在网上查找资料,发现很多人都用这段代码,于是丢进去试一下,结果OK,故记录下来备用。...
  • 准备工具电脑一台公对公USB线(可自己剪两根安卓线接起来)网线一根hdmi显示屏一个(可用电视替代)鼠标一个降级,刷入recovery开启adb调试通电开机,对屏幕上的固件版本用鼠标点四下,屏幕显示“ADB调试开启”即可。...
  • 开发一个简易音乐播放器

    千次阅读 2017-08-25 16:01:10
    本人初学Android,最近做了一个实现安卓简单音乐播放功能的播放器,收获不少,于是便记录下来自己的思路与知识总结,重温自己的学习之路。 1 那么先上几张截图来看下程序实现效果吧 2 可以看出基本实现...
  • 安卓手机中布局完美展示(这很好),但在苹果手机下,经常点击输入框键盘会把输入框挡住。 如下图显示: 图一 图二 图三 (图一和图二都是有问题的,图三才是想要的效果。) 每次键盘遮挡住输入框之后,必须要...
  • 我们今天介绍一下我现在使用的性能评测软件,我试过很多测试软件,最终筛选出现在这个,分享给大家。...可以记录高帧率的屏幕,上限150Hz。免费,而且开源。本文包含下载安装教程和使用教程。步骤一,下载点击链...
  • 实现战斗结束自动点击再来一关 珍藏珠准备自动自动进行芳文跳,跳完开启AUTO模式 支持全屏幕和窗户化游戏 目前功能较单一,后期可能会添加其他功能 尝试自动续表,设置最大游戏次数 尝试兼容安卓系统 尝试句柄操作 ...
  • 屏幕获取间隔时间在5秒左右完毕,点击刷新可以查看获取后的屏幕图像信息。 其它功能介绍: 1.系统设置:保存登录密码与客户端开机托盘图标显示隐藏起启动。提示:客户端显示右下角图标快捷键:Ctrl+Shift+W,隐藏...
  • AirPlayer录屏大师

    2018-12-14 09:28:54
     苹果录屏大师AirPlayer和Apowersoft是常用的两款苹果设备屏幕录制工具,能够将苹果设备上的影像画面实时记录下来,保存在电脑上,下面小编来介绍一下两款软件的区别。  Apowersoft录屏王包含安卓、苹果和PC三个...
  • 安卓上用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,在安卓上更是只能同时运行一个Webview。(2)跨域数据交互问题。不同的Webview之间无法共享数据。(3)页面自适应问题。页面难以兼容适应不同分辨率的设备...
  • Auto.js.apk

    2019-10-29 10:17:43
    基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,...
  • Auto.js打包插件.apk

    2019-10-29 10:16:46
    基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,...
  • AutoJs以及打包插件.rar

    2019-08-30 18:01:53
    基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,...

空空如也

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